Джойстик Saitek Cyborg Evo
Не люблю я більшість сучасних пристроїв з так званим «ергономічним дизайном». Адже що під ним розуміється? Зручність використання і нічого іншого. Однак в «параметрах» людей є чималий розкид, так що те, що зручно одній людині, може бути протипоказано іншому. Сучасні ж периферійні пристрої «заточені» під неіснуючого в природі середньостатистичної людини, так що, полегшивши життя (в порівнянні з своїми не-ергономічними побратимами) дев'яти користувачам з десяти, десятому взагалі здатні перетворити її в пекло. Хоча шляхи вирішення даної проблеми давно відомі - досить лише забезпечити користувачеві можливість налаштування пристрою під свої вимоги. Звичайно, в разі мишей це навряд чи піддається реалізації, але ось в перших ергономічних клавіатурах якраз регулювалися і кут нахилу правої і лівої частини, і кут між ними в горизонтальній площині. А пізніше індустрія перейшла на масову штампування пристроїв з жорстко заданими характеристиками, лише в найдорожчих і ексклюзивних моделях залишивши можливості регулювання.
На щастя, вчинили так не всі виробники, хоч і більшість. Деякі до сих пір враховують те, що в світі існують лівші і правші, а руки у різних людей мають різні розміри як в області долоні, так і в плані довжини пальців. Причому, що приємно, багато хто з них зовсім не вважають, що з користувача за реалізацію його ж потреб потрібно здерти три шкури, і продають свої товари за цілком прийнятними цінами. Один із прикладів ми сьогодні і розглянемо - джойстик Saitek Cyborg Evo.
До речі - саме для ігрової периферії, як мені здається, питання ергономіки важливіші, ніж для будь-якої іншої. Адже на робочому місці ми завжди добре пам'ятаємо, що працюватимуть вісім годин без перекурів шкідливо, так що, за допомогою регулярного відпочинку, можна легко нівелювати шкідливий ефект від не зручної клавіатури або миші. А ось запустивши цікаву гру ... Чесно зізнаюся: сам пару раз засиджувався годин по шість без відриву від комп'ютера: сам знаю, що шкідливо, але кинути не можу. Так що зручний джойстик, кермо або геймпад це перше, що повинен придбати справжній геймер - без усіх красот 3D-графіки, багатства звуку або зворотного зв'язку прожити цілком можна, а ось з хворими руками зробити це куди складніше.
Ну а тепер переходимо до нашого героя.
Функціональні можливості
Втім, навіть якби не здатність точно підганяти під руку власника, все одно був би даний джойстик одним з найкращих продуктів кінця року, що минає (цілком можливо, що і чималої частини наступного), оскільки єдине, чого йому, можливо, не вистачає, це зворотнього зв'язку. Та й то - дуже багато хто вважає, що для джойстиків, на відміну від керма, ця функція все одно особливо не потрібна. А решта, що здатні надати сучасні технології, в наявності. Джойстик четирехосевой: дві «стандартних», поворот рукоятки навколо своєї осі (rudder; handle twist - термін поки не сформувався), окремий аналоговий регулятор газу (throttle). Для перемикання видів (або що там вам в голову прийде) використовується восьмипозиційний hat, а для всіх інших операцій - цілих 12 кнопок, половина з яких розташована на самій ручці в зоні доступу пальців робочої руки, а решта - на підставі. Загалом, повний набір, необхідний і достатній для управління будь-якою грою, в якій вам вам взагалі прийде в голову використовувати саме джойстик. В основному, звичайно, мова йде про авіасимуляторах, де перша вісь джойстика відповідає за кермо висота, друга управляє елеронами, поворот рукоятки - кермом повороту, ну а trottle - двигуном.
Правда, тут же зауважу, що джойстик (схоже не тільки даний, але і вся продукція Saitek на даний момент, за винятком однієї моделі) базується на класичній резисторной технології, а не на більш сучасною і модною нині оптичної. Теоретично, остання забезпечує більшу точність стеження за рукояткою, оскільки застосування резисторів іноді призводить до тремтіння «курсора» щодо нейтрального положення в стані спокою. З іншого боку, в стані спокою джойстики під час використання знаходяться рідко (по-перше), надвисока точність їм, на відміну від мишей, не потрібна (по-друге), та й підбір якісних комплектуючих і контроль за якістю складання дозволяють звести можливість появи даного ефекту до мінімуму, якщо не прибрати зовсім. Крім того, оптичні моделі, що відносяться до цієї цінової групи, мені все одно невідомі, так що вибирати-то особливо немає з чого. До честі компанії варто відзначити, що таємниці з конструкції своїх джойстиків (на відміну від більшості виробників) вона не робить: внутрішній устрій будь-якої моделі можна вивчити, не розбираючи її самостійно - на будь-якому з сайтів, включаючи російський .
Дизайн
Втім, непоганих джойстиків цього класу зараз на ринку не сказати, щоб дуже багато, але вони все ж є, а ось з точки зору дизайну Cyborg Evo практично унікальний.
При першому ж знайомстві з джойстиком увагу відразу привертає велика і зручна підставка під робочу руку. Більш пильні погляд на неї дозволяє зробити висновок, що зроблена вона не як єдине ціле з рукояткою (як в деяких інших моделях, де така взагалі є), а кріпиться за допомогою болта, блискуча головка якого досить добре помітна під самою підставкою. Природно, відразу тягне його відкрутити і з'ясувати - для чого передбачена така конструкція. Отже, перша цікава особливість Evo: підставка регулюється по висоті - доступні три можливих варіанти. Мало того, що підставка сама по собі річ дуже корисна (постійно триматися за рукоятку не дуже-то зручно), так тепер ще можна підігнати джойстик під розмір свій долоні. Більш того: в знятому стані підставку можна розібрати на складові два компонента, розгорнути один щодо іншого, і ... з джойстика, для правші, ми миттєво отримаємо модель для лівші. З урахуванням того, що більшість виробників (не тільки ігрової периферії) «люблять» ігнорувати цю, досить численну категорію користувачів, хочеться подякувати Saitek. Але на цьому особливості Cyborg Evo не закінчуються.
Навіть якщо не сильно придивлятися, можна помітити ще дві ручки, подібних голівці вищезгаданого кріпильного болта. Ні - ще більше розібрати джойстик без додаткових інструментів не вийде, проте підрегулювати верх рукоятки цілком. Обертання однієї з ручок дозволяє відхиляти верхню кнопкову панель вправо-вліво. На останній знаходяться п'ять кнопок і hat, оперувати з якими належить великим пальцем, так що подібна «підгонка» під його довжину далеко не зайве: зазвичай під час гри великий палець втомлюється не менш вказівного. Друга ручка служить тієї ж мети, відхиляючи вгору-вниз групу з трьох кнопок, на які натискають тим же великим пальцем, але його середньою частиною. Загалом, описувати словами це досить нудно і нецікаво - це треба бачити. Просто повірте мені на слово, що можливість такого регулювання, в сукупності з підставкою під долоню змінною висоти, дозволяє істотно зменшити ступінь втоми навіть після багатогодинних ігор. Причому мова йде не про володаря середньостатистичної або близькою до того руки, а про будь-користувача (ну, майже будь-якому - в особливо клінічних випадках, звичайно, ніяка регулювання не допоможе).
Справедливості заради, варто відзначити, що даний підхід не новий, проте застосовувався він в іншій моделі того ж виробника. До того ж, в Cyborg Gold для регулювання потрібно було використовувати спеціальну викрутку, а в Evo можна обійтися без інструментів. Та й зовнішній привабливості регулювальні ручки джойстика додають, вдало гармонируя з сріблястими вставками на рукоятці і ручці газу, а також алюмінієвою вставкою в підставі (точніше, двома - простий спереду і з рельєфним назвою фірми на стороні, зверненій до гравця). Взагалі, над зовнішнім виглядом попрацювали не гірше, ніж над зручністю, особливо якщо врахувати червоне підсвічування кнопок в підставі і синю назви на верхівці рукоятки.
Підключення і ПО
Втім, чого його розглядати - на бойовий виліт пора :) Підключення джойстика здійснюється легко і невимушено, завдяки інтерфейсу USB (а інший би і при бажанні використовувати не вдалося - стільки кнопок стандартний game-порт не потягне). Отже, підключаємо кабель до вільного порту і все. Дійсно все: можна запускати улюблену гру (принаймні, під керуванням Windows XP), не встановлюючи ніякого додаткового програмного забезпечення. А можна і встановити, благо компакт-диск в комплекті присутній.
Що ми отримаємо після установки драйверів з нього? Особливо нічого цікавого - хіба що тестова програма тепер буде спеціальної - саме для цього джойстика. Втім, штатні засоби Windows нормально дозволяють все і протестувати, і відкалібрувати, нехай і не так красиво виглядають. Але крім банальних драйверів на диску є ще і SST (Saitek Smart Technology) Programming Software. C його допомогою джойстик знайде здатність емулювати миша і клавіатуру, причому виконувані ним дії можна записати в профіль за допомогою спеціального редактора, а потім міняти профілі в залежності від своїх потреб легко і невимушено.
З іншого боку, якщо ви користуєтеся однією з останніх версій Windows, а джойстик вам потрібен для котрійсь із «добре підтримують» ці пристрої ігор, то можна обійтися і без SST, і без рідних драйверів (що багато і віддадуть перевагу зробити - і без того на сучасному комп'ютері багато «зайвого» зазвичай встановлено). У «Іл-2 Штурмовик: Забуті бої», наприклад, я спокійно грав відразу ж, після підключення джойстика до комп'ютера, використовуючи всі його можливості (точніше, майже все, але про це нижче).
суб'єктивні враження
Вище я недарма довго розпинався з приводу того, як добре, коли все можна налаштувати для своїх потреб. Так що ще раз говорити про те, що рукоятка джойстика вкрай зручна, я не буду. Втім, сподобалося не тільки те, як на ній лежить рука: порадувала ще й добре розрахована сила опору впливу. Рукоятка в міру пружна - НЕ туга, але і не бовтається, якщо на неї сяде муха :) Втім, це вже моя думка - на жаль, зробити і цей параметр змінним у конструкторів не вийшло. До речі, в тих іграх, де не використовується поворот рукоятки навколо своєї осі, можна ще й розвантажити багатостраждальний вказівний палець: курок досить великий і зручний для того, щоб натискати на нього вказівним і середнім пальцями, а на нахили рукоятки по двох осях цілком достатньо сил решти руки. Зусилля, втім, в будь-якому випадку достатня для того, щоб його чітко відчувати - випадково повернути або нахилити джойстик навряд чи вдасться. Це важливо, враховуючи його дуже хорошу чутливість - люфт взагалі відсутнє, рух здійснюється при найменшому переміщенні (відмінна ілюстрація того, що старі добрі резистори ще рано проводжати на пенсію - хорошу точність можуть забезпечити і вони).
Рукоятка газу дуже вдало розташована в задній частині підстави (ближче до гравця), так що їй можна легко оперувати вільною рукою, причому не відриваючи її від столу. Так само при цьому легко доступні і три з шести розташованих на підставі кнопок. А ось друга половина знаходиться з іншого боку рукоятки, так що тягнутися до них вкрай незручно, так що джойстик скоріше ближче до девятікнопочному, ніж до дванадцяти. Втім, причина цього зрозуміла - абсолютно симетричний дизайн призводить до того, що правші майже недоступні праві кнопки, а лівші - ліві, зате все знаходяться в рівному становищі, а будь-яке інше розташування кнопок підстави призвело б до дискримінації будь-кого з користувачів. Загалом, спочатку я чесно намагався виробити стратегію і тактику використання трьох кнопок підстави, потім вирішив просто махнути на них рукою, благо і інших цілком достатньо.
До речі, про заснування. На ньому немає ніяких присосок або інших кріпильних пристосувань, хоча на столі джойстик коштує досить стійко, завдяки чималій площі опори. Єдиним «слабким місцем» є нахил рукоятки вперед до упору - тому що в даному напрямку вона розташована близько до краю, вперед можна легко нахилити весь джойстик. Крім того, площі наклеєних на підставу гумок може виявитися недостатньо для деяких столів, так що джойстик буде зміщуватися щодо свого місця при поворотах рукоятки навколо осі. І те, і інше легко лікується, якщо другу руку покласти на підставу. З урахуванням місця розташування і конструкції регулятора газу, замислюватися про це годі й говорити: рука займає найбільш оптимальне положення автоматично. В цілому вся конструкція на столі тримається куди краще, ніж безіменні моделі з невеликим підставою на вічно відскакує в найцікавіший момент присосках.
Загалом, налітав я на Evo кілька десятків годин польотного часу - зауваження відсутні. Про джойстику просто перестаєш замислюватися буквально через півгодини після знайомства: він є, працює, не відчувається, витрачати час на обдумування і пошук кращого положення втомленою руки не потрібно, оскільки вона особливо і не втомлюється (хоча ... думаю, що пролітають поспіль годин десять, навіть в разі цієї моделі рука у вас втомиться) - як раз те, що потрібно.
Ціна
Як я вже сказав, не дивлячись на свою «просунутість» з точки зору ергономіки і функціональності, Cyborg Evo відноситься до недорогих джойстикам - на момент тестування його ціна становила близько 1750 рублів (середня роздрібна в Москві на момент прочитання вами цих рядків - Н / Д ( 0)). В общем-то, ця ціна сама по собі невелика для ігрового маніпулятора, не кажучи вже про те, що здоров'я ні за які гроші не купиш.
Разом
В цілому, все сказано вище - відмінний продукт, що поєднує в собі хороші функціональні можливості, чудовий, дійсно ергономічний дизайн і невисоку ціну. Побільше б таких :)
Адже що під ним розуміється?
Що ми отримаємо після установки драйверів з нього?