У чому секрет багаторічного комерційного успіху кіносеріалу «Обитель зла»

Екранізації відеоігор - найбільш невдачливий жанр сучасного кіно. Фільми цього напрямку регулярно провалюються в прокаті і удостоюються розгромних відгуків. Однак з правила є виняток - « Оселя зла », Заснована на іграх серії Resident Evil. Протягом 15 років Пол Андерсон як сценарист, продюсер і режисер випустив шість картин цього циклу, і всі вони стали прокатними хітами з сумарними зборами в мільярд доларів. Чому Андерсон досяг успіху там, де зазнали невдачі його більш імениті колеги? У цьому варто розібратися.

Навіть найбільші прихильники британця Пола Андерсона не називають його «генієм». Його недоліки як сценариста і постановника очевидні, і в його фільмографії чимало провалів. Згадаймо вийшла в 2014 році історичну картину « Помпеї », Яка не змогла окупити 80-мільйонний бюджет, або фіаско 65-мільйонних« мушкетерів " в 2011 році. З «Обитель зла», проте, Андерсон потрапив в точку (так само як і раніше зі « смертельною битвою », Екранізацією відеоігри Mortal Kombat). Жоден з шести фільмів циклу, що вийшли з 2002 по 2017 роки, не став улюбленцем критики, але всі вони відмінно пройшли в прокаті. Навіть найменш успішна « Обитель зла 3 »Зібрала 148 мільйонів доларів - три своїх бюджету.

Один успіх може бути випадковим. Два або навіть три досягнення можна списати на збіг обставин. Шість успішних фільмів поспіль - це закономірність, на якій можна і потрібно вчитися. Чому ж вчить своїх колег Пол Андерсон? Які висновки можна зробити з історії «Обителі зла»?

В першу чергу, треба тверезо оцінювати комерційний потенціал фільму. У Голлівуді люблять витрачати величезні гроші в надії на колосальні доходи. Але з того, що у популярних відеоігор мільйони шанувальників, аж ніяк не випливає, що ігровий блокбастеру гарантовані мільярдні збори. Інвестори вклали в « Варкрафт »160 мільйонів доларів, і фільм з працею окупився лише завдяки китайським глядачам. В Америці картина заробила всього 47 мільйонів доларів. У той же час перша « Оселя зла "2002 року коштувала 35 мільйонів, і тому її порівняно скромні збори в 102 мільйони стали відмінним результатом. Наступні фільми циклу коштували дорожче і збирали більше, але жоден з них не був би знятий, якби в першу «Оселі» самовпевнено вклали 100 мільйонів доларів. Навіть бюджет в 60 мільйонів доларів міг би виявитися перегином.

Далі, важливо створювати фільми, які відштовхують ні фанатів ігрового циклу, ні «випадкову» публіку. Кіно- «Варкрафт» з його мільйоном персонажів і заплутаною фентезі-міфологією занадто складний для глядачів, не знайомих з історією Азерота. У той час як недавнє « Кредо вбивці »Розчаровує фанатів, які звикли, що основна дія циклу Assassin's Creed розвивається в минулому, а не в сьогоденні. Перша «Обитель зла» ж досить проста, щоб кожен міг розібратися в її сюжеті, і досить тісно пов'язана з ігровим розповіддю, щоб захопити розбираються в Resident Evil геймерів.

Коли берешся до екранізації відеогри, важливо розуміти, в чому суть її привабливості. У разі Resident Evil це поєднання цікавого дії, захоплюючого, але «божевільного» сюжету і балансування на межі хоррора і бойовика. Саме це публіці забезпечив фільм 2002 року, і він заклав міцний фундамент, на якому можна було збудувати цикл. Екшен, хоррор, хвацький сюжет про зомбі-епідемії ... І ніяких надмірних претензій, ніякої зашкалює і нудною серйозності. Зомбі-бойовик, а не зомбі-драма. Той же секрет успіху був у «Смертельною битви» - фільм не соромився своєї сюжетної безглуздості і не намагався переконати глядачів в правдоподібності відбувається. При цьому, однак, він раз по раз видавав ефектні поєдинки - ігрову суть Mortal Kombat.

Ще Андерсон вчить, що не варто соромитися вигадувати оригінальних головних героїв і нові розповіді. Точна екранізація ігрового сюжету програє оригінальної історії, тому що шанувальники гри заздалегідь знають, що трапиться в фільмі, і їм нудно дивитися. Крім того, якщо поставлений в центр сюжету ігровий герой не повною мірою відповідає тим уявленням про персонажа, яке склалося у геймерів, то вони будуть розчаровані. Еліс ж з «Обителі зла» нікого не могла розчарувати, так як Андерсон придумав її з нуля.

Взагалі, в першому фільмі не було значущих персонажів з ігрового циклу, крім доктора Біркіна. Ігрові герої на кшталт Джилл Валентайн і Леона Кеннеді почали з'являтися в сюжетах «Обителі зла» лише після того, як Андерсон посадив свій цикл у свідомості публіки. Постановник гнув свою сюжетну лінію, і це зробило «Обитель зла» самостійним твором, яке міцно стоїть на своїх ногах і доповнює гри, а не повторює їх.

Природно, коли придумуєш нових персонажів, потрібно робити їх інтригуючими і зачаровують. Еліс - позбавлена ​​пам'яті приваблива жінка з суворим обличчям і блискучими бойовими навичками. Це чудовий персонаж для хоррор-бойовика, оскільки Еліс може битися з будь-яким ворогом, але не знає, які противники їй можуть зустрітися. Зомбі-мутанти для неї - така ж лякає загадка, як і для глядачів. Навіть в шостій серії у ворогів Еліс є для неї сюрпризи. Також героїня поєднує риси хоррорной «останньої дівчата» і традиційних екшен-героїв, яких зазвичай зображують чоловіки.

Можна сперечатися про те, наскільки хороша Мілла Йовович як актриса, але в «Обителі зла» вона на своєму місці. Важливо і те, що актриса не настільки успішна, щоб її гонорари унеможливили среднебюджетние зйомки. Анджеліна Джолі , Наприклад, швидко стала занадто дорогою для « Лари Крофт: Розкрадачки гробниць ».

Великою підмогою для зборів сіквелів «Обителі зла» стала 3D-епідемія, що поширена завдяки « Аватару ». Андерсон витратив чимало сил на включення тривимірних візуальних ефектів в свої картини, і це відбилося на зборах. Якщо «Обитель зла 3», як уже згадувалося, зібрала 148 мільйонів доларів, то « Обитель зла 4: Життя після смерті »Дотягла до 300 мільйонів доларів - в першу чергу за рахунок більш дорогих квитків на« об'ємні »сеанси. Ось як важливо стежити за технічними новинками і грамотно грати на ажіотажі! Звичайно, не забуваючи про інші компоненти успіху.

Нарешті, «Обитель зла» демонструє, як важливо співпрацювати з компанією, яка активно працює над ігровим циклом, а не намагається видоїти останнє з вмираючої франшизи. Ігри серії Resident Evil виходять з 1996 року, і компанія Capcom досі їх випускає і намагається підтримувати до них інтерес публіки. Вихід «Обителі зла: Останньою глави» збігся з виходом гри Resident Evil 7: Biohazard, яка вже стала однією з найуспішніших в циклі.

Навпаки, World of Warcraft явно не глянь застарів, і він тримається лише за рахунок тих геймерів, для яких гра стала наркотиком. Цикл Assassin's Creed до моменту виходу «Кредо вбивці» теж втратив форму. Добре хоч, що компанія Ubisoft, на відміну від Blizzard, розуміє, що її дітище потребує революційні зміни. Але якщо студія визнає, що геймери втомилися грати в її гри, то чому вона думає, що вони будуть ломитися в кіно, щоб побачити те ж саме, але без можливості впливати на події?

Залишайтеся з нами на зв'язку і отримуйте свіжі рецензії, добірки і новини про кіно першими!
Екранізації відеоігор - найбільш невдачливий жанр сучасного кіно Яндекс Дзен | Instagram | Telegram | Твіттер

Чому Андерсон досяг успіху там, де зазнали невдачі його більш імениті колеги?
Чому ж вчить своїх колег Пол Андерсон?
Які висновки можна зробити з історії «Обителі зла»?
Але якщо студія визнає, що геймери втомилися грати в її гри, то чому вона думає, що вони будуть ломитися в кіно, щоб побачити те ж саме, але без можливості впливати на події?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…