Сім «за» і «проти» майбутнього блокбастера «Варкрафт»
- Опора на Warcraft
- світ Азерота
- Паралель з «Грою престолів»
- Актори та режисер
- Зв'язок з реальним світом
- Якість комп'ютерної графіки
- екранізація відеоігри
Екранізації відеоігор - самий нешановних і самий невдачливий жанр кіно. Однак це не завадило студіям Legendary Pictures, Blizzard Entertainment і Universal Pictures вкласти понад 100 мільйонів доларів в епічну фентезі-стрічку « Варкрафт », Засновану на популярному однойменному ігровому циклі. Чи є шанси у цієї постановки? У переддень її виходу в прокат ми розбираємо сім «за» і «проти» її критичного і комерційного успіху.
Опора на Warcraft
«За»: Warcraft - один з найуспішніших і відомих брендів в історії ігрової індустрії. Він з'явився на світ в 1994 році, коли студія Blizzard Entertainment випустила стратегічну гру Warcraft: Orcs & Humans, оповідав про війну людей і орків в фентезі-світі Азерот. Сюжет цієї гри був продовжений спершу в низці сіквелів, а потім в вийшла в 2004 році багатокористувацької рольової гри World of Warcraft, яка стала найуспішнішим представником свого жанру і джерелом натхнення для безлічі наслідувачів. C всесвіту Warcraft також пов'язані популярна цифрова карткова гра Hearthstone: Heroes of Warcraft, хітова гра в жанрі MOBA Heroes of the Storm, ціла серія настільних ігор і художніх книг. Десятки мільйонів людей так чи інакше «причастилися» до цього циклу за час його існування, і багатьом з них може бути цікаво, як Азерот виглядає на великому екрані.
«Проти»: По-перше, Warcraft ніколи не був представлений на ігрових приставках. На відміну від мультиплатформових ігрових циклів на кшталт Assassin's Creed, він пройшов повз величезної кількості геймерів, які грають виключно на консолях. По-друге, це стрімко застаріваючий бренд. Екранізація Warcraft була анонсована в 2006 році, коли World of Warcraft був на піку популярності. Зараз же ця гра - тліючий багаття. У неї грають все більше по інерції, хоча Blizzard і намагається підтримувати проект на плаву. У свою чергу, Hearthstone і Heroes of the Storm за самою своєю природою експлуатують світ Азерота, а не розвивають його. Тому вони лише посилюють втому геймерів від цього циклу і від цього всесвіту. Крім того, в епоху свого розквіту World of Warcraft викликав у багатьох гравців майже наркотичну прихильність, від якої було непросто позбутися. Чи захочуть люди, насилу очистилися від цього «наркотика», зробити собі новий укол - нехай навіть кінематографічний, а не ігровий?
світ Азерота
«За»: Blizzard Entertainment витратила чимало сил на детальну сюжетну і візуальну опрацювання світу Азерота. Це повноцінна фентезі-всесвіт, яка навіть більш розмашисті, ніж всесвіт книг «Хоббіт» і «Володар Кілець». Вона наповнена і переповнена яскравими персонажами, драматичними подіями, мальовничими містами, могутньої магією ... І так далі, і тому подібне. При бажанні можна зняти десять фільмів про Азероте і не вичерпати вже розказаних історій. А якщо почати фантазувати на його теми, то цим можна займатися вічно.
«Проти»: Чим складніше і епічності фентезі-світ, тим важче в нього «в'їхати» непричетним глядачам. А високобюджетних кіно важко підкорити прокат, спираючись лише на хардкорних геймерів. Крім того, чим більше в епопеї колоритних героїв, тим складніше потрафити всім шанувальникам циклу. Обов'язково будуть незадоволені тим, що їхні улюбленці на екрані не відображаються або «світяться» лише в епізодах. Дія «Варкрафта» розвивається в самому початку першої війни між орками і людьми, і це значить, що в фільмі не буде, наприклад, чарівниці Джайн Праудмур і принца Артаса Менетіл - найяскравіших героїв пізніших подій, які народилися незадовго до Першої війни і через малолітство НЕ могли в ній брати участь. Звичайно, історію логічно починати з початку, але серцю фаната не накажеш ...
Паралель з «Грою престолів»
«За»: Телесеріал « Гра престолів »- головний екранний фентезі-хіт останніх років, і у Warcraft з ним чимало паралелей. Warcraft теж оповідає про заплутаному конфлікті, в якому немає однозначно правої і однозначно неправий боку (на відміну від того ж « Володаря Кілець »). Кожен з героїв циклу переслідує власні інтереси і укладає тимчасові союзи, не завжди витримують випробування війною. Азерот - це світ інтриг, зрад, часом безглуздого героїзму і «остаточних перемог», які на ділі ведуть не до миру, а до нових, ще більш драматичним конфліктів. Тому цінителів «Ігри» «Варкрафт» теж може зацікавити.
«Проти»: Паралелі паралелями, але «Варкрафт» - фільм з підлітковим, а не з дорослим рейтингом. Тому багато чого з того, що можливо в «Грі престолів», в ньому напевно не буде. І це стосується не тільки стриптизу і сексу. Рейтинг істотно обмежує і в творі конфліктів. Крім того, не всі, що добре підходить для книжкового, телевізійного й ігрового циклу, годиться для кіноблокбастера. Цьому напрямку поп-культури ближче сюжети на кшталт « Гаррі Поттера », Де в фіналі однозначно хороші героїчно перемагають однозначно поганих.
Актори та режисер
«Проти»: Голлівудські правила говорять, що краще мати «на борту» знаменитостей, ніж не мати їх. Це правило не поширюється лише на фільми жахів, які часто виграють від того, що глядачі не знають, у кого з героїв кращі шанси дотягнути до фінальних титрів. У «Варкрафт» є відомі кіноманам актори начебто Бена Фостера з « Потяги на Юму », Домініка Купера з « першого Месника »і підлоги Паттон з « Місія нездійсненна: Протокол Фантом », Але немає нікого, чиє ім'я можна було б гордо помістити на постер. Крім того, багато акторів фільму лише озвучують намальованих на комп'ютерах персонажів, а не особисто з'являються на екрані. Що до режисера Дункана Джонса , То в його фільмографії лише дві картини: малобюджетна фантастична драма « місяць 2112 »І помірно успішний технотріллер« Вихідний код ». Це безумовно не жанровий метр.
«За»: У «Володарі кілець» теж було погано з «великими шишками», а його режисер Пітер Джексон аж ніяк не вважався постановником першої величини. При створенні такого кіно непогамовану амбіції можуть бути корисніше, ніж зоряна поважність. Крім того, над картиною працювали хоч і не екранні легенди, але безумовно міцні професіонали. Так, австралійський актор Тревіс Фіммел , Який в «Варкрафт» зіграв головну людську роль (його герой - лицар Андуїн Лотар, персонаж ранніх ігор циклу Warcraft), вже чотири сезони очолює трупу успішного для своєї ніші історичного серіалу « вікінги ». Він виразно досить харизматичний, щоб зіграти доблесного, але не озлобленого воїна.
Зв'язок з реальним світом
«За»: Навряд чи творці картини мали це на увазі, коли планували її сюжет, але останнім часом вигаданий конфлікт людей і орків обзавівся актуальною паралеллю в реальному світі. За сюжетом фільму конфлікт починається з того, що змушені тікати зі свого вмираючого світу орки вламуються на простори Азерота і відвойовують там землю для своєї нової країни. У свою чергу, люди повинні вирішити, чи варто їм знищити орків або домовитися з ними і пожертвувати землею заради миру. Щось схоже зараз відбувається в Європі з наринули з Азії та Африки переважно мусульманськими біженцями. Звичайно, про масштабні бойові дії там мова не йде, але суть конфлікту схожа.
«Проти»: «Орки» і «мусульмани» - образлива паралель, і підкреслення політичної актуальності «Варкарфта» може вийти картині боком. Крім того, від фантастичних і фентезі-блокбастерів часто чекають бездумного ескапізму, а не зачіпання «гарячих» і слизьких проблем реального світу з аж ніяк не очевидними рішеннями. Куди приємніше дивитися кіно, яке проголошує що-небудь банальне на кшталт: «Тиранія - погано, свобода - добре!»
Якість комп'ютерної графіки
«Проти»: Коли в минулому році в Інтернеті і в кінотеатрах з'явився перший трейлер «Варкрафта», його часто критикували через не надто вдалою, на погляд критиків, комп'ютерної графіки. Це може бути кардинальною проблемою для стрічки, де дуже багато намальовано - від пейзажів до ключових персонажів.
«За»: Комп'ютерну графіку можна полірувати аж до самої прем'єри фільму, і тому трейлер, випущений за багато місяців до перших показів стрічки, не завжди передає якість графіки в остаточній версії фільму. Над картинкою «Варкрафта» працювала легендарна студія Industrial Light & Magic, і творців стрічки ніяк не звинуватили в тому, що вони вибрали другосортного підрядника. Інша справа, що у глядачів можуть бути претензії до художнього стилю фільму. Але це вже питання не об'єктивного якості, а особистого смаку.
екранізація відеоігри
«Проти»: У фільмів, заснованих на відеоіграх, жахлива репутація. Серед них безліч відвертих фіаско і лише кілька більш-менш якісних постановок, ні одну з яких не назвати видатною. Щоб домогтися більшого успіху, «Варкрафту» доведеться подолати накопичені за десятиліття упередження.
«За»: На відміну від більшості аналогічних фільмів, «Варкрафт» не є екранізацією якоїсь певної гри - тобто спробою передати на екрані геймплей або відчуття від геймплея. Іншими словами, ніхто в фільмі не буде вбивати десять кабанів, щоб отримати двадцять монет і нові рукавиці. Сценарій «Варкрафта» заснований на історіях про Азероте, розказаних в ігрових заставках і ігрових документах. У цьому сенсі фільм Дункана Джонса нічим не відрізняється від екранізацій книг - чи картин за мотивами телесеріалів. Це теж перенесення в іншу художню форму спочатку неінтерактивному оповідання. Крім того, не варто забувати, що багато провали екранізацій відеоігор були пов'язані з тим, що фільми знімали третьосортні режисери, в принципі не здатні створити хіт. Чим сильніше була займалася екранізацією команда, тим зазвичай кращий результат у неї виходив. Джонс ж вважається багатообіцяючим постановником, нехай і поки не перевіреними на епічному матеріалі.
Залишайтеся з нами на зв'язку і отримуйте свіжі рецензії, добірки і новини про кіно першими!



Чи є шанси у цієї постановки?
Чи захочуть люди, насилу очистилися від цього «наркотика», зробити собі новий укол - нехай навіть кінематографічний, а не ігровий?