Студія 3D-візуалізації використовувала сканер Eva для створення персонажа в серіалі
Фахівці з Second Chance Games & Visual Effects сканували актора в масивному чорному вбранні для серіалу «Сонна Лощина»
Хочете дізнатися, як сканери Artec справляються зі складними поверхнями чорного кольору? Запитаємо про це у фахівців з компанії Second Chance Games & Visual Effects , Які сканували актора для одного з епізодів телесеріалу «Сонна Лощина» в дуже непростому для цього завдання вбранні. Second Chance Games & Visual Effects (г.Атланта) - провайдер цифрових ресурсів для розробників відеоігор, візуальних ефектів і 3D-анімації.
У студії компанії створювали цифрового двійника персонажа на ім'я Райт - демона стародавнього світу в другій серії третього сезону під назвою «Шепіт у темряві», роль якого виконує Олександр Уорд.
Цифрова модель Райта, з текстурою і без.
"Його одяг був виготовлена з різних матеріалів. Деякі з них представляли собою щось на зразок сітки і просвічувалися ", - розповідає Вік Холт, Віце-президент 2CGVFX. - Були і блискучі і чорні ділянки, тобто дуже важкі для сканування поверхні ".
Вік почав сканувати мантію за допомогою стандартних налаштувань, але незабаром переконався, що деякі з них необхідно скоригувати. "Потрібно було змінити налаштування: трохи зменшити яскравість, щоб прибрати відблиск і сканер міг би краще« розгледіти »поверхню. Також довелося трохи збільшити чутливість сканера і вести його повільніше ", - згадує Вік.
Площа поверхні була досить великою, тому сканували по частинах і з великою кількістю накладень, необхідних для якісної склейки. Для зйомки мантії використовували сканер Eva , а Spider - для особи з безліччю деталей.
"Мантія була важка, тому актор, стоячи на поворотній платформі, спирався руками на два жердини, щоб зафіксувати лікті в одному положенні, - пояснює Вік.- Ми зрозуміли, що поділ мантії, швидше за все, буде спадати з нашої величезної платформи, тому я роздобув в майстерні дерев'яну дошку ще більшого розміру, яку ми приробили до верхньої частини платформи. Таким чином, поділ не волочиться по підлозі під час обертання, а залишався на платформі ".
Вік також прикріпив спеціальні рукоятки з одного боку кожного сканера, а з іншого - монітор, підключений до комп'ютера через порт HDMI. "Це дозволило мені спостерігати за ходом сканування безпосередньо, не заглядаючи в екран комп'ютера, - говорить Вік. - Зображення дублювалося на комп'ютері, і Artec виробляв склейку сканів в реальному часі, зберігаючи вихідні скани в фоновому режимі ".
Вік Холт використовує спеціальний монітор, прикріплений до корпусу сканера Eva під час сканування.
Після того, як повністю відсканували мантію, її зняли і приступили до зйомки тіла актора на випадок, якщо в русі мантія оголить ділянки грудної клітки. "Тому фактично ми створили два окремих ськана - мантії і актора", - говорить Вік.
Потім об'єкти відтворили в програмі ZBrush в режимі сітки для моделювання та подальшої анімації. "Працювати з сіткою потрібно таким чином, щоб оптимізувати її для анімації і не ускладнити процес приведення в рух", - пояснює Вік. - Ми намагаємося створювати такі моделі, з якими Відділу візуальних ефектів легко працювати ".
Сцена за участю Райта, «Сонна Лощина», сезон 3, епізод 02.
"Створювати цифрових двійників містичних істот, придуманих авторами« Сонної лощини », дуже захоплююче, - ділиться враженнями Вік. - Для авторів важлива увага до деталей, і це помітно глядачам, якими ми з дружиною є з самого першого епізоду ".