Resident Evil 6
Після знайомства з превью-версією Resident Evil 6 вже не залишилося ніяких сумнівів, що Capcom намірилася випустити неосяжну і дуже довгу гру. Причому часу для неспішних прогулянок по темних вуличках і рішення головоломок нам не залишили (ну, майже). Замість цього, всі 25-30 годин кожну секунду щось ламається, лопається і вибухає, а гравець стрімголов мчить вперед, ухиляючись від мерзенних щупалець, бензопил і гнійних бомб.
Тут вам і різанина в університетському кампусі, з перетворилися в зомбі вчителями в твідовий піджаках, - любов до знань у цих наставників юних умів перейшла всі межі; і невелике містечко, і крижані пустелі і печери, цвинтар, затоплені катакомби, секретні лабораторії, китайські блошині ринки, підводні станції, м'ясорубка на ядерному авіаносці і східноєвропейські селища, що викликають гостре бажання опинитися в більш приємному місці ...
Все це супроводжується постійними вибухами, руйнуваннями, хрускотом, стріляниною, хрипом і дикими покатушками на транспорті - і не тільки на машинах і швидких байках, а й на старих добрих вертольотах і винищувачах (майже як у вашій улюбленій GTA). Загострення пристрастей НЕ стухает ні на секунду, доводиться постійно ставити гру на паузу, щоб віддихатися і вичавити мокру від поту сорочку.

► Зустрічаються герої рідко і тільки для того, щоб вбити якогось боса.
Кількість героїв, якими в Resident Evil 6 можна покерувати, - головна ставка Capcom. Він має не тільки залучити до серії нову аудиторію, а й відсвяткувати ніжним бальзамом серця старих шанувальників. Тут і знайомий по другій і четвертій частинах Леон Кеннеді, який після чергової біологічної атаки змушений ганятися за правдою в компанії похмурої Олени Харпер з Секретної служби президента США. Є й трохи схудлий Кріс Редфилд з Resident Evil і Resident Evil 5 (а також парочки безномерних частин), який за підтримки товариша по службі Пірса Німанса виходить із запою і разом зі своїм рятівником відправляється боротися з демонами з минулого. А ось вам новачок: зухвалий Джейк Мюллер, син того самого диявольськи злочинницького Альберта Вескера, - в компанії подорослішала Шеррі Біркін з Resident Evil 2 він кидається у вир нових проблем і інтриг.

► Вороги в грі настирливі і навряд чи коли-небудь дозволять героям побути одним.
Але і це не все. Після завершення трьох кампаній відкривається ще одна - за Аду Вонг, яка бродить по рівням в гордій самоті, підглядає за іншими персонажами і час від часу вклинюється в їх розбирання.
Capcom дуже хотіла напхати в «великий» Resident Evil 6 відразу декілька ігор поменше, кожна з яких була б примітна не тільки власними героями і злодіями, а й ігровим процесом. За задумом розробника, кампанія за Леона - нібито повільний Resident Evil 4 , За Кріса - спритний Resident Evil 5, а за Джейка - щось новеньке, з кунг-фу і жартами в дусі Devil May Cry. Але різниця відчувається тільки на перших порах, оскільки в результаті ігровий процес все одно скочується до біганині з вибухами, перекидань і повзання на колінах. Трохи відрізняється лише арсенал зброї, а й це великої ролі не грає.
► Біле перехресті без проблем відключається в налаштуваннях, повертаючи звичний лазерний приціл з четвертої і п'ятої частин.
За великим рахунком, в основі Resident Evil 6 лежить все та ж механіка ще з позаминулого номерний частини. Але по дрібниці змінилося дуже багато чого: герої навчилися бігати і стріляти (одночасно!), Бити ворогів ногами з розгону (недовго - є смужка витривалості), стріляти з двох рук, ковзати, перекидатися і палити з положення лежачи. У порівнянні з шостою частиною навіть побудована на дії Resident Evil 5 здається загальмованим квестом. Той же Леон, який ще пару років назад любив неспішно поколупатися в інвентарі, розглянути дивне пляма на внутрішній стороні мішка з зерном, а потім п'ять хвилин розповідати про свої успіхи зв'язного по рації, в шостій частині вистачає по пістолету в кожну руку, на ходу перемикається на гранати, пілотує несправні вертольоти і відповідає виключно односкладово.

► Ада Вонг не завжди обмежується наглядом з боку.
У четвертій і п'ятій частинах головні герої збирали мішечки з золотом і скарби, які потім спускали на зброю, його оновлення та інші важливі в господарстві штуки. У Resident Evil 6 Capcom чогось вирвала цю механіку з коренем і замінила на систему навичок. Відтепер герою доступно кілька десятків умінь, які купуються за особливі окуляри, отримані під час проходження. Одночасно можна вибрати тільки три навички, так що від гравців потрібно серйозно оцінювати свої потреби і вирішувати, що важливіше - захист від куль першого рівня або можливість нанести критичний шкоди третього. Зрозуміло, все це нестерпно нудно (в Resident Evil-то!), Так що більшість людей в певний момент просто купить пару стандартних умінь і забуде про цю опції назавжди.
Зміни в концепції не здаються з нечуваними, особливо на тлі сірих і коричневих шутерів про петарди і перекаченних військових чоловіків з вусами. У Resident Evil 6 вийшло влаштувати свій власний барвистий театр в старих декораціях, доверху забитий божевільними ситуаціями, що залишають позаду навіть виверти Call of Duty. Але в гонитві за масовою аудиторією, яка дуже любить феєрверки, Capcom забула зшити всі красиві клаптики Resident Evil 6 в єдине ціле.
► Поводиться транспорт в грі абсолютно неадекватно, але зате поїздки видовищні.
Сюжет в Resident Evil 6 вийшов ... неоднозначний. Відсутня сюжетна нитка, що з'єднує всі події, відсутня і виразна інтрига. Кожен герой бореться зі своєю дрібною проблемою, ганяючись за невиразними поганими хлопцями (або тікаючи від них). Зрідка герої зустрічаються, тиснуть руки, разом вбивають пару лиходіїв і розходяться по своїх справах. У кожній кампанії хочеться до останнього сподіватися, що ну ось зараз-то точно закрутиться якась інтрига, проявиться сюжетний стрижень або станеться будь-яке інше диво. Але немає, після завершення будь-який з кампанії (Леон, Кріс, Джейк, Ада) нам показують ролик, запускають титри під сумну мелодію і махають ручкою.
Про найважливіших сюжетних поворотах розробники багато розповідали задовго до виходу гри, і ці спойлери завжди залишали по собі питання. Але, як виявилося, відповідати на них розробники і не збиралися. Так треба, так вийшло, тут потрібно було щось підірвати, а там когось застрелити. Дивно, але в голову не приходить жодного виразного спойлера, який можна було б випадково бовкнути.
► Як і раніше, багато недруги спробують підібратися до героям ближче, обійняти, схопити і трошки розтерзати.
Альберт Вескер за останні роки всіх вже остаточно дістав, так що в шостій частині йому знайшли заміну - Дерека Сіммонса, радника президента з питань національної безпеки. Те, що Сіммонс - бридке Злидень, стало зрозуміло, ще коли він в одному з перших трейлерів зловісно потягнувся до своєї мерзенної Бороденков. Але з покладеними на нього обов'язками, за підсумком, впоратися явно не зміг. Радник постійно посилається на своїх босів, а бажання робити людям боляче і перетворювати їх на монстрів мотивує лише тим, що «так треба» і «мені так сказали». Настільки безглуздий головний лиходій дійсно змусив згадати про Вескера і навіть трохи занудьгувати по його абсурдним апокаліптичним планам. Але ми не сумніваємося, що у Альберта все в повному порядку і в даний момент він готує нехай і не особливо оригінальні, але зловісні плани до сьомої частини серіалу.

► Невидима змія - одне з тих екзотичних тварин, які роблять ваше перебування в Китаї незабутнім.
Здорово, що Resident Evil 6 вийшов великим і настільки багатокутним, що часом не уявляєш, з якого боку в нього вчепитися. Так чи інакше, гра виявилася хорошим осіннім бойовиком, який зробив комерційно обґрунтований крок в сторону від попередників. Але це бажання зосередитися на купі яскравих, коротких і майже нескладних ситуацій викликає відчуття, що ти не проходиш гру, а дивишся нарізку кращих трейлерів Майкла Бея.
Перехід від камерного хоррора до театрального бойовику на скриптах не зовсім приємний старим шанувальникам, але цілком обґрунтований простими бажаннями масової аудиторії. Capcom вдруге перелопачує концепцію Resident Evil, намагаючись пристосувати серію до суворих сучасним реаліям, але зараз в складному і марудній процесі компанія втратила щось аж надто дороге і важливе. Resident Evil 4 (і до певної міри RE 5) завдяки атмосфері та глибині перепроходіть не один і не два рази. Повторний візит в Resident Evil 6 не викликає вже зовсім нічого, крім наполегливої деренчання в голові: «Я все це вже бачив».
порадувало
засмутило

- безліч соковитих способів убити зомбі власними руками (і ногами);
- нехай і не найкраща, але зміна злочинницького складу;
- як і раніше можна змішувати траву в лікувальних цілях.

- відчуття, що сценарій перед розробкою пропустили через шредер;
- на систему навичок не можна дивитися без сліз;
- деякі герої самі не до кінця розуміють, навіщо вони тут потрібні.
8/10
Інтерфейс і управління
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
рестлер
Пояснити зомбі його неправоту прийомчики в дусі трунаря з WWE.
1/10
мистецтво вмирати
Capcom ніяк не може засвоїти, що більше, ніж померти, гравці не люблять тільки одне: дивитися довгі ролики про те, як вони вмирають.
Тут можна не тільки покататися на військовому «хаммері» і мотоциклі, але і політати на бойовому винищувачі і вертольоті. Правда, місії з транспортом надто вже одноклеточни і однакові.
ОЦІНКА САЙТУ
7, 5
ДОБРЕ
Оцінюючи пройдений гру, розумієш, що тридцять годин Resident Evil 6 не варті і години четвертої частини, але все ж серед сучасних проектів нова гра виглядає більш-менш «своєї», а отже, звинуватити Capcom в чомусь важко: головна і найдорожча гра видавництва не може орієнтуватися на жменьку прихильників і хардкорних гравців, вона повинна сподобатися вашому трудовиків, племіннику і сусідові з п'ятого поверху. Але палицю все ж трохи перегнули.