Tomb Raider Anniversary
Особливості
Мультіплеер Ні Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX Для рецензії використовувалася версія 1.0Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1 ГГц або AMD 1 ГГцРекомендований: Intel Pentium 4 35 ГГц або AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 1024 МБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 256 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 3.9 ГБ
Для роботи гри: 800 МБ ОС Windows 2000, XP, Vista
Тестова система
Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 2048 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9cПісля тріумфального повернення мародерші ми затамували подих. Відроджувалася не просто серія ігор про симпатичну панянку, а цілий жанр, де рішення загадок безпосередньо залежить від спостережливості і майстерності виконання акробатичних прийомів. В епоху крові і жорстокості самопроголошених богів війни God of War 2 і Gears of War - це просто живе втілення ідеї «Краса врятує світ»!
Рідкісний новачок взявся б сьогодні проходити оригінал тієї самої першої гри. На це здатні лише справжні фанати. Але як помиляються ті, хто дивиться тільки на зовнішність! За незграбними фігурками, об'єктами суворої кубічної форми і страшненькими текстурами ховається неймовірно приваблива атмосфера. Саме через неї, а не видатні півкулі героїні, Tomb Raider стала майже культом. Зі своїм пророком - Ларою Крофт.

Ювілейне видання Tomb Raider - не римейк в традиційному розумінні цього слова. Це як середньовічне Відродження, яке змусило людство звернеться до краси і гармонії античності. Ренесанс окремо взятої гри і жанру в цілому. Щоб відчути це, не потрібно порівнювати зовнішній вигляд проекту десятирічної давності і ювілейне видання. Досить вслухатися в ніжний шелест музичних треків, прогулятися по локаціях і здригнутися від несподіваних пасток і агресивних атак нападників звірів. Ми це вже відчували. Чи не бачили, немає. Дизайн змінив всю картинку, зробив її сучасною, монументально вражаючою і неймовірно атмосферної, зберігши впізнавані елементи першоджерела.
Забудьте про відомі факти з біографії героїні і тих пригоди, що вона пережила. Тут історія починається спочатку. Археолог і шукачка пригод спокушається пошуком легендарного артефакту, що має пряме відношення до міфічної Атлантиди. Преміальні за скарб це, звичайно, здорово, але героїнею рухає кровний інтерес. Справа в батька, згинув десь на чужині в пошуках тієї самої Атлантиди. Трагедія сім'ї та внутрішні переживання Лари - ось головний сюжетний стрижень всієї серії. Підступні супротивники, кровожерливі звірі і монстри - всього лише масовка, що бродять по циклопічним будівлям інків, єгиптян і греків.
У забігу за артефактом разом з Ларою беруть участь ще кілька найманців, готових на будь-які гидоти заради досягнення мети. Але і грубуватий Ларсон (Larson), і підлий П'єр Дю Понт (Pierre Du Pont), і сама таємнича нанімательніца - Жаклін Натлья (Jacqueline Natla) залишаться з носом. Куди їх корисливим душонкам до палючого енергетики Лари ?!

Бійки з конкурентами і найбільш драматичні епізоди оповідання проходять у вигляді інтерактивних роликів, де вчасно натиснута кнопка визначає результат поєдинку і не порушує задумів режисера. Зовсім інша справа - зіткнення з мешканцями печер і катакомб, руїн і лабіринтів. Спритність і реакція гравця, помножені на подвійні пістолети, кулемети узі і дробовик, практично завжди дозволять погасити конфлікт на перших секундах. Зазвичай вистачає трьох-чотирьох блискавичних атак з постійними шкереберть і відходами в сторону від ударів і укусів розлючених вовків, ведмедів, ящерів, горил, левів і крокодилів.
Є більш смачний рецепт перемоги, але його освоєння займе певний час. Доведіть противника до точки кипіння влучними пострілами, а потім стрибну назад або убік. Якщо все вийшло, то час сповільнить свій біг. Гравцеві ж залишиться тільки утримати приціл і послати кулю в найбільш вразливе місце на тілі монстра. Освоєний і доведений до сліпого автоматизму алгоритм виручить в будь-якій критичній ситуації, але особливо стане в нагоді такий талант для перемоги над босами рівнів: одним монументальним тираннозавром, парою жахливих кентаврів і іншими монстрами древніх атлантів.
Незважаючи на велику кількість противників, перестрілок чи перепадає п'ята частина ігрового часу. Основний упор зроблений на виконання акробатичних прийомів, пошук шляху і рішення загадок. Як це і було в першій частині гри - аналіз ситуації і математично точний розрахунок стрибків. Для проходження локації потрібно просто знайти початкову точку шляху і показати стародавніх руїн пару зачаровують кульбітів. Потім повторити кілька разів на різних етнічних тренажерах. Проявити самостійність і фантазію гравцям не доведеться. Практично, до кожного виступу, карнизу, майданчику веде свій унікальний маршрут, пройти який можна тільки строгою послідовністю акробатичних прийомів. Деякі місця стають просто непрохідними без обов'язкового виконання того самого «стрибка на розвороті під час бігу по стіні». Незважаючи на виконання всіх гімнастичних етюдів строго за сценарієм, є якийсь варіант випадковості. Періодично Лара буквально балансує на краю прірви. Зірватися з неймовірною висоти стало ще простіше, ніж під час «легендарних» пригод.

За ледь помітною ниточці шляху між пастками і ворогами проходимо до проміжних фінішу, де вирішуємо нехитрі логічні загадки, прекрасно вписані в дизайн локацій. Нічого складного в оперативному ремонті старезних механізмів немає. Набагато цікавіше проходить збір трьох-чотирьох нібито випадково розкиданих деталей і ключів. Лара відточеними рухами трощить і ламає все, до чого може дотягнутися своїми руками, пістолетами і крюком-кішкою. Колони падають, як підкошені, скульптури втрачають ключові предмети, з заготовок з'являються оригінальні вироби, вода заповнює запропоновані резервуари, а все разом - рухає нас до фіналу гри.
Про тутешніх локаціях заспівали урочисту оду ще десять років тому. Сьогодні, з нагоди ювілею декорації серйозно змінилися. З чітких текстур виступили красиві барельєфи і мозаїки. На місці наборів кубиків різного кольору проявилися величні статуї і гігантські колони. Монументальність йде рука об руку зі стилем і небезпекою. На кожному рівні є свої унікальні іскорки, відгомони смертоносного спадщини древніх цивілізацій. Похмура приреченість первісних пасток інків. Зловісне безумство творінь геніальних греків. Пил і порожнеча нескінченності і гостра концентрація смерті в пірамідах єгиптян. Відчай і жага реваншу загиблих атлантів. Ці стіни дихають ненавистю і люттю, з задоволенням пропускаючи гравця до найнебезпечнішим куточкам.
Монстри отримали нові пухнасті і шкіряні шкурки, заново навчилися ходьбі і стрибків. З такими акторами гра стала дуже кінематографічною і реалістичною. Так стрімко і плавно не рухалася жодна віртуальна істота. Розлючені левиці і вовки клацають зубами над самим вухом. Хижаки кусають за кінцівки і не відпускають видобуток на волю. Горили ревуть і молотять повітря кулаками. Небезпечне звірина поруч з холодними пастками створює контрастний адреналіновий коктейль.

Управління залишилося на колишньому «легендарному» рівні. Через біснуватою камери, постійно змінює кут огляду, джойпад виглядає переважніше зв'язки «клавіатура + миша». Стиком все-таки трохи зручніше шукати потрібний ракурс для швидкої орієнтації на місцевості та моментальної оцінки небезпеки.
Музичний супровід від Троелза Фолманна (Troels B. Folmann) - це справжнє мистецтво і прорив в індустрії. Вже в TR: Legend була випробувана унікальна звукова схема, яку пізніше своєю нагородою оцінила Британська академія кіно і телебачення (BAFTA). Тематичні композиції, які змінюють один одного на локації в залежності від агресивності відбувається, микшируются в реальному часі. Основна принадність у тому, що мелодії ніколи не набридають гравцям. Вся справа в додаткових музичних інструментах, вплітаються своє звучання в головну композицію. Навіть без цієї унікальної знахідки перероблені класичні треки першої частини органічно поєдналися з новими мелодіями. Разом з декораціями створюється приємна атмосфера, не позбавлена ноток ностальгії. Їдкі коментарі Зіпа і Алістера (Zip і Alister) з TR: Legend тут були б просто недоречні.

Який ювілей без подарунків? Фанатам і просто допитливим пропонуються не тільки сімейний альбом малюнків локацій, ескізів персонажів і фотографій Лари Крофт. Порівняльні скріншоти рівнів продемонструють якісну еволюцію і повагу до традицій. Заради гостей іменинниця приміряє весь гардероб. Здасться в «класичному» блакитному топіку, змінить його на костюм аквалангістки, продефілює в камуфляжі і шкірі. Поставте один з музичних треків і розгорніть всі ці подарунки разом з героїнею свята.
Diagnosis
Чи не точний римейк, але звернення до першоджерела. Сплав класичного пригоди з вічним пошуком і застосуванням ключових предметів, доброю сотнею аркадних стрибків і невеликий щіпки пороху з бойовика. Дизайнери серйозно оновили декорації, але практично не змінили їх розташування. У головної героїні і гравців вийшли відмінні ювілейні урочистості.
Vere Dictum: все той же Tomb Raider

Opinio: Ремейк ... Ремейк ... Страшне слово, особливо якщо першоджерела другий десяток пішов, а прогрес не стояв на місці. Ось і Anniversary вийшла занадто звичайною, занадто «той-же-най», щоб чимось здивувати, крім оновлених декорацій і вологою попки міс Крофт, виповзли з калюжі. Акробатичні головоломки нерідко через невелику помилки змушують переходити весь довгий маршрут заново, що стомлює. Бої за участю догадливим автопріцела проходять пасивно - залишається тільки вчасно отпригівать від атак. Загадки прямолінійні і зводяться, в основному, до пошуків ключів. «Стара школа», як це прийнято зараз називати. Хороший подарунок для тих, хто хотів побачити класичну Лару з новим макіяжем. І поганий - для тих, хто хотів отримати щось більше, ніж клон саме себе з усіма характерними недоліками. (Віталій Казунов aka Lockust)
Pro:
- відмінний дизайн локацій
- приємні графічні спецефекти
- добротний сюжет
- еротичні акробатичні етюди
- «Подарунки» від розробників
Contra:
- незручна камера
- бійки з босами умовно схематичні
- затянутость деяких акробатичний головоломок
- проста бойова механіка
Picturae




















Кривицький Денис aka Kreivuez ( kreiv@ixbt.com )
Опубліковано - 4 червня 2007 рКуди їх корисливим душонкам до палючого енергетики Лари ?
Який ювілей без подарунків?