Grand Theft Auto 5 - Ігроманія

  1. Grand Theft Auto 5 Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима...
  2. Я твій наркотик, твій нікотин
  3. Алкаш, громила і псих
  4. перемикайся
  5. Кішки мишки
  6. світ
  7. Партсовет
  8. Олексій Пилипчук
  9. Ян Кузовлев
  10. Максим Іванов
  11. Grand Theft Auto 5
  12. хроніки божевілля
  13. Я твій наркотик, твій нікотин
  14. Алкаш, громила і псих
  15. перемикайся
  16. Кішки мишки
  17. мир
  18. Grand Theft Auto 5
  19. хроніки божевілля
  20. Я твій наркотик, твій нікотин
  21. Алкаш, громила і псих
  22. перемикайся
  23. Кішки мишки
  24. мир
  25. Grand Theft Auto 5
  26. хроніки божевілля
  27. Я твій наркотик, твій нікотин
  28. Алкаш, громила і псих
  29. перемикайся
  30. Кішки мишки
  31. мир
  32. Grand Theft Auto 5
  33. хроніки божевілля
  34. Я твій наркотик, твій нікотин
  35. Алкаш, громила і псих
  36. перемикайся
  37. Кішки мишки
  38. мир
  39. Grand Theft Auto 5
  40. хроніки божевілля
  41. Я твій наркотик, твій нікотин
  42. Алкаш, громила і псих
  43. перемикайся
  44. Кішки мишки
  45. мир
  46. Партсовет
  47. Олексій Пилипчук
  48. Ян Кузовлев
  49. Максим Іванов

Grand Theft Auto 5

Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима мчиш по місту, викрадають машини, лізеш на скелі, стрибаєш у воду, б'єшся, бігаєш ... Тобі все цікаво, все хочеться спробувати, все подивитися, все помацати. Потім неминуче відбувається насичення відкритим світом, ти трохи заспокоюєшся і з головою пірнаєш в сюжет. Проходить ще якийсь час: історія наближається до середини і прогинається під вагою десятків непотрібних персонажів і їх безглуздих доручень, кримінальні розборки здаються вже не такими цікавими, а завчений напам'ять місто і зовсім починає дратувати. У підсумку гру ти все-таки проходиш, насолоджуєшся незмінно відмінним фіналом, але загальне враження змащується. Так було в San Andreas, так було в четвертій частині, і навіть Chinatown Wars для DS не стала винятком, а GTA 5 - стала.

хроніки божевілля

На кінець життєвого циклу Xbox 360 і PS3 Rockstar викотили гру такого рівня, хіт такого масштабу, що весь світ разом зійшовся в істерії. 800 мільйонів доларів в перший же день продажів і мільярд (!) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг.

) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг

• На щастя, Rockstar майже повністю відмовилися від дратівної блюра, який так всіх дістав в четвертій частині.

GTA 5 відразу стала продається найшвидше грою в світі, про неї заговорила вся непрофільна преса, про неї стали писати в своїх твіттерах голлівудські зірки, зведення новин заполонили повідомлення про бійки і навіть перестрілках за жадану коробочку. Продавці прямо на вході в магазин оголошували, що GTA закінчилася (так, наприклад, було в одному з московських «М. Відео»), а соціальні мережі наводнили записи в дусі «Ха-ха, дістав диск, викуси все! Так, я щось погано себе почуваю ... на роботу, напевно, не піду ... ». Social Club - фірмовий сервіс Rockstar, миттю ліг під натиском мільйонів гравців, через що перші дні не можна було зберігати на сервері фотографії, зроблені на камеру мобільного в грі, і користуватися iFruit - додатком для iOS, де можна прокачувати машини і дресирувати собаку одного з героїв.

• Єдине, що може посперечатися за красою з рожевим каліфорнійським небом, - вид нічного Лос-Анджелеса. Міріади різнобарвних вогників теплих відтінків, частина яких рухається туди-сюди, - непередаване видовище.

На нашій пам'яті такої масової істерії навколо гри не було просто ніколи. Навіть через два тижні після релізу знайти GTA 5 вдавалося лише обраним, причому не тільки в Росії: будучи в Парижі, ми обійшли кілька магазинів, і скрізь стояли порожні полиці.

Я твій наркотик, твій нікотин

Тут потрібно відповісти на головне питання: чи виправдовує гра той жахливий хайп, який роздули навколо неї? О так, ще як виправдовує. Rockstar зосередили весь досвід останніх років (Red Dead Redemption, LA Noire, GTA 4) в твір нищівній мощі, кримінальну історію майже леоновского розмаху в настільки живому відкритому світі, що здається, ніби його можна помацати. Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще.

Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще

• У грі досить багато парашутних місій, від зовсім простеньких до вельми і вельми екстремальних: вилетіти з літака на квадроциклі, зробити в повітрі пару бочок і бекфліп, а потім випустити парашут і приземлитися точно в ціль.

За вікном уже п'ять ранку, через кілька годин збиратися на роботу, а ти сидиш перед екраном і займаєшся самообманом: «Зараз-зараз, тільки вкраду он той кабріолет, постригся - і точно спати ... Блін, ну я ж не винен, що коли приїхав в перукарню, її грабувала банда азіатів! Довелося наздогнати і покарати ... Мені, що, на розбитій машині тепер їздити? Нетушкі, я в ремонт! .. Та при чому тут я, таксопарк коштував копійки, не міг не купити! А там хлопці попросили відвезти в порт важливого клієнта. Зараз виконаю завдання і точно ляжу ... »- зрозуміло, ні про яке« ляжу »вже мови бути не може, і ти йдеш на роботу страшно не виспався, з пульсуючим головним болем в скронях, задоволеною посмішкою на обличчі і масою неймовірних історій, якими хочеться поділитися з колегами одразу після «привіт». Повернення в дитинство, їй-богу.

• Найбільше ми не очікували, що GTA 5 зможе настільки вразити нас своєю графікою. Заходи тут такі, що хочеться зупинити машину на узбіччі, вийти і просто дивитися.

При цьому парадокс п'ятої частини в тому, що на перший погляд вона мало чим відрізняється від попередниці: фізичний движок той же, система укриттів нікуди не поділася, структура начебто та ж, мобільник на місці ... Але варто пройти екшеновий епілог і хоча б півгодини провести в новому Лос-Сантосі - як відразу ж розумієш, наскільки великий крок вперед зробили Rockstar. Це не революція, але філігранна робота з дрібницями, поліпшення всього, що тільки можна було поліпшити, і відмова від речей, які заважали розвитку серії.

• Незважаючи на те, що Rockstar зробили дуже гарний і детально пророблений океан, пірнати за сюжетом, на жаль, доведеться всього пару раз. Хоча, якщо згадати про великі акул, які там водяться ...

Відтепер після третьої спроби складний епізод місії дозволяється пропустити, з'явилося актуальне для консолей круговий меню вибору зброї, міняти гармати і стріляти з машини стало набагато легше, в поведінці автомобілів був знайдений оптимальний баланс між аркадной безбашенних San Andreas і надто великовагової фізикою «четвірки», разрушаемость стала чеснішою, в інтернет - ще більш наворочений - тепер можна вийти прямо з телефону (нарешті зі зручним тач-інтерфейсом) і так далі і тому подібне. Маленьких подкруток і доробок так багато, що тупе перерахування займе не одну журнальну сторінку.

Алкаш, громила і псих

Ключові зміни, які в першу чергу і роблять GTA 5 такій чудовій, стосуються Вашого пристрою відкритого світу і розповіді. Сюжет цього разу обертається навколо трьох персонажів.

Майкл де Санта колись був невловимим грабіжником банків, одним з кращих у своїй справі, а потім своєрідно пішов із професії за програмою захисту свідків. Минули роки. Тепер йому сильно за сорок, він розтовстів і не знає, чим себе зайняти, - цілими днями дивиться телевізор в своєму розкішному будинку в Беверлі-Хіллз (давайте називати речі своїми іменами), іноді вибирається на гру в гольф з іншими багатіями, але частіше просто валяється біля басейну і бухає, відсторонившись від усього. Не потрібно бути психотерапевтом, щоб поставити діагноз: криза середнього віку в запущеній формі. Але Майклу це, здається, невтямки, і він як раз ходить до фахівця, де обґрунтовано скаржиться на дітей-дебілів, розпусне дружину і відсутність інтересу до життя.

• У GTA 5 немає ліцензованих машин, але прототипи вгадуються без праці.

Після на сцену виходить темношкірий автовикрадача з президентським ім'ям - Франклін Клінтон. Юнак працює в конторі дрібного афериста Симона Етаряна, який спершу штовхає людям автомобілі під величезні відсотки (сцена продажу «Рейндж-Ровера» з початку без п'яти хвилин геніальна), а потім, коли ті не можуть розплатитися за кредитом, відправляє громив на кшталт Френка відібрати майно .

Нарешті, в останню чергу в історію включається Тревор Філіпс - абсолютно відморожений реднек з божевільним поглядом і тягою до жінками за п'ятдесят. Це не просто селюк, це селюк в квадраті: він шумно сякається в руку, ходить в брудних штанях і не любить хіпстера (відповідні темі місії і діалоги - одні з кращих в грі), може прокинутися в одних трусах на березі, засіяному трупами і порожніми пляшками ( «Гха, знову я один вижив!»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу.

»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу

• Діалоги, як завжди у Хаузер, блискучі. Особливо вдалися сцени з Майклом і Тревором.

Втім, не обманитесь. Зухвала поведінка може відвернути, але Тревор ні в якому разі не дурень: під лисою маківкою ховається досить жвавий розум, який піднесе вам чимало сюрпризів.

Ми навмисно не станемо пояснювати, в яких стосунках перебувають герої, спостерігати за тим, як вибудовуються, - одне з найбільших задоволень GTA 5. Але якщо ви тримаєте в руках цей журнал і читаєте ці рядки, то просто не можете не знати, що головна тема гри - це справи. Не обов'язково пограбування - саме на них робили акцент Rockstar до релізу, - а саме справи. Це може бути підміна документів, видалення якогось важливого файлу або щось ще. Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле .

Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле

• Мало хто знає, але в GTA 5 у персонажів росте волосся! По крайней мере, наш Тревор, зазвичай з поголеною головою і вусами, після однієї з місій хизувався волосяним покривом в сантиметр. При цьому така зачіска не знайшлася ні в одній перукарні на карті, ми перевіряли.

Кожен пункт операції - це приблизно одна-дві досить тривалі місії з грандіозним багатоступеневим фіналом в кінці. Не вдаючись, знову ж таки, в подробиці (хоча стриматися ой як непросто), вас чекають прекрасно виписані місії; експозиція і постановка в кожному завданні настільки круті, настільки в них скажена динаміка, настільки свіжий для відеоігор контекст, що неможливо не захопитися. Rockstar домоглися приголомшливого ефекту - в рамках пограбувань колись жахливо схематична гра розчиняється в безшовному кінобойовику, створюючи дивовижну цілісність: ти все так само стріляєш, тиснеш перехожих і тікає від поліцейських, але робиш це усвідомлено і заради досягнення спільної мети. Справи надали GTA той стрижень, якого їй завжди не вистачало.

перемикайся

У свою чергу, три іграбельних персонажа пішли на користь як геймплею, так і постановці. Відразу скажемо, що перемикання в 99% випадків відверто лінійне: на кнопочку тиснеш сам, але який це вибір, якщо альтернатива зовсім не посміхається, - або роби, як радить гра, або тисни перезавантаження. Проте зі своїм завданням зміна ролей справляється блискуче. Тільки тобі починають набридати позиційні перестрілки, як включається чистий м'ясний шутер. Втомлюєшся від шутера - гра садить тебе в екскаватор, ти перевертаєш машини ковшем і прикриваєш кузовом напарників. Набрид екскаватор? На, постріляти з снайперки. Втомився? Настала черга насиченою погоні з вибухами і видовищними аваріями. Ні секунду на перепочинок, жодного приводу занудьгувати - щільність подій для серіалу (та й для багатьох ігор взагалі) безпрецедентна. Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються.

Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються

• У GTA 5 багато неочевидних, а тому більш приємних «досягнень». Наприклад, в одній з місій ачівкі можна отримати, певним чином обравши маски для пограбування.

Завдяки кільком персонажам вирішилася і одна з найбільш докучають проблем серії - зникли так звані філери. Як було раніше? Пройшов відмінну місію, а далі працюєш візником для наркоманів, які намагаються вибитися в політики, качків-імпотентів та інших несамовитих осіб. Раніше Rockstar не знали, як зробити сюжетну лінію одночасно насиченою і довгою, а тому забивали проміжки між дійсно класними подіями єрессю.

Тепер все по-іншому. Пройшов завдання за, скажімо, Майкла, і в його житті тимчасово все вляглося, нічого цікавого не відбувається, - тут же перемикаєшся на Тревора, де якраз рок-н-рол, дискотека, та й взагалі палахкотить так, що обпектися можна. Проходиш дві-три місії за Тревора, настає черга Франкліна. І так далі.

І так далі

• Тюнінг повернувся в серію. Можливості по модифікації несподівано широкі: тут і кілька типів фарби, і форсовані мотори, і унікальні номери, і купа спойлерів з дисками.

За рахунок прийому з перемиканням GTA 5 примудряється стабільно утримувати вашу увагу. Ну а дурні персонажі з безглуздими завданнями, про які ми говорили на початку, нікуди не зникли, а перетворилися в випадкові події. Вийшов ідеальний баланс: прямуєш на завдання і бачиш, що на узбіччі до дерева прив'язаний голий мужик. Хочеться відволіктися на його історію? Будь ласка. Цікавіше доля бандитської трійки? Їдьте куди їхали.

Але ми все-таки радимо виконувати другорядні завдання - в них приховано багато відмінних кіноцітат (наша улюблена присвячена «Старим тут не місце» братів Коенів) і врізаються в пам'ять навіжених сцен, а також заховані бонуси у вигляді унікальних машин (наприклад, білого «Бентлі »), одягу і грошей.

Кішки мишки

Хованки з поліцейськими були і залишаються найпопулярнішою розвагою в GTA. У четвертій частині Rockstar дали копам суперздатність: варто було потрапити в радіус «нюху» - неважливо, прямо перед носом або за спиною патруля, - як все найближчі машини мчали до гравця. Нова система набагато чесніше і в той же час більш захоплюючий. Тепер у поліцейських є поле видимості, яке відображається на міні-карті, прямо як в стелс-іграх. Трішки відірвався, згорнув в непримітний провулок, кинув там машину і забіг в перукарню - готово. Копи, як воно, ймовірно, і сталося б в житті, проїдуть повз, а потім про всяк випадок зроблять ще пару гуртків, але містичним чином вас не помітять.

Навіть якщо за вами женеться вся поліція Лос-Сантоса, при певній вправності і знанні міста ви можете від них сховатися. Пілоти вертольотів не вміють бачити крізь бетон: забіг на парковку, сіл в іншу машину, виїхав з чорного входу - і ти вільний. Кожен раз, коли тобі вдається особливо елегантно обдурити копів, відчуваєш себе чи не супергероєм.

світ

П'ять років розробки і сотні мільйонів доларів пішли на справу. Rockstar відтворили приголомшливу версію Лос-Анджелеса (докладніше про відмінності реального і віртуального міст ви можете прочитати в урізанні неподалік), кожен район якого чимось виділяється.

В гетто тісняться суцільно облізлі будинки, з іржавих лоурайдерів грає злий хіп-хоп, а поруч без діла стоять купки латиноамериканців і темношкірих молодих хлопців, похмуро розглядав один одного і всіх перехожих. Якщо підійти і просто постояти поруч, вже через п'ять секунд вас почнуть штовхати, через десять отпіналі ногами, а якщо і після цього не заберетеся, синхронно витягнуть «Узі» і напхані свинцем ваш впертий зад.

� Скучили за San Andreas? Одягайтеся в зелені кольори Гроув-Стріт і вирушайте згадувати минуле до дому Сі-Джея (карта з розташуванням є на сусідніх сторінках). «Баллас» з того часу в окрузі розвелося як тарганів.

Поруч з кіностудіями повно дівчат модельного виду, які збираються зграями і ведуть світські бесіди приблизно такого змісту: «Слухай, ну, він такий урод! Переспала з ним раз п'ять, а він мені так і не дав третьорядну роль в «Дуже поганому кіно 16». Режисери та-акі обманщики! »-« роднуля, що не пали свої нервові клітини, вчені говорять, що від цього товстішає жопа! Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader? Може, з ним пощастить? »

Програмісти поблизу офісних центрів все як один несуть нісенітницю про фентезі, комп'ютерні ігри та якісь апдейти для третього патча брандмауера, качки на пляжі ходять виключно в трусах-плавках і манірно діляться секретами своєї форми. У передмістях люди розмовляють з південним акцентом, безпробудно пиячать і не гребують жити в розбитих трейлерах.

У GTA 5, без всяких перебільшень, кращий відкритий світ за всю історію відеоігор. Про різноманітність занять, які чекають вас в грі, ви можете прочитати у відповідній врізки, ми ж хочемо звернути увагу на його дивну чуйність. Варто виконати будь-яке мало-мальськи значуще завдання, як ви почуєте про деталі по радіо і (іноді) телевізору, в інтернеті з'явиться відповідна новина, в «бліттер», аналогу самі розумієте чого, зарясніли висловлювання зі смішними хештегом. Так, в грі є елітна наймана армія, якої герої постійно докучають, і в якийсь момент ви можете прочитати, що їх з ганьбою розпустили. Або зірка підліткових серіалів, яку ви зняли за, гм, одним непристойним заняттям, оголосить про те, що завершує кар'єру.

• У свою чергу, Майкл і Тревор вміють включати слоу-мо під час перестрілок.

Місцевий аналог «Фейсбуку» і зовсім джерело інформації. На сторінці Симона Етаряна можна прочитати його пост про те, що він познайомився з Барбарою, вона класна, і він шкодує, що забув вчора гаманець. Поруч, як і належить, повідомлення від Барбари, яка радить Симону котитися під три чорти. Друг Франкліна Ламар пише тільки глибокодумними висловлюваннями в дусі «Не довіряйте білим багатіям! Знову розвели бідного н * ггера ».

А ще в GTA 5 є дві фінансових біржі, де можна купувати і продавати акції, заробляючи (або втрачаючи) на зміні курсу. Одна працює на генераторі випадкових чисел, а інша оновлюється за рахунок дій гравців, зареєстрованих в Social Club.

Досягнення Rockstar складно переоцініті. Якщо на секунду відволіктися від того, наскільки успіх GTA корисний для всієї нашої індустрії (а він надзвичайно корисний), і підійти до неї з нудним аналізом, то це банально еталонне продовження. Автори виправили абсолютно всі проблеми, які коли-небудь були у серії, позбулися зайвих елементів, додали нові, підрівняне старі і до блиску відполірували осьові лінії: стрілянину, їзду і пілотування. Шутер з GTA 5 нітрохи не гірше, ніж з Max Payne 3, кататися на машинах - одне задоволення, а літати на літаках і вертольотах настільки приємно, що з них не хочеться вилазити.

Брати Хаузер написали кращий сценарій у своїй кар'єрі і склали місії, часом затикають за пояс незрівнянну в цьому плані Mafia: The City of Lost Heaven. Відкритий світ - незрівнянний. Технічне виконання - локальний прорив.

Але якщо відкинути занудство, то це просто одна з тих ігор, які запускаєш «подивитися на годинку», а приходиш в себе на наступний ранок. Навіть головні скептики редакції, твердили, що в «таке не грають» і «гетеашку не дуже шанують», в результаті частіше за інших під яким-небудь приводом тікали в ігрову, де із захватом проходили п'яту частину.

Нарешті, як і в випадку з The Last of Us, після GTA 5 на інші ігри в жанрі просто не можеш дивитися без болю - настільки вони здаються тобі млявими, кривими і потворними. Схоже почуття відчуваєш, коли вперше починаєш носити окуляри: все навколо було неясним і бляклим, але ти цього майже не помічав, настільки звик до розмитості, а тут - раз! - все стає барвистим і суперточна, тобі відкриваються деталі, про існування яких ти навіть і не здогадувався. GTA 5 - ті самі окуляри, після неї вам навряд чи захочеться знову повернутися в світ блеклости і розмитості.

реіграбельность:

Класний сюжет:

орігінальність:

Легко освоїті:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Краща гра в відкритому світі і краща GTA за всю історію. Grand Theft Auto 5 - один з тих локомотивів, які рухають ігрову індустрію вперед. Ідеальний фінал поточного покоління консолей.

Рейтинг «Манії»: 10,0

«Ідеал»

Партсовет

Олег Чімде

Редактор «Ігроманіі.ру»

Світова історія знає безліч випадків, коли революція приносила одні лише біди. Революція - швидкий, часто погано обдуманий, ризикований, який спалює всі мости процес, який апріорі не може гарантувати стовідсотковий успіх. Це стосується всіх сфер життя, і творчості особливо. GTA 5 - стовідсотковий успіх. Тому що не революція, але еволюція.

У цій грі поєдналися всі напрацювання з минулих частин і все вдалі концепції з інших ігор Rockstar. Всі вони - працюють. Жодного рудимента, все потрібне, все на благо. А то, що здається непотрібним, насправді просто «стріляє» трохи пізніше.

Спочатку навіть може здатися, що в GTA 5 немає нічого особливого і це чисте породження маркетингу - надто вже все стерильно. Але воно так здається лише тому, що Rockstar досить педантичні і не перевинаходити те, що і так чудово працює. Grand Theft Auto - явно не той випадок, коли варто даремно ризикувати.

Продумана селекція і правильний набір генів - гарант довгого життя. Залишилося тільки випустити гру на PC і забезпечити їй стабільний приплив аматорських модов. Тоді вже точно можна буде не хвилюватися, що GTA 5 раптом забудуть через рік або два.

Олексій Пилипчук

Автор «Игромании»

Grand Theft Auto завжди була однією з тих ігор, якій прощаєш будь недоліки. Ні нудні часом завдання, ні коряве виконання окремих елементів не заважали їй продаватися величезними тиражами і збирати цілі врожаї «десяток» від преси. Не дивно - кого хвилюють зникаючі за поворотом машини, коли натомість пропонують величезний світ, шикарні діалоги і можливість творити все, що душі завгодно?

П'ята частина на цьому тлі - особлива. Вона майже не змінює механіку і не влаштовує ніяких революцій, але при цьому практично всі помилки були виправлені, а гра наблизилася до ідеалу настільки, наскільки це взагалі можливо. Завжди дратував довго набирає темп сюжет? Тепер вас кидають в гущу подій відразу ж після натискання кнопки «Start». Чи не подобалося, що місії провисають через довгих поїздок? Завдяки трьом героям вся рутина і нудні моменти залишаються за кадром.

Але найголовніше, що світ гри став ще багатшим на цікаві місця і різні заняття. Нудьгувати тут просто ніколи, адже треба підготуватися до пограбування, вигуляти собаку, покататися на велосипедах з сином і прочитати всі повідомлення в соціальній мережі. Словом, все здорово, але після гри такого класу Rockstar доведеться створити щось неймовірне, щоб нас здивувати. Хоча ... вони і створять - можете не сумніватися.

Ян Кузовлев

Редактор «Игромании»

Мені звичайно не подобається, коли дають поради, як проходити ту чи іншу гру, але тут не втримаюся. Друзі, краще за все не поспішати і проходити GTA 5 повільно, не мчати стрімголов за основним сюжетом. Розслабитися, зайнятися полюванням, утихомирення іммігрантів, тріатлоном, в кінці кінців. Rockstar відтворили прекрасний світ і змогли налаштувати його так, щоб в ньому якомога частіше відбувалися цікаві події. Під час гри у тебе постійно виникає питання: «А що, якщо? ..»

Це важливо ось чому. Як правило, чим схематично опрацьовано віртуальний простір, тим краще працює фантазія у гравця. Читаємо текстовий квест, в голові малюються яскраві образи. І навпаки, ретельне опрацювання оточення не залишає шансів на інтерпретацію, уяву перестає працювати. GTA 5 ж робить божевільну річ: світ гри здається живим, складається враження, що і поза вашої участі тут є якийсь рух. Він не перестає дивувати, тут якесь маніакальне увагу до деталей - навіть випадкова зустріч може вплинути на розвиток сюжетного завдання.

А ось коли основна історія добігає кінця, розкривається головний недолік GTA 5 - гра працює тільки в тому випадку, коли перед носом маячить спільна мета. Саме тоді всі побічні завдання, все випадкові історії мають сенс, пригода стає насиченим. Після фінальної риси походи в кіно, гра в гольф або вбивство хіпстера різко стають нудними заняттями.

Але дещо залишається незмінним. Коли в GTA 5 відключаєш ігровий інтерфейс, настроюєш радіо на улюблену рок-хвилю і їдеш в рожевий захід, то не хочеться думати ні про що погане. Рідкісне відчуття, яке останній раз виникало хіба що в Journey.

Максим Іванов

Автор «Игромании»

Це, напевно, сумно, але до виходу GTA 5 у мене не було особистих «десяточний» ігор. Я на дух не переношу Half-Life, недолюблюю BioShock Infinite і досі сварилися з Геворгом через оцінки The Last of Us. Ні, не подумайте, я дуже люблю гри, але є у мене погана особливість - мені важко догодити. Я в'їдливий. Трохи що не сподобається, починаю злитися і лаятися. Але у Rockstar вийшло не просто захопити мене - у них вийшло мені догодити. Я не бачу жодного елемента, до якого міг би або хотів би причепитися. Ні одного. Може, це через те, що я дуже люблю цікаві кримінальні історії і схиляюся перед творчістю Квентіна Тарантіно. А може, тому, що бойовиків з виразним сюжетом серед ігор не так вже й багато, і то - два йдуть за авторством Remedy, а решта записані на рахунок все тієї ж Rockstar. Може бути, не знаю. Але я включаю GTA 5, розслабляюся і отримую задоволення: милуюся сонячним Лос-Сантосом, насолоджуюся дотепними діалогами і тішуся відчуттям безмежної свободи. Пріголомшліво!

GTA завжди задавала планку всієї ігрової індустрії на багато років вперед. Але в цей раз Rockstar переплюнули самі себе і на минаючому поколінні приставок випустили гру, яка буде диктувати тренди вже на наступному поколінні консолей. Чи це не тимчасової парадокс? Ну а я особисто радий тому, що отримав свою першу «десяточний» гру. Зустріч коли-небудь Хаузер - неодмінно потисну їм руки.

Grand Theft Auto 5

Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима мчиш по місту, викрадають машини, лізеш на скелі, стрибаєш у воду, б'єшся, бігаєш ... Тобі все цікаво, все хочеться спробувати, все подивитися, все помацати. Потім неминуче відбувається насичення відкритим світом, ти трохи заспокоюєшся і з головою пірнаєш в сюжет. Проходить ще якийсь час: історія наближається до середини і прогинається під вагою десятків непотрібних персонажів і їх безглуздих доручень, кримінальні розборки здаються вже не такими цікавими, а завчений напам'ять місто і зовсім починає дратувати. У підсумку гру ти все-таки проходиш, насолоджуєшся незмінно відмінним фіналом, але загальне враження змащується. Так було в San Andreas, так було в четвертій частині, і навіть Chinatown Wars для DS не стала винятком, а GTA 5 - стала.

хроніки божевілля

На кінець життєвого циклу Xbox 360 і PS3 Rockstar викотили гру такого рівня, хіт такого масштабу, що весь світ разом зійшовся в істерії. 800 мільйонів доларів в перший же день продажів і мільярд (!) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг.

) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг

• На щастя, Rockstar майже повністю відмовилися від дратівної блюра, який так всіх дістав в четвертій частині.

GTA 5 відразу стала продається найшвидше грою в світі, про неї заговорила вся непрофільна преса, про неї стали писати в своїх твіттерах голлівудські зірки, зведення новин заполонили повідомлення про бійки і навіть перестрілках за жадану коробочку. Продавці прямо на вході в магазин оголошували, що GTA закінчилася (так, наприклад, було в одному з московських «М. Відео»), а соціальні мережі наводнили записи в дусі «Ха-ха, дістав диск, викуси все! Так, я щось погано себе почуваю ... на роботу, напевно, не піду ... ». Social Club - фірмовий сервіс Rockstar, миттю ліг під натиском мільйонів гравців, через що перші дні не можна було зберігати на сервері фотографії, зроблені на камеру мобільного в грі, і користуватися iFruit - додатком для iOS, де можна прокачувати машини і дресирувати собаку одного з героїв.

• Єдине, що може посперечатися за красою з рожевим каліфорнійським небом, - вид нічного Лос-Анджелеса. Міріади різнобарвних вогників теплих відтінків, частина яких рухається туди-сюди, - непередаване видовище.

На нашій пам'яті такої масової істерії навколо гри не було просто ніколи. Навіть через два тижні після релізу знайти GTA 5 вдавалося лише обраним, причому не тільки в Росії: будучи в Парижі, ми обійшли кілька магазинів, і скрізь стояли порожні полиці.

Я твій наркотик, твій нікотин

Тут потрібно відповісти на головне питання: чи виправдовує гра той жахливий хайп, який роздули навколо неї? О так, ще як виправдовує. Rockstar зосередили весь досвід останніх років (Red Dead Redemption, LA Noire, GTA 4) в твір нищівній мощі, кримінальну історію майже леоновского розмаху в настільки живому відкритому світі, що здається, ніби його можна помацати. Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще.

Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще

• У грі досить багато парашутних місій, від зовсім простеньких до вельми і вельми екстремальних: вилетіти з літака на квадроциклі, зробити в повітрі пару бочок і бекфліп, а потім випустити парашут і приземлитися точно в ціль.

За вікном уже п'ять ранку, через кілька годин збиратися на роботу, а ти сидиш перед екраном і займаєшся самообманом: «Зараз-зараз, тільки вкраду он той кабріолет, постригся - і точно спати ... Блін, ну я ж не винен, що коли приїхав в перукарню, її грабувала банда азіатів! Довелося наздогнати і покарати ... Мені, що, на розбитій машині тепер їздити? Нетушкі, я в ремонт! .. Та при чому тут я, таксопарк коштував копійки, не міг не купити! А там хлопці попросили відвезти в порт важливого клієнта. Зараз виконаю завдання і точно ляжу ... »- зрозуміло, ні про яке« ляжу »вже мови бути не може, і ти йдеш на роботу страшно не виспався, з пульсуючим головним болем в скронях, задоволеною посмішкою на обличчі і масою неймовірних історій, якими хочеться поділитися з колегами одразу після «привіт». Повернення в дитинство, їй-богу.

• Найбільше ми не очікували, що GTA 5 зможе настільки вразити нас своєю графікою. Заходи тут такі, що хочеться зупинити машину на узбіччі, вийти і просто дивитися.

При цьому парадокс п'ятої частини в тому, що на перший погляд вона мало чим відрізняється від попередниці: фізичний движок той же, система укриттів нікуди не поділася, структура начебто та ж, мобільник на місці ... Але варто пройти екшеновий епілог і хоча б півгодини провести в новому Лос-Сантосі - як відразу ж розумієш, наскільки великий крок вперед зробили Rockstar. Це не революція, але філігранна робота з дрібницями, поліпшення всього, що тільки можна було поліпшити, і відмова від речей, які заважали розвитку серії.

• Незважаючи на те, що Rockstar зробили дуже гарний і детально пророблений океан, пірнати за сюжетом, на жаль, доведеться всього пару раз. Хоча, якщо згадати про великі акул, які там водяться ...

Відтепер після третьої спроби складний епізод місії дозволяється пропустити, з'явилося актуальне для консолей круговий меню вибору зброї, міняти гармати і стріляти з машини стало набагато легше, в поведінці автомобілів був знайдений оптимальний баланс між аркадной безбашенних San Andreas і надто великовагової фізикою «четвірки», разрушаемость стала чеснішою, в інтернет - ще більш наворочений - тепер можна вийти прямо з телефону (нарешті зі зручним тач-інтерфейсом) і так далі і тому подібне. Маленьких подкруток і доробок так багато, що тупе перерахування займе не одну журнальну сторінку.

Алкаш, громила і псих

Ключові зміни, які в першу чергу і роблять GTA 5 такій чудовій, стосуються Вашого пристрою відкритого світу і розповіді. Сюжет цього разу обертається навколо трьох персонажів.

Майкл де Санта колись був невловимим грабіжником банків, одним з кращих у своїй справі, а потім своєрідно пішов із професії за програмою захисту свідків. Минули роки. Тепер йому сильно за сорок, він розтовстів і не знає, чим себе зайняти, - цілими днями дивиться телевізор в своєму розкішному будинку в Беверлі-Хіллз (давайте називати речі своїми іменами), іноді вибирається на гру в гольф з іншими багатіями, але частіше просто валяється біля басейну і бухає, відсторонившись від усього. Не потрібно бути психотерапевтом, щоб поставити діагноз: криза середнього віку в запущеній формі. Але Майклу це, здається, невтямки, і він як раз ходить до фахівця, де обґрунтовано скаржиться на дітей-дебілів, розпусне дружину і відсутність інтересу до життя.

• У GTA 5 немає ліцензованих машин, але прототипи вгадуються без праці.

Після на сцену виходить темношкірий автовикрадача з президентським ім'ям - Франклін Клінтон. Юнак працює в конторі дрібного афериста Симона Етаряна, який спершу штовхає людям автомобілі під величезні відсотки (сцена продажу «Рейндж-Ровера» з початку без п'яти хвилин геніальна), а потім, коли ті не можуть розплатитися за кредитом, відправляє громив на кшталт Френка відібрати майно .

Нарешті, в останню чергу в історію включається Тревор Філіпс - абсолютно відморожений реднек з божевільним поглядом і тягою до жінками за п'ятдесят. Це не просто селюк, це селюк в квадраті: він шумно сякається в руку, ходить в брудних штанях і не любить хіпстера (відповідні темі місії і діалоги - одні з кращих в грі), може прокинутися в одних трусах на березі, засіяному трупами і порожніми пляшками ( «Гха, знову я один вижив!»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу.

»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу

• Діалоги, як завжди у Хаузер, блискучі. Особливо вдалися сцени з Майклом і Тревором.

Втім, не обманитесь. Зухвала поведінка може відвернути, але Тревор ні в якому разі не дурень: під лисою маківкою ховається досить жвавий розум, який піднесе вам чимало сюрпризів.

Ми навмисно не станемо пояснювати, в яких стосунках перебувають герої, спостерігати за тим, як вибудовуються, - одне з найбільших задоволень GTA 5. Але якщо ви тримаєте в руках цей журнал і читаєте ці рядки, то просто не можете не знати, що головна тема гри - це справи. Не обов'язково пограбування - саме на них робили акцент Rockstar до релізу, - а саме справи. Це може бути підміна документів, видалення якогось важливого файлу або щось ще. Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле .

Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле

• Мало хто знає, але в GTA 5 у персонажів росте волосся! По крайней мере, наш Тревор, зазвичай з поголеною головою і вусами, після однієї з місій хизувався волосяним покривом в сантиметр. При цьому така зачіска не знайшлася ні в одній перукарні на карті, ми перевіряли.

Кожен пункт операції - це приблизно одна-дві досить тривалі місії з грандіозним багатоступеневим фіналом в кінці. Не вдаючись, знову ж таки, в подробиці (хоча стриматися ой як непросто), вас чекають прекрасно виписані місії; експозиція і постановка в кожному завданні настільки круті, настільки в них скажена динаміка, настільки свіжий для відеоігор контекст, що неможливо не захопитися. Rockstar домоглися приголомшливого ефекту - в рамках пограбувань колись жахливо схематична гра розчиняється в безшовному кінобойовику, створюючи дивовижну цілісність: ти все так само стріляєш, тиснеш перехожих і тікає від поліцейських, але робиш це усвідомлено і заради досягнення спільної мети. Справи надали GTA той стрижень, якого їй завжди не вистачало.

перемикайся

У свою чергу, три іграбельних персонажа пішли на користь як геймплею, так і постановці. Відразу скажемо, що перемикання в 99% випадків відверто лінійне: на кнопочку тиснеш сам, але який це вибір, якщо альтернатива зовсім не посміхається, - або роби, як радить гра, або тисни перезавантаження. Проте зі своїм завданням зміна ролей справляється блискуче. Тільки тобі починають набридати позиційні перестрілки, як включається чистий м'ясний шутер. Втомлюєшся від шутера - гра садить тебе в екскаватор, ти перевертаєш машини ковшем і прикриваєш кузовом напарників. Набрид екскаватор? На, постріляти з снайперки. Втомився? Настала черга насиченою погоні з вибухами і видовищними аваріями. Ні секунду на перепочинок, жодного приводу занудьгувати - щільність подій для серіалу (та й для багатьох ігор взагалі) безпрецедентна. Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються.

Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються

• У GTA 5 багато неочевидних, а тому більш приємних «досягнень». Наприклад, в одній з місій ачівкі можна отримати, певним чином обравши маски для пограбування.

Завдяки кільком персонажам вирішилася і одна з найбільш докучають проблем серії - зникли так звані філери. Як було раніше? Пройшов відмінну місію, а далі працюєш візником для наркоманів, які намагаються вибитися в політики, качків-імпотентів та інших несамовитих осіб. Раніше Rockstar не знали, як зробити сюжетну лінію одночасно насиченою і довгою, а тому забивали проміжки між дійсно класними подіями єрессю.

Тепер все по-іншому. Пройшов завдання за, скажімо, Майкла, і в його житті тимчасово все вляглося, нічого цікавого не відбувається, - тут же перемикаєшся на Тревора, де якраз рок-н-рол, дискотека, та й взагалі палахкотить так, що обпектися можна. Проходиш дві-три місії за Тревора, настає черга Франкліна. І так далі.

І так далі

• Тюнінг повернувся в серію. Можливості по модифікації несподівано широкі: тут і кілька типів фарби, і форсовані мотори, і унікальні номери, і купа спойлерів з дисками.

За рахунок прийому з перемиканням GTA 5 примудряється стабільно утримувати вашу увагу. Ну а дурні персонажі з безглуздими завданнями, про які ми говорили на початку, нікуди не зникли, а перетворилися в випадкові події. Вийшов ідеальний баланс: прямуєш на завдання і бачиш, що на узбіччі до дерева прив'язаний голий мужик. Хочеться відволіктися на його історію? Будь ласка. Цікавіше доля бандитської трійки? Їдьте куди їхали.

Але ми все-таки радимо виконувати другорядні завдання - в них приховано багато відмінних кіноцітат (наша улюблена присвячена «Старим тут не місце» братів Коенів) і врізаються в пам'ять навіжених сцен, а також заховані бонуси у вигляді унікальних машин (наприклад, білого «Бентлі »), одягу і грошей.

Кішки мишки

Хованки з поліцейськими були і залишаються найпопулярнішою розвагою в GTA. У четвертій частині Rockstar дали копам суперздатність: варто було потрапити в радіус «нюху» - неважливо, прямо перед носом або за спиною патруля, - як все найближчі машини мчали до гравця. Нова система набагато чесніше і в той же час більш захоплюючий. Тепер у поліцейських є поле видимості, яке відображається на міні-карті, прямо як в стелс-іграх. Трішки відірвався, згорнув в непримітний провулок, кинув там машину і забіг в перукарню - готово. Копи, як воно, ймовірно, і сталося б в житті, проїдуть повз, а потім про всяк випадок зроблять ще пару гуртків, але містичним чином вас не помітять.

Навіть якщо за вами женеться вся поліція Лос-Сантоса, при певній вправності і знанні міста ви можете від них сховатися. Пілоти вертольотів не вміють бачити крізь бетон: забіг на парковку, сіл в іншу машину, виїхав з чорного входу - і ти вільний. Кожен раз, коли тобі вдається особливо елегантно обдурити копів, відчуваєш себе чи не супергероєм.

мир

П'ять років розробки і сотні мільйонів доларів пішли на справу. Rockstar відтворили приголомшливу версію Лос-Анджелеса (докладніше про відмінності реального і віртуального міст ви можете прочитати в урізанні неподалік), кожен район якого чимось виділяється.

В гетто тісняться суцільно облізлі будинки, з іржавих лоурайдерів грає злий хіп-хоп, а поруч без діла стоять купки латиноамериканців і темношкірих молодих хлопців, похмуро розглядав один одного і всіх перехожих. Якщо підійти і просто постояти поруч, вже через п'ять секунд вас почнуть штовхати, через десять отпіналі ногами, а якщо і після цього не заберетеся, синхронно витягнуть «Узі» і напхані свинцем ваш впертий зад.

� Скучили за San Andreas? Одягайтеся в зелені кольори Гроув-Стріт і вирушайте згадувати минуле до дому Сі-Джея (карта з розташуванням є на сусідніх сторінках). «Баллас» з того часу в окрузі розвелося як тарганів.

Поруч з кіностудіями повно дівчат модельного виду, які збираються зграями і ведуть світські бесіди приблизно такого змісту: «Слухай, ну, він такий урод! Переспала з ним раз п'ять, а він мені так і не дав третьорядну роль в «Дуже поганому кіно 16». Режисери та-акі обманщики! »-« роднуля, що не пали свої нервові клітини, вчені говорять, що від цього товстішає жопа! Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader? Може, з ним пощастить? »

Програмісти поблизу офісних центрів все як один несуть нісенітницю про фентезі, комп'ютерні ігри та якісь апдейти для третього патча брандмауера, качки на пляжі ходять виключно в трусах-плавках і манірно діляться секретами своєї форми. У передмістях люди розмовляють з південним акцентом, безпробудно пиячать і не гребують жити в розбитих трейлерах.

У GTA 5, без всяких перебільшень, кращий відкритий світ за всю історію відеоігор. Про різноманітність занять, які чекають вас в грі, ви можете прочитати у відповідній врізки, ми ж хочемо звернути увагу на його дивну чуйність. Варто виконати будь-яке мало-мальськи значуще завдання, як ви почуєте про деталі по радіо і (іноді) телевізору, в інтернеті з'явиться відповідна новина, в «бліттер», аналогу самі розумієте чого, зарясніли висловлювання зі смішними хештегом. Так, в грі є елітна наймана армія, якої герої постійно докучають, і в якийсь момент ви можете прочитати, що їх з ганьбою розпустили. Або зірка підліткових серіалів, яку ви зняли за, гм, одним непристойним заняттям, оголосить про те, що завершує кар'єру.

• У свою чергу, Майкл і Тревор вміють включати слоу-мо під час перестрілок.

Місцевий аналог «Фейсбуку» і зовсім джерело інформації. На сторінці Симона Етаряна можна прочитати його пост про те, що він познайомився з Барбарою, вона класна, і він шкодує, що забув вчора гаманець. Поруч, як і належить, повідомлення від Барбари, яка радить Симону котитися під три чорти. Друг Франкліна Ламар пише тільки глибокодумними висловлюваннями в дусі «Не довіряйте білим багатіям! Знову розвели бідного н * ггера ».

А ще в GTA 5 є дві фінансових біржі, де можна купувати і продавати акції, заробляючи (або втрачаючи) на зміні курсу. Одна працює на генераторі випадкових чисел, а інша оновлюється за рахунок дій гравців, зареєстрованих в Social Club.

Grand Theft Auto 5

Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима мчиш по місту, викрадають машини, лізеш на скелі, стрибаєш у воду, б'єшся, бігаєш ... Тобі все цікаво, все хочеться спробувати, все подивитися, все помацати. Потім неминуче відбувається насичення відкритим світом, ти трохи заспокоюєшся і з головою пірнаєш в сюжет. Проходить ще якийсь час: історія наближається до середини і прогинається під вагою десятків непотрібних персонажів і їх безглуздих доручень, кримінальні розборки здаються вже не такими цікавими, а завчений напам'ять місто і зовсім починає дратувати. У підсумку гру ти все-таки проходиш, насолоджуєшся незмінно відмінним фіналом, але загальне враження змащується. Так було в San Andreas, так було в четвертій частині, і навіть Chinatown Wars для DS не стала винятком, а GTA 5 - стала.

хроніки божевілля

На кінець життєвого циклу Xbox 360 і PS3 Rockstar викотили гру такого рівня, хіт такого масштабу, що весь світ разом зійшовся в істерії. 800 мільйонів доларів в перший же день продажів і мільярд (!) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг.

) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг

• На щастя, Rockstar майже повністю відмовилися від дратівної блюра, який так всіх дістав в четвертій частині.

GTA 5 відразу стала продається найшвидше грою в світі, про неї заговорила вся непрофільна преса, про неї стали писати в своїх твіттерах голлівудські зірки, зведення новин заполонили повідомлення про бійки і навіть перестрілках за жадану коробочку. Продавці прямо на вході в магазин оголошували, що GTA закінчилася (так, наприклад, було в одному з московських «М. Відео»), а соціальні мережі наводнили записи в дусі «Ха-ха, дістав диск, викуси все! Так, я щось погано себе почуваю ... на роботу, напевно, не піду ... ». Social Club - фірмовий сервіс Rockstar, миттю ліг під натиском мільйонів гравців, через що перші дні не можна було зберігати на сервері фотографії, зроблені на камеру мобільного в грі, і користуватися iFruit - додатком для iOS, де можна прокачувати машини і дресирувати собаку одного з героїв.

• Єдине, що може посперечатися за красою з рожевим каліфорнійським небом, - вид нічного Лос-Анджелеса. Міріади різнобарвних вогників теплих відтінків, частина яких рухається туди-сюди, - непередаване видовище.

На нашій пам'яті такої масової істерії навколо гри не було просто ніколи. Навіть через два тижні після релізу знайти GTA 5 вдавалося лише обраним, причому не тільки в Росії: будучи в Парижі, ми обійшли кілька магазинів, і скрізь стояли порожні полиці.

Я твій наркотик, твій нікотин

Тут потрібно відповісти на головне питання: чи виправдовує гра той жахливий хайп, який роздули навколо неї? О так, ще як виправдовує. Rockstar зосередили весь досвід останніх років (Red Dead Redemption, LA Noire, GTA 4) в твір нищівній мощі, кримінальну історію майже леоновского розмаху в настільки живому відкритому світі, що здається, ніби його можна помацати. Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще.

Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще

• У грі досить багато парашутних місій, від зовсім простеньких до вельми і вельми екстремальних: вилетіти з літака на квадроциклі, зробити в повітрі пару бочок і бекфліп, а потім випустити парашут і приземлитися точно в ціль.

За вікном уже п'ять ранку, через кілька годин збиратися на роботу, а ти сидиш перед екраном і займаєшся самообманом: «Зараз-зараз, тільки вкраду он той кабріолет, постригся - і точно спати ... Блін, ну я ж не винен, що коли приїхав в перукарню, її грабувала банда азіатів! Довелося наздогнати і покарати ... Мені, що, на розбитій машині тепер їздити? Нетушкі, я в ремонт! .. Та при чому тут я, таксопарк коштував копійки, не міг не купити! А там хлопці попросили відвезти в порт важливого клієнта. Зараз виконаю завдання і точно ляжу ... »- зрозуміло, ні про яке« ляжу »вже мови бути не може, і ти йдеш на роботу страшно не виспався, з пульсуючим головним болем в скронях, задоволеною посмішкою на обличчі і масою неймовірних історій, якими хочеться поділитися з колегами одразу після «привіт». Повернення в дитинство, їй-богу.

• Найбільше ми не очікували, що GTA 5 зможе настільки вразити нас своєю графікою. Заходи тут такі, що хочеться зупинити машину на узбіччі, вийти і просто дивитися.

При цьому парадокс п'ятої частини в тому, що на перший погляд вона мало чим відрізняється від попередниці: фізичний движок той же, система укриттів нікуди не поділася, структура начебто та ж, мобільник на місці ... Але варто пройти екшеновий епілог і хоча б півгодини провести в новому Лос-Сантосі - як відразу ж розумієш, наскільки великий крок вперед зробили Rockstar. Це не революція, але філігранна робота з дрібницями, поліпшення всього, що тільки можна було поліпшити, і відмова від речей, які заважали розвитку серії.

• Незважаючи на те, що Rockstar зробили дуже гарний і детально пророблений океан, пірнати за сюжетом, на жаль, доведеться всього пару раз. Хоча, якщо згадати про великі акул, які там водяться ...

Відтепер після третьої спроби складний епізод місії дозволяється пропустити, з'явилося актуальне для консолей круговий меню вибору зброї, міняти гармати і стріляти з машини стало набагато легше, в поведінці автомобілів був знайдений оптимальний баланс між аркадной безбашенних San Andreas і надто великовагової фізикою «четвірки», разрушаемость стала чеснішою, в інтернет - ще більш наворочений - тепер можна вийти прямо з телефону (нарешті зі зручним тач-інтерфейсом) і так далі і тому подібне. Маленьких подкруток і доробок так багато, що тупе перерахування займе не одну журнальну сторінку.

Алкаш, громила і псих

Ключові зміни, які в першу чергу і роблять GTA 5 такій чудовій, стосуються Вашого пристрою відкритого світу і розповіді. Сюжет цього разу обертається навколо трьох персонажів.

Майкл де Санта колись був невловимим грабіжником банків, одним з кращих у своїй справі, а потім своєрідно пішов із професії за програмою захисту свідків. Минули роки. Тепер йому сильно за сорок, він розтовстів і не знає, чим себе зайняти, - цілими днями дивиться телевізор в своєму розкішному будинку в Беверлі-Хіллз (давайте називати речі своїми іменами), іноді вибирається на гру в гольф з іншими багатіями, але частіше просто валяється біля басейну і бухає, відсторонившись від усього. Не потрібно бути психотерапевтом, щоб поставити діагноз: криза середнього віку в запущеній формі. Але Майклу це, здається, невтямки, і він як раз ходить до фахівця, де обґрунтовано скаржиться на дітей-дебілів, розпусне дружину і відсутність інтересу до життя.

• У GTA 5 немає ліцензованих машин, але прототипи вгадуються без праці.

Після на сцену виходить темношкірий автовикрадача з президентським ім'ям - Франклін Клінтон. Юнак працює в конторі дрібного афериста Симона Етаряна, який спершу штовхає людям автомобілі під величезні відсотки (сцена продажу «Рейндж-Ровера» з початку без п'яти хвилин геніальна), а потім, коли ті не можуть розплатитися за кредитом, відправляє громив на кшталт Френка відібрати майно .

Нарешті, в останню чергу в історію включається Тревор Філіпс - абсолютно відморожений реднек з божевільним поглядом і тягою до жінками за п'ятдесят. Це не просто селюк, це селюк в квадраті: він шумно сякається в руку, ходить в брудних штанях і не любить хіпстера (відповідні темі місії і діалоги - одні з кращих в грі), може прокинутися в одних трусах на березі, засіяному трупами і порожніми пляшками ( «Гха, знову я один вижив!»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу.

»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу

• Діалоги, як завжди у Хаузер, блискучі. Особливо вдалися сцени з Майклом і Тревором.

Втім, не обманитесь. Зухвала поведінка може відвернути, але Тревор ні в якому разі не дурень: під лисою маківкою ховається досить жвавий розум, який піднесе вам чимало сюрпризів.

Ми навмисно не станемо пояснювати, в яких стосунках перебувають герої, спостерігати за тим, як вибудовуються, - одне з найбільших задоволень GTA 5. Але якщо ви тримаєте в руках цей журнал і читаєте ці рядки, то просто не можете не знати, що головна тема гри - це справи. Не обов'язково пограбування - саме на них робили акцент Rockstar до релізу, - а саме справи. Це може бути підміна документів, видалення якогось важливого файлу або щось ще. Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле .

Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле

• Мало хто знає, але в GTA 5 у персонажів росте волосся! По крайней мере, наш Тревор, зазвичай з поголеною головою і вусами, після однієї з місій хизувався волосяним покривом в сантиметр. При цьому така зачіска не знайшлася ні в одній перукарні на карті, ми перевіряли.

Кожен пункт операції - це приблизно одна-дві досить тривалі місії з грандіозним багатоступеневим фіналом в кінці. Не вдаючись, знову ж таки, в подробиці (хоча стриматися ой як непросто), вас чекають прекрасно виписані місії; експозиція і постановка в кожному завданні настільки круті, настільки в них скажена динаміка, настільки свіжий для відеоігор контекст, що неможливо не захопитися. Rockstar домоглися приголомшливого ефекту - в рамках пограбувань колись жахливо схематична гра розчиняється в безшовному кінобойовику, створюючи дивовижну цілісність: ти все так само стріляєш, тиснеш перехожих і тікає від поліцейських, але робиш це усвідомлено і заради досягнення спільної мети. Справи надали GTA той стрижень, якого їй завжди не вистачало.

перемикайся

У свою чергу, три іграбельних персонажа пішли на користь як геймплею, так і постановці. Відразу скажемо, що перемикання в 99% випадків відверто лінійне: на кнопочку тиснеш сам, але який це вибір, якщо альтернатива зовсім не посміхається, - або роби, як радить гра, або тисни перезавантаження. Проте зі своїм завданням зміна ролей справляється блискуче. Тільки тобі починають набридати позиційні перестрілки, як включається чистий м'ясний шутер. Втомлюєшся від шутера - гра садить тебе в екскаватор, ти перевертаєш машини ковшем і прикриваєш кузовом напарників. Набрид екскаватор? На, постріляти з снайперки. Втомився? Настала черга насиченою погоні з вибухами і видовищними аваріями. Ні секунду на перепочинок, жодного приводу занудьгувати - щільність подій для серіалу (та й для багатьох ігор взагалі) безпрецедентна. Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються.

Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються

• У GTA 5 багато неочевидних, а тому більш приємних «досягнень». Наприклад, в одній з місій ачівкі можна отримати, певним чином обравши маски для пограбування.

Завдяки кільком персонажам вирішилася і одна з найбільш докучають проблем серії - зникли так звані філери. Як було раніше? Пройшов відмінну місію, а далі працюєш візником для наркоманів, які намагаються вибитися в політики, качків-імпотентів та інших несамовитих осіб. Раніше Rockstar не знали, як зробити сюжетну лінію одночасно насиченою і довгою, а тому забивали проміжки між дійсно класними подіями єрессю.

Тепер все по-іншому. Пройшов завдання за, скажімо, Майкла, і в його житті тимчасово все вляглося, нічого цікавого не відбувається, - тут же перемикаєшся на Тревора, де якраз рок-н-рол, дискотека, та й взагалі палахкотить так, що обпектися можна. Проходиш дві-три місії за Тревора, настає черга Франкліна. І так далі.

І так далі

• Тюнінг повернувся в серію. Можливості по модифікації несподівано широкі: тут і кілька типів фарби, і форсовані мотори, і унікальні номери, і купа спойлерів з дисками.

За рахунок прийому з перемиканням GTA 5 примудряється стабільно утримувати вашу увагу. Ну а дурні персонажі з безглуздими завданнями, про які ми говорили на початку, нікуди не зникли, а перетворилися в випадкові події. Вийшов ідеальний баланс: прямуєш на завдання і бачиш, що на узбіччі до дерева прив'язаний голий мужик. Хочеться відволіктися на його історію? Будь ласка. Цікавіше доля бандитської трійки? Їдьте куди їхали.

Але ми все-таки радимо виконувати другорядні завдання - в них приховано багато відмінних кіноцітат (наша улюблена присвячена «Старим тут не місце» братів Коенів) і врізаються в пам'ять навіжених сцен, а також заховані бонуси у вигляді унікальних машин (наприклад, білого «Бентлі »), одягу і грошей.

Кішки мишки

Хованки з поліцейськими були і залишаються найпопулярнішою розвагою в GTA. У четвертій частині Rockstar дали копам суперздатність: варто було потрапити в радіус «нюху» - неважливо, прямо перед носом або за спиною патруля, - як все найближчі машини мчали до гравця. Нова система набагато чесніше і в той же час більш захоплюючий. Тепер у поліцейських є поле видимості, яке відображається на міні-карті, прямо як в стелс-іграх. Трішки відірвався, згорнув в непримітний провулок, кинув там машину і забіг в перукарню - готово. Копи, як воно, ймовірно, і сталося б в житті, проїдуть повз, а потім про всяк випадок зроблять ще пару гуртків, але містичним чином вас не помітять.

Навіть якщо за вами женеться вся поліція Лос-Сантоса, при певній вправності і знанні міста ви можете від них сховатися. Пілоти вертольотів не вміють бачити крізь бетон: забіг на парковку, сіл в іншу машину, виїхав з чорного входу - і ти вільний. Кожен раз, коли тобі вдається особливо елегантно обдурити копів, відчуваєш себе чи не супергероєм.

мир

П'ять років розробки і сотні мільйонів доларів пішли на справу. Rockstar відтворили приголомшливу версію Лос-Анджелеса (докладніше про відмінності реального і віртуального міст ви можете прочитати в урізанні неподалік), кожен район якого чимось виділяється.

В гетто тісняться суцільно облізлі будинки, з іржавих лоурайдерів грає злий хіп-хоп, а поруч без діла стоять купки латиноамериканців і темношкірих молодих хлопців, похмуро розглядав один одного і всіх перехожих. Якщо підійти і просто постояти поруч, вже через п'ять секунд вас почнуть штовхати, через десять отпіналі ногами, а якщо і після цього не заберетеся, синхронно витягнуть «Узі» і напхані свинцем ваш впертий зад.

� Скучили за San Andreas? Одягайтеся в зелені кольори Гроув-Стріт і вирушайте згадувати минуле до дому Сі-Джея (карта з розташуванням є на сусідніх сторінках). «Баллас» з того часу в окрузі розвелося як тарганів.

Поруч з кіностудіями повно дівчат модельного виду, які збираються зграями і ведуть світські бесіди приблизно такого змісту: «Слухай, ну, він такий урод! Переспала з ним раз п'ять, а він мені так і не дав третьорядну роль в «Дуже поганому кіно 16». Режисери та-акі обманщики! »-« роднуля, що не пали свої нервові клітини, вчені говорять, що від цього товстішає жопа! Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader? Може, з ним пощастить? »

Програмісти поблизу офісних центрів все як один несуть нісенітницю про фентезі, комп'ютерні ігри та якісь апдейти для третього патча брандмауера, качки на пляжі ходять виключно в трусах-плавках і манірно діляться секретами своєї форми. У передмістях люди розмовляють з південним акцентом, безпробудно пиячать і не гребують жити в розбитих трейлерах.

У GTA 5, без всяких перебільшень, кращий відкритий світ за всю історію відеоігор. Про різноманітність занять, які чекають вас в грі, ви можете прочитати у відповідній врізки, ми ж хочемо звернути увагу на його дивну чуйність. Варто виконати будь-яке мало-мальськи значуще завдання, як ви почуєте про деталі по радіо і (іноді) телевізору, в інтернеті з'явиться відповідна новина, в «бліттер», аналогу самі розумієте чого, зарясніли висловлювання зі смішними хештегом. Так, в грі є елітна наймана армія, якої герої постійно докучають, і в якийсь момент ви можете прочитати, що їх з ганьбою розпустили. Або зірка підліткових серіалів, яку ви зняли за, гм, одним непристойним заняттям, оголосить про те, що завершує кар'єру.

• У свою чергу, Майкл і Тревор вміють включати слоу-мо під час перестрілок.

Місцевий аналог «Фейсбуку» і зовсім джерело інформації. На сторінці Симона Етаряна можна прочитати його пост про те, що він познайомився з Барбарою, вона класна, і він шкодує, що забув вчора гаманець. Поруч, як і належить, повідомлення від Барбари, яка радить Симону котитися під три чорти. Друг Франкліна Ламар пише тільки глибокодумними висловлюваннями в дусі «Не довіряйте білим багатіям! Знову розвели бідного н * ггера ».

А ще в GTA 5 є дві фінансових біржі, де можна купувати і продавати акції, заробляючи (або втрачаючи) на зміні курсу. Одна працює на генераторі випадкових чисел, а інша оновлюється за рахунок дій гравців, зареєстрованих в Social Club.

Grand Theft Auto 5

Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима мчиш по місту, викрадають машини, лізеш на скелі, стрибаєш у воду, б'єшся, бігаєш ... Тобі все цікаво, все хочеться спробувати, все подивитися, все помацати. Потім неминуче відбувається насичення відкритим світом, ти трохи заспокоюєшся і з головою пірнаєш в сюжет. Проходить ще якийсь час: історія наближається до середини і прогинається під вагою десятків непотрібних персонажів і їх безглуздих доручень, кримінальні розборки здаються вже не такими цікавими, а завчений напам'ять місто і зовсім починає дратувати. У підсумку гру ти все-таки проходиш, насолоджуєшся незмінно відмінним фіналом, але загальне враження змащується. Так було в San Andreas, так було в четвертій частині, і навіть Chinatown Wars для DS не стала винятком, а GTA 5 - стала.

хроніки божевілля

На кінець життєвого циклу Xbox 360 і PS3 Rockstar викотили гру такого рівня, хіт такого масштабу, що весь світ разом зійшовся в істерії. 800 мільйонів доларів в перший же день продажів і мільярд (!) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг.

) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг

• На щастя, Rockstar майже повністю відмовилися від дратівної блюра, який так всіх дістав в четвертій частині.

GTA 5 відразу стала продається найшвидше грою в світі, про неї заговорила вся непрофільна преса, про неї стали писати в своїх твіттерах голлівудські зірки, зведення новин заполонили повідомлення про бійки і навіть перестрілках за жадану коробочку. Продавці прямо на вході в магазин оголошували, що GTA закінчилася (так, наприклад, було в одному з московських «М. Відео»), а соціальні мережі наводнили записи в дусі «Ха-ха, дістав диск, викуси все! Так, я щось погано себе почуваю ... на роботу, напевно, не піду ... ». Social Club - фірмовий сервіс Rockstar, миттю ліг під натиском мільйонів гравців, через що перші дні не можна було зберігати на сервері фотографії, зроблені на камеру мобільного в грі, і користуватися iFruit - додатком для iOS, де можна прокачувати машини і дресирувати собаку одного з героїв.

• Єдине, що може посперечатися за красою з рожевим каліфорнійським небом, - вид нічного Лос-Анджелеса. Міріади різнобарвних вогників теплих відтінків, частина яких рухається туди-сюди, - непередаване видовище.

На нашій пам'яті такої масової істерії навколо гри не було просто ніколи. Навіть через два тижні після релізу знайти GTA 5 вдавалося лише обраним, причому не тільки в Росії: будучи в Парижі, ми обійшли кілька магазинів, і скрізь стояли порожні полиці.

Я твій наркотик, твій нікотин

Тут потрібно відповісти на головне питання: чи виправдовує гра той жахливий хайп, який роздули навколо неї? О так, ще як виправдовує. Rockstar зосередили весь досвід останніх років (Red Dead Redemption, LA Noire, GTA 4) в твір нищівній мощі, кримінальну історію майже леоновского розмаху в настільки живому відкритому світі, що здається, ніби його можна помацати. Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще.

Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще

• У грі досить багато парашутних місій, від зовсім простеньких до вельми і вельми екстремальних: вилетіти з літака на квадроциклі, зробити в повітрі пару бочок і бекфліп, а потім випустити парашут і приземлитися точно в ціль.

За вікном уже п'ять ранку, через кілька годин збиратися на роботу, а ти сидиш перед екраном і займаєшся самообманом: «Зараз-зараз, тільки вкраду он той кабріолет, постригся - і точно спати ... Блін, ну я ж не винен, що коли приїхав в перукарню, її грабувала банда азіатів! Довелося наздогнати і покарати ... Мені, що, на розбитій машині тепер їздити? Нетушкі, я в ремонт! .. Та при чому тут я, таксопарк коштував копійки, не міг не купити! А там хлопці попросили відвезти в порт важливого клієнта. Зараз виконаю завдання і точно ляжу ... »- зрозуміло, ні про яке« ляжу »вже мови бути не може, і ти йдеш на роботу страшно не виспався, з пульсуючим головним болем в скронях, задоволеною посмішкою на обличчі і масою неймовірних історій, якими хочеться поділитися з колегами одразу після «привіт». Повернення в дитинство, їй-богу.

• Найбільше ми не очікували, що GTA 5 зможе настільки вразити нас своєю графікою. Заходи тут такі, що хочеться зупинити машину на узбіччі, вийти і просто дивитися.

При цьому парадокс п'ятої частини в тому, що на перший погляд вона мало чим відрізняється від попередниці: фізичний движок той же, система укриттів нікуди не поділася, структура начебто та ж, мобільник на місці ... Але варто пройти екшеновий епілог і хоча б півгодини провести в новому Лос-Сантосі - як відразу ж розумієш, наскільки великий крок вперед зробили Rockstar. Це не революція, але філігранна робота з дрібницями, поліпшення всього, що тільки можна було поліпшити, і відмова від речей, які заважали розвитку серії.

• Незважаючи на те, що Rockstar зробили дуже гарний і детально пророблений океан, пірнати за сюжетом, на жаль, доведеться всього пару раз. Хоча, якщо згадати про великі акул, які там водяться ...

Відтепер після третьої спроби складний епізод місії дозволяється пропустити, з'явилося актуальне для консолей круговий меню вибору зброї, міняти гармати і стріляти з машини стало набагато легше, в поведінці автомобілів був знайдений оптимальний баланс між аркадной безбашенних San Andreas і надто великовагової фізикою «четвірки», разрушаемость стала чеснішою, в інтернет - ще більш наворочений - тепер можна вийти прямо з телефону (нарешті зі зручним тач-інтерфейсом) і так далі і тому подібне. Маленьких подкруток і доробок так багато, що тупе перерахування займе не одну журнальну сторінку.

Алкаш, громила і псих

Ключові зміни, які в першу чергу і роблять GTA 5 такій чудовій, стосуються Вашого пристрою відкритого світу і розповіді. Сюжет цього разу обертається навколо трьох персонажів.

Майкл де Санта колись був невловимим грабіжником банків, одним з кращих у своїй справі, а потім своєрідно пішов із професії за програмою захисту свідків. Минули роки. Тепер йому сильно за сорок, він розтовстів і не знає, чим себе зайняти, - цілими днями дивиться телевізор в своєму розкішному будинку в Беверлі-Хіллз (давайте називати речі своїми іменами), іноді вибирається на гру в гольф з іншими багатіями, але частіше просто валяється біля басейну і бухає, відсторонившись від усього. Не потрібно бути психотерапевтом, щоб поставити діагноз: криза середнього віку в запущеній формі. Але Майклу це, здається, невтямки, і він як раз ходить до фахівця, де обґрунтовано скаржиться на дітей-дебілів, розпусне дружину і відсутність інтересу до життя.

• У GTA 5 немає ліцензованих машин, але прототипи вгадуються без праці.

Після на сцену виходить темношкірий автовикрадача з президентським ім'ям - Франклін Клінтон. Юнак працює в конторі дрібного афериста Симона Етаряна, який спершу штовхає людям автомобілі під величезні відсотки (сцена продажу «Рейндж-Ровера» з початку без п'яти хвилин геніальна), а потім, коли ті не можуть розплатитися за кредитом, відправляє громив на кшталт Френка відібрати майно .

Нарешті, в останню чергу в історію включається Тревор Філіпс - абсолютно відморожений реднек з божевільним поглядом і тягою до жінками за п'ятдесят. Це не просто селюк, це селюк в квадраті: він шумно сякається в руку, ходить в брудних штанях і не любить хіпстера (відповідні темі місії і діалоги - одні з кращих в грі), може прокинутися в одних трусах на березі, засіяному трупами і порожніми пляшками ( «Гха, знову я один вижив!»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу.

»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу

• Діалоги, як завжди у Хаузер, блискучі. Особливо вдалися сцени з Майклом і Тревором.

Втім, не обманитесь. Зухвала поведінка може відвернути, але Тревор ні в якому разі не дурень: під лисою маківкою ховається досить жвавий розум, який піднесе вам чимало сюрпризів.

Ми навмисно не станемо пояснювати, в яких стосунках перебувають герої, спостерігати за тим, як вибудовуються, - одне з найбільших задоволень GTA 5. Але якщо ви тримаєте в руках цей журнал і читаєте ці рядки, то просто не можете не знати, що головна тема гри - це справи. Не обов'язково пограбування - саме на них робили акцент Rockstar до релізу, - а саме справи. Це може бути підміна документів, видалення якогось важливого файлу або щось ще. Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле .

Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле

• Мало хто знає, але в GTA 5 у персонажів росте волосся! По крайней мере, наш Тревор, зазвичай з поголеною головою і вусами, після однієї з місій хизувався волосяним покривом в сантиметр. При цьому така зачіска не знайшлася ні в одній перукарні на карті, ми перевіряли.

Кожен пункт операції - це приблизно одна-дві досить тривалі місії з грандіозним багатоступеневим фіналом в кінці. Не вдаючись, знову ж таки, в подробиці (хоча стриматися ой як непросто), вас чекають прекрасно виписані місії; експозиція і постановка в кожному завданні настільки круті, настільки в них скажена динаміка, настільки свіжий для відеоігор контекст, що неможливо не захопитися. Rockstar домоглися приголомшливого ефекту - в рамках пограбувань колись жахливо схематична гра розчиняється в безшовному кінобойовику, створюючи дивовижну цілісність: ти все так само стріляєш, тиснеш перехожих і тікає від поліцейських, але робиш це усвідомлено і заради досягнення спільної мети. Справи надали GTA той стрижень, якого їй завжди не вистачало.

перемикайся

У свою чергу, три іграбельних персонажа пішли на користь як геймплею, так і постановці. Відразу скажемо, що перемикання в 99% випадків відверто лінійне: на кнопочку тиснеш сам, але який це вибір, якщо альтернатива зовсім не посміхається, - або роби, як радить гра, або тисни перезавантаження. Проте зі своїм завданням зміна ролей справляється блискуче. Тільки тобі починають набридати позиційні перестрілки, як включається чистий м'ясний шутер. Втомлюєшся від шутера - гра садить тебе в екскаватор, ти перевертаєш машини ковшем і прикриваєш кузовом напарників. Набрид екскаватор? На, постріляти з снайперки. Втомився? Настала черга насиченою погоні з вибухами і видовищними аваріями. Ні секунду на перепочинок, жодного приводу занудьгувати - щільність подій для серіалу (та й для багатьох ігор взагалі) безпрецедентна. Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються.

Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються

• У GTA 5 багато неочевидних, а тому більш приємних «досягнень». Наприклад, в одній з місій ачівкі можна отримати, певним чином обравши маски для пограбування.

Завдяки кільком персонажам вирішилася і одна з найбільш докучають проблем серії - зникли так звані філери. Як було раніше? Пройшов відмінну місію, а далі працюєш візником для наркоманів, які намагаються вибитися в політики, качків-імпотентів та інших несамовитих осіб. Раніше Rockstar не знали, як зробити сюжетну лінію одночасно насиченою і довгою, а тому забивали проміжки між дійсно класними подіями єрессю.

Тепер все по-іншому. Пройшов завдання за, скажімо, Майкла, і в його житті тимчасово все вляглося, нічого цікавого не відбувається, - тут же перемикаєшся на Тревора, де якраз рок-н-рол, дискотека, та й взагалі палахкотить так, що обпектися можна. Проходиш дві-три місії за Тревора, настає черга Франкліна. І так далі.

І так далі

• Тюнінг повернувся в серію. Можливості по модифікації несподівано широкі: тут і кілька типів фарби, і форсовані мотори, і унікальні номери, і купа спойлерів з дисками.

За рахунок прийому з перемиканням GTA 5 примудряється стабільно утримувати вашу увагу. Ну а дурні персонажі з безглуздими завданнями, про які ми говорили на початку, нікуди не зникли, а перетворилися в випадкові події. Вийшов ідеальний баланс: прямуєш на завдання і бачиш, що на узбіччі до дерева прив'язаний голий мужик. Хочеться відволіктися на його історію? Будь ласка. Цікавіше доля бандитської трійки? Їдьте куди їхали.

Але ми все-таки радимо виконувати другорядні завдання - в них приховано багато відмінних кіноцітат (наша улюблена присвячена «Старим тут не місце» братів Коенів) і врізаються в пам'ять навіжених сцен, а також заховані бонуси у вигляді унікальних машин (наприклад, білого «Бентлі »), одягу і грошей.

Кішки мишки

Хованки з поліцейськими були і залишаються найпопулярнішою розвагою в GTA. У четвертій частині Rockstar дали копам суперздатність: варто було потрапити в радіус «нюху» - неважливо, прямо перед носом або за спиною патруля, - як все найближчі машини мчали до гравця. Нова система набагато чесніше і в той же час більш захоплюючий. Тепер у поліцейських є поле видимості, яке відображається на міні-карті, прямо як в стелс-іграх. Трішки відірвався, згорнув в непримітний провулок, кинув там машину і забіг в перукарню - готово. Копи, як воно, ймовірно, і сталося б в житті, проїдуть повз, а потім про всяк випадок зроблять ще пару гуртків, але містичним чином вас не помітять.

Навіть якщо за вами женеться вся поліція Лос-Сантоса, при певній вправності і знанні міста ви можете від них сховатися. Пілоти вертольотів не вміють бачити крізь бетон: забіг на парковку, сіл в іншу машину, виїхав з чорного входу - і ти вільний. Кожен раз, коли тобі вдається особливо елегантно обдурити копів, відчуваєш себе чи не супергероєм.

мир

П'ять років розробки і сотні мільйонів доларів пішли на справу. Rockstar відтворили приголомшливу версію Лос-Анджелеса (докладніше про відмінності реального і віртуального міст ви можете прочитати в урізанні неподалік), кожен район якого чимось виділяється.

В гетто тісняться суцільно облізлі будинки, з іржавих лоурайдерів грає злий хіп-хоп, а поруч без діла стоять купки латиноамериканців і темношкірих молодих хлопців, похмуро розглядав один одного і всіх перехожих. Якщо підійти і просто постояти поруч, вже через п'ять секунд вас почнуть штовхати, через десять отпіналі ногами, а якщо і після цього не заберетеся, синхронно витягнуть «Узі» і напхані свинцем ваш впертий зад.

� Скучили за San Andreas? Одягайтеся в зелені кольори Гроув-Стріт і вирушайте згадувати минуле до дому Сі-Джея (карта з розташуванням є на сусідніх сторінках). «Баллас» з того часу в окрузі розвелося як тарганів.

Поруч з кіностудіями повно дівчат модельного виду, які збираються зграями і ведуть світські бесіди приблизно такого змісту: «Слухай, ну, він такий урод! Переспала з ним раз п'ять, а він мені так і не дав третьорядну роль в «Дуже поганому кіно 16». Режисери та-акі обманщики! »-« роднуля, що не пали свої нервові клітини, вчені говорять, що від цього товстішає жопа! Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader? Може, з ним пощастить? »

Програмісти поблизу офісних центрів все як один несуть нісенітницю про фентезі, комп'ютерні ігри та якісь апдейти для третього патча брандмауера, качки на пляжі ходять виключно в трусах-плавках і манірно діляться секретами своєї форми. У передмістях люди розмовляють з південним акцентом, безпробудно пиячать і не гребують жити в розбитих трейлерах.

У GTA 5, без всяких перебільшень, кращий відкритий світ за всю історію відеоігор. Про різноманітність занять, які чекають вас в грі, ви можете прочитати у відповідній врізки, ми ж хочемо звернути увагу на його дивну чуйність. Варто виконати будь-яке мало-мальськи значуще завдання, як ви почуєте про деталі по радіо і (іноді) телевізору, в інтернеті з'явиться відповідна новина, в «бліттер», аналогу самі розумієте чого, зарясніли висловлювання зі смішними хештегом. Так, в грі є елітна наймана армія, якої герої постійно докучають, і в якийсь момент ви можете прочитати, що їх з ганьбою розпустили. Або зірка підліткових серіалів, яку ви зняли за, гм, одним непристойним заняттям, оголосить про те, що завершує кар'єру.

• У свою чергу, Майкл і Тревор вміють включати слоу-мо під час перестрілок.

Місцевий аналог «Фейсбуку» і зовсім джерело інформації. На сторінці Симона Етаряна можна прочитати його пост про те, що він познайомився з Барбарою, вона класна, і він шкодує, що забув вчора гаманець. Поруч, як і належить, повідомлення від Барбари, яка радить Симону котитися під три чорти. Друг Франкліна Ламар пише тільки глибокодумними висловлюваннями в дусі «Не довіряйте білим багатіям! Знову розвели бідного н * ггера ».

А ще в GTA 5 є дві фінансових біржі, де можна купувати і продавати акції, заробляючи (або втрачаючи) на зміні курсу. Одна працює на генераторі випадкових чисел, а інша оновлюється за рахунок дій гравців, зареєстрованих в Social Club.

Grand Theft Auto 5

Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима мчиш по місту, викрадають машини, лізеш на скелі, стрибаєш у воду, б'єшся, бігаєш ... Тобі все цікаво, все хочеться спробувати, все подивитися, все помацати. Потім неминуче відбувається насичення відкритим світом, ти трохи заспокоюєшся і з головою пірнаєш в сюжет. Проходить ще якийсь час: історія наближається до середини і прогинається під вагою десятків непотрібних персонажів і їх безглуздих доручень, кримінальні розборки здаються вже не такими цікавими, а завчений напам'ять місто і зовсім починає дратувати. У підсумку гру ти все-таки проходиш, насолоджуєшся незмінно відмінним фіналом, але загальне враження змащується. Так було в San Andreas, так було в четвертій частині, і навіть Chinatown Wars для DS не стала винятком, а GTA 5 - стала.

хроніки божевілля

На кінець життєвого циклу Xbox 360 і PS3 Rockstar викотили гру такого рівня, хіт такого масштабу, що весь світ разом зійшовся в істерії. 800 мільйонів доларів в перший же день продажів і мільярд (!) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг.

) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг

• На щастя, Rockstar майже повністю відмовилися від дратівної блюра, який так всіх дістав в четвертій частині.

GTA 5 відразу стала продається найшвидше грою в світі, про неї заговорила вся непрофільна преса, про неї стали писати в своїх твіттерах голлівудські зірки, зведення новин заполонили повідомлення про бійки і навіть перестрілках за жадану коробочку. Продавці прямо на вході в магазин оголошували, що GTA закінчилася (так, наприклад, було в одному з московських «М. Відео»), а соціальні мережі наводнили записи в дусі «Ха-ха, дістав диск, викуси все! Так, я щось погано себе почуваю ... на роботу, напевно, не піду ... ». Social Club - фірмовий сервіс Rockstar, миттю ліг під натиском мільйонів гравців, через що перші дні не можна було зберігати на сервері фотографії, зроблені на камеру мобільного в грі, і користуватися iFruit - додатком для iOS, де можна прокачувати машини і дресирувати собаку одного з героїв.

• Єдине, що може посперечатися за красою з рожевим каліфорнійським небом, - вид нічного Лос-Анджелеса. Міріади різнобарвних вогників теплих відтінків, частина яких рухається туди-сюди, - непередаване видовище.

На нашій пам'яті такої масової істерії навколо гри не було просто ніколи. Навіть через два тижні після релізу знайти GTA 5 вдавалося лише обраним, причому не тільки в Росії: будучи в Парижі, ми обійшли кілька магазинів, і скрізь стояли порожні полиці.

Я твій наркотик, твій нікотин

Тут потрібно відповісти на головне питання: чи виправдовує гра той жахливий хайп, який роздули навколо неї? О так, ще як виправдовує. Rockstar зосередили весь досвід останніх років (Red Dead Redemption, LA Noire, GTA 4) в твір нищівній мощі, кримінальну історію майже леоновского розмаху в настільки живому відкритому світі, що здається, ніби його можна помацати. Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще.

Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще

• У грі досить багато парашутних місій, від зовсім простеньких до вельми і вельми екстремальних: вилетіти з літака на квадроциклі, зробити в повітрі пару бочок і бекфліп, а потім випустити парашут і приземлитися точно в ціль.

За вікном уже п'ять ранку, через кілька годин збиратися на роботу, а ти сидиш перед екраном і займаєшся самообманом: «Зараз-зараз, тільки вкраду он той кабріолет, постригся - і точно спати ... Блін, ну я ж не винен, що коли приїхав в перукарню, її грабувала банда азіатів! Довелося наздогнати і покарати ... Мені, що, на розбитій машині тепер їздити? Нетушкі, я в ремонт! .. Та при чому тут я, таксопарк коштував копійки, не міг не купити! А там хлопці попросили відвезти в порт важливого клієнта. Зараз виконаю завдання і точно ляжу ... »- зрозуміло, ні про яке« ляжу »вже мови бути не може, і ти йдеш на роботу страшно не виспався, з пульсуючим головним болем в скронях, задоволеною посмішкою на обличчі і масою неймовірних історій, якими хочеться поділитися з колегами одразу після «привіт». Повернення в дитинство, їй-богу.

• Найбільше ми не очікували, що GTA 5 зможе настільки вразити нас своєю графікою. Заходи тут такі, що хочеться зупинити машину на узбіччі, вийти і просто дивитися.

При цьому парадокс п'ятої частини в тому, що на перший погляд вона мало чим відрізняється від попередниці: фізичний движок той же, система укриттів нікуди не поділася, структура начебто та ж, мобільник на місці ... Але варто пройти екшеновий епілог і хоча б півгодини провести в новому Лос-Сантосі - як відразу ж розумієш, наскільки великий крок вперед зробили Rockstar. Це не революція, але філігранна робота з дрібницями, поліпшення всього, що тільки можна було поліпшити, і відмова від речей, які заважали розвитку серії.

• Незважаючи на те, що Rockstar зробили дуже гарний і детально пророблений океан, пірнати за сюжетом, на жаль, доведеться всього пару раз. Хоча, якщо згадати про великі акул, які там водяться ...

Відтепер після третьої спроби складний епізод місії дозволяється пропустити, з'явилося актуальне для консолей круговий меню вибору зброї, міняти гармати і стріляти з машини стало набагато легше, в поведінці автомобілів був знайдений оптимальний баланс між аркадной безбашенних San Andreas і надто великовагової фізикою «четвірки», разрушаемость стала чеснішою, в інтернет - ще більш наворочений - тепер можна вийти прямо з телефону (нарешті зі зручним тач-інтерфейсом) і так далі і тому подібне. Маленьких подкруток і доробок так багато, що тупе перерахування займе не одну журнальну сторінку.

Алкаш, громила і псих

Ключові зміни, які в першу чергу і роблять GTA 5 такій чудовій, стосуються Вашого пристрою відкритого світу і розповіді. Сюжет цього разу обертається навколо трьох персонажів.

Майкл де Санта колись був невловимим грабіжником банків, одним з кращих у своїй справі, а потім своєрідно пішов із професії за програмою захисту свідків. Минули роки. Тепер йому сильно за сорок, він розтовстів і не знає, чим себе зайняти, - цілими днями дивиться телевізор в своєму розкішному будинку в Беверлі-Хіллз (давайте називати речі своїми іменами), іноді вибирається на гру в гольф з іншими багатіями, але частіше просто валяється біля басейну і бухає, відсторонившись від усього. Не потрібно бути психотерапевтом, щоб поставити діагноз: криза середнього віку в запущеній формі. Але Майклу це, здається, невтямки, і він як раз ходить до фахівця, де обґрунтовано скаржиться на дітей-дебілів, розпусне дружину і відсутність інтересу до життя.

• У GTA 5 немає ліцензованих машин, але прототипи вгадуються без праці.

Після на сцену виходить темношкірий автовикрадача з президентським ім'ям - Франклін Клінтон. Юнак працює в конторі дрібного афериста Симона Етаряна, який спершу штовхає людям автомобілі під величезні відсотки (сцена продажу «Рейндж-Ровера» з початку без п'яти хвилин геніальна), а потім, коли ті не можуть розплатитися за кредитом, відправляє громив на кшталт Френка відібрати майно .

Нарешті, в останню чергу в історію включається Тревор Філіпс - абсолютно відморожений реднек з божевільним поглядом і тягою до жінками за п'ятдесят. Це не просто селюк, це селюк в квадраті: він шумно сякається в руку, ходить в брудних штанях і не любить хіпстера (відповідні темі місії і діалоги - одні з кращих в грі), може прокинутися в одних трусах на березі, засіяному трупами і порожніми пляшками ( «Гха, знову я один вижив!»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу.

»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу

• Діалоги, як завжди у Хаузер, блискучі. Особливо вдалися сцени з Майклом і Тревором.

Втім, не обманитесь. Зухвала поведінка може відвернути, але Тревор ні в якому разі не дурень: під лисою маківкою ховається досить жвавий розум, який піднесе вам чимало сюрпризів.

Ми навмисно не станемо пояснювати, в яких стосунках перебувають герої, спостерігати за тим, як вибудовуються, - одне з найбільших задоволень GTA 5. Але якщо ви тримаєте в руках цей журнал і читаєте ці рядки, то просто не можете не знати, що головна тема гри - це справи. Не обов'язково пограбування - саме на них робили акцент Rockstar до релізу, - а саме справи. Це може бути підміна документів, видалення якогось важливого файлу або щось ще. Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле .

Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле

• Мало хто знає, але в GTA 5 у персонажів росте волосся! По крайней мере, наш Тревор, зазвичай з поголеною головою і вусами, після однієї з місій хизувався волосяним покривом в сантиметр. При цьому така зачіска не знайшлася ні в одній перукарні на карті, ми перевіряли.

Кожен пункт операції - це приблизно одна-дві досить тривалі місії з грандіозним багатоступеневим фіналом в кінці. Не вдаючись, знову ж таки, в подробиці (хоча стриматися ой як непросто), вас чекають прекрасно виписані місії; експозиція і постановка в кожному завданні настільки круті, настільки в них скажена динаміка, настільки свіжий для відеоігор контекст, що неможливо не захопитися. Rockstar домоглися приголомшливого ефекту - в рамках пограбувань колись жахливо схематична гра розчиняється в безшовному кінобойовику, створюючи дивовижну цілісність: ти все так само стріляєш, тиснеш перехожих і тікає від поліцейських, але робиш це усвідомлено і заради досягнення спільної мети. Справи надали GTA той стрижень, якого їй завжди не вистачало.

перемикайся

У свою чергу, три іграбельних персонажа пішли на користь як геймплею, так і постановці. Відразу скажемо, що перемикання в 99% випадків відверто лінійне: на кнопочку тиснеш сам, але який це вибір, якщо альтернатива зовсім не посміхається, - або роби, як радить гра, або тисни перезавантаження. Проте зі своїм завданням зміна ролей справляється блискуче. Тільки тобі починають набридати позиційні перестрілки, як включається чистий м'ясний шутер. Втомлюєшся від шутера - гра садить тебе в екскаватор, ти перевертаєш машини ковшем і прикриваєш кузовом напарників. Набрид екскаватор? На, постріляти з снайперки. Втомився? Настала черга насиченою погоні з вибухами і видовищними аваріями. Ні секунду на перепочинок, жодного приводу занудьгувати - щільність подій для серіалу (та й для багатьох ігор взагалі) безпрецедентна. Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються.

Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються

• У GTA 5 багато неочевидних, а тому більш приємних «досягнень». Наприклад, в одній з місій ачівкі можна отримати, певним чином обравши маски для пограбування.

Завдяки кільком персонажам вирішилася і одна з найбільш докучають проблем серії - зникли так звані філери. Як було раніше? Пройшов відмінну місію, а далі працюєш візником для наркоманів, які намагаються вибитися в політики, качків-імпотентів та інших несамовитих осіб. Раніше Rockstar не знали, як зробити сюжетну лінію одночасно насиченою і довгою, а тому забивали проміжки між дійсно класними подіями єрессю.

Тепер все по-іншому. Пройшов завдання за, скажімо, Майкла, і в його житті тимчасово все вляглося, нічого цікавого не відбувається, - тут же перемикаєшся на Тревора, де якраз рок-н-рол, дискотека, та й взагалі палахкотить так, що обпектися можна. Проходиш дві-три місії за Тревора, настає черга Франкліна. І так далі.

І так далі

• Тюнінг повернувся в серію. Можливості по модифікації несподівано широкі: тут і кілька типів фарби, і форсовані мотори, і унікальні номери, і купа спойлерів з дисками.

За рахунок прийому з перемиканням GTA 5 примудряється стабільно утримувати вашу увагу. Ну а дурні персонажі з безглуздими завданнями, про які ми говорили на початку, нікуди не зникли, а перетворилися в випадкові події. Вийшов ідеальний баланс: прямуєш на завдання і бачиш, що на узбіччі до дерева прив'язаний голий мужик. Хочеться відволіктися на його історію? Будь ласка. Цікавіше доля бандитської трійки? Їдьте куди їхали.

Але ми все-таки радимо виконувати другорядні завдання - в них приховано багато відмінних кіноцітат (наша улюблена присвячена «Старим тут не місце» братів Коенів) і врізаються в пам'ять навіжених сцен, а також заховані бонуси у вигляді унікальних машин (наприклад, білого «Бентлі »), одягу і грошей.

Кішки мишки

Хованки з поліцейськими були і залишаються найпопулярнішою розвагою в GTA. У четвертій частині Rockstar дали копам суперздатність: варто було потрапити в радіус «нюху» - неважливо, прямо перед носом або за спиною патруля, - як все найближчі машини мчали до гравця. Нова система набагато чесніше і в той же час більш захоплюючий. Тепер у поліцейських є поле видимості, яке відображається на міні-карті, прямо як в стелс-іграх. Трішки відірвався, згорнув в непримітний провулок, кинув там машину і забіг в перукарню - готово. Копи, як воно, ймовірно, і сталося б в житті, проїдуть повз, а потім про всяк випадок зроблять ще пару гуртків, але містичним чином вас не помітять.

Навіть якщо за вами женеться вся поліція Лос-Сантоса, при певній вправності і знанні міста ви можете від них сховатися. Пілоти вертольотів не вміють бачити крізь бетон: забіг на парковку, сіл в іншу машину, виїхав з чорного входу - і ти вільний. Кожен раз, коли тобі вдається особливо елегантно обдурити копів, відчуваєш себе чи не супергероєм.

мир

П'ять років розробки і сотні мільйонів доларів пішли на справу. Rockstar відтворили приголомшливу версію Лос-Анджелеса (докладніше про відмінності реального і віртуального міст ви можете прочитати в урізанні неподалік), кожен район якого чимось виділяється.

В гетто тісняться суцільно облізлі будинки, з іржавих лоурайдерів грає злий хіп-хоп, а поруч без діла стоять купки латиноамериканців і темношкірих молодих хлопців, похмуро розглядав один одного і всіх перехожих. Якщо підійти і просто постояти поруч, вже через п'ять секунд вас почнуть штовхати, через десять отпіналі ногами, а якщо і після цього не заберетеся, синхронно витягнуть «Узі» і напхані свинцем ваш впертий зад.

� Скучили за San Andreas? Одягайтеся в зелені кольори Гроув-Стріт і вирушайте згадувати минуле до дому Сі-Джея (карта з розташуванням є на сусідніх сторінках). «Баллас» з того часу в окрузі розвелося як тарганів.

Поруч з кіностудіями повно дівчат модельного виду, які збираються зграями і ведуть світські бесіди приблизно такого змісту: «Слухай, ну, він такий урод! Переспала з ним раз п'ять, а він мені так і не дав третьорядну роль в «Дуже поганому кіно 16». Режисери та-акі обманщики! »-« роднуля, що не пали свої нервові клітини, вчені говорять, що від цього товстішає жопа! Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader? Може, з ним пощастить? »

Програмісти поблизу офісних центрів все як один несуть нісенітницю про фентезі, комп'ютерні ігри та якісь апдейти для третього патча брандмауера, качки на пляжі ходять виключно в трусах-плавках і манірно діляться секретами своєї форми. У передмістях люди розмовляють з південним акцентом, безпробудно пиячать і не гребують жити в розбитих трейлерах.

У GTA 5, без всяких перебільшень, кращий відкритий світ за всю історію відеоігор. Про різноманітність занять, які чекають вас в грі, ви можете прочитати у відповідній врізки, ми ж хочемо звернути увагу на його дивну чуйність. Варто виконати будь-яке мало-мальськи значуще завдання, як ви почуєте про деталі по радіо і (іноді) телевізору, в інтернеті з'явиться відповідна новина, в «бліттер», аналогу самі розумієте чого, зарясніли висловлювання зі смішними хештегом. Так, в грі є елітна наймана армія, якої герої постійно докучають, і в якийсь момент ви можете прочитати, що їх з ганьбою розпустили. Або зірка підліткових серіалів, яку ви зняли за, гм, одним непристойним заняттям, оголосить про те, що завершує кар'єру.

• У свою чергу, Майкл і Тревор вміють включати слоу-мо під час перестрілок.

Місцевий аналог «Фейсбуку» і зовсім джерело інформації. На сторінці Симона Етаряна можна прочитати його пост про те, що він познайомився з Барбарою, вона класна, і він шкодує, що забув вчора гаманець. Поруч, як і належить, повідомлення від Барбари, яка радить Симону котитися під три чорти. Друг Франкліна Ламар пише тільки глибокодумними висловлюваннями в дусі «Не довіряйте білим багатіям! Знову розвели бідного н * ггера ».

А ще в GTA 5 є дві фінансових біржі, де можна купувати і продавати акції, заробляючи (або втрачаючи) на зміні курсу. Одна працює на генераторі випадкових чисел, а інша оновлюється за рахунок дій гравців, зареєстрованих в Social Club.

Grand Theft Auto 5

Кожна GTA виробляє один і той же ефект: перші години п'ять ти з виряченими очима мчиш по місту, викрадають машини, лізеш на скелі, стрибаєш у воду, б'єшся, бігаєш ... Тобі все цікаво, все хочеться спробувати, все подивитися, все помацати. Потім неминуче відбувається насичення відкритим світом, ти трохи заспокоюєшся і з головою пірнаєш в сюжет. Проходить ще якийсь час: історія наближається до середини і прогинається під вагою десятків непотрібних персонажів і їх безглуздих доручень, кримінальні розборки здаються вже не такими цікавими, а завчений напам'ять місто і зовсім починає дратувати. У підсумку гру ти все-таки проходиш, насолоджуєшся незмінно відмінним фіналом, але загальне враження змащується. Так було в San Andreas, так було в четвертій частині, і навіть Chinatown Wars для DS не стала винятком, а GTA 5 - стала.

хроніки божевілля

На кінець життєвого циклу Xbox 360 і PS3 Rockstar викотили гру такого рівня, хіт такого масштабу, що весь світ разом зійшовся в істерії. 800 мільйонів доларів в перший же день продажів і мільярд (!) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг.

) За три - таких сенсаційних результатів не домагався жоден медіа-продукт за всю історію індустрії розваг

• На щастя, Rockstar майже повністю відмовилися від дратівної блюра, який так всіх дістав в четвертій частині.

GTA 5 відразу стала продається найшвидше грою в світі, про неї заговорила вся непрофільна преса, про неї стали писати в своїх твіттерах голлівудські зірки, зведення новин заполонили повідомлення про бійки і навіть перестрілках за жадану коробочку. Продавці прямо на вході в магазин оголошували, що GTA закінчилася (так, наприклад, було в одному з московських «М. Відео»), а соціальні мережі наводнили записи в дусі «Ха-ха, дістав диск, викуси все! Так, я щось погано себе почуваю ... на роботу, напевно, не піду ... ». Social Club - фірмовий сервіс Rockstar, миттю ліг під натиском мільйонів гравців, через що перші дні не можна було зберігати на сервері фотографії, зроблені на камеру мобільного в грі, і користуватися iFruit - додатком для iOS, де можна прокачувати машини і дресирувати собаку одного з героїв.

• Єдине, що може посперечатися за красою з рожевим каліфорнійським небом, - вид нічного Лос-Анджелеса. Міріади різнобарвних вогників теплих відтінків, частина яких рухається туди-сюди, - непередаване видовище.

На нашій пам'яті такої масової істерії навколо гри не було просто ніколи. Навіть через два тижні після релізу знайти GTA 5 вдавалося лише обраним, причому не тільки в Росії: будучи в Парижі, ми обійшли кілька магазинів, і скрізь стояли порожні полиці.

Я твій наркотик, твій нікотин

Тут потрібно відповісти на головне питання: чи виправдовує гра той жахливий хайп, який роздули навколо неї? О так, ще як виправдовує. Rockstar зосередили весь досвід останніх років (Red Dead Redemption, LA Noire, GTA 4) в твір нищівній мощі, кримінальну історію майже леоновского розмаху в настільки живому відкритому світі, що здається, ніби його можна помацати. Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще.

Ефект «витріщених очей» тут не проходить до самих фінальних титрів, тобі завжди хочеться ще, ще і ще

• У грі досить багато парашутних місій, від зовсім простеньких до вельми і вельми екстремальних: вилетіти з літака на квадроциклі, зробити в повітрі пару бочок і бекфліп, а потім випустити парашут і приземлитися точно в ціль.

За вікном уже п'ять ранку, через кілька годин збиратися на роботу, а ти сидиш перед екраном і займаєшся самообманом: «Зараз-зараз, тільки вкраду он той кабріолет, постригся - і точно спати ... Блін, ну я ж не винен, що коли приїхав в перукарню, її грабувала банда азіатів! Довелося наздогнати і покарати ... Мені, що, на розбитій машині тепер їздити? Нетушкі, я в ремонт! .. Та при чому тут я, таксопарк коштував копійки, не міг не купити! А там хлопці попросили відвезти в порт важливого клієнта. Зараз виконаю завдання і точно ляжу ... »- зрозуміло, ні про яке« ляжу »вже мови бути не може, і ти йдеш на роботу страшно не виспався, з пульсуючим головним болем в скронях, задоволеною посмішкою на обличчі і масою неймовірних історій, якими хочеться поділитися з колегами одразу після «привіт». Повернення в дитинство, їй-богу.

• Найбільше ми не очікували, що GTA 5 зможе настільки вразити нас своєю графікою. Заходи тут такі, що хочеться зупинити машину на узбіччі, вийти і просто дивитися.

При цьому парадокс п'ятої частини в тому, що на перший погляд вона мало чим відрізняється від попередниці: фізичний движок той же, система укриттів нікуди не поділася, структура начебто та ж, мобільник на місці ... Але варто пройти екшеновий епілог і хоча б півгодини провести в новому Лос-Сантосі - як відразу ж розумієш, наскільки великий крок вперед зробили Rockstar. Це не революція, але філігранна робота з дрібницями, поліпшення всього, що тільки можна було поліпшити, і відмова від речей, які заважали розвитку серії.

• Незважаючи на те, що Rockstar зробили дуже гарний і детально пророблений океан, пірнати за сюжетом, на жаль, доведеться всього пару раз. Хоча, якщо згадати про великі акул, які там водяться ...

Відтепер після третьої спроби складний епізод місії дозволяється пропустити, з'явилося актуальне для консолей круговий меню вибору зброї, міняти гармати і стріляти з машини стало набагато легше, в поведінці автомобілів був знайдений оптимальний баланс між аркадной безбашенних San Andreas і надто великовагової фізикою «четвірки», разрушаемость стала чеснішою, в інтернет - ще більш наворочений - тепер можна вийти прямо з телефону (нарешті зі зручним тач-інтерфейсом) і так далі і тому подібне. Маленьких подкруток і доробок так багато, що тупе перерахування займе не одну журнальну сторінку.

Алкаш, громила і псих

Ключові зміни, які в першу чергу і роблять GTA 5 такій чудовій, стосуються Вашого пристрою відкритого світу і розповіді. Сюжет цього разу обертається навколо трьох персонажів.

Майкл де Санта колись був невловимим грабіжником банків, одним з кращих у своїй справі, а потім своєрідно пішов із професії за програмою захисту свідків. Минули роки. Тепер йому сильно за сорок, він розтовстів і не знає, чим себе зайняти, - цілими днями дивиться телевізор в своєму розкішному будинку в Беверлі-Хіллз (давайте називати речі своїми іменами), іноді вибирається на гру в гольф з іншими багатіями, але частіше просто валяється біля басейну і бухає, відсторонившись від усього. Не потрібно бути психотерапевтом, щоб поставити діагноз: криза середнього віку в запущеній формі. Але Майклу це, здається, невтямки, і він як раз ходить до фахівця, де обґрунтовано скаржиться на дітей-дебілів, розпусне дружину і відсутність інтересу до життя.

• У GTA 5 немає ліцензованих машин, але прототипи вгадуються без праці.

Після на сцену виходить темношкірий автовикрадача з президентським ім'ям - Франклін Клінтон. Юнак працює в конторі дрібного афериста Симона Етаряна, який спершу штовхає людям автомобілі під величезні відсотки (сцена продажу «Рейндж-Ровера» з початку без п'яти хвилин геніальна), а потім, коли ті не можуть розплатитися за кредитом, відправляє громив на кшталт Френка відібрати майно .

Нарешті, в останню чергу в історію включається Тревор Філіпс - абсолютно відморожений реднек з божевільним поглядом і тягою до жінками за п'ятдесят. Це не просто селюк, це селюк в квадраті: він шумно сякається в руку, ходить в брудних штанях і не любить хіпстера (відповідні темі місії і діалоги - одні з кращих в грі), може прокинутися в одних трусах на березі, засіяному трупами і порожніми пляшками ( «Гха, знову я один вижив!»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу.

»), а може і сісти посеред мегаполіса в позу орла і, пардон, накласти купу

• Діалоги, як завжди у Хаузер, блискучі. Особливо вдалися сцени з Майклом і Тревором.

Втім, не обманитесь. Зухвала поведінка може відвернути, але Тревор ні в якому разі не дурень: під лисою маківкою ховається досить жвавий розум, який піднесе вам чимало сюрпризів.

Ми навмисно не станемо пояснювати, в яких стосунках перебувають герої, спостерігати за тим, як вибудовуються, - одне з найбільших задоволень GTA 5. Але якщо ви тримаєте в руках цей журнал і читаєте ці рядки, то просто не можете не знати, що головна тема гри - це справи. Не обов'язково пограбування - саме на них робили акцент Rockstar до релізу, - а саме справи. Це може бути підміна документів, видалення якогось важливого файлу або щось ще. Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле .

Суть в тому, що для початку потрібно провести розвідку всього і вся, вибрати спосіб виконання завдання (щодо витончений або силовий), зібрати необхідний інвентар, найняти людей (чим крутіше професіонал, тим б про льшие гонорар він попросить) і тільки потім виходити в поле

• Мало хто знає, але в GTA 5 у персонажів росте волосся! По крайней мере, наш Тревор, зазвичай з поголеною головою і вусами, після однієї з місій хизувався волосяним покривом в сантиметр. При цьому така зачіска не знайшлася ні в одній перукарні на карті, ми перевіряли.

Кожен пункт операції - це приблизно одна-дві досить тривалі місії з грандіозним багатоступеневим фіналом в кінці. Не вдаючись, знову ж таки, в подробиці (хоча стриматися ой як непросто), вас чекають прекрасно виписані місії; експозиція і постановка в кожному завданні настільки круті, настільки в них скажена динаміка, настільки свіжий для відеоігор контекст, що неможливо не захопитися. Rockstar домоглися приголомшливого ефекту - в рамках пограбувань колись жахливо схематична гра розчиняється в безшовному кінобойовику, створюючи дивовижну цілісність: ти все так само стріляєш, тиснеш перехожих і тікає від поліцейських, але робиш це усвідомлено і заради досягнення спільної мети. Справи надали GTA той стрижень, якого їй завжди не вистачало.

перемикайся

У свою чергу, три іграбельних персонажа пішли на користь як геймплею, так і постановці. Відразу скажемо, що перемикання в 99% випадків відверто лінійне: на кнопочку тиснеш сам, але який це вибір, якщо альтернатива зовсім не посміхається, - або роби, як радить гра, або тисни перезавантаження. Проте зі своїм завданням зміна ролей справляється блискуче. Тільки тобі починають набридати позиційні перестрілки, як включається чистий м'ясний шутер. Втомлюєшся від шутера - гра садить тебе в екскаватор, ти перевертаєш машини ковшем і прикриваєш кузовом напарників. Набрид екскаватор? На, постріляти з снайперки. Втомився? Настала черга насиченою погоні з вибухами і видовищними аваріями. Ні секунду на перепочинок, жодного приводу занудьгувати - щільність подій для серіалу (та й для багатьох ігор взагалі) безпрецедентна. Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються.

Після досвіду GTA 5 більше не виходить адекватно сприймати проекти у відкритому світі лише з одним героєм, настільки повільними, настільки млявими вони здаються

• У GTA 5 багато неочевидних, а тому більш приємних «досягнень». Наприклад, в одній з місій ачівкі можна отримати, певним чином обравши маски для пограбування.

Завдяки кільком персонажам вирішилася і одна з найбільш докучають проблем серії - зникли так звані філери. Як було раніше? Пройшов відмінну місію, а далі працюєш візником для наркоманів, які намагаються вибитися в політики, качків-імпотентів та інших несамовитих осіб. Раніше Rockstar не знали, як зробити сюжетну лінію одночасно насиченою і довгою, а тому забивали проміжки між дійсно класними подіями єрессю.

Тепер все по-іншому. Пройшов завдання за, скажімо, Майкла, і в його житті тимчасово все вляглося, нічого цікавого не відбувається, - тут же перемикаєшся на Тревора, де якраз рок-н-рол, дискотека, та й взагалі палахкотить так, що обпектися можна. Проходиш дві-три місії за Тревора, настає черга Франкліна. І так далі.

І так далі

• Тюнінг повернувся в серію. Можливості по модифікації несподівано широкі: тут і кілька типів фарби, і форсовані мотори, і унікальні номери, і купа спойлерів з дисками.

За рахунок прийому з перемиканням GTA 5 примудряється стабільно утримувати вашу увагу. Ну а дурні персонажі з безглуздими завданнями, про які ми говорили на початку, нікуди не зникли, а перетворилися в випадкові події. Вийшов ідеальний баланс: прямуєш на завдання і бачиш, що на узбіччі до дерева прив'язаний голий мужик. Хочеться відволіктися на його історію? Будь ласка. Цікавіше доля бандитської трійки? Їдьте куди їхали.

Але ми все-таки радимо виконувати другорядні завдання - в них приховано багато відмінних кіноцітат (наша улюблена присвячена «Старим тут не місце» братів Коенів) і врізаються в пам'ять навіжених сцен, а також заховані бонуси у вигляді унікальних машин (наприклад, білого «Бентлі »), одягу і грошей.

Кішки мишки

Хованки з поліцейськими були і залишаються найпопулярнішою розвагою в GTA. У четвертій частині Rockstar дали копам суперздатність: варто було потрапити в радіус «нюху» - неважливо, прямо перед носом або за спиною патруля, - як все найближчі машини мчали до гравця. Нова система набагато чесніше і в той же час більш захоплюючий. Тепер у поліцейських є поле видимості, яке відображається на міні-карті, прямо як в стелс-іграх. Трішки відірвався, згорнув в непримітний провулок, кинув там машину і забіг в перукарню - готово. Копи, як воно, ймовірно, і сталося б в житті, проїдуть повз, а потім про всяк випадок зроблять ще пару гуртків, але містичним чином вас не помітять.

Навіть якщо за вами женеться вся поліція Лос-Сантоса, при певній вправності і знанні міста ви можете від них сховатися. Пілоти вертольотів не вміють бачити крізь бетон: забіг на парковку, сіл в іншу машину, виїхав з чорного входу - і ти вільний. Кожен раз, коли тобі вдається особливо елегантно обдурити копів, відчуваєш себе чи не супергероєм.

мир

П'ять років розробки і сотні мільйонів доларів пішли на справу. Rockstar відтворили приголомшливу версію Лос-Анджелеса (докладніше про відмінності реального і віртуального міст ви можете прочитати в урізанні неподалік), кожен район якого чимось виділяється.

В гетто тісняться суцільно облізлі будинки, з іржавих лоурайдерів грає злий хіп-хоп, а поруч без діла стоять купки латиноамериканців і темношкірих молодих хлопців, похмуро розглядав один одного і всіх перехожих. Якщо підійти і просто постояти поруч, вже через п'ять секунд вас почнуть штовхати, через десять отпіналі ногами, а якщо і після цього не заберетеся, синхронно витягнуть «Узі» і напхані свинцем ваш впертий зад.

� Скучили за San Andreas? Одягайтеся в зелені кольори Гроув-Стріт і вирушайте згадувати минуле до дому Сі-Джея (карта з розташуванням є на сусідніх сторінках). «Баллас» з того часу в окрузі розвелося як тарганів.

Поруч з кіностудіями повно дівчат модельного виду, які збираються зграями і ведуть світські бесіди приблизно такого змісту: «Слухай, ну, він такий урод! Переспала з ним раз п'ять, а він мені так і не дав третьорядну роль в «Дуже поганому кіно 16». Режисери та-акі обманщики! »-« роднуля, що не пали свої нервові клітини, вчені говорять, що від цього товстішає жопа! Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader? Може, з ним пощастить? »

Програмісти поблизу офісних центрів все як один несуть нісенітницю про фентезі, комп'ютерні ігри та якісь апдейти для третього патча брандмауера, качки на пляжі ходять виключно в трусах-плавках і манірно діляться секретами своєї форми. У передмістях люди розмовляють з південним акцентом, безпробудно пиячать і не гребують жити в розбитих трейлерах.

У GTA 5, без всяких перебільшень, кращий відкритий світ за всю історію відеоігор. Про різноманітність занять, які чекають вас в грі, ви можете прочитати у відповідній врізки, ми ж хочемо звернути увагу на його дивну чуйність. Варто виконати будь-яке мало-мальськи значуще завдання, як ви почуєте про деталі по радіо і (іноді) телевізору, в інтернеті з'явиться відповідна новина, в «бліттер», аналогу самі розумієте чого, зарясніли висловлювання зі смішними хештегом. Так, в грі є елітна наймана армія, якої герої постійно докучають, і в якийсь момент ви можете прочитати, що їх з ганьбою розпустили. Або зірка підліткових серіалів, яку ви зняли за, гм, одним непристойним заняттям, оголосить про те, що завершує кар'єру.

• У свою чергу, Майкл і Тревор вміють включати слоу-мо під час перестрілок.

Місцевий аналог «Фейсбуку» і зовсім джерело інформації. На сторінці Симона Етаряна можна прочитати його пост про те, що він познайомився з Барбарою, вона класна, і він шкодує, що забув вчора гаманець. Поруч, як і належить, повідомлення від Барбари, яка радить Симону котитися під три чорти. Друг Франкліна Ламар пише тільки глибокодумними висловлюваннями в дусі «Не довіряйте білим багатіям! Знову розвели бідного н * ггера ».

А ще в GTA 5 є дві фінансових біржі, де можна купувати і продавати акції, заробляючи (або втрачаючи) на зміні курсу. Одна працює на генераторі випадкових чисел, а інша оновлюється за рахунок дій гравців, зареєстрованих в Social Club.

Досягнення Rockstar складно переоцініті. Якщо на секунду відволіктися від того, наскільки успіх GTA корисний для всієї нашої індустрії (а він надзвичайно корисний), і підійти до неї з нудним аналізом, то це банально еталонне продовження. Автори виправили абсолютно всі проблеми, які коли-небудь були у серії, позбулися зайвих елементів, додали нові, підрівняне старі і до блиску відполірували осьові лінії: стрілянину, їзду і пілотування. Шутер з GTA 5 нітрохи не гірше, ніж з Max Payne 3, кататися на машинах - одне задоволення, а літати на літаках і вертольотах настільки приємно, що з них не хочеться вилазити.

Брати Хаузер написали кращий сценарій у своїй кар'єрі і склали місії, часом затикають за пояс незрівнянну в цьому плані Mafia: The City of Lost Heaven. Відкритий світ - незрівнянний. Технічне виконання - локальний прорив.

Але якщо відкинути занудство, то це просто одна з тих ігор, які запускаєш «подивитися на годинку», а приходиш в себе на наступний ранок. Навіть головні скептики редакції, твердили, що в «таке не грають» і «гетеашку не дуже шанують», в результаті частіше за інших під яким-небудь приводом тікали в ігрову, де із захватом проходили п'яту частину.

Нарешті, як і в випадку з The Last of Us, після GTA 5 на інші ігри в жанрі просто не можеш дивитися без болю - настільки вони здаються тобі млявими, кривими і потворними. Схоже почуття відчуваєш, коли вперше починаєш носити окуляри: все навколо було неясним і бляклим, але ти цього майже не помічав, настільки звик до розмитості, а тут - раз! - все стає барвистим і суперточна, тобі відкриваються деталі, про існування яких ти навіть і не здогадувався. GTA 5 - ті самі окуляри, після неї вам навряд чи захочеться знову повернутися в світ блеклости і розмитості.

реіграбельность:

Класний сюжет:

орігінальність:

Легко освоїті:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Краща гра в відкритому світі і краща GTA за всю історію. Grand Theft Auto 5 - один з тих локомотивів, які рухають ігрову індустрію вперед. Ідеальний фінал поточного покоління консолей.

Рейтинг «Манії»: 10,0

«Ідеал»

Партсовет

Олег Чімде

Редактор «Ігроманіі.ру»

Світова історія знає безліч випадків, коли революція приносила одні лише біди. Революція - швидкий, часто погано обдуманий, ризикований, який спалює всі мости процес, який апріорі не може гарантувати стовідсотковий успіх. Це стосується всіх сфер життя, і творчості особливо. GTA 5 - стовідсотковий успіх. Тому що не революція, але еволюція.

У цій грі поєдналися всі напрацювання з минулих частин і все вдалі концепції з інших ігор Rockstar. Всі вони - працюють. Жодного рудимента, все потрібне, все на благо. А то, що здається непотрібним, насправді просто «стріляє» трохи пізніше.

Спочатку навіть може здатися, що в GTA 5 немає нічого особливого і це чисте породження маркетингу - надто вже все стерильно. Але воно так здається лише тому, що Rockstar досить педантичні і не перевинаходити те, що і так чудово працює. Grand Theft Auto - явно не той випадок, коли варто даремно ризикувати.

Продумана селекція і правильний набір генів - гарант довгого життя. Залишилося тільки випустити гру на PC і забезпечити їй стабільний приплив аматорських модов. Тоді вже точно можна буде не хвилюватися, що GTA 5 раптом забудуть через рік або два.

Олексій Пилипчук

Автор «Игромании»

Grand Theft Auto завжди була однією з тих ігор, якій прощаєш будь недоліки. Ні нудні часом завдання, ні коряве виконання окремих елементів не заважали їй продаватися величезними тиражами і збирати цілі врожаї «десяток» від преси. Не дивно - кого хвилюють зникаючі за поворотом машини, коли натомість пропонують величезний світ, шикарні діалоги і можливість творити все, що душі завгодно?

П'ята частина на цьому тлі - особлива. Вона майже не змінює механіку і не влаштовує ніяких революцій, але при цьому практично всі помилки були виправлені, а гра наблизилася до ідеалу настільки, наскільки це взагалі можливо. Завжди дратував довго набирає темп сюжет? Тепер вас кидають в гущу подій відразу ж після натискання кнопки «Start». Чи не подобалося, що місії провисають через довгих поїздок? Завдяки трьом героям вся рутина і нудні моменти залишаються за кадром.

Але найголовніше, що світ гри став ще багатшим на цікаві місця і різні заняття. Нудьгувати тут просто ніколи, адже треба підготуватися до пограбування, вигуляти собаку, покататися на велосипедах з сином і прочитати всі повідомлення в соціальній мережі. Словом, все здорово, але після гри такого класу Rockstar доведеться створити щось неймовірне, щоб нас здивувати. Хоча ... вони і створять - можете не сумніватися.

Ян Кузовлев

Редактор «Игромании»

Мені звичайно не подобається, коли дають поради, як проходити ту чи іншу гру, але тут не втримаюся. Друзі, краще за все не поспішати і проходити GTA 5 повільно, не мчати стрімголов за основним сюжетом. Розслабитися, зайнятися полюванням, утихомирення іммігрантів, тріатлоном, в кінці кінців. Rockstar відтворили прекрасний світ і змогли налаштувати його так, щоб в ньому якомога частіше відбувалися цікаві події. Під час гри у тебе постійно виникає питання: «А що, якщо? ..»

Це важливо ось чому. Як правило, чим схематично опрацьовано віртуальний простір, тим краще працює фантазія у гравця. Читаємо текстовий квест, в голові малюються яскраві образи. І навпаки, ретельне опрацювання оточення не залишає шансів на інтерпретацію, уяву перестає працювати. GTA 5 ж робить божевільну річ: світ гри здається живим, складається враження, що і поза вашої участі тут є якийсь рух. Він не перестає дивувати, тут якесь маніакальне увагу до деталей - навіть випадкова зустріч може вплинути на розвиток сюжетного завдання.

А ось коли основна історія добігає кінця, розкривається головний недолік GTA 5 - гра працює тільки в тому випадку, коли перед носом маячить спільна мета. Саме тоді всі побічні завдання, все випадкові історії мають сенс, пригода стає насиченим. Після фінальної риси походи в кіно, гра в гольф або вбивство хіпстера різко стають нудними заняттями.

Але дещо залишається незмінним. Коли в GTA 5 відключаєш ігровий інтерфейс, настроюєш радіо на улюблену рок-хвилю і їдеш в рожевий захід, то не хочеться думати ні про що погане. Рідкісне відчуття, яке останній раз виникало хіба що в Journey.

Максим Іванов

Автор «Игромании»

Це, напевно, сумно, але до виходу GTA 5 у мене не було особистих «десяточний» ігор. Я на дух не переношу Half-Life, недолюблюю BioShock Infinite і досі сварилися з Геворгом через оцінки The Last of Us. Ні, не подумайте, я дуже люблю гри, але є у мене погана особливість - мені важко догодити. Я в'їдливий. Трохи що не сподобається, починаю злитися і лаятися. Але у Rockstar вийшло не просто захопити мене - у них вийшло мені догодити. Я не бачу жодного елемента, до якого міг би або хотів би причепитися. Жодних. Може, це через те, що я дуже люблю цікаві кримінальні історії і схиляюся перед творчістю Квентіна Тарантіно. А може, тому, що бойовиків з виразним сюжетом серед ігор не так вже й багато, і то - два йдуть за авторством Remedy, а решта записані на рахунок все тієї ж Rockstar. Може бути, не знаю. Але я включаю GTA 5, розслабляюся і отримую задоволення: милуюся сонячним Лос-Сантосом, насолоджуюся дотепними діалогами і тішуся відчуттям безмежної свободи. Пріголомшліво!

GTA завжди задавала планку всієї ігрової індустрії на багато років вперед. Але в цей раз Rockstar переплюнули самі себе і на минаючому поколінні приставок випустили гру, яка буде диктувати тренди вже на наступному поколінні консолей. Чи це не тимчасової парадокс? Ну а я особисто радий тому, що отримав свою першу «десяточний» гру. Зустріч коли-небудь Хаузер - неодмінно потисну їм руки.

Мені, що, на розбитій машині тепер їздити?
Набрид екскаватор?
Втомився?
Як було раніше?
Хочеться відволіктися на його історію?
Цікавіше доля бандитської трійки?
? Скучили за San Andreas?
Хочеш кину тебе посилання на сторінку продюсера «Мірасакс» в Lifeinvader?
Може, з ним пощастить?
Не дивно - кого хвилюють зникаючі за поворотом машини, коли натомість пропонують величезний світ, шикарні діалоги і можливість творити все, що душі завгодно?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…