The Last of Us
Naughty Dog, під заступництвом Sony, протягом усього життєвого циклу PlayStation 3 видає гри виняткової якості. У тому, що The Last of Us продовжить традицію, ніхто, здається, і не сумнівався. Але що все вийде так ... ні, цього ми не припускали.
Рекламним трейлерам віри зазвичай мало. Трейлер The Last of Us - один з небагатьох правдивих.
З теорією еволюції Дарвіна можна не погоджуватися, можна знаходити в ній вади, шукати контраргументи, але повністю заперечувати вплив природного добору на наше існування нерозумно. Це життя зовсім не схожа на шматочок цукру, протягнутий на долоні. За кожен момент щастя доводиться боротися. На кожну сходинку, що веде до мрії, потрібно підніматися, немов на Еверест. Сходи Якова, символічно з'єднала Землю і Небеса, пройде не всякий. Джоел, головний герой гри, волею долі варто в самому її низу. Там, де не побажаєш опинитися і ворогу: серед руїн цивілізації, зневірених людей і вирвалися на волю печерних інстинктів.
Перші п'ятнадцять хвилин гри. Але краще, звичайно, побачити їх "вживу".
Вперше ми бачимо Джоела в колі сім'ї, в його день народження, перед телевізором, в рідкісний момент відпочинку. «Тебе ніколи не буває вдома, але ти все одно найкращий тато в світі. Як тобі це вдається? »- написано у вітальній листівці. Звичайна людина, звичайний батько - якому не пощастило. Як і всім іншим звичайним батькам. Кінець світу зробив його жорсткіше, прямолінійніше і байдужим до оточуючих. Чи знайде він знову спокій? Щоб побачити це, доведеться пройти весь його шлях разом з ним.

► 1: 4. «Рід йде, і рід приходить, а земля залишається навіки».
У світі The Last of Us всі вижили запам'ятали той фатальний день, коли перші заразилися прокотилися вулицями збожеволілої хвилею. Розробники постаралися, щоб і у гравця ця подія відклалося в підкірці, зачаїлося похмурої тінню серед спогадів. Своєю агресивністю, раптовістю і напором початок «кінця» не поступається за формою та якістю подачі старшим зразкам з кіно і літератури. "Світанок мерців" Зака Снайдера, «Мобільник» Стівена Кінга, «Світова війна Z» Макса Брукса, "Я легенда" Френсіса Лоуренса ... Тепер з'явилася і ігрова версія краху цивілізації, яку можна поставити з ними на одну полицю, а тим, хто прийде слідом, доведеться тримати «рівняння на ...».
Локації, персонажі, діалоги, геймплей ... не побоїмося цього слова - заворожують.
Що чекає цей розтерзаний світ через двадцять років? Чим живуть ті, що вижили? За що борються і про що мріють? У «Одних з нас» (під такою назвою гра вийшла на території СНД) немає відповідей на глобальні питання, як, втім, немає і самих питань. Тільки історія, особиста і людська. Вона проста з точки зору мотивації, але складна за своєю суттю.
ця довга прогулянка для Джоела, тепер уже досвідченого контрабандиста, починається досить мляво. Перші повороти сюжету передбачити легко, але варто Джоелу залишитися наодинці з Еллі, дівчинкою, яку йому волею випадку належить оберігати, як історія разом зі світом починає розширюватися. До фіналу за плечима гравця виявляється величезний досвід і спогади про найрізноманітніші речі і місцях: від тісних коридорів до кінних прогулянок по лісах Америки. Кожен куточок світу досконально промальований. Тріск гілок під ногами, полохливі тварини, комахи, які тікають від кола світла ліхтарика геть ... Невблаганна природа відвойовує своє. Її зелені руки забирають у розгубленого людства спорожнілі будинки і дороги. І тільки карантинні зони ще здаються обжитими - мерзенні, брудні, схожі на печери первісних людей.
► 2:17. «Я зненавидів життя, злом здалося мені кожну справу під сонцем. Все - пусте, все - гонитва за вітром ».
Сценаристи чи здивують шанувальників постапокаліптичного жанру. Все це ми вже бачили, читали. І нехай його. Naughty Dog - дуже хороші наслідувачі, що зібрали разом знайомі елементи. І те, що студії Telltale Games в епізодичній The Walking Dead вдалося лише частково, в «Одних з нас» розкривається майже бездоганно. Та що там казати, у відомому творінні Девіда Кейджа і то не вийшло настільки логічний і живий сюжет, як у Naughty Dog. У грі все має своє пояснення. Навіть абсолютно, здавалося б, фантастична теорія про грибах-паразитів, що викликали апокаліпсис, вибудувана на науковій основі . А очевидні речі (які так і тягне назвати штампами) відбуваються просто тому, що в житті було б саме так.

► 6:12. «Хто знає, що краще для людини в дні порожній його життя, ковзної, як тінь? Хто розповість людині, що буде після нього під сонцем? »
І персонажі - справжні, живі люди без тіні героїзму, поза умовностей жанру, поза усталених типажів. Кожен, кого ми зустрічаємо, привносить в історію власні переживання. У кожного своя дорога . І зовсім не факт, що всі вони доберуться до кінця.
Навіть звичайні солдати-болванчики, правоохоронці в карантинній зоні, оживають, якщо підійти ближче. У перший раз ви отримаєте удар прикладом і попередження триматися на відстані. У другій - кулю в голову.
З самого початку нам дають зрозуміти - жарти залишилися в іншій серії, разом з Натаном Дрейком. Чудова технічна реалізація робить те, що відбувається ще більш реальним. Планка в відображенні світу і персонажів піднята так високо, що ігор наступного покоління - і тим доведеться несолодко. Залишається хіба що до дрібниць чіплятися. Чому Еллі не прикриває обличчя рукою, якщо направити на неї промінь ліхтаря? Чому Джоел НЕ тремтить і не кашляє після купання в крижаній воді?
ЦЕ ВЖЕ ТРАДИЦІЯ: локалізації ігор в нашій країні все частіше викликають питання. The Last of Us не минула підміна понять, технічні огріхи і інші дратівливі дрібниці. Переклад вийшов досить вільним, місцями втрачається початковий посил. «Світлячки», політична група опору, стала «цикади», відповідно, девіз «Залишившись у темряві - йди до світла» змінився на «Залишившись в тиші - йди за голосом». А Еллі, вперше побачила живих світлячків, змушена називати їх цикадами. Деякі фрази переведені у відриві від контексту. Наприклад, Джоел, піднімаючись на коня, замість «посунься» говорить Еллі: «Біжи». Додайте до цього обриваються на півслові тексти щоденників і дивний баг, через якого говорять російською персонажі перестають відкривати роти ...
Історія гри розділена на пори року: літо, осінь, зима і весна. І якщо для постарілого Джоела це дійсно шлях до весни і нікому душевного відродження, то для юної Еллі шлях виходить швидше зворотний. Жорстокість звалилася цивілізації назавжди змінить її ставлення до життя. У цьому світі немає місця радощів дитинства. Відкрите, майже безтурботне сприйняття дівчинки з часом змінюється озлобленої рішучістю, відстороненістю, холодним поглядом і необхідністю виживати нарівні з дорослими.

► 7:20. «Ні на землі праведника, який би робив лише добро й не грішила зовсім».
Насильство в The Last of Us - огидний, але тонкий, майже театральний інструмент. Воно не така зухвала, як у фільмах Даріо Ардженто , Не така гіпнотизує, як в «Сигаретний опіку» Джона Карпентера, але і не звичайна заманює вивіска, як в серії Postal або призабутої нині Soldier of Fortune . Жорстокість в грі лякає насамперед своїм документалізмом. Особливо це стосується сцен загибелі персонажів. Будьте впевнені, у The Last of Us вмирати майже фізично неприємно, до тремтіння в колінах. І хоч сцени загибелі обриваються в найогидніших моментах, часом доводиться відкласти геймпад і сходити на «перекур», щоб зібратися з думками.
Боротьба з інфікованими людьми та простими головорізами набуває гнітючий, рутинний характер. Джоел аж ніяк не праведник, і, вибираючи між вбивством і мирним вирішенням конфлікту, він вибере перше. Тому що в світі, створеному Naughty Dog, це оптимальний і найефективніший спосіб. Убий або будь вбитим - третього не дано. Така поведінка більш ніж виправдано і навіть підкріплено тваринам азартом, схоже куражу, який відчувався в діях героя фільму «Олдбой» або безіменного чоловіка в «Людину з нізвідки» . Кожен удар сприймається як акт справедливості, як спосіб поставити на місце знавіснілий світ. І якщо ви думаєте, що історія The Last of Us разом з героями зробить вас трохи краще, ніж ви були до цього, - ви глибоко помиляєтеся. Тут в жорстокості немає ні героїзму, ні високої мети. Вона просто є.
Дебютний геймплейний ролик викликав справжній фурор. Після нього я пішов в глибоке підпілля, висмикнув Ethernet-кабель і відключив телефон, щоб не чути і не бачити нічого пов'язаного з грою до самого релізу. Вже тоді було зрозуміло - зайва інформація або послабить відчуття від гри, або невиправдано завищить очікування.
Як виявилося, частки шутера, стелса і виживання тут приблизно порівнянні. Тільки попередньому плануванню і економії припасів приділено менше уваги, ніж хотілося б. На звичайній складності і при розумному використанні патрони до пістолета вперше закінчуються лише до кінця гри, і то тому, що противники озброюються більш потужними гарматами і кулі для старого пістолета просто ніде брати. По частині необхідності економити боєприпаси I am Alive від Ubisoft набагато суворіші.
► 3:18. «І сказав я собі: а що до людей, то Бог відчуває їх, щоб показати їм, що вони - тварини».
У складних ситуаціях з підручного мотлоху можна зварганити аптечку, коктейль Молотова і бомби, один кидок яких здатний поставити видовищну точку в перестрілці. Обов'язково підбирайте все, що підвернеться під руку, рано чи пізно кожен клаптик тканини піде в справу. Часом цих ганчірок, ременів і спирту не вистачає навіть більше, ніж патронів.
Доведеться пополювати і за збройовими деталями, лікарськими травами і препаратами. Перші потрібні для поліпшення характеристик зброї, другі знадобляться для розвитку Джоелом його прихованих можливостей. І те й інше вкрай не вистачає. Найкорисніше, що може зробити гравець, - змайструвати кобуру для другого пістолета і довгоствольної зброї, щоб в розпал бою не скидати на підлогу рюкзак в пошуках терміново знадобилася дробовика. А в гілці розвитку стане в нагоді навик володіння холодною зброєю і збільшення максимального запасу здоров'я. Все інше - потім, тому як більше за одне проходження все одно не встигнути. Поліпшення і модифікація зброї в The Last of Us рухаються черепашачим темпом, так що доводиться ретельно вибирати.
► 3:19. «З людьми трапляється те саме, що і з тваринами: вмирають і ті і інші, і подих у тих і інших одна, і нічим людина не краще тварин, бо все - пусте».
Всі противники реагують виключно на дії Джоела. І це, мабуть, головна палиця в колесах, що заважає сприймати тутешній стелс на належному рівні. Уявіть, що разом з вами ще три людини. Ви крадетеся повз інфікованих, намагаєтеся уникати різких рухів, і в цю мить за вашою спиною лунає слонячий тупіт ваших товаришів. Здавалося б, саме час скинути зброю і готуватися до неминучого зіткнення. Але немає. А от чи варто вам трохи прискорити крок, як околиці здригнуться від дикого крику зголоднілих тварин і зграя кинеться на вас.
Те ж стосується і перебіжок між укриттями. Одного разу я вирішив обійти з тилу двох мародерів, які стоять в дверях. Виліз у вікно, підкрався зі спини ... і тут прямо між ними проскакує на четвереньках Еллі. Паніка ?! Крики ?! Постріли ?! Нічого подібного. Свист що розлетілися пляшки із запальною сумішшю, передсмертна агонія і знову - тиша.
З іншого боку, запитайте себе, чи потрібні вам обмеження, що накладаються поведінкою штучного інтелекту? Просити напарників залишатися в одній кімнаті, поки ви зачищаєте іншу? Навряд чи. Увесь труд з опрацювання атмосфери пішли б коту під хвіст. На щастя, описані вище конфузи трапляються нечасто, і, по крайней мере, відчуваєш, що все під контролем. Все в руках гравця.
ЦЕ ВАЖЛИВО: грати в The Last of Us зі сторонніми звуками - все одно що намагатися заснути під комариний писк. Ще не ліквідуєш всі дратівливі джерела шуму, зосередитися не вдається. Ось і доводиться задраювати вікна, закривати штори і, за бажанням, обкладати стіни звукоізоляційні матами. Звук в грі - приголомшливий. Тиша згодом стане вашим головним соратником. Підкрадаючись, Джоел може прислухатися до оточення, і, якщо поруч є вороги, вони підсвітяться. Так можна легко сканувати кімнати за стіною і коридори за поворотом. На атмосфері майже не позначається, а ось перевага перед ворогом дає колосальне.
Адекватної поводяться мутанти. Їх тут всього кілька типів (зовні вони відрізняються), але у кожного своя функція, кожен вимагає особливого підходу. Орущіе, набігають натовпами, які не знають страху перед зброєю, вони загризуть вас за кілька секунд, і шансу вирватися з їх лап майже не буде. Деякі і зовсім вбивають миттєво, варто тільки опинитися на відстані витягнутої руки від них. Натуральні звірі.
Люди в якійсь мірі копіюють цю поведінку. Якщо ви по необережності потрапите на очі або невдало нападете на самотнього противника, все його соратники в зоні чутності збіжаться, немов хитрі шакали, і візьмуть вас в кільце. А після починається вдумливий позиційний бойовик. Догодити в пастку що чекає за рогом дикуна, як показували в геймплейні ролику рік тому, - раз плюнути. Еллі між тим всіляко допомагає: кричить «Джоел, праворуч!», Коли на вас мчить головоріз з сокирою в руках, кидається в супротивників цеглою і в разі чого навіть може встромити в горло схопив вас ворога ніж.
А ось хід зі взяттям заручників працює за принципом живого щита, і не більше. Мародери просто перестають стріляти і стерв'ятниками кружляють навколо вас. У тому ж I Am Alive аналогічний прийом носив якийсь дипломатичний характер, в The Last of Us це лише спосіб продовжити собі життя в перестрілці.
На відміну від того ж Dishonored в «Одних з нас» немає явного перекосу в той чи інший стиль гри. Кожен - сам собі режисер, і улюбленого стилю тут бути не може. Те ви виманюють ворогів по одному, обходьте позаду, встромляєте ніж в шию, то ховаєтеся за укриттями, перебігаєте з кімнати в кімнату, ухиляючись від коктейлів Молотова, і стріляєте з гвинтівки, стежачи за боєзапасом. А потім, коли патрони закінчаться, - ховаєтеся, перев'язуєте рани, берете в руки трубу з приклеєним лезом на кінці і виходите в відчайдушну рукопашну.
На грамотному чергуванні таємного режиму і боїв і тримається вся механіка зіткнень. В The Last of Us за своє життя дійсно належить боротися. Іноді - кидаючись грудьми на амбразуру в розпачі, іноді - закидаючи супротивників порожніми пляшками, щоб виграти хоч кілька секунд перепочинку.
При цьому камера, до якої в іграх нерідко виникають претензії, працює бездоганно. Глядачеві у вас за спиною сутички здадуться кіношними, але ви-то будете знати, що все це далеко не кіно.
► 9: 4. «Але у всіх, хто живе є надія: живий собаці краще, ніж мертвому леву!»
The Last of Us завжди залишається на зв'язку з гравцем. І навіть в перервах між боями не втрачає цю нитку. Персонажі постійно розмовляють один з одним, кожен момент вашого життя в цьому постапокаліптичному, суворому світі чомусь так запам'ятається. Якби хтось перед стартом гри сказав: «Мотор!» - то заповітне «Знято» прозвучало б лише на фінальних титрах.
Згуртовує!
[[VIDEOSPOILERID_209818]] Не такий страшний чорт, як його малюють. Навіть далекі від мережевих битв гравці напевно випробують мультиплеер. [[/ VIDEOSPOILERID_209818]]
Є ігри, на зразок Battlefield 3 або God of War: Ascension , Існування яких один тільки мультиплеер вже виправдовує. Але про мережевий грі The Last of Us багато чого не скажеш.
Читати далі
Онлайновий режим The Last of Us в чималій частці копіює мережеві баталії з Uncharted 3: Drake's Deception , Тільки з ще меншим набором режимів і підігнаними під антураж нововведеннями. Розглядати його варто більше як самостійний і не зовсім потрібний придаток, ніж як повноцінний елемент механізму. Це азартне, лагідний розвага, яке працює на класичних принципах мережевих шутерів.
Найбільший інтерес представляє режим «Виживання», в якому вбиті гравці оживають тільки в новому раунді. Ніяких відроджень за часом - тільки дві команди і жорстка позиційна боротьба до чотирьох перемог. за відсутністю Counter-Strike: Global Offensive в європейському сегменті Playstation Store це дуже навіть хороша альтернатива. З нововведень можна відзначити розташовані в ключових точках ящики з ресурсами, з яких прямо на полі бою робляться бутлі з запальною сумішшю, аптечки та інші корисності. Тут можна провести аналогії з відомим усім «захопленням прапора», тільки тут, відвідуючи важливі точки, ви отримуєте лише матеріальна перевага.
Ідея створення власної громади і турботи про неї могла б стати найважливішим елементом мережевої гри, якби не була такою казуальної. Ваш «Клан» - це набір плаваючих в гуртку синіх точок, за кількістю осіб в групі, і постійні повідомлення про те, що ефемерна Міа Мартін збирає дрова для багаття, а Вільям Он свіжому єнота. Якщо підчепити свій аккаунт на Facebook, збирати дрова і білувати єнота будуть вже ваші друзі.
Іноді гра сообщает, что в таборі, например, почався спалах дізентерії и нужно терміново роздобуті ліки. Нам пропонують вибрати із запропонованого списку завдання: поранити потрібну кількість противників, вбити необхідну кількість в рукопашному бою або з певного виду зброї, і все таке інше. Впораєтеся із завданням за певну кількість днів (по факту - боїв), отримаєте бонус до приросту населення в таборі, а заодно і вирішите проблему з інфекцією. З ростом громади стають доступні більш потужні бонуси, які можна налаштувати перед боєм.
По суті, «кланова» система - всього лише заміна рівневого розвитку персонажа. А гравцям, дійсно бажаючим створити власну бойову одиницю, доведеться по-старому додавати до нику загальний префікс і збиратися в кімнаті за допомогою ігрових запрошень. Але навіть при такому підході грати в мультиплеєр приємно. А якщо в противники вам попадуться бувалі стратеги, стає по-справжньому складно, цікаво і смертельно небезпечно.
Нарешті відеоігри доросли до кращих з фільмів за частиною атмосфери і подачі сюжету. Нарешті з'явилася гра, якої геймплей не заважає розповідати історію, а навпаки - доповнює її. Дуже зворушливу, але при цьому моторошну і дорослу історію про виживання двох людей в мертвому, однак біса живому світі, який їх ненавидить.
The Last of Us - не тільки краще, що коли-небудь створювали Naughty Dog. Це чи не вінець цілого покоління ігор, вершина, до якої прагнули багато, але не досяг ніхто. До цього самого моменту.
Можна, звичайно, з почуття протиріччя виділитися на тлі захоплених відгуків, зробивши наголос на шорсткостях геймплея, але більшість аргументів перетвориться в «а мені хотілося б ще». Але тоді доведеться заперечувати, що The Last of Us по всіх фронтах на голову вище ігор минає покоління. Чим довше залишаєшся в цьому зруйнованому, розрізнених, жорстокому світі, тим більше здається, що всі нерівності і недоліки залишені мало не навмисно. Бо куди рости далі - рішуче незрозуміло.

► 11: 8. «Скільки б років людина не прожив, нехай завжди веселиться, але пам'ятає і про дні темряви, бо їх також чимало настане ...»
PS Після проходження «Одних з нас» мимоволі пригадується фільм «Книга Ілая» , І, хоч біблійних мотивів в грі немає, ми ризикнули підписати картинки цитатами з старозавітної Книги Проповідника, наскрізь просоченої фаталізмом і апатією.
[[VIDEOSPOILERID_210811]]
порадувало
засмутіло

- зачаровують пейзажі;
- логічний сюжет;
- живі персонажі;
- гнучкий геймплей;
- задіяне до межі залізо.

- дрібні огріхи в стелс-механіці;
- нічим не виділяється мультиплеер;
- ексклюзивність (на PC не буде).
10/10
Візуальній ряд
9/10
Інтерфейс і управління
10/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакции

ПФ-Ф, СТО РАЗ ТАК РОБИВ!
Підпалити коктейль Молотова, оцінити обстановку і заховати охопленої пляшку назад в рюкзак.
10/10
Достовірність Те, що оточує вас в The Last of Us, реально до останнього куточка. Хочеться все вивчати, розглядати, читати кинуті записки, спілкуватися з непідробно живими персонажами. Вас чекає справжня подорож в світі, який пережив свій кінець, під меланхолійні мелодії оскароносного Густаво Сантаолалья . У Naughty Dog вийшло створити таку достовірну і притягальну всесвіт, який ми не бачили з часів Half-Life 2 .
10/10
Серйозність Відомий ідеолог ігрового світу Девід Кейдж в цьому році виступив з нападками: мовляв, індустрія переграла сама в себе і відмовляється дорослішати . The Last of Us - для дорослих. Але не в тому розумінні, в якому хотілося б Кейджу. Віковий рейтинг тут як ніколи виправданий, але за гру не посадиш маму, тата або дідуся, вона не розширить коло шанувальників відеоігор. Вона підійде скоріше тим, хто давно захворів на ігроманію і ріс разом з улюбленими персонажами і серіями. В The Last of Us взаємодія ігрової частини і кінематографічної зроблено на абсолютно новому рівні. Чи зможе Кейдж гідно відобразити цей випад - побачимо вже скоро.
ОЦІНКА САЙТУ
10, 0
ШЕДЕВР
Ігри рівня The Last of Us виходять не щороку і навіть не кожне десятиліття. Вона не просто вичавлює максимум з минає на спокій консолі. Naughty Dog винайшли чудотворну формулу, яку дуже складно вивести в домашніх умовах: історія і геймплей існують тут в абсолютному симбіозі. Головний претендент на гру року? Безсумнівно!
Як тобі це вдається?Чи знайде він знову спокій?
Що чекає цей розтерзаний світ через двадцять років?
Чим живуть ті, що вижили?
За що борються і про що мріють?
12. «Хто знає, що краще для людини в дні порожній його життя, ковзної, як тінь?
Хто розповість людині, що буде після нього під сонцем?
Чому Еллі не прикриває обличчя рукою, якщо направити на неї промінь ліхтаря?
Чому Джоел НЕ тремтить і не кашляє після купання в крижаній воді?
Паніка ?