І буде кров. Red Dead Redemption
- Старим тут не місце
- 100 рушниць
- Велике пограбування поїзда (1903)
- Як був завойований Захід (1962)
- За жменю доларів (1964)
- Дика банда (1969)
- Біле сонце пустелі
- Непрощений
- * * *
Що? Сиквел Red Dead Revolver (PS2, Xbox) - c величезним відкритим світом, справжньою екосистемою і механікою GTA 4.
Де? Лондон, офіс Rockstar Games. Десь за сусідньою стіною, мабуть, роблять Max Payne 3.
Вестерн мертвий. Нікого не цікавлять його герої, його односкладова драма, нікому, в кінці кінців, не цікаво дивитися на те, як спітнілі мужики два години скачуть кудись на конях і стріляють один в одного з револьверів. У кінематографі вестерн прожив довге і досить щасливе життя: було «Велике пограбування поїзда» (1903), було десятиліття грандіозної популярності (1940-1950), була «Чудова сімка», були Джон Форд і Джон Уейн.
Коли в шістдесятих здалося, що вестерн застарів, італієць Серджіо Леоне зняв початківця американського актора Клінта Іствуда в картині «За жменю доларів», а хтось Енніо Морріконе (під псевдонімом Ден Савіо) написав для фільму музику. І все закрутилося по-новому, почалася епоха спагетті-вестернів, дивлячись на які було не дуже зрозуміло, сміються чи італійці над жанром або все-таки люблять його (по всьому виходило і те й інше).
Так з'явилися «Хороший, поганий, злий», «Одного разу на Дикому Заході» і «На кілька доларів більше». Нарешті, коли італійці перестали інтригувати, прийшли нові американці і склали вестерну криваву епітафію. У «Дикої банді» п'яниця і геній Сем Пекінпа деконструювати міф про Дикий Захід: він показав, що насправді відбувається, коли людині стріляють в обличчя з револьвера, показав, скільки скалічених трупів залишає за собою будь-який романтичний герой на скакуні. Показав, нарешті, як все це закінчилося. Ревізіоністські вестерни 60-70-x випотрошили і поховали жанр: про його героїв і проблематику все стало остаточно ясно.
Комп'ютерні ігри в своєму нинішньому розвитку дійшли хіба що до спагетті-вестернів. За великим рахунком будь-яка гра про Дикий Захід - це така інтерактивна версія «ковбойцев і індіанців». Там односкладова драма, наївні герої і картонна мораль. Rockstar Games беруться виправити цю ситуацію.
Старим тут не місце

Знайомтеся, Джон Марстон, колишній бандит, зразковий сім'янин, вбивця на службі Бюро.
Мало хто знає, що Red Dead Revolver (2004), вестерн від третьої особи, насправді не був розроблений Rockstar Games. За півроку до релізу вони придбали гру у японців Capcom і доробили силами Rockstar San Diego. Перш за все - додали свого фірмового навіженства. Red Dead Revolver - справжня кунсткамера «рокстаровскіх» персонажів. Там були ковбої-клоуни (дуже смішно пародіювати ковенантів з Halo), якісь ідіотські чарівники з бродячого цирку, величезний жирний бос на ім'я Свиня, обвішаний динамітом, а також ковбой-англієць в костюмі і казанку. Red Dead Revolver - загальновизнано одна з найслабших робіт Rockstar, її середній рейтинг коливається в районі 70%. І там, безумовно, є до чого причепитися - Rockstar San Diego явно доробляли гру буквально на ходу. Разом з тим це все ще самий продуманий інтерактивний спагетті-вестерн: стріляти в ньому цікаво досі.
У Red Dead Revolver була нехитра, але ефективна система укриттів, модне на той момент slo-mo (називалося Dead Eye), придуркуватий запал, характерний для всіх фільмів Леоне, і зрозуміле з перших хвилин поділ на хороших (главгерой) і поганих (всі інші ). Крім того, Rockstar San Diego придумали відмінну механіку для дуелей (яку c мінімальними змінами стягнули в свій Call of Juarez поляки Techland): відразу після того, як герой вихоплював пістолет, час завмирало, а вам давалося кілька секунд на те, щоб навести нарочито повільно повзе приціл на ворога. Противник, відповідно, намагався в цей час зробити те ж саме. Хто встиг - на того труну не замовляли. Ну і звичайно, сюжет - хрестоматійна історія помсти, в рамках якої дуже здорово було обгрунтовано вміння героя сповільнювати час (він ніби як в гніві схопився за розпечену рукоятку фамільного револьвера і отстрелил кривдникові руку).
Ідеї Red Dead Revolver успішно капіталізували спочатку Neversoft (див. Gun), а потім згадані вже поляки Techland. Але ні ті, ні інші не змогли вийти за територію спагетті-вестернів. Як з'ясувалося, весь цей час Rockstar San Diego готувалися зробити необхідний крок. Red Dead Redemption - це електронне надгробок для інтерактивних вестернів. Ми бачили тридцять хвилин живого геймплея Red Dead Redemption і можемо з упевненістю констатувати - в цьому році тема вестерна буде закрита з належними почестями.


GTA 4 з працею витримувала великі плани героїв. Але у вестерні без них нікуди.
Rockstar завжди приголомшливо працювали з природним світлом, але в Red Dead Redemption вони явно беруть нову висоту.
100 рушниць
Автори Red Dead Redemption черпають натхнення з останньої глави в історії жанру. Це брудна, Смурний, кривава і дуже негарна історія. Як і «Дика банда» (яка ходить у розробників в головних джерела натхнення), гра стартує на початку XX століття. Дикий Захід, яким ми знаємо його за класичними вестернам, вмирає. Його вбивають телеграф, індустріалізація, цивілізація і закон. Бандитам і грабіжникам в новій картині світу немає місця: уряд формує Бюро (пізніше воно перетвориться в Федеральне бюро розслідувань, тобто ФБР), завдання якого - знайти і стерти з лиця землі будь-якого, хто все ще вважає за можливе завалитися в банк з револьвером і зажадати вміст сейфа. Як це часто буває, Бюро діє нітрохи не кращий за тих, проти кого бореться, - не оглядаючись на закон і совість вони вбивають і шантажують всіх, хто потрапляє під руку.
Головний герой Джон Марстон - колишній учасник знаменитої банди. Ось уже кілька років він живе з сім'єю «у відставці» і не роз'їжджає з хусткою на обличчі. Проте Бюро заглядає до нього з ультиматумом - або він допоможе вистежити і вбити колишніх друзів, або буде погано. Марстон погоджується.
Смерть героя. Життєвий шлях вестерна
Велике пограбування поїзда (1903)
Десятихвилинна віха в історії кіно, один з перших фільмів, в якому був присутній зв'язний сюжет і так звана наративна логіка (тобто перехід від однієї сцени до іншої був продиктований сценарієм, а не фантазією авторів). Сюжет - титульне пограбування поїзда - не сама витончена історія в світі, але фінальний кадр з спрямованим на нас дулом револьвера свого часу налякав глядачів не менше, ніж знамените «Прибуття поїзда» братів Люм'єр.
Як був завойований Захід (1962)
Титанічне (два з гаком години) життєпис чотирьох поколінь американських колонізаторів Дикого Заходу. Розмашиста, багата сага, класика традиційних вестернів Джона Форда. Фільм розбитий на п'ять глав ( «Річки», «пустки», «Бандити», «Громадянська війна» і «Залізниця»). Форд насправді зняв тільки один з них - про війну Півночі з Півднем. «Як був завойований Захід» входить в усі можливі списки великих, кращих і головних фільмів в історії кіно і включений в Бібліотеку Конгресу США. Відновлена версія не так давно вийшла на Blu-ray.
За жменю доларів (1964)
Перший фільм в знаменитій «доларової трилогії» Серджіо Леоне (два інших - «На кілька доларів більше» і «Хороший, поганий, злий») з Клінтом Іствудом. Безіменний ковбой в знаменитому (і досить безглуздому) пончо приїжджає в місто, який цілком контролюють дві протиборчі банди, і вирішує підзаробити на їх ворожнечі. Ремейк «Охоронця» Куросави, в 1996-му перезнятий з Брюсом Віллісом під назвою «Герой-одинак» (Last Man Standing).
Дика банда (1969)
Деконструкція міфу про героїв вестерна. Старіючі і розлючені один на одного бандити вирішуються на остання справа. По їх сліду знехотя скаче кращий друг, якого випустили з в'язниці для того, щоб він допоміг знайти і вбити колишніх колег. Похмурий, хрипкий і дуже сумний фільм, в якому послідовно знищуються всі легенди вестерна. Краща метафора - відкриває кадр з великим, сильним, але неповоротким скорпіоном, якого повільно пожирають дрібні мурахи.
Біле сонце пустелі

Якщо в GTA 4 магазин одягу використовувався для того, щоб скласти якомога більше безглуздий наряд, то тут ми напевно будемо прискіпливо підбирати шпори під колір пряжки ременя.
Автори Red Dead Redemption, Rockstar San Diego, відомі в першу чергу тим, що на їх технології працюють всі сучасні проекти компанії, починаючи з Rockstar Games Presents Table Tennis. Технологію RAGE, яка лежить в основі GTA 4, Midnight Club: Los Angeles і згаданого вже «Настільний теніс», винайшли вони. Вони ж свого часу придумали для Rockstar всю гоночну серію Midnight Club. Тобто від цієї студії можна було очікувати чого завгодно, але не того, що ми побачили.
Перший кадр з Red Dead Redemption - величезний каньйон. Ущелини, гігантські валуни, біля озера пасеться табун коней. «Це, мабуть, найбільша наша гра», - пояснює Бен Дженнінгс, піар-менеджер Rockstar. У нас кілька пливе в очах - значить, це все-таки правда. Red Dead Redemption - дійсно «GTA 4 на Дикому Заході». Це неосяжний світ, створений з тією ж увагою до деталей, з яким свого часу був сконструйований Ліберті-Сіті. Щось подібне було і в Gun, але порівнювати творчість Neversoft з Red Dead Redemption - це приблизно як порівнювати любительську постановку «Конька-Горбунка» з прем'єрою у Великому театрі. Тобто «Коник-Горбоконик» - це, безумовно, дуже зворушливо, але масштаби, що називається, непорівнянні.
У це важко повірити, але Red Dead Redemption дійсно більше, ніж GTA 4. У першу чергу тому, що там був все-таки місто, а тут - величезні, безкраї простори. І відразу стає ясно, чого так бракує історії про Ніко Біличі. Пригоди. При всій повазі до творчості Rockstar North, вони все-таки зайняті живописання побуту східноєвропейської імміграції. Запльовані квартири, кокаїн з самоваром, повії і дешевий стриптиз - не найприємніша атмосфера.

Red Dead Redemption - далеко не спагетті-вестерн з його односложной мораллю.
Інша справа - Red Dead Redemption. Це той рідкісний випадок, коли хочеться наплювати на все сюжетні місії, терміново залізти на коня і поскакати геть до того ущелині. Просто щоб подивитися, що там. А «там» може бути що завгодно. Red Dead Redemption - гра, в якій доведеться дуже багато їздити по безлюдних просторах, і для того, щоб нам не було нудно, тут постійно щось відбувається. Шериф вішає на суку спійманого бандита. Хтось грабує диліжанс. Назустріч несуться три дами в оборчатих спідницях. Священик дріботить на віслюку. Щільність випадкових замальовок на квадратний кілометр високополігональні пусток просто позамежна. І зрозуміло, в кожній із згаданих мізансцен ми можемо взяти безпосередню участь. Почуття свободи, яким так знаменита GTA, тут багато разів посилюється завдяки обстановці. Перспектива досліджувати чергову підворіття в сучасному мегаполісі (що ми там не бачили?) Меркне в порівнянні з можливістю залізти на якусь гору і подивитися, що там. Red Dead Redemption пробуджує в будь-якому дорослому чоловікові давно, здавалося б, втрачене відчуття - коли здається, що за кожним кутом тебе чекає пригода.
Не останню роль в цьому процесі відіграють тварини. Red Dead Redemption - перша гра Rockstar, до якої прироблена повноцінна функціонуюча екосистема. Ваша кінь цілком може встати на диби, побачивши у себе під копитами змію. На трупи людей і тварин злітаються стерв'ятники. За ними приходять койоти. Під ногами копошаться якісь тушканчики, ховрахи і інші дрібниці. Всі вони формують харчовий ланцюжок, на вершині якої зовсім необов'язково стоїть людина: в якомусь ущелині на вас цілком може напасти пума або ведмідь. Екосистема придумана тут не тільки для розваги, але і для заробітку: при бажанні можна все кинути і поїхати на три дні на полювання. А потім збути шкури в найближчому населеному пункті.
Складно уявити собі чоловіка, який не закохатись в гру, де можна робити так ...
... і ось так.
Непрощений
Поки ми з непідробним захопленням дивимося на вирулити через гори поїзд, співробітники Rockstar ввічливо направляють героя в сторону міста, до першої сюжетної місії. Розклад наступний: Марстон повинен обміняти спійманого бандита на свою подругу, яку дуже недоречно обіцяють повісити. Rockstar, відточили свою режисуру ще в GTA 4, тут, як то кажуть, дорвалися до фактури. Місія відкривається кадром, якого не посоромився б Сем Пекінпа: через залитий сонцем місто Марстон веде перед собою заручника з зав'язаними руками, той знехотя волочить ноги по курній вулиці, мабуть підозрюючи, що буде далі. Тому що вже буквально через хвилину, в ході нетривалого діалогу, колишні колеги зносять йому з револьвера півголови. Одночасно з цим Марстонову подругу залишають бовтатися з петлею на шиї: у Джона є буквально кілька хвилин, щоб прорватися до неї через все місто і перерізати мотузку.
У Red Dead Redemption як укриття можна використовувати все що завгодно. Включаючи трупи тварин.
І тут починається екшен. Причому такий, що кожні п'ять хвилин хочеться підвестися навшпиньки від захвату - Марстон стрімголов, піднімаючи пил, кидається до трупа корови і використовує його як укриття (бойова механіка практично повністю перекочувала сюди з GTA 4). Кулі відривають від туші значні шматки, поки ми одного за іншим знімаємо ворогів з дахів. AI-технологія Euphoria, якої всі захоплювалися в GTA 4, як ніби створена для того, щоб працювати на благо вестернів: ось пострілом ворогові зносить капелюх, він трохи присідає, і наступна куля буквально вгризається йому в обличчя. Голова закидається назад, бандит обдає кривавим фонтаном дах і повільно, вважаючи залишками потилиці дошки, з'їжджає вниз. Регулятор насильства в Red Dead Redemption викручені на максимум - автори чесно, без прикрас, моделюють результати роботи револьвера початку століття. А там було мало красивого: вороги хапаються за перебиті ноги і вже в наступну хвилину поливають вулицю залишками свого обличчя.
Розробники тим часом набирають обертів. Наступна місія прибирає всі виступи в жанрі «стаціонарного шутера», включаючи нещодавній розстріл зомбі-мотоциклістів в Resident Evil 5: Марстон обороняє диліжанс, поки той на ходу намагаються взяти грабіжники. Тонкість в тому, що у Джона в руках здоровенний шотган, який буквально рве людей на шматки. Бандити, розмахуючи руками, злітають з коней, потрапляють під копита напарників, хтось встигає застрибнути на дах, отримує заряд дробу, і в наступну секунду йому по грудях проїжджають колеса нашого диліжанса. Коні спотикаються, падають в пил, на них налітають інші, в повітря, разом з клубами пилу, злітають капелюхи, зброю.
Якщо ви раптом залишилися без коня посеред безлюдного степу - завжди є варіант приручити кого-небудь з дикого табуна.
І нарешті, завершальна місія - звичайно, оборона поїзда. Марстон на повному скаку влітає в натовп людей. Хтось гине під копитами, кого-то наздоганяє куля, хтось примудряється ухилитися, сісти на коня і продовжити переслідування. «У коня є свій власний AI, - пояснюють рокстаровци. - Під час перестрілок вони самі об'їжджають перешкоди і взагалі поводяться розумно. Вам в цьому випадку треба дбати про стрілянину, а не про управління ».
На цих словах картинка раптом втрачає кольору і завмирає. На екрані з'являється спочатку один приціл, потім другий, третій, четвертий, п'ятий і шостий. Марстон акуратно розподіляє їх між противниками, і в наступну секунду відразу шестеро ворогів злітають з коней. Dead Eye повертається в двох варіантах. Крім зазначеного вище (доступний тільки з револьверами), є і класичний рапід. Здавалося б, slo-mo сьогодні - поганий смак, атавізм, так вже ніхто не робить. Але завдяки Euphoria сповільнювати час знову стає цікаво: ви захоплено спостерігаєте за поведінкою ворогів, за тим, як у них уже підгинаються ноги, як злітають капелюхи, як вони реагують на потрапляння куль.
Крім того, Red Dead Redemption неймовірно, непристойно красиво виглядає. Марстон - «самий детальний наш герой», по завіреннях Rockstar, і це - чиста правда. Він буквально усипаний дрібними деталями: патронташ відблискує на сонці, револьвер колишеться в кобурі, гвинтівка трясеться за спиною - вся зброя, яке Джон носить з собою, можна побачити на ньому своїми очима. Ну і знаменитий рокстаровскій захід. Вони вміють працювати з західним світом, як жоден інший розробник в світі. Коли сонце поступово опускається вниз і все навколо забарвлюється в багряні тони, а ви в цей час ліниво скачете на коні через пустелю - здається, що життя, в загальному, вдалася.


Rockstar нічого не говорять про дуелі. Але вони просто зобов'язані повернутися - який вестерн без дуелей?
З цього скріншота нескладно зробити висновок, що серед міні-ігор, мабуть, буде покер.
* * *
За кадром Rockstar залішають масу деталей. По-перше, міні-ігри - нам показали Всього одну, В якій Марстон змагався в швідкісному протягування ножа между пальців. Альо буде, Звичайно, более. Як і друга, Класичні GTA-забави на кшталт противостояние полиции. Як будут складатіся в Red Dead Redemption Ваші отношения з правоохороних органами, не знають поки даже Самі розробник. «Головне - Ми не Хочемо, щоб Гравці вірізалі цілі міста, тому что Їм просто стані нудно. Тобто ми, Звичайно, залішімо таку можлівість, но сделать це буде дуже Важко », - пояснює Бен. І, по-Третє, мультиплеер. Він безперечно буде, але про нього поки не відомо зовсім нічого.
Чесно кажучи, навіть якби презентація Red Dead Redemption звелася до короткого галопу по пустки і однієї перестрілці, цього б цілком вистачило на те, щоб записати гру в список найбільш очікуваних і багатообіцяючих релізів цього року. Тут за великим рахунком є все, що потрібно для простого чоловічого щастя: свобода, живий і охоче реагує на ваші дії світ і феноменальний екшен. Але є також і те, чого не вистачало GTA 4 і всім її послідовникам, - дух пригоди. Справжнього, останнього пригоди. Red Dead Redemption - це нехай запізнілий, але дуже дорогий і щирий уклін великому жанру. Вестерн, безумовно, мертвий. Але його чекають самі пишні похорони, які тільки можна собі уявити.
PS За традицією, Red Dead Redemption анонсований Rockstar для Xbox 360 і PS3. На всі питання про PC-версії вони щиро знизують плечима. Тому, якщо ви сподіваєтеся віддати вестерну почесті на PC, ми б додали до офіційної дати виходу ще як мінімум півроку. Але воно того варте, повірте.
О ми там не бачили?Але вони просто зобов'язані повернутися - який вестерн без дуелей?