Puzzle Quest 2
Творці Puzzle Quest, гібрида Bejeweled, рольової гри і глобальної стратегії, допустили рівно два прорахунку. Перший - досить слабкий виступ на DS, платформі, для якої, здавалося, і придумана гра: Challenge of the Warlords заплутувала дивним інтерфейсом, погано реагувала на стилус і в цілому як-то відлякувала. Найкраще гра чомусь відчувала себе на PC, де витрачати на неї час не дуже-то і хотілося: на відстані пари кліків є, з одного боку, той же Hexic, де можна в обідню перерву повозитися з кольоровими кулями, не відволікаючись на будівництво міст, з іншого - будь-яка нормальна стратегія. Непорозуміння номер два - спін-офф Puzzle Quest: Galactrix, який пропонував замість яскравих гір і лісів оригіналу пустельний космос. Так що новини з приводу Puzzle Quest 2 начебто хороші: гра повертається в фентезійному Середньовіччя (мінус аніме-стилістика) і орієнтується в першу чергу на кишенькову консоль Nintendo. Забігаючи вперед - портативна версія дійсно зручніше.
Версія для DS красивіше, зручніше, наочніше - так просто краще. Не кажучи вже про те, що на Xbox 360 безглуздість подібного проведення часу стає зовсім вже очевидною.
Суть Puzzle Quest була така: герой подорожував по глобальній карті, облаштовував своє місто, отримував завдання і ріс в рівнях, а коли справа доходила до битв, грав в злегка доповнений Bejeweled. Складаючи кулі в трійки, ви отримували ману (всього чотири типи), яка, в свою чергу, витрачалася на заклинання. Щоб атакувати ворога, не вдаючись до магії, потрібно скласти трійку з черепків.
У сіквелі битви ні крапельки не змінилися. З'явився додатковий тип мани, нову зброю і закляття, але принципи залишилися непохитні. Всі трансформації нового Puzzle Quest - в рольовому режимі. З стратегії гра перетворилася в детсадовській клон Baldur's Gate: вибравши клас героя (варвар, ассасін, маг, інквізитор), ви ходите по селах і печер, виконуєте найпростіші доручення, вирізаєте популяції гоблінів, а до кінця гри повинні вбити Горгона, головного демона. Пазл-режим включається не тільки в битвах, але і коли ви, наприклад, зламували двері або копирсаєтеся в замку знайденого в підземеллі скрині. По суті це все той же Bejeweled, тільки завдання змінюється: потрібно скласти трійки з ключів або підлаштувати комбінацію до конкретної піктограмі (символізує, треба думати, замкову щілину).
Звичайно, ніякої глибокої рольової механіки тут немає: класи впливають тільки на доступні заклинання, а прокачувати характеристики потрібно лише для того, щоб взяти в руки меч більше, та посох страшніше. Звичайно, нерозумно вимагати від казуальної гри рівня опрацювання Dragon Age, але важливо інше - у Puzzle Quest 2 не виходить справжньої пригоди. Локації схожі один на одного, жителі незговірливі, та й в цілому, звичайно, відчувається, що вся ця лушпиння з квестами і демонами - просто пил в очі, спроба замаскувати банальну головоломку (яка за два з гаком роки ніяк не змінилася). У 2007 році трюк спрацював, і автори, мабуть, вирішили, що спрацює і зараз.


З геймпада в принципі не дуже зручно грати в Bejeweled-клони, а Puzzle Quest 2 вимагає вдвічі більше рухів тіла.
Вільно переміщатися по світу не можна, герой ходить тільки по стрілках.
А адже Puzzle Quest - унікальна за задумом гра, досить сміливе змішання жанрів, але в Infinite Interactive спасували перед власними ж амбіціями. Недотиснути всюди по чуть-чуть: побоялися зробити більш-менш повноцінну рольову гру, полінувалися урізноманітнити пазли, які не зметикували додати ще якихось міні-ігор - взагалі не придумали нічого нового! Якщо ви свого часу награлися в Challenge of the Warlords, знайте, що Puzzle Quest 2 вам запропонувати нічого.
Формула гри: 90% Bejeweled + 10% Diablo
Оцінка: 5,5