Half Life - Війська Альянсу


гуманоїди
Основна військова сила Альянсу на Землі це солдати - люди, добровільно перейшли на бік Альянсу. При цьому їх організми модифікуються за допомогою імплантів, а свідомість піддається обробці, що робить їх майже повністю підвладними волі керівництва Альянсу.

Патрульні Цивільної Оборони

Патрульні Цивільної Оборони

Організація Цивільної Оборони (внутрішня міська поліція Альянсу) стежить за правопорядком і тримає громадян під контролем. Її співробітників можна зустріти на всіх постах Сіті 17. Крім того, вони займаються патрулюванням місцевості за містом, щоб виловлювати злочинців, що постачають повстанців. Солдати ГО - не більше ніж звичайні люди-колабораціоністи, які приєдналися до силових структур Альянсу, в основному, щоб отримати заохочення, кращі місця проживання, додаткові харчові раціони, речові одиниці і просто краще життя. На відміну від солдатів регулярних військ, їх фізично не модифікують, хоча шоломи-респіратори спотворюють їх голос. Солдати ГО озброєні поліцейськими електродубінкамі, 9mm пістолетами USP, SMG автоматами MP-7 і гранатами M-83. Кожен солдат одягнений в чорно-зелену уніформу, шкіряні чоботи, легкий куленепробивний бронежилет і білий шолом-респіратор з вбудованими протигазом, приладом нічного і теплового бачення і системою зв'язку. На поясі розташований радіопередавач широкого діапазону, до якого приєднані система контролю життєдіяльності і лічильник Гейгера. Деякі солдати також носять з собою зачищувальних роботів-манхеков, яких вони випускають в підходящі моменти, поки інші солдати загону викликають підкріплення за допомогою рацій і сигнальних ракет. Геошнікі в основному використовують тактику перебіжок, щоб уникнути атак ворога або сховатися за укриттям при пораненні. Також часто вони використовують стаціонарні кулеметні турелі AR1. При смерті солдата його радіо видає протяжний писк - сигнал системи контролю життєдіяльності і переривання зв'язку з користувачем. Співробітників ГО можна виявити за їх постійним радіопереговорів. Зазвичай солдати Цивільної Оборони зв'язуються з диспетчерами по радіо, щоб дізнатися про ситуацію, нових завданнях, виявлених порушників, втрати особового складу та іншу необхідну інформацію. Певні радіопереговори дозволяють вважати, що в якості винагороди співробітники ГО отримують додаткові харчові раціони, речові одиниці і житлоплощі. В Нова Проспект також можна почути радіо послання охорони, повідомляють, що в разі провалу місії солдатів чекає виселення в нежитлове простір (англ. Wasteland). Солдати ГО переміщаються по містах на бронетранспортерах (APC) та транспортних вертольотах і часто супроводжуються пошуковими сканерами і роботами-манхекамі. Захисні бронежилети солдатів використовують також члени Опору, доповнюючи накладними захисними пластинами солдатів регулярних військ Альянсу, але наносять на них відмітні знаки у вигляді літери λ (лямбда), щоб їх могли впізнати інші повстанці.


солдати
солдати   Вперше зустрічаються: Half-Life 2, глава третя: «Через канали» (англ
Вперше зустрічаються: Half-Life 2, глава третя: «Через канали» (англ. «Route Canals»). Перше бойове зіткнення гравця з солдатами відбувається в главі 6 «Ми не ходимо в Ревенхолм ...» (англ. «We do not go into Ravenholm»); і в восьмому розділі: «Піщані пастки» (англ. «Sand traps») (солдат тюремної роти)
Здоров'я: 50
пошкодження, що наноситься: Приклад (Weapon butt) (25), автомат (4), Franchi SPAS-12 (8 за дріб), табельний імпульсна гвинтівка AR2 (12), граната M-38 (10> 125, залежить від відстані місця вибуху гранати до гравця)
Солдати армії Альянсу - добре навчені, відмінно працюють в команді і використовують різну тактику бою піхотні війська. Це основна військова сила Альянсу на Землі.
Зазвичай солдати добираються по місцевості до потрібної дислокації, використовуючи вертольоти, транспортери або бронетранспортери, такі як APC. На їх озброєнні знаходяться SMG автомати MP-7, дробовики Franchi SPAS-12, табельні імпульсні гвинтівки AR2, і гранати М-38. Солдати одягнені в камуфляжну форму з важким бронежилетом і додатковими накладними пластинами, які захищають їх торс, пах, руки і стегна. Також їх шоломи є більш досконалою моделлю, ніж у патрульних Цивільної оборони, і оснащені вбудованим протигазом, інтегрованим приладом нічного бачення і радіостанцією широкого діапазону. Солдати мають відзнаку, розміщений на правому плечі. Солдати Нова Проспект, крім цього, носять ще значок Союзу Всесвітів на лівій руці.
Спочатку, розробники хотіли, щоб на формі у випадковому порядку генерувалися номера солдат, також як і змінювався дизайн камуфляжу. Але через проблеми з реалізацією дизайн був перероблений.

Але через проблеми з реалізацією дизайн був перероблений

Солдат без верхнього одягу. Скріншот зроблений з використанням програми Half-Life 2 Model Viewer, але таких солдатів також можна побачити в грі на моніторі в Нова Проспект і всередині Цитаделі в Episode One.
Солдати часто зустрічаються в Сіті 17, на узбережжі за містом і в зовнішніх зонах (outland), де вони займаються патрулюванням місцевості. Проте, солдати можуть швидко передислокуватися, якщо десь знадобиться серйозна вогнева підтримка; також солдати транспортуються з військових баз Альянсу на планеті і з Цитаделі на транспортерах і вертольотах в гарячі точки. В обов'язки солдатів також входить охорона особливо важливих об'єктів, наприклад обслуговування персоналу в Цитаделі і Нова Проспект. Крім того, солдати використовуються в ролі водіїв БТРів, а також пілотів і стрільців на бойових вертольотах.
Солдати тюремної роти Нова Проспект одягнені в спеціальну темно-синю уніформу з емблемою «Nova Prospekt» на спині, але, в іншому, їх форма ідентична звичайним солдатам. Солдат-охоронців з таким написом можна зустріти тільки на базі Нова Проспект, і на узбережжі біля неї.
Також в Episode Two солдати, озброєні дробовиками Franchi SPAS-12, одягнені в сіро-червоний камуфляж з символом, схожим на емблему Еліти на передпліччя.
Солдати - люди, які були схильні до розширеної модифікації, що включає хірургічні втручання і імплантацію різних кібернетичних пристроїв в тіло; виходи з тіла знаходяться на шиї і поруч з животом. Дані процедури проводяться в лабораторіях Альянсу на Землі, в Нова Проспект і Цитаделі. Доктор Айзек Кляйнер описує солдат, як «пост-людей».
Незважаючи на подібні зміни, солдати відчувають багато людські почуття - для прикладу, вони стогнуть при пораненні і лаються, якщо в них кидають гранати. Солдати також використовують рації, але, на відміну від патрульних, вони рідко перемовляються з диспетчером, хоча і регулярно доповідають про ситуацію в Центр Управління.
Наступні тактики використовують і звичайні, і елітні солдати:
Солдати зазвичай ховаються за укриттям і висовуються тільки, щоб випустити коротку чергу з автомата.
Солдати намагаються оточити ворога.
При тісному контакті солдат з противником вони використовують приклади зброї, щоб завдати ворогові втрат, і намагаються обійти його зі спини.
На ранніх скріншотах Half-Life 2: Episode One, ще коли продовження називалося Aftermath, можна побачити солдатів в камуфляжній зеленій формі [1]. Дана версія солдат також присутній на задньому плані Half-Life 2: Deathmatch. Цікаво, що на їх ногах можна побачити емблему Еліти. Незважаючи на очікування гравців, в Episode Two вони все ж таки не з'явилися.

снайпер
снайпер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава шоста, «Не йдіть через Ревенхольм
Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава шоста, «Не йдіть через Ревенхольм ...» (англ. «We do not go into Ravenholm»)
Здоров'я: 125
Пошкодження, що наноситься: снайперської гвинтівки (20) - гравцеві, (100) - ворожим NPC
Снайпери Альянсу - спеціально треновані солдати-стрілки, які ховаються в недоступних укриттях з гарним оглядом і широким сектором обстрілу. Єдиний спосіб виявити снайпера - помітити синій промінь лазерного целеуказателя від снайперської гвинтівки. Снайпера легко знищити, закинувши йому в укриття гранату, вистріливши з ракетомёта або подствольника MP-7. Іноді вибух викидає снайпера з укриття, але його гвинтівка ніколи не випадає. Якщо використовувати консольні команди, то можна побачити, що насправді снайпер не тримає ніякої зброї, що було зроблено, мабуть, з розрахунком на те, що гравець не побачить снайпера. Спочатку передбачалося, що гравець зможе використовувати снайперську гвинтівку, але згодом, до невдоволення багатьох гравців, її замінили арбалетом. В Half-Life 2: Episode Two гравець бачить снайперську гвинтівку на власні очі, але скористатися нею, на жаль не може.
Снайпери стріляють у все, що рухається (виключаючи своїх), включаючи навіть ворон, чайок і голубів.
Як показано в Half-Life 2: Episode Two в розділі 3 «Фрімен-Мостобудівник» (англ. «Freeman Pontifex»), снайперська гвинтівка встановлена ​​стаціонарно в кронштейні, через що снайпер не може швидко змінювати свою вогневу позицію. Тому снайпери намагаються розташуватися так, щоб їх сектора обстрілу перекривали один одного (Half-Life 2: глава «Ідіть за Фріменом!» (Англ. "Follow Freeman!")) Або прикривалися додатковими засобами: мінами або кулеметними турелями (Half-Life 2 : Episode One: глава 3 «Знедолені» (англ. «LowLife»)). снайперської гвинтівки оснащена потужним оптичним прицілом, лазерним целеуказателем і далекоміром (так як на великій відстані від лазерного целеуказателя мало користі). Являє собою більш потужну напівавтоматичну версію імпульсного автомата AR2.
В Half-Life 2: Episode Two Алікс Венс використовує снайперську гвинтівку, щоб забезпечити Гордону Фримену прикриття, поки той добирається до автомобіля, а вперше виконує таку роль в Half-Life 2: Episode One, знищуючи ворогів і прикриваючи Гордона.
При розробці Half-Life 2 пропонувався варіант снайпера жіночої статі і в формі, аналогічній Елітним військам. Однією з моделей снайпера також був роботоподобний синтетич з трьома очима, схожий на Мисливця

елітний Солдат
елітний Солдат   Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава дев'ята: «Нова Проспект» (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава дев'ята: «Нова Проспект» (англ. «Nova Prospekt»)
Здоров'я: 100
Пошкодження, що наноситься: Удар прикладом (35), табельний імпульсна гвинтівка (12 hp - забирає одне влучення), Енергосфері з імпульсною гвинтівки (150)
Одягнені в бронекостюм-уніформу білого кольору з одним червоним окуляром в шоломі (по центру), елітні солдати - одні з найнебезпечніших піхотних бойових одиниць армії Альянсу. Їх тактика бою аналогічна звичайним піхотним військам Співдружності, але з невеликими поліпшеннями.
Їх броня посилена додатковими вставками на шиї і животі, а також більш міцними накладними пластинами. Також їх шолом серйозно відрізняється від інших, і, ймовірно, в ньому покращено сприйняття навколишнього оточення. На підтвердження цього можна побачити два акустичних купола на місці вух і окуляр всеракурсной системи спостереження, також з поліпшеною функцією нічного бачення. Крім цього, як і у всіх солдатів, в їх шоломи вбудовані протигаз, більш просунуті прилади нічного і теплового бачення, поліпшеного слухового сприйняття, визор і радіопередавач.
Елітні солдати більш влучні, ніж звичайні підрозділу. В основному вони озброєні імпульсними гвинтівками AR2 з зарядженими енергетичними сферами.
Елітні солдати завжди б'ються в групах, іноді в супроводі загонів звичайних солдатів, якими командують. У Збройних Силах Альянсу чисельність елітних підрозділів менше, ніж стандартних (що дозволяє припустити, що не всі люди переносять настільки сильні дози стимуляторів, модифікації і імплантації в тілі), і вони прибувають тільки в гарячі точки і для виконання спеціальних місій. Також вони служать особистою охороною Голови Уоллеса Бріна.

У ранньому концепті елітні солдати мали виділені інопланетні риси: вони представляли істотами, схожими на Радників, але більш рухливими.

Сталкер
Сталкер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава 9 «Нова Проспект» (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава 9 «Нова Проспект» (англ. «Nova Prospekt»)
Здоров'я: 25
Пошкодження, що наноситься: Лазер (2 за секунду)
Продукт експериментів вчених, сталкери - колишні люди, які стали піддослідними експериментів наукових корпусів Альянсу. Більшість функцій їх мозку були видалені, в тіло впроваджені наноустройства, їх тіла були фізично понівечені. Кінцівки сталкерів ампутовані і замінені механічними протезами; статеві органи, більшість тканин, включаючи жир і частину м'язів, також були видалені. Судячи з їх гучним криків, сталкери відчувають постійний біль. Сталкери не можуть говорити, але можуть хрипіти, що дозволяє припустити, що їх гортань також була видалена. Сталкери забезпечені лазерами, встановленими в передній частині голови.
Сталкери призначені для управління з різною технікою, комп'ютерами та терміналами на військових об'єктах Альянсу. Для своєї зручності вчені Альянсу позбавили сталкерів травного тракту, в результаті чого вони можуть виживати тільки на поживних розчинах, які надають в Альянсі, і стають залежними від нього.
Людей переробляють в сталкерів в Цитаделі і в Нова Проспект, де вони стають різноробочими. Вони транспортуються в поїздах і під час транспортування знаходяться в спеціальних осередках. В Half-Life 2 сталкери не з'являються в бою, перша сутичка з ними відбувається в Episode One, де вони всіляко заважають Гордону дістатися до стабілізаторів ядра Цитаделі. У Цитаделі Алікс говорить про сталкерах, які займаються своєю роботою: «Вони нас не чіпатимуть, якщо ми їх не чіпатимемо».
Цікаво, що багато людей в Сіті 17 багато знають про сталкерах і розуміють, звідки вони і де їх створюють. Можливо це саме ті, хто «їде, але ніколи не повертається» (слова людини, зустрінутого гравцем на вокзалі).

Сінтетние роботи Альянсу
У книзі Half-Life 2: Raising the Bar про синтетичні йдеться то, що вони є роботизованими представниками інших рас. Також йдеться про те, що Альянс в ході захоплення світів і планет поневолює і перетворює представників різних рас для своєї армії. Це означає, що синтетичні - це техно-органічні машини, генетично змінені вченими Альянсу, створені з ДНК піддослідних. Їм вставляються різні механічні та електричні пристрої, що робить синтетичні більш захищеними і боєздатними. У підконтрольних світах військові Альянсу використовують синтетичні для підтримки порядку і контролю. В ході невеликих бойових дій Альянс намагається використовувати тільки синтетичні, але під час великомасштабних бойових дій і міжпланетних воєн крім них використовується потужна бойова техніка

транспортер
транспортер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава «Небезпечна вода» (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава «Небезпечна вода» (англ. Water Hazard)
Здоров'я: невідомо
Пошкодження, що наноситься: 8 (імпульсна гармата, встановлена ​​на контейнері для перевезення солдатів)
Транспортний Корабель - багатоцільовий важко броньований синтетич. Це автоматизований транспорт вертикального зльоту-посадки з виділенням вантажопасажирських контейнером, призначений для швидкого перекидання сил Альянсу в гарячі точки. Має десять кінцівок, чотири задніх використовуються як маршові двигуни і двигуни вертикального зльоту, дві передніх кінцівки - маневрові двигуни і стабілізатори управління. Чотири захоплення фіксують десантний відсік з солдатами Альянсу, що перевозиться БТР або страйдера. Озброєння складається з легкої імпульсної турелі, встановленої на десантному контейнері.
Транспортники можуть транспортувати більшість бойових юнітів Альянсу. Конфіскований баггі Гордона також був перевезений на десантному кораблі. Знищити транспортник практично неможливо, однак при деякій спритності і відповідному озброєнні можна завдати непоправної шкоди перевозиться їм десантному контейнеру або бойовому юниту.
Солдати і патрульні Цивільної оборони транспортуються в великих обтічних контейнерах з встановленими на них імпульсними турелями.
Самі транспортні кораблі не озброєні і нешкідливі.

штурмовик
штурмовик   Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Перша - Прибуття (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Перша - Прибуття (англ. «Point Insertion»)
Здоров'я: 3 (легкий рівень), 5 (середній рівень), 7 (складний рівень) влучень з RPG. Енергосфері, випущена з імпульсною гвинтівки, завдає половину шкоди RPG.
Пошкодження, що наноситься: Імпульсний кулемет (8).
Штурмовик - представник вертолітної авіації, бойовий синтетич, керований штучним інтелектом, призначений для вогневої підтримки бойових підрозділів Альянсу і атаки з повітря наземних цілей. Цей безпілотний літальний апарат оснащений двома повітряними стабілізаторами, двома реактивними двигунами і одним двигуном вертикального зльоту, а також шестилопатеві ротором в горизонтальному кінцевому каналі хвоста для підвищення маневреності на малих швидкостях і критичних кутах атаки. Озброєння складається з встановленої в носовій частині швидкострільного імпульсного зброї. Одна пара фасеткових органів зору розташована відразу за імпульсним кулеметом, друга пара (більших) - між стабілізаторами і хвостовим гвинтом.
Досить часто штурмовики використовуються як повітряна підтримка, визиваемия в особливих ситуаціях. Під час особливо важких боїв, або під час захисту надзвичайно важливих об'єктів штурмовики літають парами. Штурмовики перевершують бойові вертольоти в маневреності і точності атак, але поступаються в міцності броні.
Як і більшість важких синтетичні Альянсу, штурмовики невразливі для малокаліберної зброї і можуть бути знищені тільки важким озброєнням, на кшталт ракетомётов. Унаслідок сильної уразливості до ракетних влучень вони завжди в першу чергу атакують спрямовані на них ракети, штучний інтелект штурмовика вважає їх головною небезпекою.

мисливець
мисливець   мисливець   Вперше з'являється: Half-Life 2: Episode One, глава «Пряме втручання» (англ
мисливець
Вперше з'являється: Half-Life 2: Episode One, глава «Пряме втручання» (англ. Direct Intervention)
Вперше зустрічається: Half-Life 2: Episode Two, глава перша, «До Білої гай» (англ. To The White Forest)
Здоров'я: близько 300 (Енергошар з імпульсною гвинтівки вбиває мисливця при першому попаданні.)
Пошкодження, що наноситься: імпульсні енергодротікі (15), удар ногою, чи пилкою.
Виклик в консолі: npc_ministrider (в Episode One), npc_hunter (в Episode Two)
Мисливець (міністрайдер) - бойовий протипіхотний біомеханічний робот, керований штучним інтелектом і призначений для вогневої підтримки бойових підрозділів і атаки легких наземних цілей. Являє собою невелику крокуючу триногу бойову машину. Мисливці були створені для боротьби з численною піхотою. Будучи відносно невисокого зросту - 2,45 метра - роботи вільно проникають у ворожі укриття, недоступні важкій техніці, наприклад, в будинку. Мисливець може як самостійно знищувати ворогів в цих укриттях, так і виводити їх на вогневу лінію артілерріі та інших військ. Роботи-Мисливці вміють працювати в команді і всіма силами не дають ворогові відступити, оточуючи укриття або піднімаючись по дахах. Озброєння мисливця становить імпульсну зброю, з якого він стріляє чергами енергодротіков. Ці дротики вибухають через секунду після потрапляння в яку-небудь поверхню, а також по два складаються леза, розташованих на кінцях його кінцівок.

Мисливці Альянсу у колишньої радіостанції
Зовні мисливець темно-синього кольору зі світлими елементами забарвлення на заклепках. У нього є два ланцюгових пристрою під «головою», якими він може схопити і вдарити ворога про землю, потім проткнув шипами на кінцівках, а також коротку широку антену в лівій частині голови для зв'язку з іншими підрозділами Альянсу. Мисливці пересуваються набагато швидше страйдера; по відкритій місцевості бігають галопом - важкої горіллообразной ходою, в інших ситуаціях пересувається або повільним кроком, або швидким. Так само може стрибати на ворога. При стрільбі зупиняється і широко розставляє свої три ноги.
Вбити мисливця можна будь-якою зброєю (крім монтування). Найбільш ефективно використовувати ракетомёт і імпульсний розряд з імпульсною гвинтівки. Так само його вбивство можна вчинити кидками важких предметів за допомогою гравітаційного маніпулятора, підствольника SMG або ж липучою бомбою, винайденої доктором Магнуссоном. Можливий і спосіб знищення мисливця його ж зброєю, для цього потрібно сховатися великим предметом (листом заліза, бочкою), а після того як залп мисливця застрягне в ньому, жбурнути гравію-гарматою назад.
Багато гравців і рецензенти відзначили те, що мисливці кардинально відрізняються від супротивників в інших іграх своїм незвичайним і неймовірним поведінкою. Своєю міццю вони руйнують сарай, в якому сховалися Гордон і Алікс, вони проникають в місця, куди, здавалося б, жоден противник дістатися не може. Така поведінка і тактика роботів змушують гравця заново переглядати свої звички і навички гри.
Мисливець в Half-Life 2: Episode One мав кодове ім'я англ. nps_ministrider. Гордон Фрімен не стикався з ним в бою протягом всієї гри, а лише бачить його на екрані зв'язкового монітора, де сили Альянсу ведуть переслідування за Джудіт Моссман на якийсь арктичної базі.

Страйдер
Страйдер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава перша: «Прибуття» (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава перша: «Прибуття» (англ. Point Insertion)
Здоров'я: 7 (легкий рівень), 8 (нормальний рівень), 10 (складний рівень) влучень з RPG. Енергосгусток імпульсної гвинтівки або вибух гранати (ручний або підствольного) завдає половину шкоди RPG. Вибух пристрою Магнуссона моментально знищує страйдера
Пошкодження, що наноситься: Імпульсний кулемет (5), викривляються зброю анти-матерії (негайна смерть), протиканіе ногою (негайна смерть)
Страйдер - тяжелобронированним бойової сінтетний робот. Ця биомеханическая крокує машина складається з броньованого корпусу - фюзеляжу і ходової частини з трьома стабілізаторами шарнірних стійок шасі. Озброєння складається з носової турелі з встановленим в ній імпульсним зброєю і підвісний компактіфікаціонной гармати - іскрівітеля простору, системи згортання матерію простору в струну. Ноги страйдера дуже гострі і використовуються ним для знищення близьких цілей.
Страйдера поодинці використовуються для патрулювання і підтримки груп солдатів. У великомасштабних бойових операціях використовують відразу декілька страйдера. Страйдера можуть знищувати цілі будівлі, щоб винищити засіли там ворогів, а потім просто переступити утворилися руїни. Також страйдера можуть присідати, щоб пройти по не дуже високим тунелях. Для доставки страйдера на далекі території використовуються транспортери.
В Half-Life 2: Episode Two є примітна сцена битви страйдера з роботом - Псом, в якій Пес спочатку вирвав носову турель імпульсного кулемета, одночасно пошкодивши антиматеріальна гармату, а потім, відокремивши одну з бронепластин корпусу, вирвав його мозок-імплантат. Мозок страйдера віддалено схожий на людський, але весь покритий світяться точками імплантатів, що свідчить про його штучності та становить приблизно 50 см в ширину. Також гравець може підняти мозок за допомогою гравію-гармати (що говорить про те що він не є цілком органічним).
В Episode Two є невеликий вибуховий пристрій - пристрій Магнуссона, яке прикріплюється до корпусу страйдера за допомогою гравітаційної гармати і може бути підірвано пострілом з будь-якого іншого зброї, гарантовано знищуючи страйдера. У битві за «Білу Гай», в другому епізоді кожен Страйдер обов'язково супроводжується кількома роботами-мисливцями, які знищували пристрої Магнуссона до і після його потрапляння на страйдера.
Дизайн страйдера схожий на «бойові триноги» з роману Герберта Уеллса «Війна світів», але, на відміну від роману, основне призначення страйдера - це автономна бойова одиниця, а не машина, керована особинами прибульців.
З страйдера викликані деякі забобони повстанців, наприклад в Half-Life 2: Episode One один з них говорив: «Я чув, вони кладуть дітей в цих страйдера», ймовірно, це пов'язано з тим, що ніхто давно не бачив дітей, оскільки цикл розмноження пригнічувався полями з Цитаделі. Виклик в консолі: Give npc_strider

Краб-синтетич
Краб-синтетич   Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава «Наші Покровителі» (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава «Наші Покровителі» (англ. Our Benefactors)
Здоров'я: невідомо
Пошкодження, що наноситься: невідомо
Цих важких синтетичні можна побачити всього один раз в самому кінці Half-Life 2, коли захоплений Гордон перевозиться по Цитаделі в транспортировочной капсулі. У бою при гравця краб-синтетичні жодного разу не з'являються.
Озброєння: вбудований автоматичний кулемет, важкі ракети на спині і лапки з протипіхотними лезами.

Військова техніка
Контингент збройних сил Альянсу на Землі має безліч видів військової техніки, яка використовується при бойових діях. Більшість механізмів було створено на заводах Альянсу, хоча за основу для них і взята стандартна людська техніка. У приклад таких технологій можна привести вертольоти, літаки, бронетранспортери, які є винаходом людей, але вироблені Альянсом. Від людських машин вони відрізняються модифікаціями - вугільно-чорної незграбною структурою і фасетчатим формою.

Транспортні капсули
Транспортні капсули   Вперше зустрічається: Episode One, глава перша: «Надзвичайна Тривога» (англ
Вперше зустрічається: Episode One, глава перша: «Надзвичайна Тривога» (англ. «Undue Alarm»)
Здоров'я: невідомо
Пошкодження, що наноситься: не має зброї (оснащений ПРО)
Самолетоподобний транспорт з автономною системою життєзабезпечення, призначений для перельотів на великі відстані. Транспорт оснащений двома повітряними стабілізаторами управління, двома реактивними двигунами і трьома двигунами вертикального зльоту. На ньому зображений великий білий герб Альянсу і реєстраційний номер. Транспортний засіб являє собою порожню капсулу з панорамним ілюмінатором, що закривається броньованої мембраною. Усередині капсули і розміщується пасажир (як # Радник, так і людина). Синтетичні оснащені спеціальною системою ПРО, яка збиває загрозливі їй ракети.
У режимі коментарів під час гри Тед Бекмен згадує, що транспорти Альянсу відіграють велику роль в подіях Half-Life 2: Episode Two, і що їх поява в Episode One дозволило розробникам представити гравцям можливість коконів до «псіхоатаке». Ці атаки викликають головний біль і галюцинації у жертви, хоча видно, що «псіхоатаку» здійснює Радник.
Якраз за допомогою цього транспортного засобу Ілай Венс і Джудіт Моссман залишають Цитадель (в особистому транспорті Голови Бріна)

сканер
сканер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Перша - «Прибуття»   Здоров'я: 30   Пошкодження, що наноситься: нешкідливий, фотографує
Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Перша - «Прибуття»
Здоров'я: 30
Пошкодження, що наноситься: нешкідливий, фотографує. Може ненавмисно увімкнути спалах.
Пошукової сканер - очі і вуха розвідки Альянсу. Служить інструментом контролю порядку, а також стеження і розвідки. Коли він зауважує гравця або ворожого NPC (наприклад повстанця), то підлітає ближче і починає фотографувати, посилаючи сигнали військам Альянсу. Після знищення сканера залишається енергетична осередок (якщо він не витратив її на зйомку).
Якщо придивитися до дизайну сканера, можна помітити його певну схожість з «головою» Пса, робота Алікс Венс.

військовий сканер
військовий сканер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава «Порушник № 1» (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, глава «Порушник № 1» (англ. Anticitizen One)
Здоров'я: 35
Пошкодження, що наноситься: сам нешкідливий, але часто скидає міни-хопери. Може ненадовго засліпити яскравою фотоспалахом. Самознищується (пікірує на ворогів) при виході з ладу.
Більш просунута версія стандартних сканерів. Схожі з звичайними сканерами в плані функцій і можливостей. Військовий сканер міцніший, а також оснащений маніпулятором, який він приховує в собі. Призначається для розвідки територій, перенесення постачання і пошуку супротивника в важкодоступних місцях.
Військові сканери, на відміну від звичайних, відіграють більшу роль в бою. Цей сканер є транспорт для перевезення невеликого обладнання, в тому числі він використовується для підняття і перетягування хоперів.
Військові сканери часто супроводжують страйдера, щоб дослідити місцевість на предмет наявності противника і при його виявленні радіолокаційно повідомити про його місцезнаходження.
З деяких сканерів можна дістати батарейку і трохи зарядити свій костюм.

бронетранспортер

Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Перша - «Прибуття»
Здоров'я: 750 (знищується декількома влученнями з RPG, невразливий для вогнепальної зброї)
Пошкодження, що наноситься: кулемет, ракетна турель
БТР (APC, від англ. Armored Personnel Carrier) - бойова машина, призначена для доставки загонів ГО та Збройних Сил Альянсу до місця призначення, а також для вогневої підтримки бойових підрозділів. Бронетранспортери вперше атакують Гордона Фрімена, коли той сплавляється по каналах на базу Ілая Венса. БТР озброєний скорострільним імпульсним кулеметом і ракетною установкою з навідні ракетами, аналогічними РПГ бійців Опору.

Гелікоптер
Гелікоптер   Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Третя - «Через канали»   Здоров'я: 5600, знищується з RPG або важкого кулемета   Пошкодження, що наноситься: імпульсний кулемет (6), бомби (30), ракетна турель (невідомо)   Бойовий вертоліт Альянсу (англ
Вперше зустрічається: Half-Life 2, Глава Третя - «Через канали»
Здоров'я: 5600, знищується з RPG або важкого кулемета
Пошкодження, що наноситься: імпульсний кулемет (6), бомби (30), ракетна турель (невідомо)
Бойовий вертоліт Альянсу (англ. Attack Helicopter) - атакуючий вертоліт широкого діапазону. Екіпаж вертольота складається з оператора-стрілка і штурмана-льотчика. Має панельну броню фасеточними форми, пятілопастная безшарнірних несучий гвинт, пятілопастная рульової гвинт в поворотному кінцевому каналі хвостового оперення і пятілопастная ротор в горизонтальному кінцевому каналі знизу за кабіною для підвищення маневреності. Вертоліт озброєний туреллю зі скорострільним імпульсним кулеметом, системою бомбометання для установки мінно-вибухових загороджень і самонавідними ракетами, розміщеними на зовнішній підвісці та у внутріфюзеляжних вантажних відсіках.
Деякі повстанці називають бойовий вертоліт «мисливцем», що створює плутанину, оскільки Мисливець - це ще одна бойова машина Альянсу - протипіхотний синтетич.
Цікаво, що коли ви стріляєте в вертоліт з важкої турелі встановленої на катер в розділі «Небезпечні води», то до того як ви знищуєте вертоліт з нього падає труп солдата Альянсу. Це відбувається тому, що спочатку в вертольоті був солдат Альянсу, озброєний імпульсною гвинтівкою. Своїм вогнем він допомагав кулемета в знищенні Гравця.

сенсорна міна
Вперше зустрічається: глава 9, «Нова Проспект»
Втрати: 125 (в епіцентрі вибуху)
Тип: механізм
Сенсорна міна - осколково-фугасна протипіхотна міна з лазерним детонатором, встановлюється на будь-які поверхні, фотоелемент спрацьовує при перетині лазерного променя. Спрямований вибух зачіпає фронтальну півсферу ± 75 градусів від центру.
Така міна - ідеальний спосіб зробити будь-який прохід непрохідним. Прикріплюється до будь-якої поверхні, вона негайно спрацьовує, як тільки ворог перетне лазерний промінь. Однак сенсорна міна ефективна лише в закритих приміщеннях або вузькому, обмеженому просторі.
Сенсорні міни були присутні ще в Half-Life 1 (використовувалися військовими підрозділів HECU), і ними міг користуватися гравець. Міни в першій частині зовні трохи відрізняються від другої (блакитний колір променя замість червоного).

Хоппер
Перша зустріч: Half-Life 2, глава «Порушник № 1»
Здоров'я: - (самознищення)
Втрати: 45 (в епіцентрі вибуху)
Тип: механізм
Хоппер (стрибає міна) - програмована «стрибає» міна з навідні на мету сектором вибуху, має конічний корпус з трьома зачепами штовхають якорів і процесор наведення з інфрачервоним датчиком, що реагує при наближенні мети.
Одна стрибає міна не представляє серйозної небезпеки (її легко обійти). Однак коли хв кілька, то пересування по мінному полю стає ризикованою витівкою. Ефективна при мінування проходів і транспортних шляхів. Стрибають міни можна знешкодити за допомогою гравіпушкі.
Зазвичай хоперів розносять по місцевості військові сканери.

кульова міна
Перша зустріч: Half-Life 2 глава 5, «Східна Чорна Меза»
Здоров'я: - невідомо (виходить з ладу після скидання в воду або від важкого вибуху)
Втрати: 10 (електроудар)
Тип: механізм
Кульова (роликовий) міна - «самодвижущаяся» міна сферичної форми, оснащена програмованим датчиком цілей, її фасеточний корпус складається з 12-ти призм високовольтних електричних розрядників з контактами електродів, що висуваються при переході міни в режим атаки.
Забезпечена датчиком руху і здатна ідентифікувати ціль. При ідентифікації цілі як «Ворог», вона негайно спрямовується до нього, безперервно атакуючи високовольтними електричними розрядами. Також, використовуючи електромагніти, ця міна може прикріплятися до транспортних засобів, істотно ускладнюючи рух.
Ефективно позбудеться від неї можна за допомогою гравіпушкі.
Міну можна перепрограмувати станнером. Тоді вона стає союзником на короткий період. Синє світіння зникає і з'являється жовто-помаранчеве. В цей час міна - неприємність для ворогів. Але незабаром вона змінює колір на червоно-малиновий, і відбувається самознищення. Перепрограмувати кульові міни вміє Алікс Венс, за її словами, її цьому навчив батько, Ілай Венс.
У робота Алікс Венс, Пса, також була розряджена кульова міна, яка використовується ним як «м'ячика».

М анхек
Перша зустріч: Half-Life 2, глава «Через канали»
Здоров'я: 25
Втрати: 20 (леза)
Тип: робот
Манхек - запускається солдатами ГО автономний літаючий міні-робот, оснащений гіроскопами, що дозволяють утримувати рівновагу в повітрі. Оснащені датчиком руху манхекі атакують в основному групами, намагаючись зачепити противника лезами обертових лопатей свого ротора. Лопаті одночасно створюють підйомну силу для польотів і в той же час є зброєю.
Цей зачистной робот не становить серйозної загрози для людей, оснащених стрілецькою зброєю, однак якщо їх більше чотирьох, існує реальна небезпека, бо контролювати нападників з усіх боків манхеков представляється вельми складним. Солдати ГО використовують манхеков для зачистки територій в важкодоступних і непрохідних місцях (наприклад стічні труби і каналізації). Також манхеков можна взяти гравію-гарматою і різати ворогів.

автоматична турель
Перша зустріч: глава 9, «Нова Проспект»
Здоров'я: - (деактивується при падінні)
Втрати: 3 (куля)
Тип: механізм
Переносна автоматична турель - легкий імпульсний кулемет, встановлений на переносному триніжку верстата, що поглинає віддачу. Прицільне відеопристрій детектора руху забезпечує наведення на ціль і оснащено комп'ютеризованою системою розпізнавання об'єктів. При втраті рівноваги вистрілює чергою і відключається.

Наземна турель (стаціонар)
Перша зустріч: глава 12, «За Фріменом!»
Здоров'я: - (знищується гранатами і ракетами)
Втрати: 5 (куля)
Тип: механізм
Стаціонарна автоматична турель - легкий імпульсний кулемет, встановлений у внутрішньому відсіку під підлогою на стабілізованою підвісці, що поглинає віддачу. Оснащений широкосмуговим лазерним детектором руху. активується

Інфо Увага! При стрибку файлів користуйтеся utorrent скачати можна тут

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…