Путівник зі спецефектів: Як створювалися персонажі фільму «Хоббіт: Несподівана подорож»
Накладки і пластини для орків створювали з силікону. Фотографія взята з сайту fxguide
Одними з головних дійових осіб картини «Хоббіт: Несподівана подорож» є гноми, яких зіграли тринадцять акторів без урахування дублерів. Ці казкові персонажі, поряд з орками, стали нечисленними героями, створеними засобами пластичного гриму, а не за допомогою комп'ютерної графіки. Гримери виготовили п'ять комплектів перук, лицьових і натільних накладок для кожного з тринадцяти гномів. В цілому на грим всіх героїв пішло чотири тонни силікону.
Декорації та грим в картині Пітера Джексона - приголомшливі, тому не дивно, що Американська кіноакадемія відзначила роботу художника-постановника і гримерів номінацією на премію «Оскар». Спецефекти також не залишилися без уваги академіків і професіоналів Товариства візуальних ефектів, оскільки комп'ютерна графіка та анімація в картині світового рівня.
Відеоблог Пітера Джексона, в якому режисер знайомить нас з усіма основними етапами постпродакшна фільму «Хоббіт: Несподівана подорож». Відео взято з Youtube, канал ArtspireMe.
, Співробітники якої зайняли вісім будівель в ході роботи над відеорядом картини. Все запаморочливі сцени дії з графікою попередньо превізуалізіровалісь на комп'ютері. Фахівці, котрі творили тривимірні аніматіки, спиралися на сотні ескізів, намальованих художниками-ілюстраторами. У першому фільмі запланованої трилогії - різноманітна казкова живність. Найбільш складні вигадані істоти анімованих з використанням даних про акторській грі, отриманих завдяки технології захоплення руху. Про цих казкових героїв ми розповімо детальніше.
Процес роботи над сценою з тролями. Вихідні тексти фотографій взяті з сайту fxguide
Більбо Беггінс в компанії гномів стикається в лісі з незадоволеними тролями, з якими у них зав'язується бійка з благополучним результатом для наших героїв. Робота над епізодом почалася зі створення тривимірного Аніматика, який допоміг визначитися режисерові з кутами зйомки, рухом камери і таймингом. Потім настала черга акторів, що зображали тролів, подарувати свої емоції і руху казковим істотам в ході сесії по захопленню гри (performance capture - прим. Авт.).
Після цього свої ролі на майданчику в декораціях відіграли виконавці ролей гномів і гобіта. Щоб актори дивилися в потрібному напрямку і на необхідній висоті (тролів адже додали в кадри значно пізніше), кінематографісти попросили акторів дивитися на вудку з кулькою на кінці. Наступним етапом стала розробка
комп'ютерної моделі троля, яка налаштовувалася під анімацію і оживала з урахуванням даних, отриманих під час захоплення рухів. При цьому інформація коректувалася і допрацьовувалася, оскільки топологія і розміри людини і троля сильно різняться. На завершальній стадії всі елементи сцени - актори, тролі, цифровий вогонь - збиралися фахівцями по композітінг в єдину композицію.
Оскільки фільм знімався з частотою 48 кадрів в секунду, від аніматорів потрібно приділити особливу увагу артикуляції і морганню очей персонажів - найбільш трудомістким для анімації ділянок особи.
Ролик про створення тролів для фільму «Хоббіт: Несподівана подорож». Вихідні тексти для відео взяті з youtube, канал ArtspireMe.
Голлум був анімований за допомогою техніки захоплення акторської гри. Фотографія взята з сайту fxguide
Голлум, поряд з хоббітом Фродо і чарівником Гендальфом, є одним з найбільш культових персонажів серії "Володар кілець" . Голлум для фільмів Джексона про Середзем'я настільки ж важливий, як магістр Йода для всесвіту «Зоряних воєн» Джорджа Лукаса. Свого часу цей анімований герой став справжнім проривом в області комп'ютерної графіки та захоплення рухів. Більш того, шанувальники картини всерйоз почали говорити про те, що Енді Сёркіс, який подарував гру і руху Голлуму, заслуговує номінації на премію «Оскар». І хоча Голлум грає не таку велику роль в "Хоббіті", як у «Володарі кілець», до його втілення слід підійти з особливою ретельністю, з урахуванням історичної значущості персонажа і важливості епізоду, в якому він був заграний. В результаті моделлера і аніматори створили зовні знайомого нам Голлума, але повністю перебудували його модель. Так як фільм знімали з частотою 48 кадрів в секунду і в стереоформате, вимоги до рівня деталізації так само зросли.
Оновлений Голлум налічує в десять разів більше полігонів і володіє втричі більшою кількістю виразів.

Кадр з фільму «Хоббіт: Несподівана подорож» з завершеною тривимірної моделлю Голлума. Фотографія взята з сайту vfxworld
Зйомка з частотою 48 кадрів в секунду надала персонажу велику рухливість і посприяла кращому розкриттю персонажа через передачу нюансів акторської гри Енді Серкіс. Відзначимо ще один момент. У трилогії «Володар кілець» перехід від Голлума до особистості Смеагорла відбувався через скорочення зіниці. У новому фільмі аніматори змусили казкова істота переживати фізичний спазм при зміні персонажів. Нарешті, сцена в печері, де хоббіт відгадує загадки Голлума, знімалася на майданчику з декораціями, а не в спеціальному павільйоні для захоплення рухів. Фахівці Weta Digital використовували систему захоплення акторської гри, випробувану ними на проекті «Повстання планети мавп» . Вони відмовилися від оптичної системи з пасивними маркерами-датчиками на користь технології з активними маркерами на основі світлодіодів, мерехтіння яких було синхронізовано з затворами камер.
Демонстраційний ролик студії Weta Digital, який знайомить з процесом створення Голлума. Исходник ролика узятий з youtube, канал HennethAnnunRu.
Робота над образом короля гоблінів. Вихідні тексти фотографій взяті з сайту fxguide
Найвидовищніші сцени дії відбуваються в підземному місті, де відважна група мандрівників бореться з гоблінами і зустрічається з їх королем. Верховний правитель - жирне істота під три метри зросту з потворним зобом і масою фурункулів і бородавок по всьому тілу. Цей гротескний персонаж був повністю змодельований в графіку, як і численна армія дрібних гоблінів. Але якщо його поплічників часто створювали в програмі для імітації натовпу Massive, то короля анімували шляхом захоплення рухів двох акторів - Баррі Хамфриса і Террі нотар. Комедіант Хамфріс подарував верховному гобліни свою міміку, а нотаря - руху. Ключові кадри також застосовувалася в великому обсязі, тому що художники прагнули передати нюанси гри Хамфриса і зробити персонаж по-справжньому смішним. Очі короля генерувалися з використанням системи освітлення, випробуваної під час роботи над блокбастером «Повстання планети мавп».
Великий внесок у створення відразливого, але в той же час привабливого в деякому сенсі персонажа, внесли художники по структурам. Фахівці вивчили масу знімків з медичного довідника по різним захворюванням, щоб коректно відобразити всі потворні аспекти його тіла.
Художники загострили увагу на фурункулах, пухлинах, гангрени, герпесі та інших візуально «апетитних» хворобах.
Придалася також бібліотека зображень опіків, порізів і синців, зібрана для інших проектів. Текстури наносилися шарами. Зоб контролювався за допомогою особливих інструментів, доданих в систему управління лицьовій анімацією.
Демонстраційний ролик студії Weta Digital, який знайомить з процесом створення короля гоблінів і його армії. Зверніть увагу на віртуальні панорами і прольоти камери. Ця сцена була премійована Співтовариством професіоналів візуальних ефектів. Початкове відео взято з сайту fxguide і youtube, канал HennethAnnunRu.
24 лютого стане відомо, удостоїться чи «Хоббіт: Несподівана подорож» премії «Оскар» за найкращі візуальні ефекти, грим і роботу художника-постановника або поступиться одному з конкурентів. Глядацьке визнання стрічка Пітера Джексона вже отримала: світові касові збори картини становлять понад $ 950 млн.