Керівництво і проходження по "Cold War"
Cold War: Залишитися в живих - бойовик, який бореться за почесне право називатися stealth-action. На самому початку гри пропонується вибір між чотирма типами гри: сюжет, швидкість, пацифіст, привид. Сюжет - вільне проходження без обмежень, швидкість - обмеження за часом на кожному рівні. Пацифіст не може вбивати ворогів, привид повинен пройти, не піднімаючи тривоги.
Головна проблема при боротьбі з ворогами - недолік боєприпасів. Гордість американського журналіста не дозволяє витрушувати з кишень кожного міліціонера більше трьох-чотирьох патронів, і нікого не бентежить, коли цей же міліціонер, прийшовши до тями, починає палити в героя з завзятістю кулеметника.
При грі в сюжет ніщо не заважає пройти ураганом по коридорах Кремля і Луб'янки, перебивши всіх захисників. Єдине обмеження: чи не єдина вражається зона у супротивника - голова. Цільтеся уважно!
Це важливо: якщо ворог без свідомості, заховайте його в темному кутку.
Якщо ви вирішили стати пацифістом, доведеться повозитися: ворог, якому не вкололи заспокійливе, через пару хвилин прийде до тями. Коли на спляче тіло наткнеться товариш, ворог теж прийде до тями і відновить службу. Незрозуміла американська совість не дає роззброїти непритомного ворога, так що після пробудження він озброєний і ще більш небезпечний.
Вороги (міліціонери і спецназівці) ходять беззбройними тільки на битву умів. Наприклад, знайшовши труп товариша, вони намагаються його розбудити, а в разі невдачі - продовжують свій шлях. Стоячи на посаді, вони постійно базікають по рації, але при вигляді трупа або супротивника навіть і не думають викликати підмогу.
Стандартний алгоритм дій міліціонера або спецназівця нескладний і виражається в декількох простих принципах. Якщо чути шум, бігти до джерела шуму. Якщо в зоні видимості здався ворог, забути про шум і просто стріляти. Якщо ворог стріляє у відповідь, сховатися за що-небудь і стріляти з укриття.
Спецназівець відрізняється від звичайного міліціонера наявністю автомата Калашникова, а також стійкістю до газових атак і ударів по голові. До речі, на цій самій голові у спецназівців кріпиться велика зелена лампа, яка допомагає відшукувати їх в темряві і цілитися рівно між очей.
Кращі друзі журналіста - тінь і тиша. Слід пам'ятати: із зором у противника все в повному порядку, він розгледить вас з відстані в кілька метрів навіть в самій густій тіні. Швидко бігати можна тільки в разі крайньої необхідності, а після хвилини такого бігу герой видихається і здатний лише на швидку ходьбу.

У всіх охоронців одна доля.
Пістолет - перше і основне зброю журналіста. Пістолет може стріляти звичайними кулями, гумовими (якщо не можна вбивати ворога) або бронебійними, які, за чутками, сильніше звичайних (хоча прямої залежності не виявлено). Будь-яким з патронів він стріляє досить голосно, тому глушники з пластикових пляшок часто бувають вкрай корисні. Якщо ви вирішили піти кривавим шляхом, пістолет буде в ваших руках більшу частину часу: від потужного зброї доведеться відвикати.
Автомат Калашникова можна забрати у спецназівця. Зброя потужне, але доводиться економити патрони: підлий ворог не носить з собою більше п'яти-десяти патронів. А автомат при цьому витрачає їх з тією ж швидкістю, що і бегемот - насіння.
Рогатка - недальнобойние і неточне зброю, однак, на думку розробників, вона відноситься до числа новітніх розробок радянських вчених і широко використовується у військах спеціального призначення.
Основна перевага - можливість безшумно стріляти найрізноманітнішими «боєприпасами». Паралізують снаряди легко виведуть з ладу супротивника, якщо в того все ж вдасться потрапити. Наркотик забудькуватості допоможе позбавити ворога від зайвих підозр: це потрібно лише коли за рогом чекає загін ворога. Жучок, що відслідковує пересування ворога, також запускається за допомогою рогатки. Рогатка дозволить кинути далі саморобну гранату: це допоможе розправитися з великими групами противника.
Фотоапарат - професійне зброю репортера. Камера, оснащена таємничої розробкою хитрих радянських вчених, дозволяє бачити в повній темряві і навіть крізь стіни. Це не головне: «постріли» камери з першої спроби позбавляють свідомості будь-яких ворогів. «Фотографія» вогнегасника створює цілу хмару присипляючого газу, а якщо ви запам'ятається паливний бак автомобіля, той вибухне. Найціннішою властивістю фотоапарата в тому, що він може «стріляти» навіть крізь бетонні стіни.

Ворог за стінкою як на долоні. Найкраще цілитися в вогнегасник: обидва охоронці виявляться без свідомості.
Це цікаво: шкода, що розробники не передбачили мережевої гри. Було б цікаво поглянути на десяток героїв, що носяться по карті і розлючено фотографують один одного.
Ефірні міни здатні «відключити» відразу декількох супротивників. На жаль, їх дія обмежена: спецназівці не звертають увагу на ефір. Різні типи хв вносять приємну різноманітність в буденне життя репортера.
Розривні міни корисні в тому випадку, якщо ви не дбаєте про тихому проходженні рівня. Втім, шанс разом вбити двох-трьох ворогів варто того.
Відволікаючі пристрої ґрунтуються на будильнику і, як би це не було дивно для внутрішньо-логіки, здатні відвернути ворога. Втім, я вважаю так: ворога краще присипляти або вбивати, а відволікати або розважати його не потрібно.
У дворі Кремля завжди можна знайти де сховатися.
Монетки можна знайти в найнесподіваніших місцях, але найчастіше вони зустрічаються в кишенях ворогів. Кожен поважаючий себе спецназівець вважає своїм обов'язком носити в кишені одну монетку. Застосування у монеток всього лише одне: випустити з рогатки в дальній кут, щоб змусити ворога повернутися спиною.
Сигарети найчастіше можна знайти в кишенях вчених. Їх потрібно розкладати на шляху у ворогів: на думку розробників, тільки побачивши жадані тютюнові вироби, солдати забудуть про все на світі. Принаймні - про свої службові обов'язки.
Горілка, хай вибачить мене трудовий народ за блюзнірські слова, потрібна, щоб розставляти пляшки на шляху у ворога і підривати влучним пострілом. Кожна пляшка горілки гарантує хороший вибух.
Каністра палива - велика пляшка горілки. По крайней мере, в тому, що стосується способу застосування. Вибух просто чудовий.
Аптечки виконують свою кармічну місію: відновлюють здоров'я героя. Бувають маленькі, середні і великі.
Батарейки, шанобливо названі перекладачами батареями на честь невідомого водопровідника, потрібні для перезарядки фотоапарата. Принцип простий: одна батарейка - один «фотознімок».
Анестетик - снодійне в шприцах. Якщо ви якимось чином позбавили свідомості ворога - сфотографували, вистрілили в ногу гумовою кулею або просто дали по голові - його потрібно вколоти анестетиком, інакше він прокинеться. Більшість міліціонерів для чогось носять з собою як мінімум один такий шприц.
Пластикова пляшка, невідомо як очутившаяся в країні Світлого Майбутнього, - вкрай корисний предмет, з якого можна зробити безліч корисних пристосувань. Дефіцит настільки великий, що часом американський журналіст уподібнюється середньостатистичному бомжу, лише побачивши на горизонті силует пластикової пляшки.
Простих ремонтників вбивати не можна! Бити по голові і гарувати невідомий розчин - можна.
По ходу розслідування журналіст здатний виготовити з підручних предметів корисні пристрої. Щоб вивчити принцип дії нового пристрою, необхідно витратити «технічні окуляри» - аналог досвіду, придбаного в ході збору папок з секретними документами. Всі пристрої розділені на сім груп по чотири пристрої. Щоб перейти до наступної групи, необхідно вивчити як мінімум три пристрої з поточної групи.
Пластикові (гумові) кулі - підтвердження нелюдською кмітливості американських журналістів. Однією пластикової пляшки вистачає, щоб перетворити 5 звичайних пістолетних куль в гумові. Один помах руки майстра (після складання доопрацювати напильником ... тьху ... пляшкою), і пістолет вже не вбиває ворогів, а просто тимчасово позбавляє свідомості.
Ганчірка з ефіром готується просто: потрібна одна ганчірка (пов'язка) і один ефір (банку). Призначення - підкрастися ззаду до спецназівці і, не змінюючи пози, «нейтралізувати» його. Підходить і для звичайних міліціонерів, але їх простіше оглушити ударом по голові, а ось у спецназівців череп броньований, і без ефіру не обійтися.
Відволікаючу пристрій з будильника і запчастини необхідні для відволікання уваги ворогів. Втім, зазвичай їх увагу краще просто не привертати.
Ефірна міна складається зі звичайної банки і банки ефіру. Здатна приспати обивателя або міліціонера: спецназівець надійно захищений протигазом. Ефірна міна корисна в двох випадках: якщо міліціонерів занадто багато або якщо ви вступили на шлях гуманізму і твердо вирішили не вбивати ворогів. Цікаво, багато знайдеться таких любителів бойовиків?
Збільшена обойма дозволить зберігати в одній пістолетної обоймі 12, а не 8 патронів. Матеріали - всього лише дві звичайні банки. Цінність такого пристрою під великим сумнівом: якщо вам не вистачає 8 патронів навіть на двох ворогів, за «залізною завісою» вам робити нічого.
Наркотик забудькуватості можна вистрілити з рогатки: противник на час відвернеться від усіх турбот і шпигунів. Приготувати його герой зможе з двох шприців анестетика.
Стежить жучок за допомогою рогатки кріпиться на противника і дозволяє відстежити його пересування. Пристрій досить дивне, хоча і не позбавлене принципів ноу-хау - воно складається з однієї банки і однієї запчастини. Толку від нього мінімум: якщо вже ми настільки близько, щоб посадити жучок, пора вбивати.
Рогатка - про неї ми вже говорили в розділі «Зброя». Тут відзначимо лише, що з'являється вона у героя аж ніяк не відразу, втілюючи в собі наукову думку і інженерний геній.
Глушник на пістолет можна зробити з однієї пластикової пляшки і ганчірки. Він, безумовно, корисний, але вистачає його всього на три постріли, а пляшки занадто рідкісні, щоб ними розкидатися.
Темний коридор - головна причина смерті охоронця.
Гранати для рогатки герой майструє з п'яти патронів і пластикової пляшки. Вибух виходить досить вражаючим і кілька разів за гру помітно полегшує життя.
Ефірна відволікаюча міна відрізняється від звичайної ефірної міни пультом дистанційного керування і будильником. Управляється, дзвонить і присипляє одночасно. Толку небагато.
Рентгенівський заряд для фотоапарата - один з найважливіших боєприпасів в грі. Легко виготовляється з батарейки, потрібен для особливо складних випадків.
Що вийде, якщо приєднати до пістолета банку і будильник? Відповідь проста і елегантний: пістолет зможе стріляти чергами. Вражає, але в умовах тотального дефіциту патронів (ми ж все-таки в СРСР) толку від цього пристосування не більше, ніж від ефірної бомби з будильником.
Паралізують заряди для рогатки обходяться досить дорого: дві банки ефіру і три анестетика. Корисні, якщо вас позбавили бойового фотоапарата.
Увеличитель на фотоапарат підвищує його дальність. Справа богоугодну. Щоб отримати такий збільшувач, достатньо однієї запчастини.
Велика ефірна міна - ця ефірна міна великого радіусу дії. Якщо у вас надлишок ефіру, БЕМ допоможе розправитися з міліцейським взводом. Проблема в тому, що для розправи з міліцейським взводом потрібно знайти міліцейський взвод.
Бронебійні кулі відрізняються від звичайних наявністю шурупа (!). Судячи з усього, пістолети КДБ прекрасно підходять для стрільби шурупами. Корисно для створення запасу патронів в рідкісні хвилини їх достатку.
Клейкі бомби для рогатки дозволяють ефектно підірвати солдата супротивника. Висока вартість - 8 патронів і пластикова пляшка - не дозволяє широко використовувати цей жорстокий зброю.
Батарея великої місткості для фотокамери потрібна для довгих спостережень за противником. На рідкість корисно, а потрібна для цього всього одна запчастина.
Розривна міна - втілення звичайної міни, що складається з трьох боєприпасів і банки. Корисна для галасливого усунення декількох солдатів, якщо вони разом коштують на посаді.
Покращений приціл зменшує тремтіння прицілу при ходьбі. Пристрій типово радянський: складається з банки і шурупа. Старожили пам'ятають випадки, коли воно виявлялося корисно.
Дальність дії фотоапарата підвищується за допомогою все тієї ж універсальної запчастини. Тепер фотоапарат повністю обвішаний запчастинами, навіть дивно, як він ще працює!
Велика ефірна відволікаюча міна - апофеоз прикладної інженерії. Поєднує в собі властивості великий ефірної міни та ефірної відволікає міни: вона здатна знешкодити після натискання кнопки цілу юрбу. На жаль, завбачливі вороги відмовляються під час перестрілок ходити юрбами.
Велика розривна міна - вдвічі посилена звичайна розривна міна. Будьте обережні, вона вибухає!
Швидка перезарядка камери за допомогою додаткової запчастини дозволяє позбавлятися відразу від багатьох ворогів в повній темряві. Вкрай корисно.
Розривна відволікаюча міна говорить сама за себя.Вот так: «Дзинь, дзень, дзень ... Ба-бах!». Не те, щоб звичайна міна не відволікатися, але відволікаюча міна ще й привертає до себе увагу бійців противника. Шкода, що вона одноразова, була б абсолютною зброєю!
Велика розривна відволікаюча міна теж не проти висловитися сама за себе. «Дзинь» точно такий же, а ось «Ба-бах!» - вище всяких похвал. Так тримати!
Дистанційно керована міна не вимагає пояснень. Простота - запорука корисності.

Ось такі вісімдесяті: навіть радянські вчені носять міні-спідниці.
Сюжет пригод журналіста в СРСР сповнений дивовижних подій і несподіваних поворотів. Щоб ви, шановний читачу, не засумували в невіданні, мені доведеться розкрити деякі таємниці, але на віражах історії залишиться чимало сюрпризів для самостійного подиву.
Несподівана зустріч.
Середина вісімдесятих років двадцятого століття. Американський репортер Меттью Картер прибуває в Москву провести журналістське розслідування: за його інформацією, президент СРСР Михайло Горбачов готує таємну зустріч з агентом ЦРУ. Може вийти сенсаційний репортаж! Прикордонні війська не виявляють великого цікавості: хіба мало американських журналістів приїжджають на вихідні прогулятися по Москві ?! Столиця Батьківщини - місто велике і красиве, не дивно, що сюди приїжджають відпочити навіть з-за океану. Картер без зайвих зволікань проходить митницю і готується поглянути на білих ведмедів і балалайки.
Тим часом в надрах КГБ йде надсекретне нарада під керівництвом Георгія Барінского - обговорюється питання про невдалу політику першого президента СРСР. Їх план хитрий: таємна зустріч президента з американським шпигуном напевно похитне авторитет глави держави. Саме КДБ (правда, анонімно) запросило Картера побачити зустріч Горбачова з агентом, і вони не збираються розчаровувати заокеанського гостя. Є лише один нюанс: агентом ЦРУ несподівано для себе виявиться сам Меттью Картер. Ще в аеропорту журналісту підмінили фотокамеру: замість його звичайного апарату підклали небезпечна зброя. Як тільки журналіст зробить знімок, його можна буде звинуватити в нападі на главу СРСР.
Сам Михайло Горбачов і не здогадується про свої плани зустрітися з агентом ЦРУ. Насправді він повинен поговорити з главою служби охорони Олександром Грушковим, які планують повідомити президенту щось неймовірно компрометує про Барінском. Грушкова супроводжує Соня Яковлєва - живий свідок злочинів Барінского. За планом КДБ, після замаху Грушко та Яковлєва будуть звинувачені в змові з ЦРУ, і слухати їх вже ніхто ніколи не буде.
Горбачов і Грушко вибрали напрочуд романтичне місце для зустрічі: підвал Мавзолею. Саме туди повинен пробратися Картер разом зі своїм фотоапаратом. Несподівано з'ясовується, що вхід в Мавзолей охороняють, і американський журналіст вирішує застосувати силу. Першого годинного він просто б'є по голові, після чого дістає у нього з кишень стандартний набір охоронця: пістолет, патрони, пластикову пляшку і шприц з анестетиком. Анестетик герой уколює самому охоронцеві, щоб не прокинувся, а з пластикової пляшки відразу ж майструє гумові кулі: американському журналісту здалося неввічливим вбивати радянських солдатів прямо на Червоній площі.
Недовго думаючи, Картер проникає в Мавзолей, але не йде оглядати основні визначні пам'ятки, а спускається в підвал, де і знаходить Горбачова. Побачивши в об'єктиві камери не найбільш Горбачова, а його скелет, журналіст починає щось підозрювати і про всяк випадок фотографує НЕ Михайла Сергійовича, а найближчий по чину вогнегасник. Той, звичайно, вибухає, з тіней з'являються агенти КДБ - все, як у кращих будинках.

Всередині Кремля завжди можна знайти що подивитися.
Спроба заарештуваті Меттью НЕ вдалася: професія репортера требует нелюдська спрітності. Розміри Мавзолею не дозволять розгулятися кривавій битві, і незабаром Картер вже біжить по підземному ходу між мавзолеєм і Кремлем. Його єдиний шанс - вибратися через головні ворота Кремля, і після недовгих блукань йому це вдається. Американець був уже за крок від порятунку, коли з-за повороту здалася стрімка чорна «Чайка». Один удар - і лише темрява оточує світлу голову журналіста.
Меттью прокинувся в якійсь тюрмі. Хтось Грушко (знайоме прізвище?) Із сусідньої камери люб'язно розповів йому, що це - підземелля Луб'янки, любовно звані в народі «zastienki». Незабаром американський журналіст і радянський воїн домовилися, вирішивши продовжити боротьбу з Барінскім. На щастя, КДБ порахувало зайвим охороняти хто вчинив замах на життя президента, і Грушка з Картером без проблем вибралися з камер. Пробравшись в кімнату охорони, Меттью встав за монітори. Він легко виконав свою місію - провести Грушкова по лабіринту так, щоб того не побачив ні один охоронець. Після цього вже сам Картер зробив пізнавальну прогулянку по підземеллям, по шляху зібравши кілька пляшок горілки і пару дзвінких будильників.
Лише через декілька хвилин Картер і Грушка вже піднялися наверх, в головну будівлю КДБ. У Грушкова була зламана рука, і журналісту довелося взяти на себе роль танка. Росіянин зумів переконати гостя, що у вбивстві радянських солдатів немає нічого поганого - проста масова самозахист - тому в живих необхідно залишати лише мирних жителів. Озброєний настільки важливим принципом, Картер продовжив шлях.
Думаєте, новоявлені друзі вирішили якомога швидше вибратися з КДБ? Звичайно ж ні! Кращим планом виявилася спроба пробратися в кімнату для допитів і забрати докази провини Барінского.
Це важливо: майже на кожному письмовому столі в КДБ варто будильник, в коридорах під столиками остигає горілка, а для особливих цінителів в туалеті обов'язково прихована заповітна баночка ефіру. Розумом Росію не зрозуміти. Папки з важливими документами суворо охороняються самих секретних місцях: в шафі, на робочому столі, в коридорі і холі, в сміттєвому кошику, в наборі інструментів електрика, в кабінці туалету і просто в довільно обраному темному кутку ... Ех, немає на них Гліба Егорича.
Пробравшись через двір, Картер піднявся на другий поверх і вибрався на карниз. Кілька хвилин пригод в кращих традиціях людини-павука, і Меттью вже в кімнаті для допитів. Запис допиту Соні Яковлевої не дала ніякої важливої інформації, і Грушка порадив Картеру подивитися в кабінеті Барінского. Сейф, на подив журналіста, виявився замкнений, але код адже можна дізнатися у помічників Барінского - Русакова і Лагодін. Як казав Жванецький, «просто під'їхати і запитати». Незабаром Картер вже з пристрастю допитував агентів, проявляючи неабиякі здібності до цього творчого ремеслу. Цікавість професійного журналіста виявилося куди сильніше підготовки КДБ: код був знайдений. У сейфі Меттью виявив документи і рентгенівський фотоапарат. Виявилося, що Барінскій створив кілька ядерних бомб і має намір зробити з їх допомогою щось аморальне.
Ось воно, справжнє обличчя легендарного радянського спецназу!
Вибух пастки в сейфі не тільки знищив всі докази, а й заповнив усі коридори димом. Тепер розбиратися з ворогами стало набагато простіше - з першого ж Картер зняв протигаз, а фотоапарат допоміг бачити не тільки в непроглядній диму, але і крізь стіни. Журналіст з Грушковим спустилися по сходах і пробралися в комору, щоб спокійно поговорити. Вибратися з будівлі боєм тепер неможливо, що робити - незрозуміло. Тема для розмови напрошувалася сама собою.
Товаришам невидимого фронту допоміг випадок: з підслуханої розмови двох спецназівців з'ясувалося, що їм на допомогу повинен прибути новачок зі зламаною рукою. Ну дійсно, куди ж без такого бійця в спецназі ?! І дуже вдало: у Грушкова якраз недавно зламалася рука. От пощастило! Картеру залишилося одягнути його за останнім словом місцевої моди - в тільняшку - і вибиратися самому. Журналіст пробрався по другому поверху до далекого кабінету, знайшов там новобранця, бадьоро стоїть на посту посеред трупів, і тихо приспав його, щоб не зіпсувати форму. Тепер Грушко влився в ряди спецназівців, а Картер поспішив до виходу з Луб'янки.
По дорозі він випадково з'ясував, що Барінскій направляється до Чорнобиля, де заховані валізки з ядерними бомбами. Картер вирішив довести журналістське розслідування до кінця і забрався в багажник «Чайки» Барінского. Кілька годин комфортабельної поїздки, і герой вже на атомній станції. Пройшовши через приміщення охорони, Картер вирішує пробратися в конференц-зал. Щоб отримати перепустку, довелося минути великий зал з турбінами і забратися в кімнату охорони. Повернувшись, Картер підслухав розмову Барінского з начальником служби безпеки Чорнобиля.
Це важливо: коли на місце убитих охоронців приходять нові, вони приносять з собою секретні документи і розкидають їх по кутах.
Наслідуючи по п'ятах за Барінскім, журналіст підслухав два його телефонні розмови - для другого довелося навіть пролізти через систему вентиляції і сховатися в шафі. Але ніщо не зупинить винахідливого янкі на шляху до правди! Далі репортер пішов далі за ним в реакторний зал, роздумуючи, чи не пристрелити його прямо зараз, а докази зібрати вже потім ... Подальші події довели, що інтуїція журналіста не обманювала ...
Барінскій вирішив вбити Соню. Минувши підземний коридор, журналіст пробрався в кімнату, де її утримували, звалив на плечі несвідоме тіло і побіг в медичний кабінет за шприцом з адреналіном.
Дівчина на плечах не входить в стандартне обмундирування.
Наступні кілька хвилин підкоряються принципу: підняв дівчину, пройшов пару десятків метрів, опустив дівчину, підстрелив охоронця, підняв дівчину ... У кабінеті Соня прийшла в себе і відразу почала давати Меттью інструкції. Було вирішено пробратися в стару серверну (ймовірно, десь між котельні та бойлерної), щоб зламати комп'ютер Барінского. Навіщо Барінскому знадобився комп'ютер, де зберігаються всі докази, було незрозуміло, але кінець гри вже близький, і не зламати жодного комп'ютера було б злочином перед сюжетом.

Серверні в СРСР перебували в підвалах.
Насамперед, щоб відключити кодовий замок на дверях, журналіст розбив якісь запобіжники, вирубавши електроосвітлення в усьому будинку. На жаль, в плані не був врахований невеликий нюанс: електричні двері без електрики не працювали. Довелося імпровізувати на тему пожежі: відвести Соню до одного пожежного крана, самому встати за одною і одночасно повернути важелі.
Зламаний комп'ютер довірливо відрапортував, що Барінскій зберігає ядерні бомби десь в підвалі, переклавши газетками. Картер спустився в якийсь підземний лабіринт, і за допомогою лічильника Гейгера знайшов дві бомби. Третя бомба зберігалася в гаражі з цілим взводом солдат. Мабуть, вона виявилася ядерної з усіх трьох. Пробравшись по підвалу підвалу, журналіст позбувся охорони (тут йому, не шкодуючи себе, допомагали бензобаки вантажівок, радісно вибухаючи під прицілом фотоапарата) і забрав останню бомбу. Втім, Барінскій вже чекав американця в серверній ...
Полковник КДБ виявився не такий наївний, як припускав американський журналіст: тепер в його руках і бомби, і сам Картер. Те, що Горбачов дізнався про плани Барінского, нічого не змінює: президент СРСР не повинен дожити до ранку. План в тому, щоб росіяни довірилися сильному уряду, яке зможе відродити по-справжньому велику країну. Ядерний вибух змусить населення зробити своїм вождем того, хто ніколи більше не допустить подібної трагедії. Вся відповідальність за вибух ляже на мнимого агента ЦРУ - а докази вже на руках у Барінского. Полковник впевнений в своїй правоті: це не він зруйнував економіку країни, що не він нацькував один на одного народи братніх республік. Він лише наважився торувати шлях, який приведе до відродження великої держави.

Груповий знімок на пам'ять: Сталін, Горбачов, Картер.
Долі героїв розділилися: Картер в багажнику «Чайки» відправився назад в Кремль. Йому має бути зустріч з Горбачовим і фінальна сутичка з Барінскім. Поки він в дорозі, гравець отримує під своє керівництво Олександра Грушкова з «Калашниковим» в руках, і stealth-action на час перетвориться на звичайний бойовик. Грушко повинен врятувати Соню від смерті, ось тільки чи вдасться йому це?
гарячі клавіші
Ліва кнопка миші - стрілянина
Права кнопка миші - вибір дії
Коліщатко миші - управління швидкістю бігу
W, S, A, D - рух
Ctrl - біг
Shift - пригнутися
Caps Lock - сісти навпочіпки
Ins - прискоритися
Del - сповільнитися
R - перезарядити
E - прицілитися
H - використовувати аптечку
X - використовувати фотоапарат
Y - пістолет
U - АК-47
1 - тип патронів
2 - снаряд для рогатки
3 - ефірні міни
4 - вибухівка
5 - інші предмети (горілка і т.п.)
6 - аптечка
7 - рентген
~ - попередній предмет
F1 - цілі
F2 - спеціальні пристрої
F5 - швидке збереження
F9 - швидке завантаження
Головні герої
Меттью Картер - американський репортер, що спеціалізується на журналістських розслідуваннях. Приїхав в радянську Москву за сенсаційним матеріалом. Скажу по секрету: знайшов. Наївний не за віком. Вік, до речі, - 35 років.
Георгій Барінскій - важлива особа в КДБ. Настільки засекречений, що навіть його батькові нікому не відомо. Герої говорять про нього як про главу комітету, але він всього лише полковник по чину. Переконаний сталініст і противник перебудови, готує державний переворот. Родом з Санкт-Петербурга (ц��каво, як йому це вдалося вже в середині вісімдесятих років?). Вік - 47 років.
Олександр Сергійович Грушко - начальник охорони президента СРСР. Справжній солдат і чесна людина, але любить зустрічатися з шефом в найнесподіваніших місцях, за що і поплатився. Вірить в абсолютне добро для людства. Також родом з Санкт-Петербурга. Вік - 37 років.
Соня Яковлєва - талановитий фізик, який спеціалізується на атомній енергії. Бере участь у спеціальному проекті КДБ. Вік - 28 років.
Михайло Сергійович Горбачов - президент СРСР, прихильник гласності та перебудови. Вік - 55 років.
Цікаво, багато знайдеться таких любителів бойовиків?Що вийде, якщо приєднати до пістолета банку і будильник?
Прикордонні війська не виявляють великого цікавості: хіба мало американських журналістів приїжджають на вихідні прогулятися по Москві ?
Знайоме прізвище?
Думаєте, новоявлені друзі вирішили якомога швидше вибратися з КДБ?
Ну дійсно, куди ж без такого бійця в спецназі ?
Грушко повинен врятувати Соню від смерті, ось тільки чи вдасться йому це?
?каво, як йому це вдалося вже в середині вісімдесятих років?