Чарівне зачарування авторської анімації: інтерв'ю з режіссёром- аніматором Ямамура Кодзі

  1. Короткий метр як поле експерименту
  2. шлях мультиплікатора
  3. «Голова-гора»: десять хвилин за шість років
  4. Комп'ютерна анімація: можливості та обмеження
  5. Анімація - сон наяву

П'ятого серпня 2017 року токійському кінотеатрі Сібуя-Eurospace починався показ мультиплікаційного збірника Ямамура Кодзі, до якого увійшли роботи «Парад Саті», «Нотатки з Монстропедіі» та інші   Одинокий дядько, нечупара і скнара, підбирає на вулиці впали з дерева ягоди вишні П'ятого серпня 2017 року токійському кінотеатрі Сібуя-Eurospace починався показ мультиплікаційного збірника Ямамура Кодзі, до якого увійшли роботи «Парад Саті», «Нотатки з Монстропедіі» та інші

Одинокий дядько, нечупара і скнара, підбирає на вулиці впали з дерева ягоди вишні. Викидати кісточки йому шкода, тому він з'їдає їх разом з ягодами, а на наступний день у нього на голові виростає паросток вишневого деревця. Дядько раз по раз зрізає листочки і позбавляється від паростка, але деревце проростає знову і знову, поки нарешті не перетворюється в гарне варення дерево. Навесні воно цвіте прекрасними квітами, і натовпу городян влаштовують на голові у нечупара пікніки, щоб помилуватися сакурою . Тоді той викорчовують вишню, але в що залишилася від дерева ямі накопичується дощова вода і утворюється ставок, за яким городяни плавають на човнах і рибалять. У розпачі дядько кидається в ставок і тоне в ньому. Ця сюрреалістична історія, один з відомих сюжетів традиційного жанру ракуго , Лягла в основу десятихвилинної анімаційної стрічки «Голова-гора», яка стала першим японським мультфільмом, який завоював в 2002 році гран-прі міжнародного фестивалю в Ансі. Режисер цієї стрічки Ямамура Кодзі з тих пір постійно експериментує з жанром мультиплікаційної короткометражки, розробляючи нові стилі засоби художнього вираження. У серпні 2017 року Токіо пройшов кінопоказ збірки з дев'яти його робіт під загальною назвою «Ямамура Кодзі: сни, побачені правим оком і лівим». Детальніше про роботи, які увійшли до збірки, читайте на другій сторінці.

Короткий метр як поле експерименту

У 2017 році японська анімація відзначає своє сторіччя. Анімаційні стрічки японських авторів, таких як Міядзакі Хаяо , Зуміли завоювати світову популярність, а японське слово «Аніме» у всьому світі стало загальноприйнятим назвою комерційного анімаційного жанру, який зародився на основі японських коміксів манга . Ямамура вважає, що короткометражна анімація - це зовсім інша образна категорія, яка успадкувала й зберегла дух експериментаторства, властивий анімації на зорі її появи століття тому.

«Короткометражна анімація - це своєрідне поле експерименту, - каже Ямамура. - Тут в хід йдуть найрізноманітніші матеріали: акварель, пастель, туш, чорнило, пісок і глина, і багато іншого, ніж, здається, неможливо намалювати рухомі картинки. Так що люди не перестають дивуватися. Автор може бути один і той же, а в роботах при цьому використовується абсолютно різний матеріал. Короткометражки якраз і зачаровують цим розмаїттям виразних засобів ».

шлях мультиплікатора

Коли Ямамура навчався в початковій школі, він часто дивився аніме «Розлючений Атар» (Mōretsu Atarō) за мотивами однойменної манги Акацукі Фудзіо. В один прекрасний день він задався питанням, яким чином Няроме (мовець і прямоходяча кіт, один з персонажів мультфільму), такий нерухомий на картках для гри в фантики (яп. Менко), проте відмінно рухається в телевізорі. Інакше кажучи, Ямамура зацікавився питанням, як влаштована анімація. «Спочатку я дізнався, що в анімації ефект руху досягається шляхом з'єднання декількох кадрів з нерухомими картинками в один ряд. Це стало відправною точкою, - розповідає режисер. - З сьомого по дев'ятий клас я займався тим, що знімав на восьмиміліметрову камеру фільм stop motion (покадрова мультиплікація), як то кажуть, шляхом проб і помилок. Ті захват і радість, які я випробував, коли в перший раз побачив результати своєї роботи, спроектовані кінопроектором на екран, до сих пір залишаються для мене рушійною силою в моїй справі ».

Ямамура Кодзі пояснює, що анімація насамперед цікава тим, що підстьобує глядацьке уяву, виводить його на новий рівень Ямамура Кодзі пояснює, що анімація насамперед цікава тим, що підстьобує глядацьке уяву, виводить його на новий рівень.

У Токійському університеті мистецтв він спеціалізувався по класу фігуративного олійного живопису, але в процесі навчання виразним художнім засобам він зауважив, що «для вираження переповнюють нас конкретних емоцій - гніву, радості, страху, бажання - однієї картини недостатньо, емоція цікава саме в своєму розвитку, в своїй мінливості; і жанр анімації набагато більше підходить для того, щоб цю динаміку передати ».

В цей час він відчуває на собі вплив Юрія Норштейна, канадських мультиплікаторів і інших майстрів світової короткометражної анімації. Він вирішив, що хоче робити «дорослу мультиплікацію, яка буде схожа на живопису». Великим одкровенням стали для нього анімаційні роботи, показані в 1985 році на першому міжнародному анімаційному фестивалі, який з тих пір проходить раз на два роки в Хіросімі. «Тоді на фестивалі, - згадує він, - показували ретроспективу робіт Ишу Пателя, канадського мультиплікатора індійського походження. Кожна робота була присвячена іншій темі і в ній використовувалися інші образотворчі засоби, але я гостро відчув ту основоположну, глибинну естетику, яка об'єднувала їх ».

У своїй дипломній роботі «Мешканці вод» Ямамура використовував в якості матеріалу пластилін. Після закінчення університету, перш ніж стати незалежним мультиплікатором, він пропрацював два роки в продюсерській анімаційної компанії.

Художні та малярні кисті на робочому місці Ямамура в Сетагая, Токіо Художні та малярні кисті на робочому місці Ямамура в Сетагая, Токіо

Ямамура малює тушшю і чорнилом на папері Ямамура малює тушшю і чорнилом на папері

Ямамура в процесі роботи над стрічкою в чотирьох частинах «Водяні сни» Ямамура в процесі роботи над стрічкою в чотирьох частинах «Водяні сни». Перша частина стрічки увійшла до збірки «Ямамура Кодзі: сни, побачені правим оком і лівим»

В ескізах для роботи «Водяні сни» показана еволюція тваринного світу В ескізах для роботи «Водяні сни» показана еволюція тваринного світу

«Голова-гора»: десять хвилин за шість років

«Протягом кількох років, після того, як я став незалежним мультиплікатором, у мене не було можливості працювати над дорослими анімаційними проектами. Замовлення від NHK і інших великих компаній надходили в основному на мультфільми для дітей, і для мене це, звичайно, було трохи не те, адже я хотів робити таку мультиплікацію, яка змушувала б саме дорослих включати фантазію і уяву і отримувати від цього задоволення. Але в процесі роботи над дитячими мультфільмами я зрозумів, що діти найсильніше реагують не на сюжет, а на загальну атмосферу історії і на рухи персонажів - це те, що особливо лякає або навпаки тішаться в ньому. І в цьому сенсі я все-таки робив те, до чого в кінцевому підсумку прагнув - нехай моїми глядачами були діти, а не дорослі, але мені вдавалося пробуджувати в них глибинні, заховані почуття, такі як страх і цікавість ».

В якості експерименту Ямамура вирішив зняти мультфільм не про «прекрасне», а про «жахливий» світі. Так з'явилася його п'ятихвилинна стрічка «Вавилонська книга» (1996). У нього був тільки місяць на роботу, тому, за його власними словами, він не цілком залишився задоволений результатом. А на наступний рік Ямамура взявся за новий проект: «Голова-гора». Йому весь час доводилося працювати над декількома проектами одночасно, так що закінчити цей мультфільм йому вдалося тільки через шість років.

У «Голові-горі» малюнки виконані олівцями, фломастерами і кульковими ручками, але для досягнення додаткових ефектів Ямамура користувався самими разимі матеріалами - наприклад, піною кошти для миття вікон. «Я відсканував піну, щоб вловити і зафіксувати рух лопаються бульбашок. Це допомогло мені досягти ефекту старої кіноплівки »- розповідає він. Пізніше він використовував той же метод в фільмі «Сільський лікар Франца Кафки» (2007). «Я якось надто цим захопився, так що навіть зламав один сканер» - говорить Ямамура з усмішкою.

Комп'ютерна анімація: можливості та обмеження

Світ анімації переживає бурхливу комп'ютеризацію, тривимірна графіка процвітає. «Я думаю, що союз анімації та комп'ютерної графіки - це добре. Винахід целулоїдною анімації в 1914 році стало великим проривом в історії анімації, але в силу особливостей целюлози ця технологія обмежувала можливості художників, так як малювати можна було лише акриловими фарбами, і Штрихована або затушовує було практично неможливо, - пояснює Ямамура. - А тепер з появою комп'ютерних технологій можна малювати чим завгодно і на чому завгодно - тому що потім малюнок обробляється і синтезується потрібне зображення. Таке відчуття, що нові технології, навпаки, повернули нас до самих витоків анімації ».

В основному Ямамура спочатку малює на папері, а потім сканує і завантажує в комп'ютер. В його останніх роботах чітко помітно тяжіння до двовимірним зображенню.

«Комп'ютерна графіка вже стала стандартом у світовій анімації. Але якщо все будуть користуватися одними і тими ж графічними додатками, то буде з'являтися все більше схожих, однотипних в плані «текстури» робіт. Дуже важливо вміти поєднувати нові технології з уже існуючими. Якщо ви довольствуетесь якимось одним, нехай і зручним, цифровим інструментом, то в кінцевому підсумку вікно можливостей, розкрив було перед вами, неминуче закриється ».

Ямамура Кодзі в підвальному поверсі своєї студії, де розташований магазин-галерея «праксиноскоп», названий так на честь запатентованого в 1877 році оптичного приладу для демонстрації рухомих малюнків Ямамура Кодзі в підвальному поверсі своєї студії, де розташований магазин-галерея «праксиноскоп», названий так на честь запатентованого в 1877 році оптичного приладу для демонстрації рухомих малюнків. Тут виставлені анімаційні диски праксиноскоп і проходять покази «рухомих картинок»

Анімація - сон наяву

Серед дев'яти робіт, що увійшли до вже згаданий збірник, є 14-хвилинна стрічка - а точніше 14 хвилин 12 секунд - під назвою «Парад Саті», знята в 2016 році. У минулому році виповнилося сто п'ятдесят років з дня народження французького композитора Еріка Саті. Фільм Ямамура на тему одноактного балету Саті «Парад» була показаний вже на кількох міжнародних фестивалях.

«Взагалі-то я не підгадується до півторастолітнього ювілею. Я задумав цей фільм уже років десять тому, тому що дуже надихнувся музикою Саті. Особливо мені сподобалися аранжування джазмена Віллема Брекер з Нідерландів, я коли їх почув, одразу подумав, що треба б зробити фільм ».

Ерік Саті - один з персонажів анімаційного фільму Ямамура Ерік Саті - один з персонажів анімаційного фільму Ямамура. Він з'являється на екрані в своїх фірмових капелюсі-казанку і окулярах, а також з тростиною

Прем'єра балету пройшла в 1917 році. Над постановкою працювала зоряна команда: Саті написав музику, Жан Кокто - сценарій, Пабло Пікассо виступив в якості декоратора і художника по костюмах. «Парад» був написаний спеціально для «Російського балету» Дягілєва. Дія розгортається перед цирковим шатром - артисти показують свою майстерність, а менеджери зазивають глядачів на виставу. Дітище нестримного таланту трьох майстрів авангардного руху, балет став проривом в музиці і в театральному мистецтві. Фільм Ямамура відтворює дебютну постановку «Параду», музика дана в аранжуванні Брекер. Крім того, у фільмі з'являються все троє творців балету - Саті, Кокто і Пікассо.

Ще одна робота, в якій музиці відведено важливе місце - це невелика тетралогія «Водяні сни». Виконані традиційної японської тушшю короткі історії зображують життя океанських мешканців - від самого зародження і до еволюції в кита. На показі представили першу частину тетралогії, а закінчення останніх потрібно було чекати восени. Французька піаністка Катрін Верхельст створювала музику для фільму після перегляду кожної його частини.

Інший мультфільм показу - дивні Шестихвилинний «Нотатки з Монстропедіі» (Кайбуцугаку се) з гумористичним відтінком. Ямамура хотів зробити фільм по «Записам про справи давнини» (Кодзікі), написаним в VIII столітті, в яких описано міф про появу Японії. Деякі ранні історії зібрані в 12-хвилинному «Епізоди з Хюґа в" Кодзікі "» (Кодзікі: Хюґа хен). Назва збірки «Ямамура Кодзі: сни, побачені правим оком і лівим» засноване на ще одному творі Саті - «Погляд на речі справа наліво (без окулярів)» (Choses vues à droite et à gauche (sans lunettes)). Ямамура каже: «Я запозичив ідею з назви. Анімація - це сни, які бачиш з відкритими очима. При перегляді цих снів активні обидві півкулі мозку, праве і ліве. Фраза "без очок" скоріше саркастичний - дивлячись направо і наліво, глядач повинен добре бачити (або розуміти) все, але насправді він взагалі нічого не бачить ... На відміну від Саті, я говорю без сарказму, моє головне бажання в тому, щоб порадувати глядача ».

«Протерозой» - перша частина тетралогії «Водяні сни» «Протерозой» - перша частина тетралогії «Водяні сни»

«Записи про діяння давнини з землі Хімукай» «Записи про діяння давнини з землі Хімукай»

«Нотатки з Монстропедіі» - архів описів уявних монстрів, зібраний вигаданим бестіологом в Середньовічній Європі «Нотатки з Монстропедіі» - архів описів уявних монстрів, зібраний вигаданим бестіологом в Середньовічній Європі. У липні 2017 року видавництві Кадокава Сёбо Сінся вийшла однойменна книга-картинка

Трейлер «Нотаток з Монстропедіі»

Збір матеріалу і текст: Ітакура Кіміе (редколегія Nippon.com)

Фотографії: ОкубоКейдзо

(Стаття Ітакура Кіміе на японській мові опублікована 3 серпня 2017 г.)

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…