Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси | світи | Світ фантастики і фентезі
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила...
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- про фільм
- про фільм
- * * *
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
- Про серіал
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
- Про серіал
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
- Про серіал
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
- Про серіал
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- про фільм
- про фільм
- * * *
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
- Про серіал
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- Про фільм
- Про фільм
- * * *
- Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
- Про серіал
- Дивіться також
- Про фільм
- Дивіться також
- Про фільм
- Про фільм
- * * *
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Але у «днів бабака» є безсумнівний плюс: вони дозволяють за рахунок нескінченних спроб рано чи пізно добитися успіху в будь-якому починанні. Недарма Доктор Хто, потрапивши в таку пастку, згадував легенду про пташку, яка за багато тисяч років по крихті сточив кам'яну скелю, а його колега Стівен Стрендж ухитрився своїми «переговорами» довести до сказу позаземного демона! В такому випадку зруйнувати петлю годі й героїчним вчинком або прозрінням, а звичайним завзяттям, - і по шляху навчитися парі-трійці корисних навичок, як сталося з героєм «Дня бабака».
У «Грані майбутнього» інопланетяни використовують тимчасові петлі в якості зброї - щоб прорахувати ідеальну тактику бою
про фільм

17.07.2014
Розумний і іронічний бойовик з претензією на оригінальність - нечасто такі зустрінеш у наш час.
Ще один спосіб побудувати зі звичайних стрибків більш складну конструкцію - синхронізувати два відрізки часу. У фільмі «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього» і в «Розвідники часу» Роберта Аспріна тимчасової портал вміли відкривати тільки на фіксовану відстань. Грубо кажучи, в полудень неділі можна переміститися в полудень суботи, а через годину - вже тільки о першій годині дня. При такому обмеженні в історії про подорож в минуле з'являється елемент, якого там, здавалося б, не може бути - цейтнот! Так, можна відправитися назад і спробувати щось виправити, але в майбутньому час йде своєю чергою - і герой, наприклад, може запізнитися повернутися.
Щоб ускладнити мандрівникові життя, можна зробити стрибки в часі випадковими - відібрати у нього контроль над тим, що відбувається. У серіалі «Залишитися в живих» така біда трапилася з Десмондом, який занадто щільно взаємодіяв з тимчасової аномалією. Але ще в 1980-х на тій же ідеї побудували серіал «Квантовий стрибок». Герой постійно опинявся в різних тілах і епохах, але не знав, скільки протримається в цьому часі, - і вже тим більше не міг повернутися «додому».

Героїня гри Life is Strange встає перед важким вибором: скасувати всі правки, які вона вносила в тканину часу заради порятунку подруги, чи погубити ціле місто
Другий прийом, за допомогою якого урізноманітнюють подорожі в часі, - зміна швидкості. Якщо можна розтринькати пару років, щоб опинитися в минулому або майбутньому, чому б, наприклад, не поставити час «на паузу»?
Як показав ще Уеллс в оповіданні «Новий прискорювач», навіть уповільнення часу для всіх, крім себе - дуже потужний інструмент, а вже якщо його зовсім зупинити, можна кудись таємно проникнути або виграти дуель - причому абсолютно непомітно для противника. А в веб-серіалі «Черв'як» один супергерой вмів «заморожувати» предмети в часі. За допомогою цього нехитрого прийому можна було, наприклад, пустити під укіс поїзд, поставивши у нього на шляху звичайний аркуш паперу, - адже застиглий у часі об'єкт не може змінитися або зрушити!
Застиглі в часі вороги - це дуже зручно. В шутере Quantum Break в цьому можна переконатися особисто
Швидкість можна змінити і на негативну, і тоді вийдуть знайомі читачам Стругацьких контрамоти - люди, які живуть «у зворотний бік». Таке можливо тільки в світах, де працює «Б-теорія»: вся тимчасова вісь вже визначена, питання тільки в тому, в якому порядку ми її сприймаємо. Щоб ще сильніше заплутати сюжет, можна запустити в різних напрямках двох мандрівників у часі. Так сталося з Доктором і Рівер Сонг в серіалі «Доктор Хто»: вони скакали по епохах туди-сюди, але перша (для Доктора) їх зустріч для Рівер була останньою, друга - передостанній, і так далі. Щоб уникнути парадоксів, героїні доводилося стежити, щоб випадково не проспойлеріть Доктору його майбутнє. Потім, правда, порядок їх зустрічей перетворився в повну чехарду, але героям «Доктора Хто» до такого не звикати!
Світи зі «статичним» часом породжують не тільки контрамотов: нерідко в фантастиці з'являються істоти, які одночасно бачать всі крапки свого життєвого шляху. Трафальмадорци з «Бійні номер п'ять» Курта Воннегута завдяки цьому ставляться до будь-яких лихові з філософським смиренням: для них навіть смерть - всього лише одна з численних деталей загальної картини. Доктор Манхеттен з « зберігачів »Через такого нелюдського сприйняття часу віддалився від людей і вдарився в фаталізм. Абраксас з «нескінченного подорожі» регулярно плутався в граматиці, силкуючись зрозуміти, яка подія вже сталося, а яке буде завтра. А у інопланетян з розповіді Теда Чана «Історія твого життя» виник особливий мову: всі, хто його вивчив, теж починали одночасно бачити минуле, сьогодення і майбутнє.
Фільм «Прибуття», знятий за мотивами «Історії твоєму житті», починається з флешбеков ... Чи ні?
про фільм

10.11.2016
Здається, наш автор збожеволів, тому що він написав цей огляд ... для себе з минулого.

22.11.2016
Стівен Вольфрам розповідає, як літають кораблі прибульців і як спілкуватися з позаземним розумом.
Втім, якщо контрамоти або трафальмадорци дійсно подорожують у часі, то зі здібностями Ртуть або Флеша все не так очевидно. Адже насправді це вони прискорюються щодо всіх інших - хіба можна вважати, що насправді сповільнюється весь світ навколо?
Фізики помітять, що теорія відносності недарма називається саме так. Можна і світ прискорити, і спостерігача уповільнити - це одне і те ж, питання тільки в тому, що взяти за точку відліку. А біологи скажуть, що ніякої фантастики тут немає, адже час - поняття суб'єктивне. Звичайна муха теж бачить світ «в слоу-мо» - так швидко її мозок обробляє сигнали. Але можна не обмежуватися мухою або флеш, адже в деяких хронооперах існують паралельні світи. Хто заважає пустити в них час з різною швидкістю - або навіть в різні боки?
Відомий приклад такого прийому - «Хроніки Нарнії», де формально подорожей у часі немає. Але час в Нарнії тече куди швидше, ніж на Землі, тому одні й ті ж герої потрапляють в різні епохи - і спостерігають історію казкової країни від її створення до падіння. А ось в коміксі Homestuck, який, мабуть, можна назвати найзаплутанішій історією про подорожі в часі і паралельних світах, два світи запустили в різних напрямках - і при контактах між цими вселеними виникала та сама плутанина, що у Доктора з Рівер Сонг.
Якщо циферблати ще не винайшли, пісочний годинник теж зійдуть ( «Принц Персії»)
На основі будь-якого з цих прийомів можна написати розповідь, від якого навіть у Уеллса затріщала б голова. Але сучасні автори із задоволенням користуються всією палітрою відразу, зав'язуючи в клубок тимчасові петлі і паралельні світи. Парадокси при такому підході накопичуються пачками. Навіть при одному стрибку в минуле мандрівник може ненароком вбити свого дідуся і зникнути з реальності - а то і стати власним батьком. Мабуть, краще за всіх над «парадоксом причинності» познущався Роберт Хайнлайн в оповіданні «Всі ви, зомбі», де герой виявляється сам собі і татом, і мамою.

Згідно з розповіддю «Всі ви, зомбі» знятий фільм «Патруль часу» (2014 року). Практично всі його персонажі - це один і той же чоловік
Само собою, парадокси треба якось вирішувати, - тому в світах з лінійним часом воно часто відновлюється саме, за волею долі. Наприклад, майже всі початківці мандрівники насамперед вирішують вбити Гітлера. У світах, де час можна переписувати, він загине (але за законом підлості вийшов світ буде ще гірше). У Аспріна в «Розвідники часу» замах провалиться: або пістолет заклинить, або ще що-небудь станеться.
А в світах, де фаталізм не в пошані, доводиться стежити за збереженням минулого самостійно: для таких випадків створюють спеціальну «поліцію часу», яка відловлює мандрівників, поки вони не накоїли лиха. У фільмі «Петля часу» роль такої поліції взяла на себе мафія: минуле для них - занадто цінний ресурс, щоб дозволяти комусь його псувати.
Якщо немає ні долі, ні хронополіцейскіх, мандрівники ризикують просто зламати час. У кращому випадку вийде як в циклі Джаспера Ффорде «Четверга Нонетот», де поліція часу доигралась до того, що випадково скасувала сам винахід подорожей у часі. У гіршому - зруйнується тканину реальності.
Як не раз показували в «Докторі Хто», час - річ тендітна: від одного вибуху можуть піти тріщини в світобудові по всіх епох, а через спроби переписати «фіксовану точку» може схлопнуться і минуле, і майбутнє. У Homestuck після подібного інциденту світ довелося пересоздавать заново, а в Плоскому світі Пратчетта всі епохи змішалися воєдино, через що події книг тепер неможливо поєднати в несуперечливу хронологію ... Ну а в манзі Tsubasa: Reservoir Chronicle стёртому з реальності синові власного клона довелося замінити себе новою людиною, щоб в уже трапилися події було хоч якесь дійова особа .
Деякі герої Мультиверсум Tsubasa існують мінімум в трьох втіленнях і походять з інших творів тієї ж студії
Улюблена розвага фанатів - малювати для найзаплутаніших творів хронології
Звучить шалено? Але за таке безумство ми і любимо подорожі в часі - вони розширюють межі логіки. Колись, мабуть, і звичайний стрибок в минуле міг звести незвичного читача з розуму. Зараз же хронофантастіка по-справжньому сяє на довгих дистанціях, коли авторам є де розвернутися, а тимчасові петлі і парадокси нашаровуються один на одного, породжуючи найнеймовірніші комбінації.
На жаль, часто буває, що конструкція складається під власною вагою: або стрибків у часі стає занадто багато, щоб був сенс за ними стежити, або автори на ходу міняють правила всесвіту. Скільки разів вже Скайнет переписував минуле? І хто зараз зможе сказати, за якими правилами працює час в «Докторі Хто»?
Зате, якщо хронофантастіка при всіх своїх парадокси виходить стрункою і внутрішньо несуперечливої, вона запам'ятовується надовго. Саме цим підкуповують BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle або Homestuck. Чим складніше і заплутаніше сюжет, тим сильніше враження залишається у тих, хто дістався до кінця і зумів окинути поглядом відразу все полотно.
* * *
Подорожі в часі, паралельні світи і переписування реальності нерозривно пов'язані, тому зараз без них не обходиться майже жодне фантастичний твір - будь то фентезі на зразок «Ігри престолів» або науково-фантастичне дослідження новітніх теорій фізики, як в «Інтерстеллар». Мало який сюжет дає такий же простір для уяви - адже в історії, де будь-яка подія можна скасувати або повторити кілька разів, можливо все. При цьому елементи, з яких складаються всі ці історії, досить прості.
Схоже, за останні сто років автори зробили згодом все, що тільки можливо: пускали вперед, назад, по колу, в один потік і в кілька ... Тому кращі з таких історій, як і у всіх жанрах, тримаються на персонажах: на що прийшла ще з давньогрецьких трагедій темі боротьби з долею, на спробах виправити власні помилки і на важкому виборі між різними гілками подій. Але як би не скакала хронологія, історія все одно буде розвиватися тільки в одному напрямку - в тому, що найцікавіше глядачам і читачам.
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Але у «днів бабака» є безсумнівний плюс: вони дозволяють за рахунок нескінченних спроб рано чи пізно добитися успіху в будь-якому починанні. Недарма Доктор Хто, потрапивши в таку пастку, згадував легенду про пташку, яка за багато тисяч років по крихті сточив кам'яну скелю, а його колега Стівен Стрендж ухитрився своїми «переговорами» довести до сказу позаземного демона! В такому випадку зруйнувати петлю годі й героїчним вчинком або прозрінням, а звичайним завзяттям, - і по шляху навчитися парі-трійці корисних навичок, як сталося з героєм «Дня бабака».
У «Грані майбутнього» інопланетяни використовують тимчасові петлі в якості зброї - щоб прорахувати ідеальну тактику бою
про фільм

17.07.2014
Розумний і іронічний бойовик з претензією на оригінальність - нечасто такі зустрінеш у наш час.
Ще один спосіб побудувати зі звичайних стрибків більш складну конструкцію - синхронізувати два відрізки часу. У фільмі «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього» і в «Розвідники часу» Роберта Аспріна тимчасової портал вміли відкривати тільки на фіксовану відстань. Грубо кажучи, в полудень неділі можна переміститися в полудень суботи, а через годину - вже тільки о першій годині дня. При такому обмеженні в історії про подорож в минуле з'являється елемент, якого там, здавалося б, не може бути - цейтнот! Так, можна відправитися назад і спробувати щось виправити, але в майбутньому час йде своєю чергою - і герой, наприклад, може запізнитися повернутися.
Щоб ускладнити мандрівникові життя, можна зробити стрибки в часі випадковими - відібрати у нього контроль над тим, що відбувається. У серіалі «Залишитися в живих» така біда трапилася з Десмондом, який занадто щільно взаємодіяв з тимчасової аномалією. Але ще в 1980-х на тій же ідеї побудували серіал «Квантовий стрибок». Герой постійно опинявся в різних тілах і епохах, але не знав, скільки протримається в цьому часі, - і вже тим більше не міг повернутися «додому».

Героїня гри Life is Strange встає перед важким вибором: скасувати всі правки, які вона вносила в тканину часу заради порятунку подруги, чи погубити ціле місто
Другий прийом, за допомогою якого урізноманітнюють подорожі в часі, - зміна швидкості. Якщо можна розтринькати пару років, щоб опинитися в минулому або майбутньому, чому б, наприклад, не поставити час «на паузу»?
Як показав ще Уеллс в оповіданні «Новий прискорювач», навіть уповільнення часу для всіх, крім себе - дуже потужний інструмент, а вже якщо його зовсім зупинити, можна кудись таємно проникнути або виграти дуель - причому абсолютно непомітно для противника. А в веб-серіалі «Черв'як» один супергерой вмів «заморожувати» предмети в часі. За допомогою цього нехитрого прийому можна було, наприклад, пустити під укіс поїзд, поставивши у нього на шляху звичайний аркуш паперу, - адже застиглий у часі об'єкт не може змінитися або зрушити!
Застиглі в часі вороги - це дуже зручно. В шутере Quantum Break в цьому можна переконатися особисто
Швидкість можна змінити і на негативну, і тоді вийдуть знайомі читачам Стругацьких контрамоти - люди, які живуть «у зворотний бік». Таке можливо тільки в світах, де працює «Б-теорія»: вся тимчасова вісь вже визначена, питання тільки в тому, в якому порядку ми її сприймаємо. Щоб ще сильніше заплутати сюжет, можна запустити в різних напрямках двох мандрівників у часі. Так сталося з Доктором і Рівер Сонг в серіалі «Доктор Хто»: вони скакали по епохах туди-сюди, але перша (для Доктора) їх зустріч для Рівер була останньою, друга - передостанній, і так далі. Щоб уникнути парадоксів, героїні доводилося стежити, щоб випадково не проспойлеріть Доктору його майбутнє. Потім, правда, порядок їх зустрічей перетворився в повну чехарду, але героям «Доктора Хто» до такого не звикати!
Світи зі «статичним» часом породжують не тільки контрамотов: нерідко в фантастиці з'являються істоти, які одночасно бачать всі крапки свого життєвого шляху. Трафальмадорци з «Бійні номер п'ять» Курта Воннегута завдяки цьому ставляться до будь-яких лихові з філософським смиренням: для них навіть смерть - всього лише одна з численних деталей загальної картини. Доктор Манхеттен з « зберігачів »Через такого нелюдського сприйняття часу віддалився від людей і вдарився в фаталізм. Абраксас з «нескінченного подорожі» регулярно плутався в граматиці, силкуючись зрозуміти, яка подія вже сталося, а яке буде завтра. А у інопланетян з розповіді Теда Чана «Історія твого життя» виник особливий мову: всі, хто його вивчив, теж починали одночасно бачити минуле, сьогодення і майбутнє.
Фільм «Прибуття», знятий за мотивами «Історії твоєму житті», починається з флешбеков ... Чи ні?
про фільм

10.11.2016
Здається, наш автор збожеволів, тому что ВІН написавши цею огляд ... для себе з минулого.

22.11.2016
Стівен Вольфрам розповідає, як літають кораблі прибульців і як спілкуватися з позаземним розумом.
Втім, якщо контрамоти або трафальмадорци дійсно подорожують у часі, то зі здібностями Ртуть або Флеша все не так очевидно. Адже насправді це вони прискорюються щодо всіх інших - хіба можна вважати, що насправді сповільнюється весь світ навколо?
Фізики помітять, що теорія відносності недарма називається саме так. Можна і світ прискорити, і спостерігача уповільнити - це одне і те ж, питання тільки в тому, що взяти за точку відліку. А біологи скажуть, що ніякої фантастики тут немає, адже час - поняття суб'єктивне. Звичайна муха теж бачить світ «в слоу-мо» - так швидко її мозок обробляє сигнали. Але можна не обмежуватися мухою або флеш, адже в деяких хронооперах існують паралельні світи. Хто заважає пустити в них час з різною швидкістю - або навіть в різні боки?
Відомий приклад такого прийому - «Хроніки Нарнії», де формально подорожей у часі немає. Але час в Нарнії тече куди швидше, ніж на Землі, тому одні й ті ж герої потрапляють в різні епохи - і спостерігають історію казкової країни від її створення до падіння. А ось в коміксі Homestuck, який, мабуть, можна назвати найзаплутанішій історією про подорожі в часі і паралельних світах, два світи запустили в різних напрямках - і при контактах між цими вселеними виникала та сама плутанина, що у Доктора з Рівер Сонг.
Якщо циферблати ще не винайшли, пісочний годинник теж зійдуть ( «Принц Персії»)
На основі будь-якого з цих прийомів можна написати розповідь, від якого навіть у Уеллса затріщала б голова. Але сучасні автори із задоволенням користуються всією палітрою відразу, зав'язуючи в клубок тимчасові петлі і паралельні світи. Парадокси при такому підході накопичуються пачками. Навіть при одному стрибку в минуле мандрівник може ненароком вбити свого дідуся і зникнути з реальності - а то і стати власним батьком. Мабуть, краще за всіх над «парадоксом причинності» познущався Роберт Хайнлайн в оповіданні «Всі ви, зомбі», де герой виявляється сам собі і татом, і мамою.

Згідно з розповіддю «Всі ви, зомбі» знятий фільм «Патруль часу» (2014 року). Практично всі його персонажі - це один і той же чоловік
Само собою, парадокси треба якось вирішувати, - тому в світах з лінійним часом воно часто відновлюється саме, за волею долі. Наприклад, майже всі початківці мандрівники насамперед вирішують вбити Гітлера. У світах, де час можна переписувати, він загине (але за законом підлості вийшов світ буде ще гірше). У Аспріна в «Розвідники часу» замах провалиться: або пістолет заклинить, або ще що-небудь станеться.
А в світах, де фаталізм не в пошані, доводиться стежити за збереженням минулого самостійно: для таких випадків створюють спеціальну «поліцію часу», яка відловлює мандрівників, поки вони не накоїли лиха. У фільмі «Петля часу» роль такої поліції взяла на себе мафія: минуле для них - занадто цінний ресурс, щоб дозволяти комусь його псувати.
Якщо немає ні долі, ні хронополіцейскіх, мандрівники ризикують просто зламати час. У кращому випадку вийде як в циклі Джаспера Ффорде «Четверга Нонетот», де поліція часу доигралась до того, що випадково скасувала сам винахід подорожей у часі. У гіршому - зруйнується тканину реальності.
Як не раз показували в «Докторі Хто», час - річ тендітна: від одного вибуху можуть піти тріщини в світобудові по всіх епох, а через спроби переписати «фіксовану точку» може схлопнуться і минуле, і майбутнє. У Homestuck після подібного інциденту світ довелося пересоздавать заново, а в Плоскому світі Пратчетта всі епохи змішалися воєдино, через що події книг тепер неможливо поєднати в несуперечливу хронологію ... Ну а в манзі Tsubasa: Reservoir Chronicle стёртому з реальності синові власного клона довелося замінити себе новою людиною, щоб в уже трапилися події було хоч якесь дійова особа .
Деякі герої Мультиверсум Tsubasa існують мінімум в трьох втіленнях і походять з інших творів тієї ж студії
Улюблена розвага фанатів - малювати для найзаплутаніших творів хронології
Звучить шалено? Але за таке безумство ми і любимо подорожі в часі - вони розширюють межі логіки. Колись, мабуть, і звичайний стрибок в минуле міг звести незвичного читача з розуму. Зараз же хронофантастіка по-справжньому сяє на довгих дистанціях, коли авторам є де розвернутися, а тимчасові петлі і парадокси нашаровуються один на одного, породжуючи найнеймовірніші комбінації.
На жаль, часто буває, що конструкція складається під власною вагою: або стрибків у часі стає занадто багато, щоб був сенс за ними стежити, або автори на ходу міняють правила всесвіту. Скільки разів вже Скайнет переписував минуле? І хто зараз зможе сказати, за якими правилами працює час в «Докторі Хто»?
Зате, якщо хронофантастіка при всіх своїх парадокси виходить стрункою і внутрішньо несуперечливої, вона запам'ятовується надовго. Саме цим підкуповують BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle або Homestuck. Чим складніше і заплутаніше сюжет, тим сильніше враження залишається у тих, хто дістався до кінця і зумів окинути поглядом відразу все полотно.
* * *
Подорожі в часі, паралельні світи і переписування реальності нерозривно пов'язані, тому зараз без них не обходиться майже жодне фантастичний твір - будь то фентезі на зразок «Ігри престолів» або науково-фантастичне дослідження новітніх теорій фізики, як в «Інтерстеллар». Мало який сюжет дає такий же простір для уяви - адже в історії, де будь-яка подія можна скасувати або повторити кілька разів, можливо все. При цьому елементи, з яких складаються всі ці історії, досить прості.
Схоже, за останні сто років автори зробили згодом все, що тільки можливо: пускали вперед, назад, по колу, в один потік і в кілька ... Тому кращі з таких історій, як і у всіх жанрах, тримаються на персонажах: на що прийшла ще з давньогрецьких трагедій темі боротьби з долею, на спробах виправити власні помилки і на важкому виборі між різними гілками подій. Але як би не скакала хронологія, історія все одно буде розвиватися тільки в одному напрямку - в тому, що найцікавіше глядачам і читачам.
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Але у «днів бабака» є безсумнівний плюс: вони дозволяють за рахунок нескінченних спроб рано чи пізно добитися успіху в будь-якому починанні. Недарма Доктор Хто, потрапивши в таку пастку, згадував легенду про пташку, яка за багато тисяч років по крихті сточив кам'яну скелю, а його колега Стівен Стрендж ухитрився своїми «переговорами» довести до сказу позаземного демона! В такому випадку зруйнувати петлю годі й героїчним вчинком або прозрінням, а звичайним завзяттям, - і по шляху навчитися парі-трійці корисних навичок, як сталося з героєм «Дня бабака».
У «Грані майбутнього» інопланетяни використовують тимчасові петлі в якості зброї - щоб прорахувати ідеальну тактику бою
Про фільм

17.07.2014
Розумний і іронічний бойовик з претензією на оригінальність - нечасто такі зустрінеш у наш час.
Ще один спосіб побудувати зі звичайних стрибків більш складну конструкцію - синхронізувати два відрізки часу. У фільмі «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього» і в «Розвідники часу» Роберта Аспріна тимчасової портал вміли відкривати тільки на фіксовану відстань. Грубо кажучи, в полудень неділі можна переміститися в полудень суботи, а через годину - вже тільки о першій годині дня. При такому обмеженні в історії про подорож в минуле з'являється елемент, якого там, здавалося б, не може бути - цейтнот! Так, можна відправитися назад і спробувати щось виправити, але в майбутньому час йде своєю чергою - і герой, наприклад, може запізнитися повернутися.
Щоб ускладнити мандрівникові життя, можна зробити стрибки в часі випадковими - відібрати у нього контроль над тим, що відбувається. У серіалі «Залишитися в живих» така біда трапилася з Десмондом, який занадто щільно взаємодіяв з тимчасової аномалією. Але ще в 1980-х на тій же ідеї побудували серіал «Квантовий стрибок». Герой постійно опинявся в різних тілах і епохах, але не знав, скільки протримається в цьому часі, - і вже тим більше не міг повернутися «додому».

Героїня гри Life is Strange встає перед важким вибором: скасувати всі правки, які вона вносила в тканину часу заради порятунку подруги, чи погубити ціле місто
Другий прийом, за допомогою якого урізноманітнюють подорожі в часі, - зміна швидкості. Якщо можна розтринькати пару років, щоб опинитися в минулому або майбутньому, чому б, наприклад, не поставити час «на паузу»?
Як показав ще Уеллс в оповіданні «Новий прискорювач», навіть уповільнення часу для всіх, крім себе - дуже потужний інструмент, а вже якщо його зовсім зупинити, можна кудись таємно проникнути або виграти дуель - причому абсолютно непомітно для противника. А в веб-серіалі «Черв'як» один супергерой вмів «заморожувати» предмети в часі. За допомогою цього нехитрого прийому можна було, наприклад, пустити під укіс поїзд, поставивши у нього на шляху звичайний аркуш паперу, - адже застиглий у часі об'єкт не може змінитися або зрушити!
Застиглі в часі вороги - це дуже зручно. В шутере Quantum Break в цьому можна переконатися особисто
Швидкість можна змінити і на негативну, і тоді вийдуть знайомі читачам Стругацьких контрамоти - люди, які живуть «у зворотний бік». Таке можливо тільки в світах, де працює «Б-теорія»: вся тимчасова вісь вже визначена, питання тільки в тому, в якому порядку ми її сприймаємо. Щоб ще сильніше заплутати сюжет, можна запустити в різних напрямках двох мандрівників у часі. Так сталося з Доктором і Рівер Сонг в серіалі «Доктор Хто»: вони скакали по епохах туди-сюди, але перша (для Доктора) їх зустріч для Рівер була останньою, друга - передостанній, і так далі. Щоб уникнути парадоксів, героїні доводилося стежити, щоб випадково не проспойлеріть Доктору його майбутнє. Потім, правда, порядок їх зустрічей перетворився в повну чехарду, але героям «Доктора Хто» до такого не звикати!
Світи зі «статичним» часом породжують не тільки контрамотов: нерідко в фантастиці з'являються істоти, які одночасно бачать всі крапки свого життєвого шляху. Трафальмадорци з «Бійні номер п'ять» Курта Воннегута завдяки цьому ставляться до будь-яких лихові з філософським смиренням: для них навіть смерть - всього лише одна з численних деталей загальної картини. Доктор Манхеттен з « зберігачів »Через такого нелюдського сприйняття часу віддалився від людей і вдарився в фаталізм. Абраксас з «нескінченного подорожі» регулярно плутався в граматиці, силкуючись зрозуміти, яка подія вже сталося, а яке буде завтра. А у інопланетян з розповіді Теда Чана «Історія твого життя» виник особливий мову: всі, хто його вивчив, теж починали одночасно бачити минуле, сьогодення і майбутнє.
Фільм «Прибуття», знятий за мотивами «Історії твоєму житті», починається з флешбеков ... Чи ні?
Про фільм

10.11.2016
Здається, наш автор збожеволів, тому що він написав цей огляд ... для себе з минулого.

22.11.2016
Стівен Вольфрам розповідає, як літають кораблі прибульців і як спілкуватися з позаземним розумом.
Втім, якщо контрамоти або трафальмадорци дійсно подорожують у часі, то зі здібностями Ртуть або Флеша все не так очевидно. Адже насправді це вони прискорюються щодо всіх інших - хіба можна вважати, що насправді сповільнюється весь світ навколо?
Фізики помітять, що теорія відносності недарма називається саме так. Можна і світ прискорити, і спостерігача уповільнити - це одне і те ж, питання тільки в тому, що взяти за точку відліку. А біологи скажуть, що ніякої фантастики тут немає, адже час - поняття суб'єктивне. Звичайна муха теж бачить світ «в слоу-мо» - так швидко її мозок обробляє сигнали. Але можна не обмежуватися мухою або флеш, адже в деяких хронооперах існують паралельні світи. Хто заважає пустити в них час з різною швидкістю - або навіть в різні боки?
Відомий приклад такого прийому - «Хроніки Нарнії», де формально подорожей у часі немає. Але час в Нарнії тече куди швидше, ніж на Землі, тому одні й ті ж герої потрапляють в різні епохи - і спостерігають історію казкової країни від її створення до падіння. А ось в коміксі Homestuck, який, мабуть, можна назвати найзаплутанішій історією про подорожі в часі і паралельних світах, два світи запустили в різних напрямках - і при контактах між цими вселеними виникала та сама плутанина, що у Доктора з Рівер Сонг.
Якщо циферблати ще не винайшли, пісочний годинник теж зійдуть ( «Принц Персії»)
На основі будь-якого з цих прийомів можна написати розповідь, від якого навіть у Уеллса затріщала б голова. Але сучасні автори із задоволенням користуються всією палітрою відразу, зав'язуючи в клубок тимчасові петлі і паралельні світи. Парадокси при такому підході накопичуються пачками. Навіть при одному стрибку в минуле мандрівник може ненароком вбити свого дідуся і зникнути з реальності - а то і стати власним батьком. Мабуть, краще за всіх над «парадоксом причинності» познущався Роберт Хайнлайн в оповіданні «Всі ви, зомбі», де герой виявляється сам собі і татом, і мамою.

Згідно з розповіддю «Всі ви, зомбі» знятий фільм «Патруль часу» (2014 року). Практично всі його персонажі - це один і той же чоловік
Само собою, парадокси треба якось вирішувати, - тому в світах з лінійним часом воно часто відновлюється саме, за волею долі. Наприклад, майже всі початківці мандрівники насамперед вирішують вбити Гітлера. У світах, де час можна переписувати, він загине (але за законом підлості вийшов світ буде ще гірше). У Аспріна в «Розвідники часу» замах провалиться: або пістолет заклинить, або ще що-небудь станеться.
А в світах, де фаталізм не в пошані, доводиться стежити за збереженням минулого самостійно: для таких випадків створюють спеціальну «поліцію часу», яка відловлює мандрівників, поки вони не накоїли лиха. У фільмі «Петля часу» роль такої поліції взяла на себе мафія: минуле для них - занадто цінний ресурс, щоб дозволяти комусь його псувати.
Якщо немає ні долі, ні хронополіцейскіх, мандрівники ризикують просто зламати час. У кращому випадку вийде як в циклі Джаспера Ффорде «Четверга Нонетот», де поліція часу доигралась до того, що випадково скасувала сам винахід подорожей у часі. У гіршому - зруйнується тканину реальності.
Як не раз показували в «Докторі Хто», час - річ тендітна: від одного вибуху можуть піти тріщини в світобудові по всіх епох, а через спроби переписати «фіксовану точку» може схлопнуться і минуле, і майбутнє. У Homestuck після подібного інциденту світ довелося пересоздавать заново, а в Плоскому світі Пратчетта всі епохи змішалися воєдино, через що події книг тепер неможливо поєднати в несуперечливу хронологію ... Ну а в манзі Tsubasa: Reservoir Chronicle стёртому з реальності синові власного клона довелося замінити себе новою людиною, щоб в уже трапилися події було хоч якесь дійова особа .
Деякі герої Мультиверсум Tsubasa існують мінімум в трьох втіленнях і походять з інших творів тієї ж студії
Улюблена розвага фанатів - малювати для найзаплутаніших творів хронології
Звучить шалено? Але за таке безумство ми і любимо подорожі в часі - вони розширюють межі логіки. Колись, мабуть, і звичайний стрибок в минуле міг звести незвичного читача з розуму. Зараз же хронофантастіка по-справжньому сяє на довгих дистанціях, коли авторам є де розвернутися, а тимчасові петлі і парадокси нашаровуються один на одного, породжуючи найнеймовірніші комбінації.
На жаль, часто буває, що конструкція складається під власною вагою: або стрибків у часі стає занадто багато, щоб був сенс за ними стежити, або автори на ходу міняють правила всесвіту. Скільки разів вже Скайнет переписував минуле? І хто зараз зможе сказати, за якими правилами працює час в «Докторі Хто»?
Зате, якщо хронофантастіка при всіх своїх парадокси виходить стрункою і внутрішньо несуперечливої, вона запам'ятовується надовго. Саме цим підкуповують BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle або Homestuck. Чим складніше і заплутаніше сюжет, тим сильніше враження залишається у тих, хто дістався до кінця і зумів окинути поглядом відразу все полотно.
* * *
Подорожі в часі, паралельні світи і переписування реальності нерозривно пов'язані, тому зараз без них не обходиться майже жодне фантастичний твір - будь то фентезі на зразок «Ігри престолів» або науково-фантастичне дослідження новітніх теорій фізики, як в «Інтерстеллар». Мало який сюжет дає такий же простір для уяви - адже в історії, де будь-яка подія можна скасувати або повторити кілька разів, можливо все. При цьому елементи, з яких складаються всі ці історії, досить прості.
Схоже, за останні сто років автори зробили згодом все, що тільки можливо: пускали вперед, назад, по колу, в один потік і в кілька ... Тому кращі з таких історій, як і у всіх жанрах, тримаються на персонажах: на що прийшла ще з давньогрецьких трагедій темі боротьби з долею, на спробах виправити власні помилки і на важкому виборі між різними гілками подій. Але як би не скакала хронологія, історія все одно буде розвиватися тільки в одному напрямку - в тому, що найцікавіше глядачам і читачам.
Як подорожувати в часі: всі способи і парадокси
Ідея, що можна потрапити в минуле або майбутнє, породила цілий жанр хронофантастікі, - і здається, що всі можливі парадокси і підводні камені нам давно відомі. Тепер ми читаємо і дивимося такі твори не заради того, щоб поглянути на інші епохи, а заради плутанини, яка неминуче виникає при спробах порушити хід часу. Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок? Давайте розбиратися.
Найпростіша задача для мандрівника в часі - потрапити в майбутнє. В таких історіях можна навіть не продумувати, як саме влаштований тимчасової потік: оскільки майбутнє на наш час не впливає, сюжет майже не відрізнятиметься від польоту на іншу планету або в казковий світ. В якомусь сенсі всі ми і так подорожуємо в часі - зі швидкістю одна секунда в секунду. Питання тільки в тому, як збільшити швидкість.
У XVIII-XIX століттях одним з фантастичних явищ вважалися сновидіння. Летаргічний сон пристосували для подорожей в майбутнє: Ріп ван Вінкль (герой однойменного оповідання Вашингтона Ірвінга) проспав двадцять років і опинився в світі, де все його близькі вже померли, а його самого встигли забути. Такий сюжет на кшталт ірландським міфам про народ пагорбів, який теж умів маніпулювати часом: той, хто провів під пагорбом одну ніч, повертався через сотню років.
Цей метод «попадання» не старіє
За допомогою снів письменники того часу пояснювали будь фантастичні припущення. Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит? До таких хитрощів вдався Луї-Себастьєн де Мерсьє, описуючи «сон» про утопічному суспільстві ( «Рік 2440»), - а це вже повноцінне подорож у часі!
Втім, якщо подорож в майбутнє потрібно правдоподібно обґрунтувати, зробити це без протиріч з наукою теж нескладно. Прославлений «Футурама» метод кріогенної заморозки в теорії може спрацювати - тому зараз багато трансгуманісти намагаються зберегти свої тіла після смерті в надії, що медичні технології майбутнього дозволять їх оживити. Правда, по суті це просто адаптований під сучасність сон ван Вінкля, тому складно сказати, чи вважати це «справжнім» подорожжю.
Для тих, хто хоче всерйоз пограти з часом і заглибитися в нетрі фізики, краще підійде подорож зі швидкістю світла.

Теорія відносності Ейнштейна дозволяє на близькосвітлових швидкостях стискати і розтягувати час, ніж у фантастиці із задоволенням користуються. Знаменитий «парадокс близнюків» говорить, що якщо довго носитися по космосу на швидкості світла, за рік-другий таких польотів на Землі пройде пара століть.
Більш того: математик Гедель запропонував для рівнянь Ейнштейна таке рішення, при якому у всесвіті можуть виникати тимчасові петлі - щось на кшталт порталів між різними часами. Саме цією моделлю скористалися у фільмі « Інтерстеллар », Спершу показавши різницю в плині часу біля горизонту чорної діри, а потім і прокинув за допомогою« кротові нори »місток в минуле.

Всі сюжетні повороти, які зараз придумують автори хроноопер, вже були у Ейнштейна і Геделя (знято на iPhone 5)
Чи можна таким чином потрапити в минуле? Вчені в цьому сильно сумніваються, але фантастам їх сумніви не заважають. Досить сказати, що перевищувати швидкість світла заборонено тільки простим смертним. А Супермен може зробити навколо Землі пару оборотів і повернутися в минуле, щоб запобігти загибелі Лоїс Лейн. Так що там швидкість світла - навіть сон може працювати в зворотному напрямку! А у Марка Твена янкі отримав ломом по голові і став «попаданцев» при дворі короля Артура.
Звичайно, в минуле літати цікавіше - як раз тому, що воно нерозривно пов'язане з сьогоденням. Якщо автор вводить в історію машину часу, він зазвичай хоче як мінімум заплутати читача тимчасовими парадоксами. Але найчастіше головна тема в таких історіях - боротьба з приреченням. Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Відповідь на питання про приречення - як і сама концепція подорожі в часі - залежить від того, за яким принципом влаштовано час в конкретному фантастичному світі.

Термінатор закони фізики не указ
В реальності головна проблема з подорожжю в минуле не швидкість світла. Якщо відправити назад в часі що завгодно, хоча б повідомлення, це порушить фундаментальний закон природи: принцип причинності. Навіть саме зубожіле пророцтво - вже в якомусь сенсі подорож у часі! Всі відомі нам наукові принципи будуються на тому, що спершу відбувається подія, а потім у нього виникають наслідки. Якщо слідство випереджає причину, це ламає закони фізики.
Щоб «полагодити» закони, треба придумати, як світ реагує на таку аномалію. Тут-то фантасти і дають волю уяві.
Якщо жанр фільму - комедія, то ризику «зламати» час зазвичай немає: все вчинки героїв занадто незначні, щоб вплинути на майбутнє, і головне завдання - виплутатися з власних проблем
Можна заявити, що час - єдиний і неподільний потік: між минулим і майбутнім як би натягнута нитка, по якій можна переміщатися.
Саме в такій картині світу виникають найвідоміші петлі і парадокси: наприклад, якщо в минулому вбити свого дідуся, можна зникнути з всесвіту. З'являються парадокси через те, що ця концепція (філософи називають її «Б-теорією») стверджує: минуле, сьогодення і майбутнє настільки ж реальні і незмінні, як і звичні нам три виміри. Майбутнє поки що невідомо - але рано чи пізно ми побачимо той єдиний варіант подій, який повинен відбутися.
Такий фаталізм породжує самі іронічні історії про мандрівників у часі. Коли прибулець з майбутнього намагається виправити події минулого, він раптово виявляє, що сам став їх причиною, - більш того, так було завжди. Час в таких світах НЕ переписується - в ньому просто виникає причинно-наслідковий петля, і будь-які спроби щось змінити лише закріплюють початковий варіант. Цей парадокс одним з перших детально описав Роберт Хайнлайн в новелі «За власними слідами» (1941), де виявляється, що герой виконував завдання, отримане від самого себе.

Герої похмурого серіалу «Пітьма» від Netflix відправляються в минуле, щоб розслідувати злочин, але мимоволі змушені самі робити вчинки, які до цього злочину ведуть
Про серіал

30.12.2017
Перший німецький серіал від Netflix часто порівнюють з «Дуже дивними справами». Насправді це зовсім різні історії ...
Буває й гірше: в більш «гнучких» світах необережний вчинок мандрівника може привести до «ефекту метелика». Втручання в минуле переписує разом весь тимчасової потік - і світ не просто змінюється, а геть-чисто забуває, що змінився. Зазвичай тільки сам мандрівник пам'ятає, що раніше все було інакше. У трилогії « Назад у майбутнє »За стрибками Марті не міг встежити навіть док Браун - але він хоча б покладався на слова товариша, коли той описував зміни, а зазвичай таким історіям просто ніхто не вірить.
Загалом, однопоточні час - штука заплутана і безвихідна. Багато авторів вирішують себе не обмежувати і вдаються до допомоги паралельних світів.

Сюжет, в якому герой виявляється в світі, де його народження хтось скасував, пішов від різдвяного фільму «Це прекрасне життя» (1946)
Ця концепція не тільки дозволяє позбутися від протиріч, але ще і захоплює уяву. В такому світі можливо все: кожну секунду він ділиться на безліч схожих один на одного відображень, що відрізняються парою дрібниць. Мандрівник у часі насправді нічого не змінює, а лише скаче між різними гранями Мультиверсум. Такий сюжет дуже люблять в серіалах: майже в будь-якому шоу знайдеться серія, де герої опиняються в альтернативному майбутньому і намагаються повернути все на круги своя. На нескінченному поле і гратися можна нескінченно - і ніяких парадоксів!

Зараз в хронофантастіке найчастіше використовують модель з паралельними світами (кадр з «Зоряного шляху»)
Дивіться також

13.11.2016
Ідея, що наш Всесвіт не одна, може здатися фантастикою, але сьогодні вона приймається як науковий факт.
Але найцікавіше починається, коли автори відмовляються від «Б-теорії» і вирішують, що фіксованого майбутнього не буває. Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу? У такій картині світу конкретні події відбуваються тільки на тих відрізках, на яких є спостерігачі, а решта моменти - всього лише ймовірність.
Прекрасний приклад такого «квантового часу» показав Стівен Кінг в « темної вежі ». Коли Стрілець мимоволі створив тимчасової парадокс, він ледь не зійшов з розуму, бо пам'ятав одночасно дві лінії подій: в одній він подорожував поодинці, в інший із супутником. Якщо герою потрапляли на очі свідоцтва, що нагадували про минулі події, спогади про ці точках складалися в одну несуперечливу версію, але проміжки були немов у тумані.
Квантовий підхід останнім часом популярний - частково завдяки розвитку квантової фізики, а почасти тому, що він дозволяє показувати ще більш заплутані і драматичні парадокси.
Марті Макфлай ледь не стер себе з реальності, перешкодивши своїм батькам познайомитися. Довелося терміново все виправляти!
Взяти, наприклад, фільм «Петля часу» (2012): як тільки молоде втілення героя здійснювало якісь дії, прибулець з майбутнього тут же їх згадував - а до того в його пам'яті панував туман. Тому він намагався не втручатися зайвий раз у своє минуле - наприклад, не показував молодому собі фотографію майбутньої дружини, щоб не зірвати їх першу несподівану зустріч.
«Квантовий» підхід видно і в « Докторі Хто »: Раз Доктор попереджає супутників про спеціальні« фіксованих точках »- події, які не можна змінити або обійти, - значить, вся інша тканина часу рухлива і пластична.
Втім, навіть розподіл усіх майбутнє блякне порівняно з світами, де Час володіє власною волею - або на його сторожі стоять істоти, які чигають на мандрівників. У такій всесвіту закони можуть працювати як завгодно - і добре ще, якщо з правоохоронцями можна домовитися! Найяскравіший приклад - Лангольєри Стівена Кінга , Які після кожної півночі з'їдають вчорашній день разом з усіма, кому не пощастило там опинитися.
На тлі такого розмаїття всесвітів сама техніка подорожей у часі - питання другорядне. З часів Герберта Уеллса машини часу не змінилися: можна придумати новий принцип дії, але навряд чи це вплине на сюжет, і з боку подорож буде виглядати приблизно однаково.
Машина часу Уеллса в екранізації 1960 року. Ось де стімпанк!
Найчастіше принцип роботи взагалі не пояснюють: людина залазить в кабінку, милується гудінням і спецефектами, а потім вибирається вже в іншому часі. Цей спосіб можна назвати миттєвим стрибком: тканину часу немов проколюється в одній точці. Нерідко для такого стрибка спершу треба розігнатися - набрати швидкість в звичайному просторі, а техніка вже переведе цей імпульс в стрибок у часі. Так надходили і героїня аніме «Дівчинка, яка підкорила час», і док Браун на знаменитому DeLorean з трилогії «Назад в майбутнє». Мабуть, тканину часу - з тих перешкод, які штурмують з розбігу!

DeLorean DMC-12 - рідкісна машина часу, яка має право називатися машиною (JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com [CC BY-SA 4.0])
Але іноді буває навпаки: якщо вважати час четвертим виміром, в трьох звичайних вимірах мандрівник повинен залишатися на місці. Машина часу помчить його з тимчасової осі, і в минулому або майбутньому він з'явиться рівно в тій же точці. Головне, щоб там не встигли нічого побудувати, - наслідки можуть бути дуже неприємними! Правда, в такій моделі не враховують обертання Землі - на самій-то справі нерухомих точок не буває, - але в крайньому випадку все можна списати на магію. Саме так працював хроноворот в «Гаррі Поттера» : Кожен оборот чарівних годин відповідав одній годині, але з місця мандрівники не рухалися.
Суворіше всього з такими «статичними» подорожами обійшлися у фільмі «Детонатор» (2004): там машина часу він розтратив рівно хвилину за хвилину. Щоб потрапити у вчорашній день, треба було просидіти в залізній коробці цілих 24 години!
Іноді модель, в якій більше трьох вимірів, трактують ще хитріше. Згадаймо теорію Геделя, згідно з якою між різними часами можна прокладати петлі і тунелі. Якщо вона вірна, через додаткові виміри можна спробувати пробратися в інший час - чим і скористався герой « Інтерстеллар ».
У більш ранньої фантастики за схожим принципом працювала «воронка часу»: якесь підпростір, куди можна потрапити спеціально (на TARDIS Доктора Хто) або випадково, як сталося з екіпажем есмінця у фільмі «Філадельфійський експеримент» (1984). Політ по воронці зазвичай супроводжується запаморочливими спецефектами, а виходити з корабля не рекомендується, щоб не загубитися в часі назавжди. Але по суті це все та ж звичайна машина часу, що доставляє пасажирів з одного року в інший.
Усередині тимчасових воронок чомусь завжди б'ють блискавки і іноді літають титри
Якщо ж автори не хочуть заглиблюватися в нетрі теорій, аномалія часу може існувати сама по собі, без будь-яких пристроїв. Досить увійти не в ті двері, і ось герой вже в далекому минулому. Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере? Головне питання - як вибратися назад!
Втім, зазвичай фантастика все-таки працює за правилами, нехай і вигаданим, - тому для подорожей у часі часто придумують обмеження. Наприклад, можна слідом за сучасними фізиками заявити, що переміщати тіла швидше за швидкість світла (тобто в минуле) все-таки не можна. Але в деяких теоріях є частка під назвою «Тахіон», на яку це обмеження не діє, тому що у неї немає маси ... Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Коли за подорожі в часі береться Макото Сінкай, у нього все одно виходить зворушлива історія про дружбу і кохання ( «Твоє ім'я»)
Про фільм

13.01.2017
Ще одна чарівна казка - можливо, найкраща в кар'єрі режисера. І саме касове аніме в Японії.
У реальності, швидше за все, так смухлевать не вийде - все через те ж принципу причинності, якому до типу частинок немає діла. Але в фантастиці «інформаційний» підхід здається більш правдоподібним - та ще й оригінальним. Він дозволяє герою, наприклад, опинитися у власному молодому тілі або відправитися в подорож по чужих свідомістю, як відбувалося з героєм серіалу «Квантовий стрибок». А в аніме Steins; Gate спочатку вміли відправляти в минуле тільки SMS - спробуй зміни хід історії з такими обмеженнями! Але від обмежень сюжети тільки виграють: чим складніше завдання, тим цікавіше дивитися, як її вирішують.
Гібрид телефону з мікрохвильовкою для зв'язку з минулим (Steins; Gate)
Іноді додаткові умови накладають і на звичайні, фізичні подорожі в часі. Наприклад, часто машина часу давно б відправив нікого в минуле раніше того моменту, коли вона була винайдена. А в аніме «Меланхолія Харухі Судзумії» мандрівники в часі розучилися відправлятися в минуле далі певної дати, тому що в цей день відбулася катастрофа, яка пошкодила тканину часу.
І тут починається найцікавіше. Нехитрі скачки в минуле і навіть тимчасові парадокси - це лише вершина айсберга хронофантастікі. Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
Подорожі в часі ми любимо за плутанину. Навіть простий стрибок в минуле породжує такі завихрення, як «ефект метелика» і «парадокс дідуся», - в залежності від того, як влаштовано час. Але на цьому прийомі можна будувати набагато складніші комбінації: наприклад, стрибнути в минуле не раз, а кілька разів поспіль. Так створюється стабільна тимчасова петля, або «день бабака».

- У вас буває дежа-вю?
- А хіба ти мене про це вже не питала?
Дивіться також

02.02.2016
Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про «петлі часу» - багаторазовому повторенні одних і тих же подій. Огляд фільмів про ...
Зациклити можна один день або кілька - головне, щоб все закінчувалося «скиданням» всіх змін і подорожжю назад в минуле. Якщо ми маємо справу з лінійним і незмінним часом, такі петлі самі виникають з причинно-наслідкових парадоксів: герой отримує записку, відправляється в минуле, пише цю записку, відправляє самому собі ... Якщо ж час кожен раз переписується або породжує паралельні світи, виходить ідеальна пастка : людина раз за разом переживає одні й ті ж події, але будь-які зміни все одно закінчуються скиданням на вихідну позицію.
Найчастіше такі сюжети присвячені спробам розгадати причину тимчасової петлі і вирватися з неї. Іноді петлі зав'язані на емоції або трагічні долі персонажів - особливо цей елемент люблять в аніме ( «Дівчинка-чарівниця Мадока», «Меланхолія Харухі Судзумії», «Коли плачуть цикади»).
Але у «днів бабака» є безсумнівний плюс: вони дозволяють за рахунок нескінченних спроб рано чи пізно добитися успіху в будь-якому починанні. Недарма Доктор Хто, потрапивши в таку пастку, згадував легенду про пташку, яка за багато тисяч років по крихті сточив кам'яну скелю, а його колега Стівен Стрендж ухитрився своїми «переговорами» довести до сказу позаземного демона! В такому випадку зруйнувати петлю годі й героїчним вчинком або прозрінням, а звичайним завзяттям, - і по шляху навчитися парі-трійці корисних навичок, як сталося з героєм «Дня бабака».
У «Грані майбутнього» інопланетяни використовують тимчасові петлі в якості зброї - щоб прорахувати ідеальну тактику бою
Про фільм

17.07.2014
Розумний і іронічний бойовик з претензією на оригінальність - нечасто такі зустрінеш у наш час.
Ще один спосіб побудувати зі звичайних стрибків більш складну конструкцію - синхронізувати два відрізки часу. У фільмі «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього» і в «Розвідники часу» Роберта Аспріна тимчасової портал вміли відкривати тільки на фіксовану відстань. Грубо кажучи, в полудень неділі можна переміститися в полудень суботи, а через годину - вже тільки о першій годині дня. При такому обмеженні в історії про подорож в минуле з'являється елемент, якого там, здавалося б, не може бути - цейтнот! Так, можна відправитися назад і спробувати щось виправити, але в майбутньому час йде своєю чергою - і герой, наприклад, може запізнитися повернутися.
Щоб ускладнити мандрівникові життя, можна зробити стрибки в часі випадковими - відібрати у нього контроль над тим, що відбувається. У серіалі «Залишитися в живих» така біда трапилася з Десмондом, який занадто щільно взаємодіяв з тимчасової аномалією. Але ще в 1980-х на тій же ідеї побудували серіал «Квантовий стрибок». Герой постійно опинявся в різних тілах і епохах, але не знав, скільки протримається в цьому часі, - і вже тим більше не міг повернутися «додому».

Героїня гри Life is Strange встає перед важким вибором: скасувати всі правки, які вона вносила в тканину часу заради порятунку подруги, чи погубити ціле місто
Другий прийом, за допомогою якого урізноманітнюють подорожі в часі, - зміна швидкості. Якщо можна розтринькати пару років, щоб опинитися в минулому або майбутньому, чому б, наприклад, не поставити час «на паузу»?
Як показав ще Уеллс в оповіданні «Новий прискорювач», навіть уповільнення часу для всіх, крім себе - дуже потужний інструмент, а вже якщо його зовсім зупинити, можна кудись таємно проникнути або виграти дуель - причому абсолютно непомітно для противника. А в веб-серіалі «Черв'як» один супергерой вмів «заморожувати» предмети в часі. За допомогою цього нехитрого прийому можна було, наприклад, пустити під укіс поїзд, поставивши у нього на шляху звичайний аркуш паперу, - адже застиглий у часі об'єкт не може змінитися або зрушити!
Застиглі в часі вороги - це дуже зручно. В шутере Quantum Break в цьому можна переконатися особисто
Швидкість можна змінити і на негативну, і тоді вийдуть знайомі читачам Стругацьких контрамоти - люди, які живуть «у зворотний бік». Таке можливо тільки в світах, де працює «Б-теорія»: вся тимчасова вісь вже визначена, питання тільки в тому, в якому порядку ми її сприймаємо. Щоб ще сильніше заплутати сюжет, можна запустити в різних напрямках двох мандрівників у часі. Так сталося з Доктором і Рівер Сонг в серіалі «Доктор Хто»: вони скакали по епохах туди-сюди, але перша (для Доктора) їх зустріч для Рівер була останньою, друга - передостанній, і так далі. Щоб уникнути парадоксів, героїні доводилося стежити, щоб випадково не проспойлеріть Доктору його майбутнє. Потім, правда, порядок їх зустрічей перетворився в повну чехарду, але героям «Доктора Хто» до такого не звикати!
Світи зі «статичним» часом породжують не тільки контрамотов: нерідко в фантастиці з'являються істоти, які одночасно бачать всі крапки свого життєвого шляху. Трафальмадорци з «Бійні номер п'ять» Курта Воннегута завдяки цьому ставляться до будь-яких лихові з філософським смиренням: для них навіть смерть - всього лише одна з численних деталей загальної картини. Доктор Манхеттен з « зберігачів »Через такого нелюдського сприйняття часу віддалився від людей і вдарився в фаталізм. Абраксас з «нескінченного подорожі» регулярно плутався в граматиці, силкуючись зрозуміти, яка подія вже сталося, а яке буде завтра. А у інопланетян з розповіді Теда Чана «Історія твого життя» виник особливий мову: всі, хто його вивчив, теж починали одночасно бачити минуле, сьогодення і майбутнє.
Фільм «Прибуття», знятий за мотивами «Історії твоєму житті», починається з флешбеков ... Чи ні?
Про фільм

10.11.2016
Здається, наш автор збожеволів, тому що він написав цей огляд ... для себе з минулого.

22.11.2016
Стівен Вольфрам розповідає, як літають кораблі прибульців і як спілкуватися з позаземним розумом.
Втім, якщо контрамоти або трафальмадорци дійсно подорожують у часі, то зі здібностями Ртуть або Флеша все не так очевидно. Адже насправді це вони прискорюються щодо всіх інших - хіба можна вважати, що насправді сповільнюється весь світ навколо?
Фізики помітять, що теорія відносності недарма називається саме так. Можна і світ прискорити, і спостерігача уповільнити - це одне і те ж, питання тільки в тому, що взяти за точку відліку. А біологи скажуть, що ніякої фантастики тут немає, адже час - поняття суб'єктивне. Звичайна муха теж бачить світ «в слоу-мо» - так швидко її мозок обробляє сигнали. Але можна не обмежуватися мухою або флеш, адже в деяких хронооперах існують паралельні світи. Хто заважає пустити в них час з різною швидкістю - або навіть в різні боки?
Відомий приклад такого прийому - «Хроніки Нарнії», де формально подорожей у часі немає. Але час в Нарнії тече куди швидше, ніж на Землі, тому одні й ті ж герої потрапляють в різні епохи - і спостерігають історію казкової країни від її створення до падіння. А ось в коміксі Homestuck, який, мабуть, можна назвати найзаплутанішій історією про подорожі в часі і паралельних світах, два світи запустили в різних напрямках - і при контактах між цими вселеними виникала та сама плутанина, що у Доктора з Рівер Сонг.
Якщо циферблати ще не винайшли, пісочний годинник теж зійдуть ( «Принц Персії»)
На основі будь-якого з цих прийомів можна написати розповідь, від якого навіть у Уеллса затріщала б голова. Але сучасні автори із задоволенням користуються всією палітрою відразу, зав'язуючи в клубок тимчасові петлі і паралельні світи. Парадокси при такому підході накопичуються пачками. Навіть при одному стрибку в минуле мандрівник може ненароком вбити свого дідуся і зникнути з реальності - а то і стати власним батьком. Мабуть, краще за всіх над «парадоксом причинності» познущався Роберт Хайнлайн в оповіданні «Всі ви, зомбі», де герой виявляється сам собі і татом, і мамою.

Згідно з розповіддю «Всі ви, зомбі» знятий фільм «Патруль часу» (2014 року). Практично всі його персонажі - це один і той же чоловік
Само собою, парадокси треба якось вирішувати, - тому в світах з лінійним часом воно часто відновлюється саме, за волею долі. Наприклад, майже всі початківці мандрівники насамперед вирішують вбити Гітлера. У світах, де час можна переписувати, він загине (але за законом підлості вийшов світ буде ще гірше). У Аспріна в «Розвідники часу» замах провалиться: або пістолет заклинить, або ще що-небудь станеться.
А в світах, де фаталізм не в пошані, доводиться стежити за збереженням минулого самостійно: для таких випадків створюють спеціальну «поліцію часу», яка відловлює мандрівників, поки вони не накоїли лиха. У фільмі «Петля часу» роль такої поліції взяла на себе мафія: минуле для них - занадто цінний ресурс, щоб дозволяти комусь його псувати.
Якщо немає ні долі, ні хронополіцейскіх, мандрівники ризикують просто зламати час. У кращому випадку вийде як в циклі Джаспера Ффорде «Четверга Нонетот», де поліція часу доигралась до того, що випадково скасувала сам винахід подорожей у часі. У гіршому - зруйнується тканину реальності.
Як не раз показували в «Докторі Хто», час - річ тендітна: від одного вибуху можуть піти тріщини в світобудові по всіх епох, а через спроби переписати «фіксовану точку» може схлопнуться і минуле, і майбутнє. У Homestuck після подібного інциденту світ довелося пересоздавать заново, а в Плоскому світі Пратчетта всі епохи змішалися воєдино, через що події книг тепер неможливо поєднати в несуперечливу хронологію ... Ну а в манзі Tsubasa: Reservoir Chronicle стёртому з реальності синові власного клона довелося замінити себе новою людиною, щоб в уже трапилися події було хоч якесь дійова особа .
Деякі герої Мультиверсум Tsubasa існують мінімум в трьох втіленнях і походять з інших творів тієї ж студії
Улюблена розвага фанатів - малювати для найзаплутаніших творів хронології
Звучить шалено? Але за таке безумство ми і любимо подорожі в часі - вони розширюють межі логіки. Колись, мабуть, і звичайний стрибок в минуле міг звести незвичного читача з розуму. Зараз же хронофантастіка по-справжньому сяє на довгих дистанціях, коли авторам є де розвернутися, а тимчасові петлі і парадокси нашаровуються один на одного, породжуючи найнеймовірніші комбінації.
На жаль, часто буває, що конструкція складається під власною вагою: або стрибків у часі стає занадто багато, щоб був сенс за ними стежити, або автори на ходу міняють правила всесвіту. Скільки разів вже Скайнет переписував минуле? І хто зараз зможе сказати, за якими правилами працює час в «Докторі Хто»?
Зате, якщо хронофантастіка при всіх своїх парадокси виходить стрункою і внутрішньо несуперечливої, вона запам'ятовується надовго. Саме цим підкуповують BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle або Homestuck. Чим складніше і заплутаніше сюжет, тим сильніше враження залишається у тих, хто дістався до кінця і зумів окинути поглядом відразу все полотно.
* * *
Подорожі в часі, паралельні світи і переписування реальності нерозривно пов'язані, тому зараз без них не обходиться майже жодне фантастичний твір - будь то фентезі на зразок «Ігри престолів» або науково-фантастичне дослідження новітніх теорій фізики, як в «Інтерстеллар». Мало який сюжет дає такий же простір для уяви - адже в історії, де будь-яка подія можна скасувати або повторити кілька разів, можливо все. При цьому елементи, з яких складаються всі ці історії, досить прості.
Схоже, за останні сто років автори зробили згодом все, що тільки можливо: пускали вперед, назад, по колу, в один потік і в кілька ... Тому кращі з таких історій, як і у всіх жанрах, тримаються на персонажах: на що прийшла ще з давньогрецьких трагедій темі боротьби з долею, на спробах виправити власні помилки і на важкому виборі між різними гілками подій. Але як би не скакала хронологія, історія все одно буде розвиватися тільки в одному напрямку - в тому, що найцікавіше глядачам і читачам.
Які ж фокуси з часом лежать в основі всіх хроноопер і які сюжети можна зібрати з цих цеглинок?Якщо оповідач сам допускає, що дивовижні світи йому привиділися, який з нього попит?
Чи можна змінити власну долю, якщо вона вже відома?
Може, невідомість і невизначеність і є нормальний стан часу?
Тунель це, точковий прокол або магія - хто його розбере?
Може, свідомість або інформацію все-таки можна відправити в минуле?
Якщо час можна змінити або навіть пошкодити, що ще з ним можна зробити?
У вас буває дежа-вю?
А хіба ти мене про це вже не питала?
Якщо можна розтринькати пару років, щоб опинитися в минулому або майбутньому, чому б, наприклад, не поставити час «на паузу»?