Defiance
Defiance - це разом онлайновий світ і телесеріал. Розробники і знімальна група обіцяли, що те, що відбувається в серіалі буде враховано в грі, а то, що твориться в грі, дасть про себе знати на телеекранах. І це вам не в суп чхнути: хочете побачити свого аватара на екрані телевізора - побачите!
...може бути. Коли-небудь. Але тільки не в першому сезоні - він уже відзнято і змонтовано.
А ще не варто сподіватися, що нашим аватарам дістануться головні ролі, в центрі уваги глядачів виявилися Джошуа Нолан і його прийомна донька Ириса, які поїхали в місто під назвою Дефайенс. Все найважливіше відбувається там - гравці ж взагалі опинилися на протилежному краю Америки. У них своя історія, і героям серіалу до неї немає ніякого діла.
Трішки образливо, хоча зрозуміло: Defiance - це ММО, де одночасно живуть сотні і тисячі гравців. А на сотні і тисячі головних героїв жодної всесвіту не вистачить.
Саме складне в Defiance - перестати порівнювати її з Borderlands. Обидві гри - бойовики, в обох умовно відкритий світ, рудиментарная рольова система і фетиш на зброю. Взяти навіть дрібниці: в екіпіровку входять пара гармат, енергетичний щит і гранати, продається все це в терміналах, де кожні кілька хвилин з'являється нова «гаряча угода» ...
В онлайні механіка Borderlands відчуває себе прекрасно, але особливої заслуги творців Defiance в цьому немає: Borderlands спочатку мала на увазі спільне проходження. Тепер ми де завгодно можемо зустріти випадкових перехожих, покликати їх у групу, організувати клан, але змінило це небагато.
З Defiance вийшла погана MMO. Клани потрібні хіба що для об'єднання за інтересами, економіки немає в принципі (ремесла? Аукціон? Гадки не маємо, про що ви), а в чаті цілодобово панує гнітюча тиша. Заради сюжетних постановок розробники скористалися Фазування локацій, і реалізували його ще прекраснішим, ніж в WoW: Cataclysm. Секунду назад ми бачили місто, під зав'язку набитий збройними гравцями і мирними NPC, але варто було взяти квест, як всі персонажі раптово кудись зникли. Село миттю заполонили панки-рейдери, тому що так має бути за сюжетом.
Згадати про те, що ми граємо саме в масовий бойовик, виходить тільки під час облоги чергового шматка космічного брухту (звідки він тут - читайте в урізанні). Ця подія в дусі розломів з Rift, попередньої гри Trion. Відбувається так: у випадковому місці на карті виявляється уламок ковчега, і гравці величезним натовпом з'їжджаються до точки падіння, щоб побити охорону, зламати уламок і отримати велику нагороду. Найвеселіше, коли уламків з'являється відразу кілька, - це значить, що в кінці облоги буде величезний бос.
Діється під час таких подій найпростіше описати ємним неросійським словом clusterfuck. Про тактику ніхто не думає: гравці просто кидаються і палять в різні боки. Їх зазвичай настільки багато, що тактика перестає мати значення - все і без того прекрасно виходить.

► Щоб інтерфейс перестав здаватися жахливим, в Defiance потрібно пограти з геймпадом - розробники дуже старалися зробити гру зручною на консолях.
Всесвіт Defiance
Сюжетні лінії двох Defiance майже не перетинаються. Їх події відбуваються в один і той же час, але в різних місцях, з різними дійовими особами.
У грі ми відіграватися одного з шукачів ковчегів і подорожуємо по пустками в районі колишнього Сан-Франциско. Дія серіалу відбувається майже на три тисячі кілометрів на схід від, ближче до Сент-Луїсу. Тамтешні головні герої - Джошуа Нолан, іронічний авантюрист, схожий разом на хана Соло , Малькольма Рейнольдса і спайка Шпігеля , І його прийомна донька, вотанка Ириса, у якій явно було важке дитинство. У першій серії Джош і Ириса прибувають в місто Дефайенс, де люди майже мирно співіснують з Вотану, а далі серіал розповідає, як їм живеться в умовах нової цивілізації.
Якщо онлайнова Defiance - постапокаліптичний дорожній бойовик, то серіал Defiance розкриває більш-менш побутові теми. Але врахуйте, побут в Дефайенсе зовсім не такий, до якого ми звикли.
Хто такі шукачі ковчегів, і чому нова Земля так не схожа на стару? >>>
Одного разу - вірніше, вже майже завтра - на Землю прибули міжзоряні ковчеги прішельцев- Вотану. Вони поневірялися по космосу в пошуках нового будинку і тепер, як самі думали, знайшли його. Але з'ясувалося, що на Землі вже хтось живе.
Інші прибульці з іншої всесвіту просто поневолили б людство, а потім, наприклад, повмирали б від земних інфекцій . Але тільки не ці!
Переговори про заселення Вотану на планету тривали десять років. Під самий кінець якийсь ксенофоб вбив посла Вотану на очах у телекамер, і розв'язалася війна, яку згодом назвали Блідої. Закінчилася вона через сім років, коли ковчеги інопланетян з незрозумілої причини вибухнули. Ті, що вижили люди і Вотан втомилися воювати, помирилися і стали жити разом.
Що до вибухнули ковчегів - частина їх уламків залишилася на орбіті, інша обрушилася на землю, і разом з нею на Землю потрапили вотанскіе пристрої для перетворення ландшафту. Пристрої самі собою запустилися - і з тих пір планета стала такою, якою ми бачимо її в грі і серіалі.
Орбіта терраформіровать Землі з тих пір засмічена шматками ковчегів, і час від часу ці шматки падають на поверхню. Космічний лом дуже небезпечний для людей і Вотану, але зберігає в собі найцінніші інопланетні технології. Тому незабаром з'явилися люди, які зробили собі кар'єру на зборі уламків, - їх назвали шукачами ковчегів. Одним з таких шукачів ми стаємо в грі.
► Перша зустріч з Ноланом на початку гри. Ірису в кадр не потрапила.
Ставити Defiance в один ряд з хорошими сюжетними бойовиками теж не хочеться. Історія нудна, персонажі типові. Є розважливий штучний інтелект жіночої статі, є інопланетна femme fatale, є професор з бзік по інопланетним femmes fatales, який дуже намагається здаватися цинічним. Крім них: звичайний постапокаліптичний шериф, звичайний постапокаліптичний сверхзлодей, звичайна постапокаліптична гаечкой і інші чудові кліше.
А ще Defiance-гру, здається, зовсім не цікавить власний всесвіт. Серіал протягом перших же хвилин пояснює все, що слід знати для початку, а MMO видає історію помаленьку. І це «помаленьку» потрібно ще відшукати. У вбудованій енциклопедії ви нічого путнього не знайдете - читайте підказки на екрані завантаження і збирайте розкидані по світу записи. Але надійніше, звичайно, подивитися серіал.
Без знання передісторії все виявляється зовсім просто: ми - шукачі ковчегів, працюємо на вченого Карла фон Баха, якому захотілося повернути планету в довоєнний стан і прославитися. Він нам платить, причому грошима. Це означає, що ми найманці, а найманці не ставлять зайвих запитань. Кінець.
Завдання стомлюють. Відбитися від хвиль нападників, зачистити місцевість, пройтися по трьом-чотирьом контрольним точкам - щось понад це пропонують рідко. І все, абсолютно все, зрештою, зводиться до стрілянини: хоч гонитвою це назви, хоч дипломатичної зустріччю. До шостої-сьомої сюжетної місії починаєш вгадувати, що буде далі.
Завдання - дізнатися, що сталося на свінокоровьем (постапокаліпсіс ж!) Ранчо. Приїжджаємо і бачимо те ж, що бачили вже кілька місій поспіль. «З півночі підходять інопланетні жуки. Зі сходу підходять інопланетні жуки. Ще більше інопланетних жуків підходить з півдня », - на один лад твердить штучний інтелект, вбудований герою в голову. Схоже, її саму це встигло добряче втомити.
Наші противники - все як один ідіоти і всім тактикам воліють атаку в лоб. Навіть якщо їм вдасться прикінчити героя, нічого страшного в цьому немає: раз в п'ять хвилин дозволяють забезкоштовно воскреснути прямо тут же, а якщо п'ять хвилин ще не пройшли, можна заплатити символічну грошики і повстати в двох метрах від місця загибелі.
Трохи цікавіше стає в групових підземеллях. Це чи не єдині місця, де дійсно доводиться кооперуватися з іншими гравцями. Вороги беруть числом, але тут, на відміну від сутичок навколо уламків ковчега, розмір команди строго обмежений - тому доводиться-таки думати, маневрувати і використовувати весь арсенал.
Ще дуже сильно виручає PvP. Є два формати сутичок: перший - невеликі сесії 6х6, 8х8 і 16х16, другий - «Тіньова війна», боротьба за контрольні точки на карті світу, за участю кількох десятків гравців. Але у цих режимів свої проблеми. По-перше, баланс: майже в будь-якому битві домінують гравці з дробовиками і скритністю. По-друге, підбір напарників: кожен раз перед початком «Тіньовий війни» доводиться чекати хвилин по двадцять, перш ніж знайдеться достатньо охочих.
► Графіка - єдине, до чого майже немає претензій. Післявоєнна Земля іноді буває дуже красивою.
Trion, схоже, дуже розраховують на шанувальників серіалу. Але поки гру пов'язували з шоу лише чотири місії, хронологічно попередні серіалу. В минулому часі - тому що їх прибрали після виходу першого епізоду, щоб, мовляв, не порушувати хронологію. Не можна, щоб Джошуа і Ириса були в Сан-Франциско, коли за серіалом вони вже в Сент-Луїсі. А ідея ця хороша, але цим все поки і обмежилося, єдине, що змінилося після виходу двох епізодів, - з'явилися нові досягнення. Так, дуже смішно.
Назвати хоч одну причину, по якій Defiance краще будь-якого іншого бойовика або MMO, складно. Хіба що ви граєте на консолі і дуже хочете віртуальний світ без супергероїв . Врятувати Defiance може тільки міцний зв'язок з серіалом, але, поки її немає, тут навіть шанувальники занудьгують.
Купити Defiance можна, наприклад, в Steam. 899 рублів за стандартну версію і ще 599 за доступ до п'яти прийдешнім DLC. Абонентської плати немає, зате є внутрішньо магазин з різномастними boos ts, декором і екіпіровкою.
порадувало
засмутило

- хороша ідея - зв'язати ММО і серіал;
- непогане PvP;
- спочатку стріляти все-таки весело.

- одноманітні завдання;
- слабка ММО-складова;
- нудний сюжет.
8/10
Візуальний ряд
6/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції

ЗІРКОЮ ПОВИНЕН БУТИ Я!
Побудувати машину часу і вбити Джошуа Нолана, коли була така можливість.
9/10
Цінність для жанру
Хоча Defiance послужить іншим розробникам хорошим прикладом, як не варто робити гри, подібні гібриди розрахованих на одного користувача і онлайнових ігор ми побачимо ще не раз. Bungie, наприклад, роблять схоже в своїй Destiny. Але якщо для Bungie це чіткий і вивірений хід, то Trion, схоже, прийшли до такого «від балди». Геніально ж? Геніально!
У Defiance є сюжетна кампанія на п'ятнадцять-двадцять годин, тонни побічних місій і випробування на час з дошкою рекордів. Це досить багато. Шкода тільки, що відсотків дев'яносто від «досить багато» в підсумку зводиться до невеселої різанині.
ОЦІНКА САЙТУ
5, 5
Середньо
Двох років недостатньо, щоб з нуля зробити хороший онлайновий світ. Trion поступилася всім, аби встигнути до початку серіалу, і в підсумку з Defiance вийшла одиночна гра з мультиплеер. Посередня.
Емесла?Аукціон?
Хто такі шукачі ковчегів, і чому нова Земля так не схожа на стару?
Геніально ж?