Battlefield 4

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Наш спеціальний кореспондент їздив до Стокгольма, в офіс студії DICE, щоб одним з перших в світі пройти релізний версію Battlefield 4, і поспішає поділитися враженнями. У найближчому, грудневому, номері ви зможете прочитати доповнену і розширену версію статті, а в нашому спецрозділ на сайті вас незабаром будуть чекати відеомненія від членів редакції та окремий матеріал про мультиплеерную частина гри.

Що дуже символічно, на самому початку Battlefield 4 по сюжету гинуть дві собаки - збіг це чи шпилька на адресу конкурентів , Ми не знаємо, але натяк цілком ясний: щоб здобути оглушливий успіх, військовому бойовику ніяких собак не потрібно, DICE впорається і без них.

За словами самих розробників, четверта частина - наймасштабніший Battlefield, над яким вони коли-небудь працювали, і ми нагрянули в студію DICE, щоб особисто переконатися в правдивості цього твердження. Як повелося в останніх частинах серії, гра складається не тільки з мережевих баталій, і в ній є сюжетна кампанія, тому і те й інше довелося оцінювати окремо і тільки потім виводити підсумковий бал. З одиночного режиму, мабуть, і почнемо.

За вже усталеною традицією, загроза третьої світової війни прийшла зі Сходу. У Китаї стався переворот, єдиного тямущого кандидата в президенти вбили (імовірно американські спецслужби), а до влади в Піднебесній кинувся адмірал Чен - войовничий народний вождь, який планує отримати підтримку Росії і в якості відповідного ходу вторгнутися на територію США. Історія наївна і місцями казкова, але сіль сюжету Battlefield 4 не в політичному протистоянні країн, а у взаєминах головних героїв, чиї цілі куди як більш приземлені.

Історія наївна і місцями казкова, але сіль сюжету Battlefield 4 не в політичному протистоянні країн, а у взаєминах головних героїв, чиї цілі куди як більш приземлені

► На карті Operation Locker зовні комплексу лютує хуртовина. У деяких невдах при цьому запотівають скла прицілів, і стріляти влучно не виходить.

Поки там, нагорі, потіють генерали над червоними кнопками, маленький військовий загін «Тумстоун» (надгробна плита) проводить операцію в Баку. Чи не занадто вдалу причому: в момент нашого знайомства з ними герої сидять в машині, а та стрімко занурюється під воду. По радіо грає Turn Around від Бонні Тайлер, скла вже тріскаються від тиску, а вибратися з машини гарантовано зможуть не всі: командир застряг на задньому сидінні, і його ніяк не вдається витягти. Вольовим рішенням він віддає свій пістолет головному герою і вимагає стріляти в лобове скло, щоб врятувалися хоча б троє інших ...

Буквально за дві хвилини сценаристам вдається грубими мазками, але ємко прописати характери головних персонажів. Клейтон паковских - жартівник і балагур, який намагається замаскувати свій переляк колючими коментарями з приводу і без ( «Я не хочу вмирати під таку сумну музику!»). Чорношкірий Кімбл Грейвз на прізвисько Ірландець - хлопець собі на умі і не соромиться оскаржувати накази ( «Не думай стріляти у вікно! Ми повинні його витягнути!»). Ну а головний герой, Деніел Рекер, - далекий родич Гордона Фрімена, сиріч такий же мовчун, на якого напарники постійно виливають відра інформації.

Слухати їх діалоги настільки ж приємно, як балаканину Луго і Адамса з Spec Ops: The Line, - персонажі вийшли дуже живими, особливо якщо не квапити події і давати їм виговоритися. В Battlefield 4 повнісінько прихованих розмов, якими заповнюються паузи між боями. Жарти, історії з життя, міркування на тему світоустрою і китайського печива з передбаченнями - та хіба мало що можна почути!

На відміну від Battlefield 3, де не всякий відрізняв Монтеса від Матковіка, а Матковіка від Кемпо, тут кожен герой - яскрава особистість. DICE повернулися до принципів Bad Company і зосередилися на взаєминах членів загону і маленьких сценках з жахами війни, часом пробирають до тремтіння. Потопаючий моряк, який просить передати привіт рідним, але захлинається на півслові і зникає під водою, запам'ятовується куди сильніше, ніж чергова загроза третьої світової.

Але чи варто лаяти за шаблонний сценарій гру, де на чільному місці стоїть механіка мережевих боїв? сам Патрік Бах відкрито визнає, що придумувати геймплей у шведів виходить набагато краще, ніж писати сценарії, та й взагалі взяти, наприклад, Minecraft - сюжету немає, а грати цікаво. Десь він, звичайно, лукавить - кампанія Battlefield 3 зірок з неба не хапала, являючи собою трохи більше високотехнологічний Call of Duty з усіма його жанровими болячками: лінійністю, скриптами і примусовим поверненням на поле бою при найменшій спробі зробити крок в сторону.

► Режим командира відкривається після досягнення десятого рівня. Якщо командуєте ви з рук геть погано, ваші підлеглі можуть влаштувати бунт і навіть замінити керівника.

Але, пожертвувавши в той раз індивідуальністю на користь обкатаній конкурентами схеми, тепер розробники, мабуть, щось усвідомили і в новій частині вирішили знову-таки повернутися до принципів Bad Company. Замість прямого коридору - набір більш-менш відкритих просторів, де можна самостійно вибирати, з якого боку зайти і як організувати напад. Однак противник далеко не завжди поводиться чесно і все ще підкоряється скриптів - скільки б разів ви не перегравали, скажімо, один момент ближче до початку гри, найперший ворог спробує обійти вас через балкон, двоє кинуться вниз по сходах, а четвертий залишиться прикривати товаришів знизу.

До того ж світ тут все одно зав'язаний на гравця, і якщо той завмре, то і дія навколо зупиниться. Приклад: в будівлю врізається вертоліт, уламками придавлює союзника, і він лежить з роздробленою ногою і молить про допомогу ... Але поспішати зовсім не обов'язково, можна побродити по околицях, позбирати трофеї, перекурити, кинувши управління ... Без нашої участі ні вертоліт не вибухне , ні персонаж кров'ю не закінчиться. Хоч би квапили, чи що?

Хоч би квапили, чи що

► Ірландець усіма силами намагається врятувати якомога більше жертв війни, але виходить у нього не завжди.

Нашому загону теж доступні тактичні маневри, тільки користуватися ними в бою, як правило, ніколи. Тут не XCOM: Declassified і навіть не Brothers in Arms, розумної паузи немає і не передбачається, а довгі копання в меню просто збивають темп бою. Зазвичай все управління зводиться до целеуказанию - віддаєте команду атакувати і дивіться, як союзний танк зносить ворожу техніку або вертоліт розганяє снайперів з дахів.

Є в кампанії і вибіркова разрушаемость, але працює вона зазвичай на противника, а не на гравця. Захотів сховатися в будинку? Отримай танковий залп! Сховався за стіною? Скоро закинуть гранату. А самому зайнятися переплануванням рівня заважають штучні обмеження - зносити можна тільки ті стіни, які передбачені «під знос» розробниками. Разрушаемость потрібна більше для створення атмосфери - як правило, приміщення заставлені всякими декоративними предметами, які весело розлітаються по кутах під час першої ж перестрілки. Зі стін сиплеться штукатурка, столи кришаться в тріску, пил стовпом застилає огляд ... В такі моменти вживання в роль солдата відчуваєш особливо гостро.

В такі моменти вживання в роль солдата відчуваєш особливо гостро

► Paracel Storm можна сміливо назвати нашою улюбленою картою. За статичною зображенні незрозуміло, але нещадний злива і сильний вітер там майже як справжні.

Однопользовательськую гру ми тестували на Xbox One і ПК, і якщо на консольної версії ніяких багів не виявилося, то комп'ютерна час від часу викидала фортелі: то вдома в Шанхаї зникають з горизонту, то напарники втрачають слід героя, і за ними доводиться повертатися. А один з другорядних персонажів під час діалогу чомусь не відкривав рот, але все одно говорив ...

Здається, кампанії Battlefield 4 просто не вистачило шліфування. Всі претензії зводяться до дрібних Багам і не завжди вмілої розстановці скриптів, що зайвий раз підтверджує: мережевий режим у DICE в однозначному пріоритеті. Але все ж, якщо не буде кампанії, деякі гравці залишаться незадоволені «знеособленим» і «неживим» мультиплеєром, до якого навіть не потрудилися прокляття сюжет. А чи варто надто вже намагатися заради шестигодинного «доважку»?

Мультіплеер всіх недоліків одиночного режиму просто позбавлений. До того ж на кожній карті є якийсь інтерактивний об'єкт, і, правильно його застосувавши, можна повністю змінити топографію рівня. Наприклад, на Paracel Storm можна знищити вітряк, в якому застряг величезний крейсер. Звільнений корабель прямим курсом попрямує до найближчого острова і вріжеться в нього, фактично розділивши на дві половини. Мало того, що це ускладнює прицілювання снайперам, так ще і захоплення самого судна дає тактичну перевагу - на борту є потужні протиповітряні гармати, якими можна скористатися.

► Одна з точок на карті Golmund Railway динамічна - це потяг, який постійно рухається.

Це і є обіцяна система Levolution, і працює вона на кожному з рівнів. Десь можна обрушити хмарочос, підірвавши несучі конструкції, і на карті тимчасово утворюється пилова хмара, що заважає прицілитися. І прохідність знизиться, адже руїни доведеться огинати. А на іншій карті можна підірвати величезну трубу, посипавши все навколо заважають проїзду уламками.

Є і більш дрібні інтерактивні об'єкти: якщо знеструмити приміщення, в темряві стане незручно стріляти, боєць, який пробіг через металодетектор, активує сирену, і вона попередить ворожу команду про візит, і так далі. Поки що всі ці деталі не вивчені, тому грати втричі цікавіше - ніколи не знаєш, де натрапиш на черговий підступ. Звичайно, з часом гравці до карт попрівикнуть і захват спаде, але поки будь-яка з карт сповнене сюрпризів. Причому таких, які потім дуже здорово переказувати друзям у вигляді військових байок: «Йшов я, значить, по тунелю, а на голову мені прямо крізь стелю звалився танк!»

»

► З постобработкой і ефектами в Battlefield потрудилися, звичайно, казково. Картинка соковита, яскрава, не в приклад сірої третьої частини.

Карти настільки величезні, що на різних ділянках разюче відрізняється геймплей. На одному і тому ж рівні Flood Zone на дахах панує вічна метушня, тому що там завжди є де сховатися і важко помітити, звідки прилетіла очманіла куля. Але там же, тільки на парковці, все відносно спокійно. Простір відкрите, звідки можуть з'явитися вороги - відомо, і несподіванок зазвичай не буває. Зате на далекому ділянці через велику кількість зручних під'їздів накопичується вся бронетехніка - і теж геймплей зовсім інший.

Крім звичного «захоплення» в Battlefield 4 з'явилося два абсолютно нових режиму.

Перший з них - Obliteration - вкрай нервовий. На карті з'являється бомба, її потрібно схопити і доставити на базу суперника. Без командної роботи тут робити нічого, але з незвички більшість гравців плює на захист точок і наввипередки кидається до бомби. Схопити її і забрати, коли в одній точці скупчилося кілька десятків людей, майже неможливо, хіба що примудритися непомітно підібрати і змитися на швидкохідному транспорті. Зате підірвати об'єкт після цього простіше простого - в захисті ніхто не залишився.

Інший режим, Defuse, цитує Counter-Strike. Шість раундів. Три з них ми намагаємося закласти бомбу в одну з двох точок на рівні і дочекатися, коли вона детонує. Раунди, боремося з тероризмом і з усіх сил намагаємося запобігти вибуху. При всій схожості опису з точки зору геймплея спільного у ігор дуже мало - по-перше, тут немає закупівлі зброї і смерті до кінця раунду. По-друге, архітектура і планування рівнів в Battlefield 4 куди складніше, і тактичні маневри тут зовсім інші.

По-друге, архітектура і планування рівнів в Battlefield 4 куди складніше, і тактичні маневри тут зовсім інші

► В шторм човна несамовито б'є хвилями, але солдат, на щастя, не змиває за борт.

У мультиплеер Battlefield 4 можна грати по-різному. Хтось обов'язково почне освоювати небеса, інший сяде в танк і прийметься гратися, руйнуючи будівлі. Штурмовик, якому набридло втретє підривати на танковому снаряді, швидко перепрофилируется в інженера, схопить ракетницю і почне полювати на бронетехніку.

І хоча гравці завжди знайдуть спосіб перетворити гру в балаган, збиваючи снайперів з дахів прямо крилами винищувача або мінуючи джипи дистанційній вибухівкою і направляючи машину в скопище ворогів, війна в Battlefield 4 все одно ухитряється виглядати серйозніше нікуди.

порадувало
засмутило
  • у кожної мультіплєєрной карти - свій настрій;
  • швидкий режим Defuse чимось схожий на Counter-Strike, але з сучасними особливостями;
  • елементи мультиплеєра в одиночному режимі;
  • феєричний звук.
  • наївна історія про черговий збройний конфлікт;
  • іноді в одиночній кампанії щось починає давати збої;
  • найгірша роль Майкла Вільямса за всю його кар'єру.

9/10

Візуальний ряд

8/10

Інтерфейс і управління

9/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Yellow Submarine

Чи не встигнути вибратися з танка під час потопу і загинути.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 0

Чудова

Мультіплеер в Battlefield 4 вийшов дійсно чудовим, але у одиночній кампанії цілу купу проблем. Проте навіть в такому контексті жарт розробників про «високе шведське якість при виготовленні високотехнологічних девайсів" не здається недоречною - DICE, по суті, одна з усього декількох студій в світі, здатних створювати гри такого рівня і масштабу. І тільки що вони зайвий раз це підтвердили.

Але чи варто лаяти за шаблонний сценарій гру, де на чільному місці стоїть механіка мережевих боїв?
Хоч би квапили, чи що?
Захотів сховатися в будинку?
Сховався за стіною?
А чи варто надто вже намагатися заради шестигодинного «доважку»?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…