Legend of Korra
«Аватар: легенда про Аанга» - культове дітище Заходу і Сходу, що стало, мабуть, першою з впізнаваності франшизою каналу Nickelodeon (після «Губки Боба», природно). Але з його продовженням, «Легендою про Корре», справи йдуть трохи скромніше: не дивлячись на високі оцінки критиків і глядачів, його рейтинги продовжували спадати.
Падають, втім, не так сильно, щоб Nickelodeon не перестала підтримувати франшизу. Тепер студії Platinum, авторам Bayonetta і Metal Gear Rising , Доручили зробити гру за мотивами. Загострення пристрастей «Коррі» плюс блискуче розуміння слешерів Platinum - ми були сильно заінтриговані ...
хронологічно дію Legend of Korra розташовується між подіями другого і третього сезонів серіалу, але це майже не має значення. На жаль, це не повноцінна і самодостатня історія, а один з тих безглуздих епізодів-філерів, якими в інших серіалах забивають ефір, поки автор оригіналу відпочиває. Події гри вирвані з контексту, і ніхто навіть не намагається пояснити новоприбулим, що тут відбувається і хто всі ці люди.
Але на новоприбулих ця історія і не розрахована - вона швидше для божевільних фанатів, яким для щастя вистачить однієї тільки можливості побувати в кімнаті, де живе і (о-о-о!) Спить Корра. Але навіть якщо ви з їх числа, то все одно відзначите, що події гри не мають значення ні самі по собі, ні тим більше для життєвого шляху героїні. На тлі того, з яким трепетом ставляться до своєї історії в серіалі, такий підхід особливо бентежить.
При цьому з точки зору механіки Legend of Korra - цілком компетентний слешер. Корра володіє чотирма стихіями, і на кожну припадає окремий набір рухів. Земля дозволяє оглушати ворогів і ховатися за кам'яними стінами, магія води - перш за все універсальний набір для атаки і контролю, і так далі. Прийоми відмінно анімовані - з серіалу перекочували майже всі фірмові трюки наступниці Аанга, і вони здорово відчуваються.

► Історію розповідають в Відеовставка, яких в сумі вистачило б на епізод серіалу. Нудний і з рук геть погано анімований епізод серіалу.
Спочатку, звісно ж, є не все. Зле сюжетне кліше позбавляє кор магічних здібностей, щоб змусити її згадувати їх протягом гри - і тим самим виправдати наявність в грі прокачування. Скрізь і звідусіль падають сфери, які витрачаються на нові прийоми, амулети-модифікатори (з розряду «отримуєш більше здоров'я - наносиш менше шкоди») і різні витратні матеріали-поблажки на кшталт лікувальних зілля. Вони майже напевно стануть в нагоді, тому що і на середньому рівні складності Корра може здорово відхопити навіть від рядових супротивників. Щоб цього не траплялося, доводиться плести комбінації, ухилятися від атак і застосовувати стихії, до яких уразливі конкретні опоненти.
Ворогів тут всього нічого - рядові Chi Blockers (угруповання, з якої герої боролися в першому сезоні), маги-бандити, духи і роботи, - але всі вони досить хитрі. Перші на деякий час «відключають» магію Коррі, користуються димовими шашками, ласо, шокер, а іноді вриваються на арену на мотоциклах і намагаються збити героїню. Маги добре володіють однією зі стихій, і, коли вони збираються в групу, динаміка різко зростає - потрібно постійно ухилятися, блокувати удари, вчасно контратакувати і лікуватися. А коли з'являються бойові роботи, Legend of Korra вирішує остаточно мімікрувати під зрозуміло яку гру. Тільки, на жаль, без наномашин і Blade Mode.
Legend of Korra губить те, як швидко вона себе вичерпує. По ходу гри ви побуваєте у всіх знакових локаціях серіалу - в Республіканському місті, в храмі Повітря, навіть на Південному полюсі. Але, крім стилю, відмінностей між ними ніяких - кожен раз вас заганяють на лінійний рівень з невеликими відгалуженнями і закутками.
У перервах між бійками дозволяють досліджувати рівень, наскільки це можливо. Або взагалі включають інший жанр. Є, наприклад, міні-гра, в якій Корра верхом на Наге (це її вихованець, полярна медведособака, - не питайте, якщо не дивилися серіал!) Носиться по вулицях, уникаючи перешкод і намагаючись набрати побільше очок. Майже точна копія Temple Run . Іноді Legend of Korra перетворюється в 2D-платформер, але від втрати одного виміру геймплей не змінюється взагалі - хіба що стає більше стрибкових епізодів.
► Республіканський місто могло б бути шалено красивим мегаполісом. А вийшло ... то, що вийшло.
І тут удар під дих - все це щастя вивалюють в перші дві години. Потім (ще дві-три години) ситуації повторюють майже дослівно: ті ж бійки, ті ж роботи, той же «Раннер». Змінюються тільки декорації і дрібні деталі на зразок патернів поведінки роботів. Запал, який Metal Gear Rising збирала аж до фіналу, в «Корре» вичерпується на середині.
І адже при цьому все, що стосується механіки бою, працює справно. Битися в LoK весело, цього не відняти. Але тут немає ні цікавої історії, ні відчайдушності, якими славляться Revengeance і Bayonetta, ні різноманітності ситуацій. Добиває дешева картинка - правда, її абияк витягує анімація і отрисовка здібностей Коррі.
Любителі заробляти досягнення можуть заново пройти Legend of Korra з модифікаторами і на вищому рівні складності - нагородою за це будуть закриті перш ділянки рівнів і костюми для Коррі. Але тут би хоч раз до кінця дійти. Терміни розробки та орієнтування на 15-доларовий цінник явно завадили Platinum розкритися. Базова механіка в Legend of Korra працює, а от все інше не довезли. Або не захотіли везти - і тоді подвійно прикро. Всесвіт «Коррі» точно заслуговує більшого.
порадувало
засмутило

- екшен від Platinum - це все-таки екшен від Platinum;
- різноманітні і ефектні бойові прийоми.

- сюжет, якого краще б не було зовсім;
- неакуратний візуальний ряд;
- півтори геймплейні ситуації повторюються всю гру, і вона встигає набриднути вже до середини, хоч і триває всього чотири-п'ять годин.
5/10
Візуальний ряд
7/10
Інтерфейс і управління
6/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції

Залиште це профі
Нарешті знайти застосування навичок, вироблених за сорок годин гри в Temple Run.
оцінка сайту
6, 0
Вище середнього
вердикт
Куца гра, побудована на гарній слешерной механіці. Але ця механіка - єдине, що справно працює в Legend of Korra. Решта нікуди не годиться.