5 причин, по яких нам необхідний ребут «Обителі зла»

Не встиг Пол У.С. Андерсон з почестями поховати франшизу, як вона повстає з мертвих і кігтями шкребеться в усі новинні стрічки. Нещодавно стало відомо , Що дойчефірма Constantin Films прийняла рішення про перезапуск « обителі зла », Залишивши наглядати за нею Джеймса Вана . Воістину, не минуло й року. Мілла Йовович вже встигла поділитися своїми думками з цього приводу, правда, зміст цих думок змушує брови дертися високо вгору.

«Я б порадила спочатку знайти людей, які поділяють нашу пристрасть до цього проекту, а вже потім говорити про ребут, - недовольнічает Мілла. - Якщо ви дійсно поринете в жанрове кіно, то виявите, що люди дуже чутливі до фейк. Справжні фанати Сайф, екшенів і хорроров - далеко не ідіоти. Вони легко розпізнають, де проектом займаються з любові до жанру, а де просто намагаються зрубати грошей ». Це дуже цікаве і, прямо скажемо, смілива заява, враховуючи, що шанувальники оригінальної відеоігри від Capcom прокляли затію з екранізацією після першої ж картини в далекому 2002-му. Та й критика з боку кінооглядачів і рядових глядачів була неоднозначно райдужною.

Як би там не було, після оголошення про ребут думки розділилися. Одні вважають, що кінофраншиза мертва і спроби оживити її, особливо в такі короткі терміни, підозріло нагадують некрофілію. Інші ж вважають, що людство досить настраждалося з гексалогіей Андерсона і компанії (під «компанією» маються на увазі зняли другу і третю частини Олександр Вітт і Расселл Малкехі ) І заслуговує на краще. Воістину, останнім часом перезапуски лізуть з усіх щілин, фідів і новинних агрегаторів, проте в конкретному випадку можна сміливо стверджувати: ребут «Обителі зла» потрібен до зарізу. І на те є цілих 5 причин.

1. Resident Evil потрібна справжня екранізація

Незважаючи на величезну кількість відсилань і ігрового фансервіса, Андерсон створює свій власний світ лише по віддаленим мотивами гри, причому з самої першої частини. У центрі його оповідання - суперклон на ім'я Еліс, яка не тільки не має відношення до кепкомовскому першоджерела, а й сама по собі є класичною Мері Сью (так в мас-культурі називають всемогутніх персонажів-«богів»).

Введення нового персонажа Андерсон колись намагався пояснити тим, що так глядачеві буде цікавіше: мовляв, будь на її місці Джилл Валентайн, все б знали, що вона виживе. Однак варто провести 5 хвилин у компанії Еліс, як стає зрозуміло, що все затівалася заради того, щоб подивитися, як спритно і епічно персонаж Міли Йовович буде роздавати стусани легіонам зомбі, мутантів і адептів нехорошою корпорації «Амбрелла».

Це крихітне сюжетне ядро ​​кочувало з одного фільму в інший, поки, нарешті, в шостій частині Еліс не ліквідували останнього суперлиходія, а далі - справа за малим: допомогти поширенню ліки та відстріл залишків зомбі. Для людини, що володіє такими здібностями, як Еліс, це просто прогулянка по парку. Решта ж персонажі були глибоко вторинні, а деякі (скажімо, Кріс Редфилд або Баррі Бертон) з'являлися виключно для того, щоб фанати гри почули знайомі прізвища.

Безумовно, у франшизи є і свої переваги, про що красномовно говорять світові збори, але якщо судити з відгуків і коментарів, «Обитель зла» став для глядачів чимось на зразок guilty pleasure: начебто є в цій історії щось чіпляють, але розповідати про це на роботі або друзям чомусь не хочеться. А от не віддалися картина від своїх відеоігрових коренів, її сприйняття, можливо, було б зовсім іншим!

За довгі роки існування (23 роки і сім номерних частин, не рахуючи Code: Veronica, дилогії Revelations і цілої плеяди спін-оффов) Resident Evil не тільки обросла величезною армією фанатів і культовим статусом, а й стала пам'ятником поп-культури. І якщо сприймати слова місіс Андерсон всерйоз, то екранізація такого масштабного проекту вимагає найпильнішої уваги до першоджерела: не тільки в якості відкупу для фанатів, а й як данину твору мистецтва.

Фінансову сторону питання можна навіть не брати до уваги: ​​показники бокс-офісу не можуть служити критерієм якості продукції, що випускається, і якщо вже шість шорсткуватих фільмів з посереднім сценарієм змогли не тільки окупитися, але і принести прибуток, то у «правильній» екранізації будуть всі шанси як мінімум повторити цей успіх.

2. Історії є що запропонувати глядачеві

Для того щоб глядач не пересичувався франшизою, вона повинна не тільки містити в собі фірмові фішки, за які її і люблять, але і постійно щось міняти. Джеймс Бонд регулярно міняв локації і дівчат, « Форсаж »Стабільно додавав в видовищності і загострення пристрастей, прямо пропорційних градусу коїться на екрані неадеквату. Андерсон, який написав сценарій абсолютно до всіх частин «Обителі зла», також міняв місця дії і не поспішаючи додавав нових персонажів. Правда, мотивація і бекграунд у цих персонажів практично були відсутні, а воюючі сторони - Еліс проти «Амбрелла» - ніяк не змінювалися. Погодьтеся, шість фільмів про одних і тих же людей з однієї і тієї ж структурою і одними і тими ж сюжетними рейками - це багато. Звичайно, майструвати теорії в умовному способі кожен мастак, але, думається, що ще одного хладного оповіді про чудо-жінці Мілле і карикатурно поганих Альберті Вескера / доктора Айзексом глядач просто не пережив би і, швидше за все, показав би фільму всім відомий жест «Не щадити ».

У той же час ігровий цикл містить в собі всі необхідні для екранізації елементи. Велика кількість локацій: особняк Спенсера, Раккун-сіті, засніжена Антарктида, острів Рокфорт, Париж, Іспанія, Африка, покинутий після теракту місто-лайнер - тут є де розвернутися, що не засовуючи сюжет в сталеві рамки постапокаліпсіс (а кінофраншиза пішла туди вже в третій частині ). Також собі в плюс ігрова франшиза може записати велику кількість персонажів: то, що у Андерсона знаходиться на рівні оммажа, в ігровому циклі є повноцінним героєм з передісторією, мотивацією і діями, які надають ефект на весь світ. А саме чудове в тому, що стежки персонажів петляють і розділяються, щоб потім перетнутися знову: можна крутити твісти і плести колізії, не боячись ненароком скинути глядача в засохлий колодязь нудьги. Адже завжди можна переключитися на іншого персонажа.

Не будемо забувати і про соціальний підтекст Resident Evil. Незважаючи на те що майбутнє вже настало, світи Вільяма Гібсона і братів Стругацьких не втратили своєї актуальності, а соціально заряджені трилери про аморальних корпораціях, на кшталт «Демона-коханця», виглядають як і раніше свіжо. «Обитель зла» дуже швидко відмовився від роздумів про домінування концернів і перетворив «Амбрелла» в символ світового зла, позбавивши злободенного лиску: про який соціальний підтекст може йти мова, якщо весь соціум давним-давно складається з ходячих мерців? У грі ж докладно проговорено і банальні плани світового панування, і спонсорування тероризму через чорний ринок, і змови, і надмірно оптимістичні спроби створення утопічного майбутнього, і спрощені ідеї Ніцше.

Ігрова франшиза вже не один раз змінювала свою систему цінностей: починали з survival horror (сам цей термін вперше був придуманий для опису саме Resident Evil), потім проміняли його на екшен з кат-сценами, а тепер, в сьомій частині, знову повернулися до витоків. В'язкий камерний саспенс, містичний трилер, нестримний екшен з вибухаючими будівлями і мутантами розміром з океанський лайнер, навіть любовна лінія - матеріалу вистачить для самої різної цільової аудиторії. Питання лише в тому, як витримати баланс між жанрами і в яких пропорціях змішувати наявні ресурси.

3. Більше екранізацій відеоігор

У загальному і цілому розмова про екранізації відеоігор - це швидкісний забіг по історіям билинних провалів. Практично всі кіноадаптації ігрових проектів чи вчинили сеппуку в бокс-офісі, або являли таке дійство, що геймери і кінокритики учиняли їм розгром на форумах і в колонках цифровий періодики. Погляньте на останні екранізації: « Варкрафт », Need For Speed , « Кредо вбивці »- касових чемпіонів тут немає. А на деякі речі, на кшталт «Фаркрая» або «Одного в темряві», краще взагалі не дивитися.

Відеоігри можуть собі дозволити клішірованний або навіть відверто слабкий сюжет і картонних персонажів, адже все це вони з лишком компенсують інтерактивністю і відіграшем. Крім того, ігри частенько самі грунтуються на кінематографічних кліше, і без тотальної переробки сюжету їх кіноадаптація перетвориться в нескінченну рекурсію. Однак замість згаданої переробки сценаристи воліють придумувати абсолютно нову історію, яка, на жаль, не працює. Жодна з екранізацій - від « Супербрати Маріо »І« подвійного дракона »До« Дума »І« Макса Пейна »- так і не змогла здобути народної любові (не кажучи вже про підкорення спільноти геймерів), крім обраних одиниць на кшталт« смертельною битви », Хоча хардкорні фанати знаменитого циклу файтингов і нею залишилися незадоволені.

І той факт, що протягом вже майже трьох десятиліть ніхто не може виробити формулу для екранізацій такого величезного культурного пласта, як відеоігри, вже давно переріс жарти про прокляття жанру, перетворившись на справжню проблему. Книги - без проблем. Коміксових адаптації і зовсім переживають справжній бум, в прем'єрний тиждень видавлюючи з кінотеатрів і мультиплексів всі інші фільми. А з іграми - ніяк. Стільки світів і всесвітів, стільки культових персонажів і епохальних сцен досі перебувають в сліпій зоні потенційного глядача. І щоб розтрощити стан справ, потрібно якомога більше успішних прецедентів. З огляду на кількість фанатів як у ігровий, так і у кінофраншизи, надії на те, що таким прецедентом буде саме ребут «Обителі зла», цілком виправдані.

4. Реанімація фільмів про зомбі

Зомбі довгий час не могли вийти з тіні своїх більш успішних колег по срібному екрану - мумій, перевертнів і вампірів. Нарешті настав їх зоряний час, що триває без малого 20 років. У 90-х зомбі вирушили в примусову сплячку, але до початку нового тисячоліття знову повилазили з могил в пошуках свіжої плоті. Але ніщо не триває вічно. Зараз легіони ожилих мерців майже повністю перейшли на кабельне і VOD. З великих проектів залишилися тільки прийдешній сиквел « Війни світів Z »Та надуспішний серіал« ходячі мерці " (і його спін-офф ). Причому останній не стільки розвиває образ, скільки вганяє 22-сантиметрові цвяхи в труну жанру: кому потрібні нові фільми про зомбі, якщо не сьогодні-завтра вийде новий сезон «Ходячих»? Навіть дідусь Ромеро вже встиг поплакатися на цю тему!

Зомбі стали вже більш знайомими персонажами, ніж сусідський собака, а хоррор - це перш за все Невідоме. Ставши чимось зрозумілим і знайомим, мерці перекочували в реквізит і використовуються як задній план для розігрується драми: « вимирання »,« Тепло наших тіл »,« Нова ера Z »- в кожному з цих фільмів зомбі грають роль експозиції, необхідної для розкриття відносин між персонажами. Нічого особливо страшного в цьому немає, але частотність подібного використання зомбі змушує задуматися про те, що самі по собі вони вже не такі вражаючі.

Зараз балом править паранормальних хоррор (спасибі Джеймсу Вану), та з надр 80-х виповзає і потягується кроненберговскій боді-хоррор. І якщо вийшло знову зробити страшними історії про будинки з привидами, то чому не повинно вийти з зомбі? А якщо вони знову знайдуть здатність лякати глядача (та ще й з такою культовою вивіскою), то за майбутнє піджанру можна якийсь час не переживати.

5. Джеймс Ван

Ім'я австралійського малайця - дійсно один з приводів не тільки вірити всім серцем в ребут, але і з нетерпінням його чекати. Ван створив цілих три більш ніж вражаючих франшизи ( « пила »,« Астрал »І« закляття »), Вміє поводитися не тільки з різними сортами хоррора, але і з тріллерами і бойовиками. Та й останній продюсіруемом їм фільм «І гасне світло» вийшов досить цікавим. Крім того, Джеймс обіцяв допомогти з доопрацюванням сценарію до розуму, і, можливо, ми отримаємо «Обитель зла» з діалогами: цей елемент вийшов огидним не тільки у Андерсона, в серії ігор з ними теж проблеми.

Деталі з кожним днем ​​будуть все прибувати, не встигнете ви вимовити «кумкват», як з'явиться трейлер, за ним - дата релізу, і ось ви вже в кінотеатрі, і через дві години все стане ясно: так чи ні. Тому зараз найкращий час, коли «Обитель зла» є зомбі-фільм Шредінгера, будучи одночасно живим і мертвим, і немає ще розмов про те, що ось ця ось актриса набагато гірше Мілли Йовович, а ось цей мужик зовсім не схожий на Альберта Вескера. І все ще можливо, і навіть найсміливіші мрії та сподівання здаються більш ніж виправданими. Насолоджуйтесь, поки можете.

Залишайтеся з нами на зв'язку і отримуйте свіжі рецензії, добірки і новини про кіно першими!
Не встиг   Пол У Яндекс Дзен | Instagram | Telegram | Твіттер

Причому останній не стільки розвиває образ, скільки вганяє 22-сантиметрові цвяхи в труну жанру: кому потрібні нові фільми про зомбі, якщо не сьогодні-завтра вийде новий сезон «Ходячих»?
І якщо вийшло знову зробити страшними історії про будинки з привидами, то чому не повинно вийти з зомбі?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…