Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Українці з Frogware давно розробляють холмсовскую тему. І якщо два перших проекту за мотивами оповідань Конан Дойла (Mystery of the Mummy і Secret of the Silver Earring) більш-менш утримувалися в рамках, заданих оригінальними текстами, то вже в третій грі (Sherlock Holmes: The Awakened) автори зважилися на сміливий експеримент і зіштовхнули великого сищика з послідовниками лавкрафтовскіх культів. І пішло-поїхало ... Шерлок Холмс проти Ктулху, Шерлок Холмс проти Арсена Люпена ... А тепер ось Шерлок Холмс проти Джека-різника.
Тут був Джек
Перше і головне: у Frogware все вийшло з сюжетом і атмосферою. Автори дуже точно перенесли в гру реальну справу про Джека-Різника. Лондон, 1888 рік. У нетрях Уайтчепел хтось по-звірячому вбиває повій. Незабаром поліція арештовує місцевого шевця, але вбивства тривають, а на адресу слідчих, які ведуть справу, починають надходити листи від загадкового Джека-різника. Українці ретельно вивчили матеріал і навіть врахували останні гіпотези дослідників, згідно з якими листи могли бути вигадкою журналістів, а одним з головних підозрюваних вважається засновник англійського імпресіонізму - художник Уолтер Сікерт. І з журналістами-шахраями, і з Сікерта Шерлок Холмс багато і щільно спілкується. Так само як і з шевцем.
Разом з доктором Ватсоном великий сищик веде власне розслідування, перевіряє зібрану поліцією інформацію, особисто обстежує місця злочинів, спілкується з підозрюваними і вирішує безліч головоломок, від традиційної дешифрування листів і підбору кодів до нетривіальних зварювальних робіт.
Автори при цьому вміло підтримують ритм і інтригу розповіді. Варто Холмсу і Ватсону хоча б на крок наблизитися до відповіді на питання, хто ж вбиває дівчат, як відбувається новий злочин, за яким ми спостерігаємо очима самого Джека-різника. У підсумку гра міцно тримає вас за комір до самого фіналу, до якого Холмс, як і належить, підійде з цілим взводом підозрюваних, і лише в самому кінці ...
Дія відбувається в традиційному для серії вигляді від першої особи. І у випадку з Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper це здається не просто виправданим, а за необхідне. Автори прекрасно змоделювали лондонські вулички, наповнили їх невеселою, похмуро зиркає з-під лоба життям і випустили сюди злегка приголомшених нас, давши можливість помилуватися на все це зсередини. Ефект присутності досягається відмінний. Ми блукаємо серед цих похмурих підозрілих людей - наркоманів, злодюжок і жебраків, бачимо, як на розі хтось крутить шарманку, близько борделя дама з добрим обличчям торгує квітами, поруч спить жебрак, а на протилежному боці вулиці повія веде чергового клієнта в темряву підворіття . І здається, вбивця десь зовсім поруч, за нашою спиною або серед цих похмурих джентльменів близько пабу ...
Холмс змінює професію!
Автори відтворили в грі величезний лондонський квартал, і з усім цим треба було щось робити. Тут на допомогу прийшло фірмове вміння Frogware змушувати своїх героїв здійснювати зовсім негероїчні вчинки. У Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin великий сищик ловив птахів і готував обіди для домашніх тварин, а в Dracula: Origin професор Ван Хелсінг лікував каїрських верблюдів. У Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper ми носимося по вулицях, виконуючи доручення численних персонажів. Це, звичайно, коробить, особливо після того, як вже на початку гри, щоб отримати в поліції необхідну інформацію, Холмс повинен шукати чиюсь загублену коробку, а доктор Ватсон (ми як і раніше граємо то за Шерлока, то за його вразливого друга ) - доставляти партію протезів в місцевий госпіталь.
У ці моменти від гри пахне не англійським детективом, а найдешевшими RPG. Однак Frogware провели роботу над помилками. По-перше, таких ідіотських ситуацій тепер в рази менше. По-друге, прогулянки по вулицях Уайтчепел ідеально працюють на атмосферу, допомагаючи відчути, чим і як жили лондонці похмурої восени 1888 року го ... Головне, що дуже скоро сценарій розправляє крила, завдання стають цікавими. Шерлок і Ватсон відвідують самі злачні місця, здійснюють проникнення зі зломом, регулярно змінюють маски, видаючи себе то за туристів, то за журналістів, і провертають хитромудрі комбінації: вони водять за ніс не тільки поліцію, але і місцевих кримінальних авторитетів. Густа атмосфера, динаміка, інтрига, яскраві персонажі, раптові здогади і страшні підозри - ось з чого складається новий «Холмс».


На відміну від деяких інших ігор серії, тут можна включити вид від третьої особи. Але тоді руйнується атмосфера.
Піксельхантінг в іграх від Frogware завжди викликав масу нарікань. У підсумку нам дали можливість підсвітити активні точки.
Елементарно, Ватсон!
Але головне - тут все крутиться саме навколо знаменитого дедуктивного методу Шерлока. Збираючи докази, рапорти і свідоцтва, обстежуючи з лупою місця вбивств і трупи, ми поступово відновлюємо картину події. А потім в спеціальному дедуктивний режимі нам пропонують в буквальному сенсі розставити інформаційні «цеглинки» єдино вірним чином і провести логічні ланцюжки між розрізненими фактами, користуючись зібраною інформацією і власною логікою.
Як і з якого боку було завдано удару, де лежала капелюх, куди бризнула кров, початок чи тіло розкладатися - на підставі подібних фактів можна зробити масу різноманітних висновків, і великий сищик з нашою допомогою має відокремити зерна від плевел. Щось подібне було і в Secrets of the Silver Earring, і в The Awakened, але тут ця система зведена в абсолют. Це вже не мила дрібничка, а фундамент геймплея: гра регулярно завмирає і чекає, коли ми з допомогою дедукції вірно визначимо мотив злочинця і точний час вбивства, складемо «фоторобот» на манекені і навіть зробимо слідчий експеримент, представивши в ролі нещасної повії ... вірного доктора . Як? Елементарно, Ватсон!


Вечорами Холмс грає на скрипці, Ватсон читає свіжі газети, а разом вони жваво обговорюють подію.
Дедукція дозволила правильно вибудувати логічний ланцюжок. Це ж елементарно!
* * *
Звичайно, не все ідеально. Головоломки різноманітні і, місцями, оригінальні, але деякі з них здаються притягнутими за вуха. Бракує задачок на час, яких раніше було хоч відбавляй. Втім, це вже деталі: головне тут, повторимося, сюжет, атмосфера і дедуктивний метод, а не міні-ігри. Проект, спочатку сприймався як помітне, але невиразне породження сучасного маркетингу, несподівано обернувся квестом високої проби. Тут у Frogware вперше все вдало зійшлося: фірмова інноваційна механіка і вміння вибудовувати масовку вдало приладнали до історії Джека-різника і похмурої лондонській осені, давши Шерлоку Холмсу довгоочікуваний шанс продемонструвати всю силу своєї незламної логіки.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - так
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 85%
геймплей 8
Графіка: 7
Звук і музика: 8
Управління: 7
Дочекалися? Відмінний, дуже виразний квест про поєдинок великого сищика і легендарного вбивці.
Рейтинг «Манії»: 8
«Дуже добре»
Як?