Assassin's Creed: Brotherhood
Давайте будемо відверті: хоча Ubisoft і намагаються видати Assassin's Creed за науково-фантастичний трилер, самі вони не можуть сказати в цьому жанрі нічого нового. Сюжет вкрадений чи у братів Вачовскі, то чи у Желязни (правда, в «Масці Локі» потерпілою стороною були тамплієри), а внутрішня санта-барбара до початку Brotherhood стала настільки заплутаною, що розробникам довелося починати гру з короткого переказу попередніх серій. Сюжетна частина Assassin's Creed, немов серіал Lost в останній стадії деградації, давно заплуталася у власних ногах.
Геніальна тонкість полягає в тому, що вся ця нісенітниця потрібна розробникам виключно для того, щоб виправдати шалений, атомний зростання власної концепції. Assassin's Creed як гра знаходиться сьогодні на піку форми; це складно влаштований гібрид Hitman і GTA, в якому фігурують Леонардо да Вінчі і Ніколо Макіавеллі, а також (терміново примружтеся - спойлер!) вбивають тата Олександра VI.
Міркування на першу декаду Тита Лівія

Фаталіті з пістолетом виглядають захоплююче, але краще стрілецьку зброю в грі - це все-таки арбалет: безшумний і з удвічі більшим боєзапасом.
Концепція доведена до дзвінкого абсолюту, за яким - тільки повноцінна третя частина. Але помічаєш це далеко не відразу: вище голови, зрозуміло, не стрибнеш, тому більшу частину часу Еціо Аудиторові займається звичними речами: ламає нігті про середньовічні карнизи і підвіконня, в позі люберецкого гопника оглядає околиці з вершин сторожових веж, вдирається в храми і виламує хребці папським козакам і корумпованим клерикалам. Але ось починається бій, і досвідчений гравець розуміє: щось змінилося. Значення прийому «серія вбивств» роз'яснюють швидко, але потрібно деякий час, щоб перебудувати рефлекси відповідно до нової схеми дій. Удар, удар, контратака, добивання, відхилити стик в бік наступного супротивника - Еціо пускає нещасному гвардійцю кулю в потилицю і тут же всаджує меч в ключицю наступного. З спритністю куниці заходить на третю (гравцеві, знову ж таки, потрібно тільки нахилити стик і натиснути на кнопку) і ... тут же отримує підступний стусан списом під ребра, тому що противники теж вивчили пару підлих трюків. Бійки за рівнем напруги впритул наближаються до кульмінаційним сценам з фільму «Невловимі месники».
І так у всьому цьому. У завданнях від нас начебто потрібні ті ж дії, що і завжди: проскакати по дахах через півміста, вирізати (тихо або не дуже) когорту збройних римлян і красиво зарізати когось по-чудернацьки одягненого. Але які вони, ці місії, і скільки їх - страшно уявити. Замовні вбивства - звичайні і «спеціальні» (потрібно вбивати агентів тамплієрів, за які потім доведеться грати в мультіплеере), стеження в будь-яких варіаціях, місії та міні-ігри в кожній з трьох гільдій (як і в другій частині, нам допомагають шахраї, найманці і повії). Тут же - особлива гілка завдань Леонардо, в якій він просить послідовно знищити креслення і прототипи бойових машин, які сам по примусу створював для армії Борджіа. Кожне таке пристрій - місія на окремій локації, в якій спочатку треба довго-довго елозить по кутах, ховаючись від варти, а потім - нести смерть і руйнування, керуючи ракетним катером на весловому тязі, круглим дерев'яним танком і прототипом тачанки батька Махна.
Istorie fiorentine

Коні в межах міста виявилися вкрай недолугої штукою: городяни вічно плутаються під ногами, а найкоротший шлях до мети, як і раніше пролягає по дахах.
Плюс купа, купа, купа якихось дрібних розваг, необов'язкових бонусів, додаткових деталей. Раніше ми вже збирали і прапори, і скарби, і пір'я - на додаток до цього Brotherhood пропонує в кожній місії виконати особливі умови (наприклад, не втратити жодної одиниці здоров'я або усунути мета певним чином), за що нам покажуть додаткову гілку квестів, присвячену невдалої любові Еціо. Ну а на зароблені в інших завданнях гроші можна відновлювати Рим - попередньо, втім, доведеться звільнити відповідний район міста, знищивши сторожову вежу тамплієрів і усунувши коменданта.
Як результат - Ubisoft Montreal сьогодні стали чи не єдиною компанією, яка може посперечатися з Rockstar за кількістю і якістю контенту на одну екшен-гру (в списку тих, що наздоганяють лідирує Sucker Punch). Еціо лізе на стіну величезної фортеці (навіщо - не питайте, він сам, здається, не завжди вже це розуміє). Еціо відновлює занедбаний бордель і перетворює його в додатковий майданчик для планування операцій. Еціо спалює ворожі дозорні вежі. Еціо лізе в катакомби, щоб поборотися лобами з сектою, яка поклоняється вовкам. Навіть у другій частині ми, м'яко кажучи, не нудьгували, але Brotherhood, схоже, створена для Допитливі маніяків, які ні за що не підуть з галявини, поки не зріжуть всі гриби, і, крокуючи по плитковій підлозі, намагаються ні в якому разі не наступати на стики.
государ

Ось так сьогодні виглядає сутичка зі стражниками: Еціо хвалиться біцепс перед повіями, а брати роблять всю брудну роботу.
Але все це, звичайно, були кількісні зміни. По-справжньому новою грою Brotherhood роблять дві речі. По-перше, система управління асасинами - вона включається ближче до середини гри і змушує переглянути свій погляд на замовні вбивства: відбиті у стражників брати і сестри в подяку готові прийти на допомогу в бою (крім випадків, коли розробники прямо це забороняють), допомогти усунути ціль на відстані, влаштувати диверсію. Виглядає це дико стильно: ассасини з'являються буквально з ящиків з дрантям, мовчки ріжуть кого потрібно на бекон, після чого так само мовчки розчиняються в провулках. У перервах між місіями наші учні їздять по Європі, виконуючи завдання, набираючись досвіду і отримуючи нові здібності та екіпіровку.
По-друге, звичайно ж, мультиплеер. Як з'ясовується на перших же хвилинах першого ж раунду, саме його нам весь цей час так болісно не вистачало в Assassin's Creed. Найбільше, що відбувається на екрані нагадує The Ship (найближчий аналог серед настільних ігор - мабуть, «Мафія»): гравці (до 8 осіб) виявляються на локації, наповненою однотипними персонажами. Роззяви хитаються по вулицях, заводять світські бесіди з торговцями солониною і прянощами, віддаються на лавках думкам про користь освіти. Завдання - знайти серед них свою мету (іншого гравця) і прикінчити її, по можливості безшумно. NPC поводяться дуже схоже на реальних гравців: періодично зриваються з місця, різко змінюють напрямок руху або застряють на місці. Єдиний достовірний ознака того, що перед вами людина - це паркур і акробатика, якими боти ні за що займатися не стануть.
Далі - десять хвилин самовідданої тихою різанини. Шлях до мети вказує тільки радар, до того ж досить неточний. Жертва, в свою чергу, може загубитися серед персонажів з тим же типом зовнішності, включити маскування (нові здібності приходять разом з прокачуванням) або ухнути переслідувачеві під ноги димову шашку. За переслідуваного грати взагалі мало не вдвічі цікавіше: потрібно весь час провокувати вбивцю, намагатися змусити його розкритися і вбити мирного жителя. А помилок гра не прощає: душогубам, які звикли тикати ножем у кого попало, змінюють мету за кожного вбитого цивільного, і все доводиться починати заново.

Парашут, як і в Just Cause 2, можна розкрити майже в будь-який момент падіння. В наступній частині Assassin's Creed у героя, очевидно, з'явиться гарпун.
Втекти від переслідувача за кут, зустріти однотипних персонажів, змінити зовнішність, дочекатися, поки вбивця клюне на приманку і вб'є бота, врізати по потилиці і знову сховатися - такі сцени трапляються з кожним гравцем мінімум тричі за раунд. Основний інструмент для досягнення балансу - не поділ на класи і не різниця в екіпіровці, а фактор людської дурості: навіть якщо у вас є найкрутіші навички і гаджети, немає гарантії, що переслідувач не помітить вас, поки ви будете їх активувати. Згодом вчишся визначати живих людей в натовпі з якихось зовсім вже тонким ознаками: наприклад, коли персонаж відбився від групи або надто активно прагне прибитися до власних клонам. Онлайнові режими Brotherhood - сущий свято підлості, ода обману, ігрове втілення слова «нишком».
* * *
Brotherhood могла стати ідеальною грою, якби не була результатом другої поспіль роботи над помилками. Не те щоб ми втомилися від паркура, мереживних рукавів і здавленим криків в середньовічних підворіттях - просто це вже, м'яко кажучи, не ново. Потрібен прорив, наступний еволюційний виток, нормальний триквел, в якому все буде добре відразу. Але будь ласка, нехай один бал, якого грі бракує до десятки, не вводить вас в оману: не дивлячись на те що у Assassin's Creed і раніше є проблеми (тупий, як золота рибка, AI і баги, яких в консольних версіях несподівано багато), це, поряд з Red Dead Redemption, головний sandbox року, одна з наймасштабніших та опрацьованих ігор в світі. Навіть ті дивні люди, які звикли оцінювати гру за співвідношенням вартості і тривалості, не зможуть причепитися до Brotherhood: якщо ця гра вам сподобається, то назад ви повернетеся не раніше ніж через тиждень.
Оцінка: 9