Хоробрі гноми: Скрадливі тіні

Ви знаєте, на прийдешню КРІ (на той час, як цей номер з'явиться у продажу, вона вже закінчиться) ми вирушимо рівно з одним питанням до розробників - приготувалися вони до життя в тих тартарари, куди валиться наша з вами дорога індустрія. Судіть самі: останнім часом перше, що робить співробітник «Игромании», побачивши анонс нової гри, - починає шукати, з якої ліцензії (кіно, книги, реаліті-шоу, мультфільму, продовжувати до нескінченності) вона зроблена. Так, витрати при такому підході падають, а прибутку виходять стабільні і майже не залежать від якості продукту, але рай цей - явище тимчасове. У якийсь момент ігроробів, які вже поставили виробництво «вторсировини» на потік, остаточно втратять довіру гравців і перетворяться в скромний, незначний придаток західних компаній. Принаймні, саме так виглядає ситуація на сьогоднішній день.

Зрозуміло, проект «Хоробрі гноми: Скрадливі тіні» не став винятком з цього правила: дізнавшись про нього, ми миттю перелопатили список готуються вітчизняних мультфільмів. Але нічого схожого там не виявилося. Зате майже відразу стало ясно, що в основі «гномів» лежить стара добра аркада The Lost Vikings, що вийшла аж тринадцять років тому. «Вікінги» підкорили публіку оригінальним геймплеєм - гравцеві доводилося керувати кількома героями відразу, комбінуючи їх можливості. Такий ось несподіваний поворот.

Такий ось несподіваний поворот

Андрій Гончаров. На гнома, звичайно, не схожий, але знає про них майже все.

Повторити успіх The Lost Vikings в нашому мінливому світі - це вам не черговий малобюджетний екшен сбацать. Завдання досить складна, так що до проекту ми, якщо чесно, ставимося зі здоровим скепсисом - все-таки рецепт за минулі роки призабули, та й смаки у публіки давно вже могли помінятися. Але давайте краще надамо слово тим, хто вважає інакше. Ось тут Андрій Гончаров, керівник проекту «Хоробрі гноми», якраз бажає висловитися.

[Ігроманія]: Доброго дня, Андрію! Отже, в нашій країні дехто замахнувся на те, щоб повторити успіх The Lost Vikings. Ви впевнені, що «Вікінги» будуть цікаві і сьогодні в століття невблаганного прогресу, який довів нас до вельми гнітючою ситуації на ринку?

[Андрій]: Так, ми впевнені. Справа в тому, що люди втомилися від насильства і чорнухи. Їм потрібно щось для душі, щось таке, що викликало б усмішку і змушувало б фантазію працювати. Хочеться, щоб гравець не просто тиснув на гашетку, а ще й трохи замислювався, уявляв собі щось хороше.

Недарма більшість ворогів в «хоробрих гномів» - смішні і забавні. Наша задача проста - занурити людини в яскравий казковий світ, зацікавити його, постійно пропонуючи інтриги, гумор і масу інших цікавинок типу міні-ігор або незвичайного транспорту. Думаю, нашу гру будуть проходити цілими сім'ями.

[Ігроманія]: Розкажіть про світ «хоробрих гномів».

[Андрій]: Це чарівний світ, світ, де герой - це професія, а подвиг - то, з чого починається день будь-якого зразкового сім'янина. Наші брати-гноми вже посадили не одне дерево і виростили не одного сина - за довгі роки вони зробили стільки подвигів, що стародавні греки не змогли б описати їх і в десятці «Одіссей». Вони досвідчені, навчені - але в той же самий час ні на хвилину не втрачають почуття гумору. Загалом, ласкаво просимо в світ середньовічних джеймс бондів, мудрих красунь, хитрих чарівників і несподіваних інтриг.

Загалом, ласкаво просимо в світ середньовічних джеймс бондів, мудрих красунь, хитрих чарівників і несподіваних інтриг

Вшістьох на одного! Та й брат, схоже, допомагати не збирається.

[Ігроманія]: Незважаючи на поважний вік, гноми ще не вийшли на пенсію. Які ж пригоди готує для них цей світ?

[Андрій]: Одного разу в телескоп, зібраний магом Фафніра, брати побачили, як їх друга і сусіда - коваля Вахур - викрали підозрілі незнайомці, дуже схожі на тритонів. Брати тут же кинулися навздогін - то чи рятувати друга, то чи робити наукове відкриття. З цього, власне, і починається Велике Пригода, яке складається з безлічі пригод поменше, всіляких небезпек і цікавих ситуацій.

Гномів чекає чимало таємниць, причому дуже несподіваних для них, адже останнім часом наші герої засиділися вдома. Допомагати їм буде хитрим торговець Слай - той ще типчик, тому на безкорисливі поради розраховувати не доведеться. Але що ж поробиш, нашим героям по шляху попадеться занадто мало лояльних персонажів - все більше тритони, пігмеї та інші шкідливі і войовничо налаштовані істоти. Такчто згодиться навіть такий ненадійний напарник, як Слай.

Битви з ворогами - далеко не єдина турбота гномів. Їм доведеться перебиратися через майже непрохідні ділянки дороги, використовуючи для цього найоригінальніші способи - наприклад, перелетіти прірву на великому Жука.

Місця, в яких побувають гноми, дуже різноманітні - братам належить подорожувати по рівнинах і горах, досліджувати шахти і лабіринти підземель, руїни покинутих міст і замків, таємничий світ тіней.

Крім Слая, гноми зустрінуть і інших персонажів, наприклад, усміхнену гномочку Кайю, яка миттю зачарувати їх. Ну і далі як годиться: конкуренція, відчайдушні спроби справити хороше враження і т. Д.

[Ігроманія]: Розкажіть детальніше про самих героїв - Торвальд і Фафніра. Що вміють, які їхні характери?

Давай-давай, натискай! Фізична праця таким інтелектуалам, як ти, тільки на користь.

[Андрій]: Торвальд і Фафнір - рідні брати (хоча цей момент постійно ставиться під сумнів те одним, то іншим братом), але незважаючи на це вони сильно відрізняються один від одного. Торвальд набагато сильніше, він може рухати і піднімати важкі предмети. Тому йому дістається роль воїна, спритно управляється з ворогами за допомогою свого бойового сокири.

Фафнір, навпаки, обережний і розважливий, він зважить всі «за» і «проти» перш ніж вплутатися в бійку (а точніше, дозволити Торвальду зробити це). Сам він особливою фізичною силою не відрізняється, тому за баталіями за краще спостерігати з боку, виставивши навколо себе магічний щит. Зате Фафнір може лазити по ліанах або карнизах, нездатним витримати вагу його брата-здорованя. Він же зазвичай проходить і stealth-місії. Ну і найголовніше! Фафнір, уявіть собі, знає букви. Він прочитав безліч книг і навчився магії, яку активно використовує під час гри.

[Ігроманія]: В іграх, подібних The Lost Vikings, герої постійно допомагають один одному. А як із цим справи в «хоробрих гномів»?

[Андрій]: Наші гноми - маленька згуртована команда. І саме на взаємодопомоги побудована вся гра. Наприклад, Фафнір тримає важіль, а Торвальд проходить у обертову двері. Або один з братів стоїть на кнопці, утримуючи її своєю вагою, а другий піднімається на своєрідному ліфті.

Але іноді «діяти разом» - це значить не заважати іншому. Фафнір в більшості випадків не втручається в бійку, а ховається в захисній сфері, терпляче чекає, поки його силач-братик НЕ розправитися з усіма ворогами. Торвальд же спокійно чистить сокиру, поки спритник Фафнір лазить по ліанах.

Фафнір хоч і схожий на сивого старого, але, тим не менше, здатний навіть на такі акробатичні трюки!

[Ігроманія]: В описі гри ви згадуєте, що в ній поєднуються різні жанри - екшен, квест, «стелс». А наведіть приклади різних ситуацій, коли ми будемо мати справу з кожним з цих жанрів?

[Андрій]: Ох, описати наш геймплей, напевно, навіть складніше, ніж зробити його. В основному у нас використовується вид від третьої особи. На вашому шляху встав ворог? Що ж, будь-який шанувальник комп'ютерних ігор знає, що робити! Сокира Торвальда скаче по екрану з приголомшливою швидкістю, та й Фафнір, якщо знадобиться, здатний вистрілити магічним зарядом зі свого жезла. При бажанні можна прогулятися до Слаю і зовсім задарма, за грабіжницькими цінами, отримати безліч нових, ще більш небезпечних видів зброї.

Крім живих ворогів, в «хоробрих гномів» є і вороги «природні» - різноманітні перешкоди. Тут гра плавно перетворюється в аркаду: доведеться і бігати, і стрибати, і лазити по ліанах, і підтягуватися на карнизах.

Іноді гноми потрапляють і в такі ситуації, в яких відразу не зрозумієш, що робити далі. Значить, доведеться вирішити головоломку або виграти в який-небудь міні-грі.

Як і в житті, в грі не завжди варто діяти безпосередньо - іноді краще зайти з «чорного ходу». Що робити, якщо над гномами висить повітряна куля з спостерігачем-тритоном? Можна вистрілити в нього - але це тут же помітять інші тритони. А можна взяти під своє управління Фафнира, акуратненько прокрастися і відв'язати мотузку, яка утримує куля, - нехай летить собі в далекі краї.

[Ігроманія]: Ну і наостанок кілька слів про графік. «Казкова» гра, якої є «Гноми», вимагає особливого, дуже складного в створенні світу, зі своїм стилем і шармом. Як з цим завданням справляються ваші програмісти, художники і дизайнери?

[Андрій]: Ну, на зразок справляються. Але ось наскільки добре вони справляються, ми зможемо переконатися тільки після виходу гри. Хоча особисто я впевнений, що світ «гномів» вийде цільним, яскравим, різноманітним і привабливим. І не забудьте додати сюди іскрометний гумор, приголомшливу динаміку і ефектні головоломки!

Ех, зараз ось тритона зарубаю, потім повітряного змія зрубаю, потім ще на деревце якомусь відіграюся.

Додамо, звичайно ж, додамо. А ще скажемо Андрію величезне спасибі за щиру відповідь - майже всі розробники розповідають про те, яка у них в грі приголомшлива графіка, який хороший і стильний світ, який могутній движок. І мало хто в цей час згадує про майбутніх користувачів, про те, що саме вони дадуть остаточну оцінку.

Що ж, за минулі роки вікінги стали трохи менше зростанням, ознайомилися з безліччю нових жанрів і готові до нових пригод. Дуже сподіваємося, що у нас від цих пригод залишаться тільки найкращі враження.

Відсоток готовності: 70%

Чекатимемо? «Хоробрі гноми: Скрадливі тіні» - гра дивного, рідкісного в наші часи жанру. Весела, добра, трішки несерйозна - справжній подарунок для тих, хто втомився від зубодробильних шутерів.

Ви впевнені, що «Вікінги» будуть цікаві і сьогодні в століття невблаганного прогресу, який довів нас до вельми гнітючою ситуації на ринку?
Які ж пригоди готує для них цей світ?
Що вміють, які їхні характери?
А як із цим справи в «хоробрих гномів»?
А наведіть приклади різних ситуацій, коли ми будемо мати справу з кожним з цих жанрів?
На вашому шляху встав ворог?
Що робити, якщо над гномами висить повітряна куля з спостерігачем-тритоном?
Як з цим завданням справляються ваші програмісти, художники і дизайнери?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…