Перші враження від Naruto to Boruto: Shinobi Striker та інтерв'ю з продюсером проекту
Під час виставки Gamescom компанія Bandai Namco приділила чимало уваги своїй наступній грі по всесвіту аніме і манги «Наруто». Як зрозуміло з назви, Naruto to Boruto: Shinobi Striker торкнеться не тільки світ Наруто, але і всесвіт його сина Борута. Ще під час презентації, розробники відзначили, що новий проект стане перехідним між останнім Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm і, мабуть, якоїсь нової грою про Борута. Тому і формат в Naruto to Boruto обраний нетиповий. А саме: онлайнові сутички чотири на чотири.
Під час презентації представили можливість створити власного аватара. Гравцеві нададуть широкі можливості по налаштуванню власного героя, деякі особливості зовнішнього вигляду можна буде змінювати і по ходу гри. На відміну від героїв аніме, аватар зможе битися в будь-якому доступному стилі: атакуючому, захисному і як боєць підтримки. Бойові стилі легко налаштувати, не менше просто створити спеціальні набори ніндзютсу для швидкого перемикання. Є тільки одне «Але». Під час сутичок ви будете використовувати один стиль, але під час очікування відродження зможете оперативно його перемкнути. І ще один важливий момент: ви зможете мати тільки одного аватара в своєму розпорядженні.
Основним режимом гри буде Main Ninja League. Говорячи по-російськи, «Ліга ніндзя». Саме в ньому і будуть проходити сутички 4 на 4. Але до нього ми ще повернемося. Інший режим виконаний у форматі PvE. Він додатковий і допоможе освоїтися з керуванням і навичками персонажів. У режимі «Завдань» чотири гравця будуть битися з величезними монстрами з всесвіту Наруто. Під час презентації я помітив трьох таких: величезну жабу Гамабунту, зміїного царя Манду і Сусаноо Саске.
Після презентації та знайомства з основами гри саме час перейти до інтерв'ю з продюсером гри Naruto to Boruto: Shinobi Striker Ніно Норіакі.
Чому ваша студія вибрала для гри жанр змагального онлайн проекту?
Раніше по Наруто виходили гри серії «Шторм», які грунтувалися на оригінальній історії з аніме і заново обігравали її. Зараз ця історія закінчена. Для нас Naruto to Boruto сприймається як виклик, ми хочемо порадувати фанатів Наруто чимось абсолютно новим.
В яку епоху світу ніндзя відбуваються дії гри Naruto to Boruto Shinobi Striker?
Місцем дії стане час, коли Наруто вже став сьомим хокаге. Коли на екрані ми більше бачимо Борута, ніж Наруто.
Чи буде в грі режим кампанії?
Як такої кампанії не буде. Головним режимом стане «Ліга Ніндзя». Заради участі в ньому воїни з усього світу з'їдуться до Коноху. Протягом великої серії сутичок вони постараються з'ясувати, хто з них кращий ніндзя. Ваш персонаж стане одним з тих, хто візьме участь в боях за звання кращого. Ось що лежить в основі нашої гри.
Чи зможемо ми відвідати інші села в грі?
Ми будемо базуватися тільки в Конохи і не зможемо вийти за її межі. Але в грі є різні поля бою, в тому числі і за межами рідного села Наруто.
Про режими гри і початку шляху
Які режими гри будуть доступні гравцеві, коли він тільки включить гру?
Як тільки ви почнете гру, вам буде запропоновано створити власного аватара і налаштувати його зовнішній вигляд. Потім ви потрапите в село Ліста. Вона виступить у якості онлайн-лобі. Звідси ви зможете відправитися битися з іншими гравцями в онлайн, тут ви зможете отримати місію або просто зустрітися з іншими гравцями.
Під час презентації я бачив дивний режим, де команди знімали купол з величезних босів, а потім билися з ними. Можете розповісти про цей режим детальніше?
Думаю, що ви питаєте про режим Barrier Battle. У ньому є дві команди, одна з яких нападає, а друга захищається. Захисники повинні обороняти свого боса, захованого під куполом. Нападники повинні зняти цей бар'єр, опустивши спеціальні колони. Як тільки це зроблено, бар'єр з боса зникає. Після цього атакуючим необхідно знищити боса. Захисники можуть знову заблокувати колони і відновити бар'єр.
Після інтерв'ю я відправився випробувати Naruto to Boruto: Shinobi Striker особисто. Мені навіть пощастило: в момент візиту набралася команда гравців для битви 4 на 4. Я вибрав Сакуру і відправився в бій. Що ж, любителям серії Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm управління в грі буде знайоме. Удар, ніндзютсу, кидок куная, стрибок. Десь ще сховалася техніка тіньового клонування, а десь різноманітні спеціальні техніки. Сакура спеціалізується на лікуванні своїх товаришів, тому переважно на цьому і були зосереджені її здібності. А абсолютним прийомом у героїні стала установка зони, перебуваючи в якій союзники поповнюють здоров'я і отримують бонус до захисту.
Ми грали в режимі «Захоплення прапора», де було необхідно добігти до бази противника, забрати прапор і доставити його на свою базу. Найзапекліші сутички завжди йшли саме на майданчиках поблизу баз. Часом ми так захоплювалися битвами, що не помічали, як прапор вже забрали. Гнатися за таким злодюжкою було важко. Карта в нашому розпорядженні була багаторівнева, з широкими прірвами, а йти можна не тільки по землі, а й по вертикальних стінах. Там же можна і боротися, що надає проекту деяку родзинку. А подібний вибір дороги абсолютно не дає зрозуміти, який саме дорогою суперник піде на свою базу.
Проект мене зацікавив своїми широкими горизонтами для битв. Реіграбельность тут буде досягатися не стільки за рахунок зміни персонажів, а отже і доступних навичок, скільки за рахунок налаштування ніндзютсу власних персонажів. Через непередбачуваних наборів навичок ви будете постійно підлаштовуватися під ситуацію. У кожної сутички буде унікальний і непередбачуваний хід, який ще й зможе змінитися після зміни комплекту навичок. Це може або зіпсувати все задоволення від гри, або зробити динамічний мережевий бойовик, який сподобається, як мінімум, фанатам всесвіту Наруто.
В яку епоху світу ніндзя відбуваються дії гри Naruto to Boruto Shinobi Striker?
Чи буде в грі режим кампанії?
Чи зможемо ми відвідати інші села в грі?
Можете розповісти про цей режим детальніше?