Цікава крофтологія - огляд Rise of the Tomb Raider
Новітня історія Лари Крофт, єдиного археолога, чиє ім'я знають за межами передач каналу National Geographic, почалася досить неоднозначно. Перезапуск Tomb Raider 2013 року було хорошою грою , Але викликав масу питань до переосмисленого символу пригодницького жанру. Замість довгоочікуваної Розкрадачки гробниць в обійми фанатів повернулася якась Повелителька випускниць, тендітна і незграбна - і як не старалися автори втовкмачити свій задум, перекричати натовп їм все ж не вдалося.
Так що для другої спроби Crystal Dynamics запаслися більш прозорими методами. Ні вам більше ніякого становлення легенди, немає похмурого закулісся і криків болю. Хотіли свою улюбленицю назад? Ось вона, ціла, неушкоджена, покращала і готова до будь-яких колотнеч.
Тим примітніше, що тепер у гри порядок на сюжетному фронті. Ну, відносний порядок, якщо ви не маєте нічого проти загубленого в сибірських льодах стародавнього міста, що дарують вічне життя артефактів, безсмертних армій і багатовікових конфліктів рівня Assassin's Creed . В основі як і раніше відверту маячню - але куди без цього, вірно? Tomb Raider ніколи не відрізнялася глибоким сценарієм і була більше про шило в дупі міс Крофт, за примхою якого нас кидало в найбожевільніші місця і ситуації. Така вже, кхм, візитна картка у серії, нічого не вдієш.
Важливо інше - як воно подається. Поклавши руку на серце, згадати зав'язку хоч однієї частини ось так відразу важкувато, дарма що ти вже не перший десяток років ганяти трикутні форми Лари по незграбним руїн і все дитинство провів, замикаючи дедулька-дворецького в гігантській морозилці . Та чого там: навіть історія минулій частині при всіх своїх драматичних потугах хоч якось запам'яталася лише завдяки своїй недоладності і блеклости. І ось в плані подачі сюжету Rise of the Tomb Raider виросла дуже сильно, тому і традиційна містична муть тут виглядає набагато краще і враження справляє правильне.
По-перше, вона абсолютно не намагається зійти за щось грандіозне і емоційне, на відміну від попередньої гри. Тепер це просто відмінне пригода, саме таке, якого всім хотілося: щоб на екрані було поменше стогонів і страждань та побільше гробниць і погонь за старожитностями. А відсутність претензійності нехитрий сюжетик компенсує граничної насиченістю подіями і на подив добротними персонажами. Так, передбачувано. Так, односкладово. Але «Індіану Джонса» ви, мабуть, теж не заради багатошарового аналізу дивитеся?
По-друге, багато витягує постановка. Іноді герої просто не витримують і починають висловлюватися мало не цитатами з ванільних паблік - і тоді автори напирають на видовище. Найбанальніші моменти обов'язково супроводжуються шикарним роликом і / або не менше шикарним заскріптованних поданням, феєрії якого поступається навіть Uncharted, все бабахает, кришиться і руйнується в настільки вдалих пропорціях, що лаяти гру за сценарні огріхи зникає будь-яке бажання. Без сумнівів, зробити можна було в рази краще, але спостерігати щось за тим, що відбувається в будь-якому випадку цікаво - чи варто тоді бурчати?
Однак головне досягнення сюжету в тому, що він відмінно гармонує з геймплеєм і не відчувається як щось відірване від процесу. У 2013 році Tomb Raider зловила багато гнилих помідорів за жахливий рассінхрон між фундаментальною ідеєю моральних (і фізичних) мук героїні і невимушеним відстрілом сотень найманців в перервах - тому тут такого немає. На догоду цілісного ігрового досвіду характер нової Лари став складніше і універсальніше: вона куди більш близька до свого класичного образу професіонала за роботою, але не позбавлена людяності студентської версії. Це дозволяє їй з однаковим успіхом скиглити при падінні з півметрової уступу і рубати ведмедів, іншою рукою звертаючи шиї броньованим мужикам, без розщеплення на суперечать один одному особистості. Всі відрізки оповідання логічно узгоджені і в повній мірі виправдовують те, що відбувається в інтерактивних вставках.
Найлегше історію сприймати як міцненький пригодницьке кіно. Знаєте, таке, яким можна пробачити будь-яка ахінея до тих пір, поки вона добре і винахідливо оформлена. Коли всі ці безсмертні константинопольські пророки, таємні ордени і сибірські повстанці перестають викликати подив, виявляється, що тутешня фабула цілком собі забавна і захоплююча. Настільки цікава, що можна ненароком зірватися і пролетіти весь шлях до фінальних титрів за кілька жалюгідних годин. Але повірте нам, краще так не робити - як гра Rise of the Tomb Raider пропонує набагато, набагато більше.
Зрозуміло, багаття для левел-апів нікуди не поділися.
Геймплей умовно ділиться на дві частини: екшен і дослідження. Перша найчастіше застосовується на коридорних відрізках рівнів і практично дочиста копіює Tomb Raider 2013, де з-за кущів викочується загін супротивників і вимагає себе умертвити, перш ніж пустять далі. Поганого в цьому, втім, нічого немає, бо якраз з перестрілками у минулої гри проблем було менше всього, а багато хто з тих, що були тут владнали.
Наприклад, раніше нам категорично не вистачало причин відмовлятися від улюбленого пістолета на користь якого-небудь там дробовика - тепер же в бою, особливо ближче до фіналу, так і тягне посвітити перед недругами усім вмістом своїх бездонних кишень. Та й ситуації іноді зобов'язують не тільки жонглювати арсеналом, а й Крафт додаткові патрони і імпровізовані гранати, сидячи в укритті. Загалом, з різноманітністю потрапили в саму точку.
А зі стелс якось досі не виходить. Лару дужче пхають в тил до супротивника, накривають височенними кущами і обважують всілякими невидимими стрілами з глушником, але тихе проходження - все ще найнудніше. З тієї простої причини, що середньостатистичний солдат вважає несамовитий крик впав на землю по службі нормальною реакцією на розказаний анекдот і, навпаки, дико нервує, якщо в іншому кінці лісу розбилася пляшка. Заради забави заготовлені гаджети випробувати можна - але довго з таким штучним інтелектом в хованки грати не виходить.
Що ж до дослідження, то це буквально кращий елемент Rise of the Tomb Raider, дарма що повністю опціональний. Він, навпаки, зосереджений на величезних, просторих локаціях, битком набитих усілякими собірашкамі і Челлендж. Не всі вони спочатку виглядають привабливо, але все виразно стоять приділений часу.
Незважаючи на те, що другорядна діяльність, як і завжди, монотонна, ціла палітра нагород за впертість спонукає регулярно повертатися до неї. Тиняючись по околицях, можна знайти не тільки ресурси для апгрейдів, а й купу інших корисних і цікавих речей. Припустимо, у великих скринях частенько лежать деталі нового зброї, під товщею снігу зариті старовинні монети, які витрачаються на просунуту екіпіровку, а за виконання побічних завдань (є тепер і такі) можуть задарувати унікальну одяг. Навіть різні документи, старанно забуті в максимально недоступних місцях, з часів минулої гри придбали такий-сякий вага - з їх допомогою Лара вчить іноземні мови, а ми дізнаємося більше про передісторію місцевості або заглиблюємося в мотиви лиходіїв.
Що найприємніше - в цей раз переборщувати з контентом не стали. Нам все ще є в кошмарах усипана хворобливими пухирями-іконками карта острова Яматай і заліплений смугами прогресу екран, тому на концентрацію коробок з металобрухтом тут ми звернули найпильнішу увагу. Половина колекційних предметів Сибіру невимушено збирається під час проходження сюжетної лінії, і слава богу.

Скільки б разів не попадалася ця напис, Лара все одно переводить її по-різному.
Окреме місце в сторонньої активності займають гробниці з випробуваннями. Це такі невеликі комплекси імені класичних Tomb Raider, кожен з яких зав'язаний на одній головоломці: десь потрібно подолати шалений протягом, десь - розколоти крижану перешкоду, користуючись поривами вітру, а десь і зовсім затопити цілий зал, щоб дістатися до вівтаря. Цілі ставлять абсолютно різні і несподівані, і їх досягнення на увазі креативне використання звичної механіки і вимагає від гравця частки спостережливості. Ну, або вміння включати особливе зір Лари, щоб та спалила всю контору, кому як зручніше.
Нехай завдання здебільшого надто вже очевидні, вирішувати їх все одно цікаво завдяки нестандартному підходу і особливому заохочення в кінці. Вони ні в якому разі не дотягують до пазлів незапам'ятних часів, але гарненько зробили крок вперед від примітивних гробниць перезапуску, змусивши пошкодувати лише про те, що їх на цей раз дуже мало. Дивишся, до третьої частини все-таки дійдемо до повноцінних хитросплетених випробувань.
До слова, світ Rise of the Tomb Raider не тільки цікавий, але і нескінченно красивий. У лісові масиви Сибіру розробники примудрилися запхати величезне число яскравих, самобутніх локацій, куди хочеться повертатися хоча б для того, щоб поклацати скріншоти в різний час доби. З боку в занедбаних радянських будівлях і похилих хатинах, може, і немає нічого вражаючого, проте ж при зануренні в антураж не захопитися виконаною роботою не виходить.
Та й технології вторять якісному дизайну. Нові пригоди Лари Крофт наполегливо просяться на вершину графічного Олімпу, бо виглядають краще практично всіх сучасників. Геймплейні кадри ще якось можна розпізнати, а ось ролики на движку не соромляться видавати картинку пристойного такого CGI. Апетити, правда, відповідні: і не сподівайтеся отримати жадані 60 кадрів в секунду на рекомендованої конфігурації - без зниження деяких налаштувань відкриті локації гри перекидають навіть 980 Ti.
Щодо того, вийшла чи Rise of the Tomb Raider, і сперечатися не доводиться. Нічого кардинально нового вона, як і будь-який сиквел, не надала, але, як і будь-який порядний сиквел, на пару голів перевершила попередницю абсолютно в усьому. Сюжет все-таки визначився з орієнтирами, його подача різко додала в ефектності, ключові механізми геймплея примножили свою захопливість, а колорит серії почав потихеньку видряпувати собі шлях на поверхню.
Ось тепер Розкрадачка гробниць дійсно повернулася. Якщо наступного разу вона принесе з собою побільше гробниць для розкрадання, буде зовсім вже добре.
Rise of the Tomb Raider
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Хотіли свою улюбленицю назад?В основі як і раніше відверту маячню - але куди без цього, вірно?
Але «Індіану Джонса» ви, мабуть, теж не заради багатошарового аналізу дивитеся?
Без сумнівів, зробити можна було в рази краще, але спостерігати щось за тим, що відбувається в будь-якому випадку цікаво - чи варто тоді бурчати?