Вийшла книга по злому он-лайн ігор
10:10 / 22 Июня, 2007
У книзі розповідається про ігрової індустрії, розглядаються методи злому ігор і створення ботів (з безліччю практичних порад), обговорюються проблеми безпеки ігор, і яким чином порушується безпека самого користувача.
Віртуальні ігрові світи - це не просто поля для битв або красиві тривимірні вулички, по яких бродять усміхнені тривимірні люди. Це ще й серйозні гроші, які крутяться всередині цих самих ігор. Тільки в World of Warcraft грають вище 12 мільйонів чоловік.
Ще в 2005 році обсяг ринку віртуальних товарів оцінювався майже в 900 мільйонів доларів. Зараз він вже перевалив за мільярд (на жаль, відсутні точні дані), і "бізнесменів", які забезпечують себе непоганий дохід, торгуючи всякими неіснуючими речами, розвелося сила-силенна, навіть незважаючи на те, що віртуальні товари заборонили виставляти на інтернет-аукціонах .
Де гроші - там і обман. Існує безліч технологій, завдяки яким можна "прокачувати" персонажів і займатися іншими речами, які начебто негожі, але насправді використовуються усіма підряд. Є навіть спеціальні сайти, які за гроші допоможуть допомогти гравцеві вирішити його віртуальні проблеми.
А для тих, хто хоче зайнятися проблемою всерйоз, нещодавно була випущена книга під назвою "Exploiting Online Games: Cheating Massively Distributed Systems", співавтором якої став Гері Макгроу (Gary McGraw), який свого часу написав кілька книг з комп'ютерної безпеки. У книзі розповідається про ігрової індустрії, розглядаються методи злому ігор і створення ботів (з безліччю практичних порад), обговорюються проблеми безпеки ігор, і яким чином порушується безпека самого користувача.
Єдине, з чим не можна зв'язуватися - це пакетні сніфери і DDoS-атаки, вважає Макгроу. А ось законів, що забороняють читерство в онлайнових іграх, не було і немає. Їх замінює ліцензійну угоду з кінцевим користувачем (EULA), але і там є безліч "несвязух", тому можна не звертати на нього уваги, як, власне, все і роблять.
Є у цієї книги і цілком серйозна сторона. На конференції Usenix Гері Макгроу заявив, що ігри (точніше, ігрові світи) містять в собі всі ті проблеми безпеки, з якими фахівцям доведеться зіткнутися протягом найближчого десятиліття при роботі з системами розподілених обчислень.
"Чи повинні ми говорити про злом MMORPG-систем? Звичайно, повинні. Тому що інакше ми не будемо знати, як будувати системи, які не смокчуть", - наводить The Inquirer слова Макгроу.
Чи повинні ми говорити про злом MMORPG-систем?