Розробники розповіли про монстрів в Colony Ship (Ex-The New World)
Зовсім недавно розробники рольової гри The New World виявили бажання змінити назву, а вже зараз визначилися з фінальним варіантом. Відтепер науково-фантастична RPG про кораблі-колонії носить прямолінійний і говорить назва Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game.
Варто відзначити, що Colony Ship - початкове робоча назва проекту, під яким він був відомий кілька років, так що особливої плутанини виникнути не повинно.
Автори також представили оновлений логотип.
Крім зміни вивіски розробники поділилися подробицями ігрової механіки, а саме бойової системи і супротивників, з якими нам доведеться зіткнутися.
Вінс Уеллер і його команда уважно поставилися до критики битв свого попереднього проекту, The Age of Decadence. Вони особливо виділяли скарги на те, що битви з монстрами, на відміну від людей, кожен з яких має власний комплектом здібностей і діє непередбачувано, були примітивні. Чудовиська найчастіше діяли за одним і тим же сценарієм, що робило битви з ними простими і досить нудними. Зважаючи на це розробники поставили перед собою кілька цілей при створенні монстрів і битв з ними:
- тактична гнучкість
- Унікальні здібності, яких немає у людей
- Фокусування на різних ефектах, а не безпосередньо наноситься утраті (тобто монстри - не "бійці»)
- Різні противники працюють спільно або отримують переваги від здібностей іншої тварі
За словами Вінса, до настання 2019 року Iron Tower не планує впроваджувати монстрів в гру, а це значить, що до того моменту можна легко вносити правки і робити будь-які зміни на основі фідбек від гравців.
Розробники планують створити шість монстрів, які переважно живуть в локаціях Гідропоніка і Пустка.
Передісторія
Корабель прямує до планети Проксима B, що знаходиться в сонячній системі зірки Проксима Центавра. Ця планета подібна Землі, за тим лише винятком, що вона більше, а 90% її поверхні вкрито водою. Площа суші на Проксіма B складає приблизно половину від земної.
Втрата земних рослин і культур була б катастрофою для колоністів, так що Відділу Гідропоніки була поставлена задача адаптувати їх до природи і погодних умов колонії, створивши біологічні форми боротьби з шкідниками. Впровадження хижих форм життя зі старою Землі для зміни екосистеми та знищення вссех загроз було найбільш ефективним з точки зору витрат рішенням.
Велика генна модифікація мала створити потужний захист від інопланетної цвілі і шкідників. Крім того, в генетичний код рослин була впроваджена прискорена адаптація. Як і багато інших критично важливі системи, Гідропоніка була закинута після Бунту. Дбайливо культивовані флора і фауна були надані самі собі, перебуваючи в жорстоких умовах, створених для проходження швидких і жорстоких еволюційних циклів.
Надалі люди вирішили повернути собі гідропоніки, проте виявили, що оточення там дико і вороже як земні джунглі ...
Розробники продемонстрували три види монстрів.
жаби
Жаби вже використовувалися в агрокультурі для формування природного контролю поширення шкідників, а все завдяки здоровому апетиту до комах і стійкості до інсектицидів. Вони також мають широкий перелік природних здібностей: стрибки, токсична отрута, галюциногени і навіть висуваються шипи (волохата жаба, в англійській мові має прізвисько «жаба-росомаха»), що робить їх кращим вибором для ефективного з точки зору витрат терраформирования.
Жаба проходить як тип істот в стилі «складно потрапити, легко вбити» (високий рівень ухилення зважаючи невеликого розміру і мобільності, низька кількість очок здоров'я і ніякого захисту від шкоди). Вони атакують групами і поділяються на три типи: боєць, плюющаяся отрутою і свежеватель розуму. Це низькорівневі монстри, які вважають за краще слабку жертву. Вони не особливо агресивні і не стануть атакувати, якщо їм ніщо не загрожує. Коли ви натикаєтеся на них вперше, вони зайняті пожиранням трупа. Якщо ви захочете обчистити кишені бідолахи, вам доведеться вбити жаб.
Морська зірка
Хижа і вічно голодна морська зірка - одна з наріжних каменів тваринного світу, що робить її прекрасним доповненням до арсеналу террамормірователей. Вона може регенерувати пошкоджені частини, заковтувати свою жертву цілою і навіть має власну природну броню (міцні пластинки і шипи).
Мутировавшая версія вистрілює власну пащу, щоб підтягти жертву в область поразки. Вона також випускає хмарки суперечка, серйозно знижуючи видимість і ймовірність вашого попадання зброєю далекого бою. Під час свого ходу морська зірка обволікає противника і висмоктує окуляри здоров'я, регенеруючи частина отриманого в ході битви шкоди.
На відміну від жаби, в морську зірку легко потрапити (особливо зброєю ближнього бою), але її складно вбити через опір втрат і прискореної регенерації. Одна морська зірка не становить серйозної загрози, проте дві або три здатні досить швидко вас знищити.
поплавок
Це мутировавшая медуза, створена для того, щоб парити над культурами і рослинами, хапати комах і відлякувати тварин побільше. Все різко змінилося під час Бунту, цикли мутації пішли наперекосяк і зараз мало хто залишилися істоти населяють руїни Центру Контролю Місії.
Ледве помітивши велика комаха, поплавок буде повільно слідувати навперейми. Кулі не роблять на них належного ефекту, а ось енергетичну зброю - дуже навіть. За відсутності такої зброї або осередку харчування для нього ви можете розшматувати її на шматки, що, звичайно, не є ідеальним варіантом вирішення проблеми, оскільки медуза вистачає будь-якого супротивника, що знаходиться поруч з нею, завдаючи йому енергетичний шкоди. Крім того, вона екіпірована примітивною версією дісраптора мозкових хвиль, так що чим ближче ви до неї стоїте, тим вище шанс забути, що ви взагалі робили, і просто стояти стовпом, пускаючи слину, немов ідіот (тобто пропустити хід).
Поплавок легко вбити, якщо у вас є енергетичні осередки, і досить складно, якщо в їх відсутність доведеться скористатися зброєю ближнього бою. Деякі імпланти і шоломи можуть дати опірність впливу на мозок. Крім того, інші істоти або конкуренти можуть (обов'язково так і надійдуть) атакувати вас, поки ви зайняті боєм з медузою.