Resident Evil: The Darkside Chronicles
Над Resident Evil, схоже, тяжіє якесь прокляття. Варто серії в 2005 році нарешті обзавестися осудною бойовою системою, тут же кудись миттю зникла вся драма, а з нею - дві третини цікавих персонажів. І якщо сюжет Resident Evil 4 автори навмисне ізолювали від усіх важливих подій в міфології серіалу, то в п'ятій, канонічної частини це було непростимо. Так що залишається тільки звикнути до думки, що тепер все найцікавіше в Resident Evil відбувається де завгодно, але тільки не в «номерних» серіях.
темні кути

Найжахливіше в The Darkside Chronicles - лякаюче правдоподібні павуки. Якщо під час гри в Dark Messiah of Might & Magic ви мимоволі здригалися, приготуйтеся: тут членистоногі ще страшніше!
Resident Evil: The Darkside Chronicles - не перший світловий Wii-тир про підступи корпорації «Амбрелла»: два роки тому вийшла ще одна гра в тій же серії, Umbrella Chronicles. Як і минулого разу, сюжет Darkside Chronicles - це нарізка ніяк не пов'язаних один з одним епізодів з життя ключових персонажів перших трьох частин Resident Evil, тільки тепер в головних ролях Леон Кеннеді, Ада Вонг, Клер Редфілд і Джек Краузер. Для фанатів Darkside Chronicles - справжнє свято. Сюжет гри відповідає на величезну кількість питань, що накопичилися у них за останні роки, а в озвучці зайняті виключно «правильні» актори, знайомі по попередніх частинах.
А ось механіка, навпаки, являє мінімальний інтерес. Обидві «хроніки» - це самий звичайний тир. Інша справа, що Darkside Chronicles - майстерно поставлена гра, автори якої звернули все мінуси жанру в плюси. Відчуття - ніби дивишся «Відьму з Блер»: камера тремтить, герої падають, повзуть, допомагають один одному, і віртуальному оператору, здається, взагалі наплювати, що ви спостерігаєте за всім цим з іншого боку екрану. Схожий трюк недавно провернули в Dead Space: Extraction, але Darkside Chronicles - гра куди як більш жвава і динамічна. Сутички з босами особливо вдалися: вони ганяються за нами по коридорах, кидаються всяким мотлохом і постійно норовлять придушити героїв якимось щупальцями.
У всьому іншому теж помітний явний прогрес в порівнянні з Umbrella Chronicles. Місцями пожертвувавши продуктивністю, автори серйозно підвищили якість графіки. На рівнях з'явилися розвилки (хоча різниця між «альтернативними маршрутами» мінімальна). Проблеми з балансом зброї пішли в минуле, гранати стали дійсно корисні, а невиправдано складні епізоди зникли. Нарешті, якщо раніше CGI-ролики лише заповнювали проміжки між перестрілками, то тепер вони виглядають не гірше, ніж у четвертій частині. Далі рости вже начебто і нікуди, хоча ще як мінімум один тир Capcom напевно випустять: в світі Resident Evil залишилося чимало нерозказаних історій, і слухати їх в такому форматі - в общем-то не найгірший варіант.


Все-таки всесвіт Resident Evil за всі ці роки стала неймовірно продуманої і пропрацювала. Навіть мутанти тут свої, впізнавані.
Знову бачити Леона в старій поліцейській формі якось незвично.
* * *
The Darkside Chronicles - красивий, динамічний, але все ж тир. На основі його сценарію можна було б зробити нову номерну Resident Evil, але на «великих» консолях Capcom сьогодні, схоже, більше цікавлять експерименти з механікою і сеттінгом. А всім, хто цікавиться долею героїв попередніх частин, залишається грати в Chronicles: велику міні-гру «натисни на кнопку, щоб монстр помер», проходити яку, як не дивно, краще поодинці, ретельно вивчаючи всі шматочки сюжетної мозаїки. Головне і найсуворіше вимога - потрібно тримати в голові всі події всіх частин Resident Evil. А якщо хочеться «просто постріляти зомбі», цим краще зайнятися в Left 4 Dead 2.
Формула гри: 50% House of the Dead + 50% Resident Evil
Геймплей: 8
Графіка: 8
Звук і музика: 8
Управління: 9
Сюжет: 9
Стабільність: 7
Оригінальність: 5
Оцінка: 7,5