Обитель зла 2: Апокаліпсис


Виробництво: Columbia Tristar
Режисер: Олександр Вітт (Alexander Witt)
В ролях: Міла Йовович (Milla Jovovich) та інші
Дати релізів:
США: 10 вересня 2004
Росія: 11 листопад 2004 року
Жанр: екшн / трилер
Вікове обмеження: старше 18 років
Реліз на DVD (R1): 28 листопада 2004
Час фільму: 94 хвилини
DVD бонуси (R1): 2 диска в Special Edition виданні, широкоекранний трансфер, звук DolbyDigital
Офіційний сайт фільму:
http://www.sonypictures.com/movies/ residentevilapocalypse
Вечір. У вікнах горить світло, а в кімнатах мерехтять екрани моніторів. І ви, як і багато інших, в нетерпінні включаєте комп'ютер і запускаєте улюблену гру ... О, ці блаженні хвилини, плавно перетікають в години, ці безсонні ночі і голова, заповнена думками про новий квесті ... Темні вулиці, похмурі будинки, вузькі коридори, сходи , таємничі закутки і повороти, за кожним з яких вас ожідаёт нова загроза. Ви одинак, ви герой цієї гри, серед міста, що кишить монстрами, зомбі, шаленими собаками і мерцями. Вам потрібно вижити, у що б то не стало, перемогти всіх і відновити мир і спокій, тому, що такі правила гри. Так, це світ гри, такий дивний, неймовірний і здається, що він неповторний і ніщо з ним не може зрівнятися ... і якщо раптом якийсь відчайдушний суб'єкт спробує перетворити його, то сотні прискіпливих гравців з особливою ретельністю будуть відстежувати кожен його нововведення. А якщо він спробує перенести улюблену іграшку в формат кіноекрану, то на його плечі ляже подвійна відповідальність ...
І справа навіть не у відступі від сюжету або відсутності звичних і улюблених персонажів, а в тому, що фільм не повинен бути повною копією гри, не повинен радувати виключно впізнавання, оскільки на 10-й хвилині це стане нудним заняттям і переросте з радості в роздратування . Він зобов'язаний бути самостійним явищем, цікавим і для тих, хто ніколи не бачив комп'ютерної гри. Але разом з тим, ні в якому разі він не повинен відступати від сюжету оригіналу, інакше гніву шанувальників не буде меж. Парадокс. Але навіть останній варіант розвитку подій ніяк не підходить для створення повноцінного фільму, оскільки перегляд картини - процес пасивний, коли людині залишається лише дивитися на екран і співпереживати героям, а гра передбачає дію, інтерактивність, рішення задач і пошук артефактів. І якщо нудно спостерігати за граючим, який методично веде свого героя по коридорах якогось занедбаного будинку, то спостерігати те ж саме на телеекрані стало б нестерпно.
Однак не надто успішний кінорежисер Олександр Вітт не злякався дозволити настільки заплутану ситуацію і зняв-таки фільм «Обитель зла 2: Апокаліпсис». Дана кінокартина є сиквелом хоррор-екшна 2002 «Обитель Зла». Обидва фільми засновані на популярних відеоіграх. Перший фільм був приквелом до оригіналу «Resident Evil», а другий є екранізацією «Resident Evil 3: Nemesis». Довгий час Олександр Вітт залишався на других ролях, працюючи оператором і знімаючи екшн-сцени знаменитих кінокартин. Тому, очевидно, його привабила можливість, нарешті, заявити про себе. Хоча, і цю роботу повноцінної можна назвати з натяжкою, оскільки сценарій був написаний не ним, а режисером першої частини стрічки - Полом Андерсоном, а кастингом займалися досвідчені люди продюсери, обов'язок яких правильно розподілити бюджет. А якщо врахувати, що сума становила всього 50 мільйонів доларів, то їм довелося дуже постаратися ... і дати можливість проекту вийти в прибуток.
Сюжет фільму нагадує фільми культового режисера фільму жахів Джорджа Ромеро. Зокрема, стрічку There's Always Vanilla «- фільм про маленьке містечко, жителі якого виявилися заражені секретною зброєю і стали сходити з розуму. Або картину Світанок мертвих »(Dawn of the Dead), де по місту бродять зомбі, а групка людей, що залишилися в здоровому глузді, ховається від них у великому супермаркеті. А «Resident Evil: Apocalypse» Корпорація «Амбрелла» ставить заборонені експерименти і злочинним шляхом отримує речовина, яке може перетворити будь-яку людину в зомбі. В результаті місце дії - місто Ракун-Сіті виявляється населеним монстрами, але ті, хто керує «Амбрелла», не зупиняють свою діяльність і продовжують проводити експерименти над живими людьми.
Дія другої частини сиквела починається з того моменту, на якому закінчилися події частині першій: головна героїня картини Еліс виходить в похмурий місто Ракун-сіті, переповнений чудовиськами, що ніколи не були його мирними мешканцями.
У першій частині фільму героїня Міли Йовович, Еліс, закрила монстрів в підземному науковому центрі, тим самим, захистивши світ від смертельної небезпеки, але до початку другої частини вона зважилася покинути стіни притулку, щоб приєднатися до своїх нових друзів, якими рухають ті ж цілі, і знищити залишилися чудовиськ.
Колись Пол Андерсон дозволив собі не вводити в свою картину основних персонажів гри, але тепер йому довелося змінити тактику. По-перше, глядачі були незадоволені відступом від оригіналу, а по-друге, героїні Міли Йовович знадобилися супутники для подорожі за дивним нічним містом, повного смертельних небезпек. Звичайно, Еліс під дією стороннього ліки не перетворилася в монстра і стала потужним воїном, але на темних вулицях Ракун-Сіті їй необхідно прикриття ... Таким чином в картині з'явилася героїня Сієнні Гиллори - Джилл Валентайн, жінка-поліцейський, ігровий персонаж, зобов'язаний своїм обличием дизайну проекту «Resident Evil 3», але так схожий на знамениту Лару Крофт: та ж синя блуза, значне зброю на поясі, високі чоботи, а також неупереджене особа і вражаюче володіння пістолетами. Крім жінки-офіцера у фільмі присутня і інший позитивний персонаж «Resident Evil 3» - Карлос Олівера, а ось розв'язний сутенер Ел-Джі, 11-річна дочка вченого Енджі Ешфорд і журналістка Террі Моралес народжені на сторінках сценарію картини. В їх інтернаціональній команді виявляється і людина з рідною російською ім'ям Микола Соколов.
В результаті - що склалася компанія рухається по похмурому місту в пошуках дочки вченого - доктора Ешфорд, який пообіцяв героям, що допоможе їм вибратися з міста. А зробити це їм потрібно якомога швидше, оскільки члени злочинної організації одним ядерним вибухом збираються усунути заразу разом з усім містом. Крім того, вони хочуть перешкодити відважним героям і відпускають на волю самого страшного звіра - монстра Немезиду, мета якого - знищення всіх сміливців.
У першій частині кінострічки героїня страждала амнезією і тому протягом усієї дії по залишкам спогадів намагалася згадати «себе людиною» зі своєю долею, зі своїм минулим. Спроби виявилися небезуспішними, і Еліс вдалося дещо пригадати про себе, але тепер її заразили дозою вірусу, недостатньою для перетворення дівчини в живого мерця, але достатньою для того, щоб навчитися бігати по стінах і без тіні страху атакувати в церкві жахливого зубастого мутанта.
Еліс інфікована, але не мутує. А це навіть краще, ніж монстр з програми Немезида, який колись був Меттом - єдиним, крім Еліс, уцілілим героєм з першої частини фільму. Міла Йовович виступає в ролі якоїсь Мати Харі - красуні, під милою зовнішністю якою ховається велика сила і неабияка відвага. Продовження вийшло ближче до оригіналу - до Resident Evil. «Обитель зла: Апокаліпсис» не можна дорікнути за відступ від оригінального сюжету. Структура оповідання, динаміка, велика кількість екшн-сцен відповідають комп'ютерному Resident Evil, але вони ж псують кінострічку. Тих же екшену динаміки і спецефектів виявляється так багато, що глядач просто не встигає фіксувати все, що відбувається на екрані. Але, очевидно, це як раз і приваблювало Олександра Уїтта, мабуть, позначився той факт, що кінорежисер за все своє творче життя навчився знімати тільки подібні сцени (Вітт з кінця 70-х років був оператором, а потім і другим режисером при зйомках значної кількості голлівудських блокбастерів, працював з Рідлі Скоттом, Робертом Олтману, Річардом Доннером і багатьма іншими знаменитими персонами), а нові горизонти відкривати не став, тому вважав за краще займатися тим, що робив завжди. І ми побачили давно не викликають подиву сцени вибухів, нескінченної стрільби, літаючих вертольотів і бігунів. Крім цього в картині неймовірну кількість цитат і відсилань до інших фільмів, що знову ж таки нагадує про минуле творця фільму. Тут мимоволі згадується і «Чужий», і «28 днів потому», і «Світанок мерців» і безліч інших екшн-картин. Найдивовижніше і незрозуміле при цьому те, що режисер, що не заявляючи відкрито про свої «запозиченнях», деякі сцени з інших фільмів бере відверто такими, якими вони і були. Якби картина була заявлена, як постмодерністська мішанина і пародія на саму себе, то це б все пояснювало. Але ж цього немає. Крім відсилань до знаменитих стрічок авторам фільму вдалося з дивовижною методичністю скрупульозно зібрати всі моменти, які є обов'язковими для такого роду фільмів - тут і зомбі, і мерці, і невдаха-вчений, і герої-рятувальники, і орган безпеки ім заважає, і супервірус і т. п. Може бути справа в тому, що за довгі роки роботи на других ролях, нехай і при зйомках культових стрічок Вітт так набив руку в усіх тонкощах цього жанру, так вивчив усі можливі варіанти розвитку сюжету, варіанти найбільш видовищних сцен, ввібрав всі яскраві ідеї, що вирішив піти найпростішим шляхом - зібрати все, що знав і пам'ятав, та й видати в «одному флаконі», не кажучи, своїми або чужими знахідками він користується. Хоча, може бути як раз все навпаки - саме досвідчений оператор імпровізував на знімальному майданчику і створював все те, що ми зараз маємо в золотому фонді динамічного кіно, а інші користувалися його талантом.
У фільмі є приголомшливі бойові епізоди. Ефектні стрункі дівчата без тіні страху і докору йдуть назустріч небезпеці, спритно управляються зі зброєю, бігають, стрибають, демонструючи при цьому натреновані тіла та міцні м'язи. Красуня в короткій сукні, що підкреслює фігуру, що тримає в руках кулемет в похмурій атмосфері традиційного фільму жахів завжди рятувала навіть самий безперспективний фільм. З цього могла б вийти відмінна пропаганда здорового способу життя, якби не мерці, зомбі й інша нечисть, а також, якщо б головна героїня не була отруєна якимось отруйною речовиною виробництва концерну Амбрелла.
Звичайно, ідея створення з жінки ідеального воїна не оригінальна, цей сюжет неодноразово опрацьовувався в кіно. Як приклад можна привести картину «Чужий-4-воскресіння» Жан-П'єра Жене з Сігурні Уівер у головній ролі. Міла Йовович наступна в ряду жінок-завойовниці. Втім, для неї не в першій грати такі ролі - на рахунку актриси зйомки у фантастичній стрічці «П'ятий елемент», фільмі жахів «Човен», картині «Жанна д'Арк». Завдяки незвичайній зовнішності, Міла Йовович частіше грала істот практично позбавлених ознак статі, схожих на інопланетян, і «Обитель зла 2» не стала винятком. Тільки замість по-дитячому наївною Лілу перед нами з'явилася дивна дівчина з холодними прозорими очима, абсолютно позбавлена емоцій, але зате володіє всіма можливими видами боротьби, майстерно стріляє зі зброї і навіть бігає по стінах. Але замість війська англійців або лиходія Гарі Олдмена тут Йовович протистоїть світу зомбі, і боротьба ця здається позбавленою сенсу, хоча не можна не визнавати що у фільмі дуже багато яскравих епізодів у стилі картини «Чужий».
Але стрибають і літають дівчата теж не оригінальні, тому їхнє завдання полягало в тому, щоб вразити глядача чимось більшим, ніж сексуально тіло і сверхметкость. Те ж саме стосується і жанру. Тут було недостатньо зняти тільки бойовик або тільки фільм жахів, а слід було зробити щось нове, або навпаки піти старими, але в світлі останніх років забутими, шляхами. Тому, ми не побачимо спецефектів, від яких глядач вже неабияк втомився. Але в той же час ми зустрінемо змішання цілого ряду жанрів - тут і трешових ужастик і фантастичний трилер, і бойовик.
Звичайно, автори «Обителі зла 2» аж ніяк не претендували на створення «фільму не для всіх», не вказували на наявність глибинного філософського підтексту. Але ж ніхто цього і не вимагає. Зате радує відсутність горезвісної дешевої сентиментальності, розмов про життя, адекватність персонажів заявленим для них ролями, ігрова механістичність дії, красиві флешбеки. Тому що, перш за все, потрібно драйв. «Апокаліпсис» повинен сподобається геймерам, любителям ходілок-стрілялок, більше, ніж перший фільм, тому, що в цій частині набагато більше збігів з оригінальною «Resident Evil», і якщо при кіноперегляді періодично у них виникатиме потреба в геймпаді, значить, фільм себе виправдав. Крім того, кінострічка повністю позбавлена від ліричний відступів, вона переповнена динамічними сценами, як при переході з одного рівня гри на інший, для насолоди драйвом, яскравістю і красою картинки. І саме тому під час перегляду слід на якийсь час забути про логіку, здоровий глузд і почуття гумору.
Що стосується поганого російського перекладу, раз по раз спотворює і тексти і дубляж фільмів, то «Обителі зла 2» в цьому плані пощастило більше. І справа не в тому, що фантастичним чином зібралися разом чудові перекладачі і зробили-таки свою роботу грамотно і з душею. А суть в тому, що герої фільму майже не розмовляють, тому і оригінальний текст фільму не відрізняється особливими словарними вишукуваннями. Можливо, якби діалогів було більше, то вони і з'явилися б. Але всі розмови обмежуються багаторазово повторюваними односкладовими фразами, типу «Стій!», «Що нам робити?», «Сюди», «Швидше» і т. Д. До вже перерахованих фразам додалися не менше лаконічні вирази «А ти ще хто така? »і« Не думаю, що це хороша ідея ».
Можна порівнювати першу і другу частини фільму, шукати щось спільне, але в цьому буде мало сенсу, хоча б тому, що нічого спільного, крім самої гри і її персонажів між ними немає. Різні автори показали бачення гри по-різному. Першу серію можна було оцінювати, як ожилі комікси-ужастики, перенасичені кривавими сценами (взяти хоча б яскравий момент з розрізанням живу людину на квадратики за допомогою лазерної решітки, акуратно і плавно проходить крізь нього). Знання комп'ютерної «Resident evil» при цьому не було потрібно. Друга серія виявилася ближче до оригінального твору, але внаслідок цього тепер тим, хто не знайомий з лежить в основі фільму грою і не здатний дізнатися скопійовані з неї деталі, ракурси, епізоди і персонажів, належить самому додумувати все, що виявилося за кадром. У другій «Обителі зла» замість послідовних: зав'язки, розвитку сюжету, кульмінації і розв'язки - ніч, самотня групка рятуються людей, зброю і зомбі. На початку перегляду з'являється ретроспектива, яка і покликана усунути недолік інформації. Як стався вибух в підземній лабораторії, і її співробітники виявилися отруєні небезпечною речовиною; як жителі міста перетворилися в зомбі, як у фіналі Мілла Йовович вийшла на вулицю, позначивши тим самим майбутнє другій серії картини.
Мета сиквела «Обителі зла» цілком традиційна - залучити до екрану велику аудиторію шанувальників однойменної гри, а також добряче налякати всіх інших. Що ж стосується саме ідеї фільму, крім видовищності, то вона характерна скоріше для радянського кіно періоду кінця 60-х років, але ніяк не для американської стрічки 2004 року. Мова йде про систему, яка пригнічує особистість, знищує людини, керує його життям. З нею можна боротися, можна протистояти, але вона завжди буде сильніше і зникне тільки через те, що будь-яка система через людський фактор спочатку націлена на саморуйнування. А до тих пір будь-яке протистояння їй буде мати зворотний результат.
», «Що нам робити?
До вже перерахованих фразам додалися не менше лаконічні вирази «А ти ще хто така?