Heroes of Might and Magic 5
- Heroes of Might and Magic 5 технології
- Системні вимоги
- Тестова система
- Чи не в брову, а в око і вуха
- потайне 3D
- Кампанія, як снодійне
- Отрута на кінці дроту
- винаходячи велосипед
- Міцний фундамент зі старими стінами
- Diagnosis
- Pro:
- Heroes of Might and Magic 5
- Системні вимоги
- Тестова система
- Чи не в брову, а в око і вуха
- потайне 3D
- Кампанія, як снодійне
- Отрута на кінці дроту
- винаходячи велосипед
- Міцний фундамент зі старими стінами
- Heroes of Might and Magic 5
- Системні вимоги
- Тестова система
- Чи не в брову, а в око і вуха
- потайне 3D
- Кампанія, як снодійне
- Отрута на кінці дроту
- винаходячи велосипед
- Міцний фундамент зі старими стінами
- Heroes of Might and Magic 5
- Системні вимоги
- Тестова система
- Чи не в брову, а в око і вуха
- потайне 3D
- Кампанія, як снодійне
- Отрута на кінці дроту
- винаходячи велосипед
- Міцний фундамент зі старими стінами
- Heroes of Might and Magic 5
- Системні вимоги
- Тестова система
- Чи не в брову, а в око і вуха
- потайне 3D
- Кампанія, як снодійне
- Отрута на кінці дроту
- винаходячи велосипед
- Міцний фундамент зі старими стінами
- Diagnosis
- Pro:
Heroes of Might and Magic 5
технології
API
MS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.1 Для рецензії використовувалася версія 1.1
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Фанати кидають пальці над актуальним питанням «так шедевр п'яті герої чи ні ?!». Російська преса співає хвалебні оди. Самі розробники гордо відзначають місця Heroes of Might and Magic V в топах продажів, забуваючи, правда, розповісти, з яким свистом ці самі герої вилітають з цих самих топів. Захід знехотя лопає манку російського приготування, кисло проковтує грудочки і кривиться. Зате у нас Heroes of Might and Magic V розходяться. І ще як розходяться! Ми готові пробачити їм все через те, що це «наша» гра. Тому що це «наші» герої. І плювати що такої гри насправді немає, а на дисках відписаний сирої напівфабрикат, який ще доводити і доводити до розуму. Патчами, модами, доповненнями - роботи непочатий край на кілька років вперед.


Герої - це ціла епоха. Фентезійна покрокова стратегія настільки міцно в'їлася в підкірку, що тепер навіть не треба пояснювати, що за герої маються на увазі. І так все прекрасно розуміють, що під цим узагальнюючим терміном ховаються дорогі Heroes of Might and Magic. Тому і говорять, «перші герої», «треті герої», «ах ці, трам-Парарі, четверті герої», маючи на увазі, звичайно ж, їх порядкові номери. У стратегічному режимі доводилося відбудовувати місто, фігурками героїв збирати скарби на глобальній карті, підводити до монстрам і боротися з ними вже на окремому полі. Ця проста схема приховувала за собою глибину з сотень всіляких варіацій і забезпечила серії шалену популярність. П'яті герої на відміну від «цих, трам-Парарі, четверте», не стали тюнінгувати велосипед марним барахлом і покотили по старої, перевіреної доріжці.
Чи не в брову, а в око і вуха
П'яті герої пропонують два блюда: одиночний і розрахований на багато користувачів режими. Одне з них пересолене тупейшім штучним інтелектом і дивним бажанням загнати стратегію в вузькі рамки покрокової рольової гри. Друге пересмажене жахливим мережевим кодом, чорними вугіллям похрустивая на зубах онлайнових поєдинків. Доповнює картину неоптимізованими графіка, викидати колінця низьких fps на комп'ютері будь-якій конфігурації. А завершує - інтерфейс, за красою не поступається чудовиську Франкенштейна. Виникає навіть таке відчуття, що розробники працювали спеціально, на зло шанувальникам серії. Вивертаючи навиворіт звичні елементи, вириваючи з м'ясом їх з попередніх частин, сяк-так поєднуючи їх разом і склеюючи цю хистку конструкцію супер-клеєм під назвою «Графіка і Звук».
О так. Те, що світиться на моніторі і виривається з динаміків, успішно маскує армію диверсантів, озброєних гострими ножами - отаких pleasure-killers. Музика - славна «геройська» музика, велична, урочиста, середньовічна, з піснями. Діалоги, в яких актори намагаються з усіх сил, наділяючи своїх героїв запам'ятовується харизмою. Звуки - всі ці удари, крики, вибухи, свист мечів і легке «бух» від впав в пил товстопузого селянина. І, звичайно ж, чарівний, такий знайомий цокіт копит, доступний тепер лише обраним рас. Кінь - це привілей. Решта боку роз'їжджають на слонах і динозаврів.


Вуха з вдячністю приймають будь-який звук, транслюючи оптимістичні сигнали прямо в центр задоволення. Очі зі свого боку також регулярно відсилають в нього схожі імпульси. Складно знайти гру, де б кожен елемент був промальований з такою любов'ю. Поглядаючи хитрим оком на всесвіт Warcraft, дизайнери створювали фентезійних істот, будували міста, малювали ландшафти, втілюючи в тендітній віртуальності свою мрію про казку. І нехай сама графіка не намагається дивувати технологічними спецефектами, але художники створили, мабуть, одну з найкрасивіших стратегій в загальному, і вже точно красиву серед покрокових.
Колонки виливають бальзам, душа радіє ... Не у всіх. Користувачам російськомовної версії доводиться задовольнятися перекладним матеріалом і роботою наших рідних «професійних акторів».
Движок Silent Storm робить дрібні капості, просаджує продуктивність при повороті камери і під час спалаху який-небудь особливо хитромудрій магії. Мабуть, єдиний неприємний мінус графічної складової.
потайне 3D
Так, Графіка і Звук роблять все можливе, відволікаючи на себе увагу яскравими прапорцями. Спочатку із захватом входиш і виходиш з міста, милуєшся величним обльотом власних володінь, вбирає цю чудову музику, ахаешь над анімацією істот і радієш якості їх промальовування, з жадібністю вишукуєш черговий скринька на карті і ... отримуєш перший важкий запотиличник.
Тривимірність занадто криво вписується в концепцію вічно двомірної гри. Графіка виконувала раніше швидше схематичну роль, ніж прагнула до реалізму. Через цю простоти грати в героїв було завжди приємно - все на виду. Але 3D, принаймні його нинішня реалізація, з успіхом ховає під ялинками ворогів, золото, кристали, скриньки. Вони не очевидні, і доводиться крутити-вертіти камеру, щоб до них дістатися.
Дзеркальне побудова карт у многопользовательском режимі також призвело до прикрого казусу. Якщо гравцеві пощастило опинитися знизу, то доводиться повертати камеру тільки для того, щоб потрапити в місто, інакше громада будівель загороджує вхід. Елементарно незручно. Хто там сказав, що краса врятує світ? У цьому ключі вона його швидше згубить - занадто багато вимагає необґрунтованих жертв.
Кампанія, як снодійне
Одиночний режим в п'ятих героях - штука медитативна, що перевіряє нерви на міцність і привчає до однакового повторення одних і тих же прийомів. Кампаній всього шість, по одній за сторону, і в кожної з них можна знайти п'ять нудних місій. Справедливості заради треба сказати, що і раніше в серії одиночний режим не був сильною стороною. Але тут творці перевершили попередників, повністю розтоптавши стратегію і спаливши її останки на вівтарі покрокової рольової гри. У багатьох місіях герою навіть замок не дають. Привільно скачеш по кишці, борешся з NPC, збираєш золотце ... І так по колу, до щасливого фіналу.
Ось так і виходить, що головним противником в кампанії є монстри, які охороняють скарби. Комп'ютерний опонент гидує користуватися мізками і вважає за краще шпаргалку зі скриптами. На карті діє передбачувано нерозумно, в бою робить все можливе, щоб у користувача прокинулося гарний настрій. Проблема в пріоритетах - ІІ неправильно вибирає цілі для атаки, постійно робить помилки. Його єдина перевага полягає в одвічну вищість - вже що-що, а забезпечити своє дитинча грошиками, ресурсами і живою силою розробники не забули.
Найстрашніша кнопка на панелі під час бою - Auto Battle. Варто її натиснути, і в дурника перетворюється власний герой, здатний одним рухом угробити половину своєї армії. Як варіант - вдарити по залишилися п'яти ГРЕМЛІНА ланцюгової блискавкою, щоб та перекинулася на підконтрольні війська.
Місії йдуть одна за одною, вони намагаються бути різноманітними, але від цього стає тільки гірше. Покрокова погоня, покрокові гонки, «прокрадання» повз «патрулів» - нав'язані умовності ставлять підніжку, атмосфера падає і розбивається на осколки. Карти незбалансовані, і є такі, що просто ставлять користувачів в глухий кут. Вирішення питання наспів разом з офіційним оновленням 1.1. Помилки правити полінувалися, зате прикрутили легкий режим складності, який скорочує кількість монстрів на карті і збільшує фінансування.
Скриптові сценки на движку - ще один ляпас. Типова постановка включає наступне: фігурки героїв ставлять один на проти одного, камера показує поперемінно то одного, то другого, за кадром актори начитують текст. Відчуття лялькового театру посилюється тим, що особи героїв абсолютно незворушні. Вони не те що емоції передавати нездатні, навіть рот відкрити не в силах. Стоять, махають ручками, періодично чаклують одні і ті ж заклинання ... Воістину, краще було залишити текстові вставки, як в попередніх частинах, ніж напружувати такими ось зляпати на коліні «сюжетами». Правда, іноді, дуже рідко (надзвичайно рідко), героїв пробиває на артистизм, вони злазять з коней / динозаврів, знаходять здатність відкривати роти і навіть робити руху, відмінні від приївся типового набору. Фантастика.
Одиночний режим ввібрав в себе проповіді Warcraft 3, і доступ до кожної нової стороні-раси відкривається тільки після відіграшу за попередню. Історія реально цікава. Передбачувана така, мила казка про страшні змови, прокльони, зради, війни і, звичайно ж, любов до гроба (і після нього). Все б нічого, але вищеописані лялькові сценки роблять все можливе, щоб збити розгорається вогник інтересу до цієї історії. Актори молодці, рятують становище (не відноситься до російськомовної версії). Герой-некромант - просто душка, наскільки жваво грає голосом. До речі, дивний факт - назви в російській версії гри розходяться з англійськими прототипами. Якщо на заході герої носять цілком собі звичні для слов'ян імена, то «наша» версія історії вже рясніє класичними фентезі-кличками.
Отрута на кінці дроту
Гаразд, бог з ним, з одиночним режимом, не через нього «героїчна» серія знайшла таку популярність. Мультіплеер завжди рятував положення. Але на ниві многопользоватескіх розваг п'яті герої також не поспішають дарувати «радість і насолоду». Є класичний Hot Seat, для посиденьок із знайомими навпаки одного комп'ютера. Є гра по локальній мережі і, звичайно ж, битви на Ubi.com в Інтернеті.
Якщо в Hot Seat ще можна абияк себе розважити, не побоюючись за здоров'я нервової системи, то Ubi.com здатна довести до сказу кривизною мережевого коду. З кількох зіграних ігор до кінця не вдалося довести жодну (!) - постійні дисконнект дарують легку перемогу щасливчику, якому вдалося залишитися на лінії. Особливо прикро, коли такі сюрпризи трапляються після тригодинного поєдинку - час і гроші на вітер.


Ще один «приємний» фокус, який показують п'яті герої - рассинхронизация. На вигляд начебто все нормально, але насправді кожен з учасників грає на своїй власній карті, захоплює рудники, знищує охорону, ... а його суперник в цей же час захоплює ті ж самі рудники і вбиває ту ж саму охорону. Закономірно, що гра впадає в кому, коли два героя нібито зустрічаються. Самий противний ефект цього Глюка полягає в тому, що він не помітний, і годинник пролітають даремно. Не дивно, що на Ubi.com так мало людей і переважна більшість з них - новачки, які відіграють вперше, чи не скуштували ще гнильну м'якоть російської розробки.
Само собою, при наявних масштабних недоробки, назовні пролазять та інші гидоти розміром поменше. Помилку може викинути при підключенні до сервера, при підрахунку фінальних очок (прощай, чесно зароблений рейтинг), безбожно глючат збереження мережевої гри, не передається хід, під час тактичної битви чат-лог перемішується ... До речі про нього, коханого. Віконце, куди забивається повідомлення, невелике, шрифт величезний, писати довгі речення через це складно - текст після двох слів спливає в невидиму зону. Таке відчуття, що до цього не було жодної онлайнової гри, і розробники вигадували все елементи з нуля, настільки все незграбно реалізовано. До виходу оновлення 1.1 навіть не можна було подивитися профілі інших користувачів!
Ще одна плюшка призначена любителям легко підвищувати рейтинг - по-п'яте героях елементарно застопорити хід, навіть якщо стоїть обмежувач часу. А далі можна просто сидіти і чекати, коли противник, вириваючи волосся на голові і бризкаючи слиною від люті, відключиться від мережі. Так що, «ласкаво просимо в реальний світ». Грати по мережі рекомендується тільки після тонни латочок. Зараз це блюдо їстівне виключно в режимі Hot Seat. Зазивають друзів, пишіть запрошення за кордон, якщо є бажання обіграти іноземця, обставляють комп'ютер стільцями - старі часи повернулися. Правда, в цьому випадку доведеться задовольнятися жалюгідним десятком дзеркальних карт, а все нововинайденого пиріжки викидаються за борт. Їх небагато, але вони заслуговують на увагу. Якщо коли-небудь мережевий код приведуть в порядок, можна буде розважитися.
Перше і саме життєздатне - це дуелі (Duel Mode). Граємо стандартну тактичну покрокову битву без всяких прелюдій. Все попереднє планування полягає у виборі відповідного героя, а далі починається щось на кшталт простакуватою шахової партії. Непогана розвага, якщо шкода часу на більше. Щось на зразок Інтернет-шашок зі стандартного набору Windows. І тільки шамани з далекої півночі знають, чому цей режим не пропустили в Hot Seat.
Друга новинка - Ghost Mode - ще одна мініігр. Чи включається вона під час ходу противника і служить гарним способом розвіяти нудьгу. Під контроль дається безтілесний привид, який літає по карті, хто турбувався б територію і, звичайно ж, робить гидоти, проклинаючи неугодних і благословляючи союзників. Такий собі узаконене шахрайство. Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?», «Russia!», «Hell! me too! ». Дійсно, російських гравців на Ubi com повно. Патріоти. Як, напевно, іноземцям забавно дивитися на засилля кирилиці.
Проте, розрахований на багато користувачів режим цілком життєздатний. Його ще доводити і доводити до розуму, правити баланс, малювати нові, більш цікаві і продумані карти. Був би Map Editor, остання проблема вирішилася б швидко і армія шанувальників розбудила б дрімає в п'ятих героях стратегічну складову. Але його немає! Ні Map Editor'а! Чомусь в 1999 році розробникам третє героїв ніхто не завадив викласти на диск близько сорока додаткових карт і зручний редактор для їх створення. Nival ж годує «сніданками», обіцяючи додати те, це, се. Список планованих змін настільки великий, що враження про недоігре тільки посилюється. На диски залили хороший базис для створення відмінної гри, тільки заодно з цим забули доповісти туди і інструментарій. Хоча, шанувальників не втримаєш. Вони і без викрутки, голими руками доводять гру до розуму. Зокрема, вже робляться спроби щодо приведення інтерфейсу в порядок.
винаходячи велосипед
Ох вже цей інтерфейс ... Про нього треба складати вірші або навіть поеми. На худий кінець можна обійтися і коротким гумористичним оповіданням про те, як дехто пришивав собаці п'яту ногу або намагався подружити рибку з парасолькою. Перший погляд змушує здивовано протерти очі, другий - їх здивовано викотити, а третій - недовірливо зіщулити. Нечасто зустрічається, щоб у чистій ПК-гри був консольний інтерфейс з його величезними шрифтами, великими піктограмами, безліччю закладок, мінімумом інформативності.
Перегляд статистики героя - то ще розвага. Написи спливають в нарочито великих табличках з жахливими, з точки зору ергономіки, рамками. Полінувалися намалювати кнопки Wait, перекидання істот в місті, їх розподілу на групи. Під час бою не можна вийти в меню або викликати попереднє збереження. Ляльку героя визнали за дурість і обмежили кількість носяться артефактів до дев'яти. Через це часто виникають кумедні казуси (листочок конюшини замість щита - це сильно, так). Екран торгівлі змушує згадувати багато нехороших слів, а так зване дерево розвитку, представлене послідовністю ма-а-аленьких піктограм без пояснювальних написів, змушує постійно тикати на них правою кнопкою, поки назви, вартість і вироблені бонуси не відкладуться в підкірку. На одному розвороті магічної книги вміщається тільки шість заклинань, через що частіше доводиться шелестіти сторінками. Загалом, пара рухів по портированию, і гру можна сміливо переносити на який-небудь Xbox 360. Тактичне поле бою, розбите на квадрати, до цього дуже сприяє.
Міцний фундамент зі старими стінами
Тепер про приємне. В першу чергу слід зазначити те, що це все-таки Герої. Nival не став проводити небезпечні експерименти над ігровою механікою, зібрав і зберіг найбільш стоять елементи, внісши деякі невеликі доробки. Ресурси капають із захоплених міст і шахт. Причому в останніх можна залишати гарнізон, щоб «герой-шістка» мимохідь їх не захопив. В кінці кожного тижня в казарми прибуває поповнення. Ключові будівлі можна вдосконалити, покращуючи тим самим і вироблені істоти, наділяючи їх новими можливостями, підвищуючи фізичні характеристики.
Герой на поле бої не світиться, стоит осторонь, чаклує всякі Гидота и своими характеристиками підсілює підконтрольну армію. Найзначнішим нововведенням, мабуть, стало те, що він навчився наносити фізичні ушкодження. Якщо мана закінчиться, то може пригостити стрілою або рушити мечем, хвацько проїжджаючи повз на коні.
Поле бою поділено на квадрати, змушуючи з тугою згадувати «тих самих» перших героїв. Рішення, спочатку здавалося диким для серії, міцно пересів на гекси (шестикутники), показало себе тільки з кращого боку: тактика нікуди не випарувалася, зате битви стали набагато більш динамічними. На контакт істоти виходять за один-два ходи і починають обмінюватися ударами. Слава богу, по черзі. Великі займають чотири клітини, нормальні - всього одну, що змушує планувати битву ще на підготовчій стадії, під час розстановки солдатів. Приємне нововведення - лінійка знизу, що відображає яке істота за ким ходить в залежності від його «ініціативи».
Розвиток героїв прийшло прямо з четвертої частини, але піддалося спрощенню і переробці. У кожної з шести сторін з'явилися «расові» особливості. З кожним новим рівнем підвищується одна з чотирьох базових характеристик, а також пропонують поліпшити одне вміння (skill) або здатність (ability), з ним пов'язану. В результаті можна створювати насправді цікавих і несподіваних героїв.
Ось вона, благодатний грунт, готова озолотитися пшеницею. Тільки спочатку необхідно прополоти її від бур'янів і паразитів. А їх тут тьма-тьмуща, і в щасливий результат збиральних робіт чомусь не віриться. Артефактів мало, заклинань мало, інформативність умінь і здібностей не поширюється далі розлогого текстового опису. Що на що конкретно і як (в числах) впливає, залишається тільки здогадуватися. Численні здатності істот навіть не описуються - розробники відбулися їх простим перерахуванням. Не можна подивитися зведену інформацію по володіннях. Відсутня класичний «геройський» Highscores по завершенні місії. Російська версія, до купи, забезпечена неточностями і ляпами в перекладі. Ох, багато бур'янів, полоти НЕ переполоть ... З іншого боку, навіщо зараз псувати нерви і грати в модіцірованний, забагованний, недопрацьований клон третє героїв, якщо є «вилизані» Heroes of Might and Magic 3 і Wake of Gods власною персоною?
Diagnosis
Що розробникам по-справжньому вдалося - так це залежить міцний фундамент, який витримає і землетрусу, і метеоритні зливи, і атомну війну. Навколо ростуть дерева, поблизу дзюрчить струмочок, літають пташки ... Комусь дуже натерпілися поселити гостей в цьому казковому містечку, тому стіни і дах робили вже наспіх, не піклуючись про протягах і зручність. Забули прокласти доріжки до сусідів, змушуючи ломитися до них через бурелом. Бідні відвідувачі змушені ковтати обіцянки про те, що незабаром приїде ремонтна бригада і все поправить. Так і туляться на п'ятачку, нарікаючи на дах, що протікає, мишей в коморі і тарганів в їдальні. Зі свого боку, рекомендуємо дочекатися, поки міфічні ремонтників не відреставрують цей пансіонат. Поки в ньому робити нічого.
Pro:
- збережена і допрацьована механіка третьої частини
- шикарний, фентезійний дизайн
- відмінна робота акторів (не відноситься до російськомовної версії)
- урочиста «героїчна» музика
- різноманітність і опрацювання сторін
- динамічна тактична складова
Contra:
- нудна кампанія
- скриптова, дурний штучний інтелект
- незбалансованість місій
- лялькові міжмісійного ролики
- множинні помилки в скриптах
- гігантські недоробки у многопользовательском режимі
- мала кількість карт
- отсутвие Map Editor
- незручне 3D
- моторошний, неергономічними інтерфейс
- десятки дрібних недоробок
- дивна економія на якості аудіофайлів і відеороликів
- помилки перекладу в російськомовній версії
Віталій Казунов
aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 17 червень 2006 р
Heroes of Might and Magic 5
технології
APIMS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.1 Для рецензії використовувалася версія 1.1
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Фанати кидають пальці над актуальним питанням «так шедевр п'яті герої чи ні ?!». Російська преса співає хвалебні оди. Самі розробники гордо відзначають місця Heroes of Might and Magic V в топах продажів, забуваючи, правда, розповісти, з яким свистом ці самі герої вилітають з цих самих топів. Захід знехотя лопає манку російського приготування, кисло проковтує грудочки і кривиться. Зате у нас Heroes of Might and Magic V розходяться. І ще як розходяться! Ми готові пробачити їм все через те, що це «наша» гра. Тому що це «наші» герої. І плювати що такої гри насправді немає, а на дисках відписаний сирої напівфабрикат, який ще доводити і доводити до розуму. Патчами, модами, доповненнями - роботи непочатий край на кілька років вперед.


Герої - це ціла епоха. Фентезійна покрокова стратегія настільки міцно в'їлася в підкірку, що тепер навіть не треба пояснювати, що за герої маються на увазі. І так все прекрасно розуміють, що під цим узагальнюючим терміном ховаються дорогі Heroes of Might and Magic. Тому і говорять, «перші герої», «треті герої», «ах ці, трам-Парарі, четверті герої», маючи на увазі, звичайно ж, їх порядкові номери. У стратегічному режимі доводилося відбудовувати місто, фігурками героїв збирати скарби на глобальній карті, підводити до монстрам і боротися з ними вже на окремому полі. Ця проста схема приховувала за собою глибину з сотень всіляких варіацій і забезпечила серії шалену популярність. П'яті герої на відміну від «цих, трам-Парарі, четверте», не стали тюнінгувати велосипед марним барахлом і покотили по старої, перевіреної доріжці.
Чи не в брову, а в око і вуха
П'яті герої пропонують два блюда: одиночний і розрахований на багато користувачів режими. Одне з них пересолене тупейшім штучним інтелектом і дивним бажанням загнати стратегію в вузькі рамки покрокової рольової гри. Друге пересмажене жахливим мережевим кодом, чорними вугіллям похрустивая на зубах онлайнових поєдинків. Доповнює картину неоптимізованими графіка, викидати колінця низьких fps на комп'ютері будь-якій конфігурації. А завершує - інтерфейс, за красою не поступається чудовиську Франкенштейна. Виникає навіть таке відчуття, що розробники працювали спеціально, на зло шанувальникам серії. Вивертаючи навиворіт звичні елементи, вириваючи з м'ясом їх з попередніх частин, сяк-так поєднуючи їх разом і склеюючи цю хистку конструкцію супер-клеєм під назвою «Графіка і Звук».
О так. Те, що світиться на моніторі і виривається з динаміків, успішно маскує армію диверсантів, озброєних гострими ножами - отаких pleasure-killers. Музика - славна «геройська» музика, велична, урочиста, середньовічна, з піснями. Діалоги, в яких актори намагаються з усіх сил, наділяючи своїх героїв запам'ятовується харизмою. Звуки - всі ці удари, крики, вибухи, свист мечів і легке «бух» від впав в пил товстопузого селянина. І, звичайно ж, чарівний, такий знайомий цокіт копит, доступний тепер лише обраним рас. Кінь - це привілей. Решта боку роз'їжджають на слонах і динозаврів.


Вуха з вдячністю приймають будь-який звук, транслюючи оптимістичні сигнали прямо в центр задоволення. Очі зі свого боку також регулярно відсилають в нього схожі імпульси. Складно знайти гру, де б кожен елемент був промальований з такою любов'ю. Поглядаючи хитрим оком на всесвіт Warcraft, дизайнери створювали фентезійних істот, будували міста, малювали ландшафти, втілюючи в тендітній віртуальності свою мрію про казку. І нехай сама графіка не намагається дивувати технологічними спецефектами, але художники створили, мабуть, одну з найкрасивіших стратегій в загальному, і вже точно красиву серед покрокових.
Колонки виливають бальзам, душа радіє ... Не у всіх. Користувачам російськомовної версії доводиться задовольнятися перекладним матеріалом і роботою наших рідних «професійних акторів».
Движок Silent Storm робить дрібні капості, просаджує продуктивність при повороті камери і під час спалаху який-небудь особливо хитромудрій магії. Мабуть, єдиний неприємний мінус графічної складової.
потайне 3D
Так, Графіка і Звук роблять все можливе, відволікаючи на себе увагу яскравими прапорцями. Спочатку із захватом входиш і виходиш з міста, милуєшся величним обльотом власних володінь, вбирає цю чудову музику, ахаешь над анімацією істот і радієш якості їх промальовування, з жадібністю вишукуєш черговий скринька на карті і ... отримуєш перший важкий запотиличник.
Тривимірність занадто криво вписується в концепцію вічно двомірної гри. Графіка виконувала раніше швидше схематичну роль, ніж прагнула до реалізму. Через цю простоти грати в героїв було завжди приємно - все на виду. Але 3D, принаймні його нинішня реалізація, з успіхом ховає під ялинками ворогів, золото, кристали, скриньки. Вони не очевидні, і доводиться крутити-вертіти камеру, щоб до них дістатися.
Дзеркальне побудова карт у многопользовательском режимі також призвело до прикрого казусу. Якщо гравцеві пощастило опинитися знизу, то доводиться повертати камеру тільки для того, щоб потрапити в місто, інакше громада будівель загороджує вхід. Елементарно незручно. Хто там сказав, що краса врятує світ? У цьому ключі вона його швидше згубить - занадто багато вимагає необґрунтованих жертв.
Кампанія, як снодійне
Одиночний режим в п'ятих героях - штука медитативна, що перевіряє нерви на міцність і привчає до однакового повторення одних і тих же прийомів. Кампаній всього шість, по одній за сторону, і в кожної з них можна знайти п'ять нудних місій. Справедливості заради треба сказати, що і раніше в серії одиночний режим не був сильною стороною. Але тут творці перевершили попередників, повністю розтоптавши стратегію і спаливши її останки на вівтарі покрокової рольової гри. У багатьох місіях герою навіть замок не дають. Привільно скачеш по кишці, борешся з NPC, збираєш золотце ... І так по колу, до щасливого фіналу.
Ось так і виходить, що головним противником в кампанії є монстри, які охороняють скарби. Комп'ютерний опонент гидує користуватися мізками і вважає за краще шпаргалку зі скриптами. На карті діє передбачувано нерозумно, в бою робить все можливе, щоб у користувача прокинулося гарний настрій. Проблема в пріоритетах - ІІ неправильно вибирає цілі для атаки, постійно робить помилки. Його єдина перевага полягає в одвічну вищість - вже що-що, а забезпечити своє дитинча грошиками, ресурсами і живою силою розробники не забули.
Найстрашніша кнопка на панелі під час бою - Auto Battle. Варто її натиснути, і в дурника перетворюється власний герой, здатний одним рухом угробити половину своєї армії. Як варіант - вдарити по залишилися п'яти ГРЕМЛІНА ланцюгової блискавкою, щоб та перекинулася на підконтрольні війська.
Місії йдуть одна за одною, вони намагаються бути різноманітними, але від цього стає тільки гірше. Покрокова погоня, покрокові гонки, «прокрадання» повз «патрулів» - нав'язані умовності ставлять підніжку, атмосфера падає і розбивається на осколки. Карти незбалансовані, і є такі, що просто ставлять користувачів в глухий кут. Вирішення питання наспів разом з офіційним оновленням 1.1. Помилки правити полінувалися, зате прикрутили легкий режим складності, який скорочує кількість монстрів на карті і збільшує фінансування.
Скриптові сценки на движку - ще один ляпас. Типова постановка включає наступне: фігурки героїв ставлять один на проти одного, камера показує поперемінно то одного, то другого, за кадром актори начитують текст. Відчуття лялькового театру посилюється тим, що особи героїв абсолютно незворушні. Вони не те що емоції передавати нездатні, навіть рот відкрити не в силах. Стоять, махають ручками, періодично чаклують одні і ті ж заклинання ... Воістину, краще було залишити текстові вставки, як в попередніх частинах, ніж напружувати такими ось зляпати на коліні «сюжетами». Правда, іноді, дуже рідко (надзвичайно рідко), героїв пробиває на артистизм, вони злазять з коней / динозаврів, знаходять здатність відкривати роти і навіть робити руху, відмінні від приївся типового набору. Фантастика.
Одиночний режим ввібрав в себе проповіді Warcraft 3, і доступ до кожної нової стороні-раси відкривається тільки після відіграшу за попередню. Історія реально цікава. Передбачувана така, мила казка про страшні змови, прокльони, зради, війни і, звичайно ж, любов до гроба (і після нього). Все б нічого, але вищеописані лялькові сценки роблять все можливе, щоб збити розгорається вогник інтересу до цієї історії. Актори молодці, рятують становище (не відноситься до російськомовної версії). Герой-некромант - просто душка, наскільки жваво грає голосом. До речі, дивний факт - назви в російській версії гри розходяться з англійськими прототипами. Якщо на заході герої носять цілком собі звичні для слов'ян імена, то «наша» версія історії вже рясніє класичними фентезі-кличками.
Отрута на кінці дроту
Гаразд, бог з ним, з одиночним режимом, не через нього «героїчна» серія знайшла таку популярність. Мультіплеер завжди рятував положення. Але на ниві многопользоватескіх розваг п'яті герої також не поспішають дарувати «радість і насолоду». Є класичний Hot Seat, для посиденьок із знайомими навпаки одного комп'ютера. Є гра по локальній мережі і, звичайно ж, битви на Ubi.com в Інтернеті.
Якщо в Hot Seat ще можна абияк себе розважити, не побоюючись за здоров'я нервової системи, то Ubi.com здатна довести до сказу кривизною мережевого коду. З кількох зіграних ігор до кінця не вдалося довести жодну (!) - постійні дисконнект дарують легку перемогу щасливчику, якому вдалося залишитися на лінії. Особливо прикро, коли такі сюрпризи трапляються після тригодинного поєдинку - час і гроші на вітер.


Ще один «приємний» фокус, який показують п'яті герої - рассинхронизация. На вигляд начебто все нормально, але насправді кожен з учасників грає на своїй власній карті, захоплює рудники, знищує охорону, ... а його суперник в цей же час захоплює ті ж самі рудники і вбиває ту ж саму охорону. Закономірно, що гра впадає в кому, коли два героя нібито зустрічаються. Самий противний ефект цього Глюка полягає в тому, що він не помітний, і годинник пролітають даремно. Не дивно, що на Ubi.com так мало людей і переважна більшість з них - новачки, які відіграють вперше, чи не скуштували ще гнильну м'якоть російської розробки.
Само собою, при наявних масштабних недоробки, назовні пролазять та інші гидоти розміром поменше. Помилку може викинути при підключенні до сервера, при підрахунку фінальних очок (прощай, чесно зароблений рейтинг), безбожно глючат збереження мережевої гри, не передається хід, під час тактичної битви чат-лог перемішується ... До речі про нього, коханого. Віконце, куди забивається повідомлення, невелике, шрифт величезний, писати довгі речення через це складно - текст після двох слів спливає в невидиму зону. Таке відчуття, що до цього не було жодної онлайнової гри, і розробники вигадували все елементи з нуля, настільки все незграбно реалізовано. До виходу оновлення 1.1 навіть не можна було подивитися профілі інших користувачів!
Ще одна плюшка призначена любителям легко підвищувати рейтинг - по-п'яте героях елементарно застопорити хід, навіть якщо стоїть обмежувач часу. А далі можна просто сидіти і чекати, коли противник, вириваючи волосся на голові і бризкаючи слиною від люті, відключиться від мережі. Так що, «ласкаво просимо в реальний світ». Грати по мережі рекомендується тільки після тонни латочок. Зараз це блюдо їстівне виключно в режимі Hot Seat. Зазивають друзів, пишіть запрошення за кордон, якщо є бажання обіграти іноземця, обставляють комп'ютер стільцями - старі часи повернулися. Правда, в цьому випадку доведеться задовольнятися жалюгідним десятком дзеркальних карт, а все нововинайденого пиріжки викидаються за борт. Їх небагато, але вони заслуговують на увагу. Якщо коли-небудь мережевий код приведуть в порядок, можна буде розважитися.
Перше і саме життєздатне - це дуелі (Duel Mode). Граємо стандартну тактичну покрокову битву без всяких прелюдій. Все попереднє планування полягає у виборі відповідного героя, а далі починається щось на кшталт простакуватою шахової партії. Непогана розвага, якщо шкода часу на більше. Щось на зразок Інтернет-шашок зі стандартного набору Windows. І тільки шамани з далекої півночі знають, чому цей режим не пропустили в Hot Seat.
Друга новинка - Ghost Mode - ще одна мініігр. Чи включається вона під час ходу противника і служить гарним способом розвіяти нудьгу. Під контроль дається безтілесний привид, який літає по карті, хто турбувався б територію і, звичайно ж, робить гидоти, проклинаючи неугодних і благословляючи союзників. Такий собі узаконене шахрайство. Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?», «Russia!», «Hell! me too! ». Дійсно, російських гравців на Ubi com повно. Патріоти. Як, напевно, іноземцям забавно дивитися на засилля кирилиці.
Проте, розрахований на багато користувачів режим цілком життєздатний. Його ще доводити і доводити до розуму, правити баланс, малювати нові, більш цікаві і продумані карти. Був би Map Editor, остання проблема вирішилася б швидко і армія шанувальників розбудила б дрімає в п'ятих героях стратегічну складову. Але його немає! Ні Map Editor'а! Чомусь в 1999 році розробникам третє героїв ніхто не завадив викласти на диск близько сорока додаткових карт і зручний редактор для їх створення. Nival ж годує «сніданками», обіцяючи додати те, це, се. Список планованих змін настільки великий, що враження про недоігре тільки посилюється. На диски залили хороший базис для створення відмінної гри, тільки заодно з цим забули доповісти туди і інструментарій. Хоча, шанувальників не втримаєш. Вони і без викрутки, голими руками доводять гру до розуму. Зокрема, вже робляться спроби щодо приведення інтерфейсу в порядок.
винаходячи велосипед
Ох вже цей інтерфейс ... Про нього треба складати вірші або навіть поеми. На худий кінець можна обійтися і коротким гумористичним оповіданням про те, як дехто пришивав собаці п'яту ногу або намагався подружити рибку з парасолькою. Перший погляд змушує здивовано протерти очі, другий - їх здивовано викотити, а третій - недовірливо зіщулити. Нечасто зустрічається, щоб у чистій ПК-гри був консольний інтерфейс з його величезними шрифтами, великими піктограмами, безліччю закладок, мінімумом інформативності.
Перегляд статистики героя - то ще розвага. Написи спливають в нарочито великих табличках з жахливими, з точки зору ергономіки, рамками. Полінувалися намалювати кнопки Wait, перекидання істот в місті, їх розподілу на групи. Під час бою не можна вийти в меню або викликати попереднє збереження. Ляльку героя визнали за дурість і обмежили кількість носяться артефактів до дев'яти. Через це часто виникають кумедні казуси (листочок конюшини замість щита - це сильно, так). Екран торгівлі змушує згадувати багато нехороших слів, а так зване дерево розвитку, представлене послідовністю ма-а-аленьких піктограм без пояснювальних написів, змушує постійно тикати на них правою кнопкою, поки назви, вартість і вироблені бонуси не відкладуться в підкірку. На одному розвороті магічної книги вміщається тільки шість заклинань, через що частіше доводиться шелестіти сторінками. Загалом, пара рухів по портированию, і гру можна сміливо переносити на який-небудь Xbox 360. Тактичне поле бою, розбите на квадрати, до цього дуже сприяє.
Міцний фундамент зі старими стінами
Тепер про приємне. В першу чергу слід зазначити те, що це все-таки Герої. Nival не став проводити небезпечні експерименти над ігровою механікою, зібрав і зберіг найбільш стоять елементи, внісши деякі невеликі доробки. Ресурси капають із захоплених міст і шахт. Причому в останніх можна залишати гарнізон, щоб «герой-шістка» мимохідь їх не захопив. В кінці кожного тижня в казарми прибуває поповнення. Ключові будівлі можна вдосконалити, покращуючи тим самим і вироблені істоти, наділяючи їх новими можливостями, підвищуючи фізичні характеристики.
Heroes of Might and Magic 5
технології
APIMS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.1 Для рецензії використовувалася версія 1.1
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Фанати кидають пальці над актуальним питанням «так шедевр п'яті герої чи ні ?!». Російська преса співає хвалебні оди. Самі розробники гордо відзначають місця Heroes of Might and Magic V в топах продажів, забуваючи, правда, розповісти, з яким свистом ці самі герої вилітають з цих самих топів. Захід знехотя лопає манку російського приготування, кисло проковтує грудочки і кривиться. Зате у нас Heroes of Might and Magic V розходяться. І ще як розходяться! Ми готові пробачити їм все через те, що це «наша» гра. Тому що це «наші» герої. І плювати що такої гри насправді немає, а на дисках відписаний сирої напівфабрикат, який ще доводити і доводити до розуму. Патчами, модами, доповненнями - роботи непочатий край на кілька років вперед.


Герої - це ціла епоха. Фентезійна покрокова стратегія настільки міцно в'їлася в підкірку, що тепер навіть не треба пояснювати, що за герої маються на увазі. І так все прекрасно розуміють, що під цим узагальнюючим терміном ховаються дорогі Heroes of Might and Magic. Тому і говорять, «перші герої», «треті герої», «ах ці, трам-Парарі, четверті герої», маючи на увазі, звичайно ж, їх порядкові номери. У стратегічному режимі доводилося відбудовувати місто, фігурками героїв збирати скарби на глобальній карті, підводити до монстрам і боротися з ними вже на окремому полі. Ця проста схема приховувала за собою глибину з сотень всіляких варіацій і забезпечила серії шалену популярність. П'яті герої на відміну від «цих, трам-Парарі, четверте», не стали тюнінгувати велосипед марним барахлом і покотили по старої, перевіреної доріжці.
Чи не в брову, а в око і вуха
П'яті герої пропонують два блюда: одиночний і розрахований на багато користувачів режими. Одне з них пересолене тупейшім штучним інтелектом і дивним бажанням загнати стратегію в вузькі рамки покрокової рольової гри. Друге пересмажене жахливим мережевим кодом, чорними вугіллям похрустивая на зубах онлайнових поєдинків. Доповнює картину неоптимізованими графіка, викидати колінця низьких fps на комп'ютері будь-якій конфігурації. А завершує - інтерфейс, за красою не поступається чудовиську Франкенштейна. Виникає навіть таке відчуття, що розробники працювали спеціально, на зло шанувальникам серії. Вивертаючи навиворіт звичні елементи, вириваючи з м'ясом їх з попередніх частин, сяк-так поєднуючи їх разом і склеюючи цю хистку конструкцію супер-клеєм під назвою «Графіка і Звук».
О так. Те, що світиться на моніторі і виривається з динаміків, успішно маскує армію диверсантів, озброєних гострими ножами - отаких pleasure-killers. Музика - славна «геройська» музика, велична, урочиста, середньовічна, з піснями. Діалоги, в яких актори намагаються з усіх сил, наділяючи своїх героїв запам'ятовується харизмою. Звуки - всі ці удари, крики, вибухи, свист мечів і легке «бух» від впав в пил товстопузого селянина. І, звичайно ж, чарівний, такий знайомий цокіт копит, доступний тепер лише обраним рас. Кінь - це привілей. Решта боку роз'їжджають на слонах і динозаврів.


Вуха з вдячністю приймають будь-який звук, транслюючи оптимістичні сигнали прямо в центр задоволення. Очі зі свого боку також регулярно відсилають в нього схожі імпульси. Складно знайти гру, де б кожен елемент був промальований з такою любов'ю. Поглядаючи хитрим оком на всесвіт Warcraft, дизайнери створювали фентезійних істот, будували міста, малювали ландшафти, втілюючи в тендітній віртуальності свою мрію про казку. І нехай сама графіка не намагається дивувати технологічними спецефектами, але художники створили, мабуть, одну з найкрасивіших стратегій в загальному, і вже точно красиву серед покрокових.
Колонки виливають бальзам, душа радіє ... Не у всіх. Користувачам російськомовної версії доводиться задовольнятися перекладним матеріалом і роботою наших рідних «професійних акторів».
Движок Silent Storm робить дрібні капості, просаджує продуктивність при повороті камери і під час спалаху який-небудь особливо хитромудрій магії. Мабуть, єдиний неприємний мінус графічної складової.
потайне 3D
Так, Графіка і Звук роблять все можливе, відволікаючи на себе увагу яскравими прапорцями. Спочатку із захватом входиш і виходиш з міста, милуєшся величним обльотом власних володінь, вбирає цю чудову музику, ахаешь над анімацією істот і радієш якості їх промальовування, з жадібністю вишукуєш черговий скринька на карті і ... отримуєш перший важкий запотиличник.
Тривимірність занадто криво вписується в концепцію вічно двомірної гри. Графіка виконувала раніше швидше схематичну роль, ніж прагнула до реалізму. Через цю простоти грати в героїв було завжди приємно - все на виду. Але 3D, принаймні його нинішня реалізація, з успіхом ховає під ялинками ворогів, золото, кристали, скриньки. Вони не очевидні, і доводиться крутити-вертіти камеру, щоб до них дістатися.
Дзеркальне побудова карт у многопользовательском режимі також призвело до прикрого казусу. Якщо гравцеві пощастило опинитися знизу, то доводиться повертати камеру тільки для того, щоб потрапити в місто, інакше громада будівель загороджує вхід. Елементарно незручно. Хто там сказав, що краса врятує світ? У цьому ключі вона його швидше згубить - занадто багато вимагає необґрунтованих жертв.
Кампанія, як снодійне
Одиночний режим в п'ятих героях - штука медитативна, що перевіряє нерви на міцність і привчає до однакового повторення одних і тих же прийомів. Кампаній всього шість, по одній за сторону, і в кожної з них можна знайти п'ять нудних місій. Справедливості заради треба сказати, що і раніше в серії одиночний режим не був сильною стороною. Але тут творці перевершили попередників, повністю розтоптавши стратегію і спаливши її останки на вівтарі покрокової рольової гри. У багатьох місіях герою навіть замок не дають. Привільно скачеш по кишці, борешся з NPC, збираєш золотце ... І так по колу, до щасливого фіналу.
Ось так і виходить, що головним противником в кампанії є монстри, які охороняють скарби. Комп'ютерний опонент гидує користуватися мізками і вважає за краще шпаргалку зі скриптами. На карті діє передбачувано нерозумно, в бою робить все можливе, щоб у користувача прокинулося гарний настрій. Проблема в пріоритетах - ІІ неправильно вибирає цілі для атаки, постійно робить помилки. Його єдина перевага полягає в одвічну вищість - вже що-що, а забезпечити своє дитинча грошиками, ресурсами і живою силою розробники не забули.
Найстрашніша кнопка на панелі під час бою - Auto Battle. Варто її натиснути, і в дурника перетворюється власний герой, здатний одним рухом угробити половину своєї армії. Як варіант - вдарити по залишилися п'яти ГРЕМЛІНА ланцюгової блискавкою, щоб та перекинулася на підконтрольні війська.
Місії йдуть одна за одною, вони намагаються бути різноманітними, але від цього стає тільки гірше. Покрокова погоня, покрокові гонки, «прокрадання» повз «патрулів» - нав'язані умовності ставлять підніжку, атмосфера падає і розбивається на осколки. Карти незбалансовані, і є такі, що просто ставлять користувачів в глухий кут. Вирішення питання наспів разом з офіційним оновленням 1.1. Помилки правити полінувалися, зате прикрутили легкий режим складності, який скорочує кількість монстрів на карті і збільшує фінансування.
Скриптові сценки на движку - ще один ляпас. Типова постановка включає наступне: фігурки героїв ставлять один на проти одного, камера показує поперемінно то одного, то другого, за кадром актори начитують текст. Відчуття лялькового театру посилюється тим, що особи героїв абсолютно незворушні. Вони не те що емоції передавати нездатні, навіть рот відкрити не в силах. Стоять, махають ручками, періодично чаклують одні і ті ж заклинання ... Воістину, краще було залишити текстові вставки, як в попередніх частинах, ніж напружувати такими ось зляпати на коліні «сюжетами». Правда, іноді, дуже рідко (надзвичайно рідко), героїв пробиває на артистизм, вони злазять з коней / динозаврів, знаходять здатність відкривати роти і навіть робити руху, відмінні від приївся типового набору. Фантастика.
Одиночний режим ввібрав в себе проповіді Warcraft 3, і доступ до кожної нової стороні-раси відкривається тільки після відіграшу за попередню. Історія реально цікава. Передбачувана така, мила казка про страшні змови, прокльони, зради, війни і, звичайно ж, любов до гроба (і після нього). Все б нічого, але вищеописані лялькові сценки роблять все можливе, щоб збити розгорається вогник інтересу до цієї історії. Актори молодці, рятують становище (не відноситься до російськомовної версії). Герой-некромант - просто душка, наскільки жваво грає голосом. До речі, дивний факт - назви в російській версії гри розходяться з англійськими прототипами. Якщо на заході герої носять цілком собі звичні для слов'ян імена, то «наша» версія історії вже рясніє класичними фентезі-кличками.
Отрута на кінці дроту
Гаразд, бог з ним, з одиночним режимом, не через нього «героїчна» серія знайшла таку популярність. Мультіплеер завжди рятував положення. Але на ниві многопользоватескіх розваг п'яті герої також не поспішають дарувати «радість і насолоду». Є класичний Hot Seat, для посиденьок із знайомими навпаки одного комп'ютера. Є гра по локальній мережі і, звичайно ж, битви на Ubi.com в Інтернеті.
Якщо в Hot Seat ще можна абияк себе розважити, не побоюючись за здоров'я нервової системи, то Ubi.com здатна довести до сказу кривизною мережевого коду. З кількох зіграних ігор до кінця не вдалося довести жодну (!) - постійні дисконнект дарують легку перемогу щасливчику, якому вдалося залишитися на лінії. Особливо прикро, коли такі сюрпризи трапляються після тригодинного поєдинку - час і гроші на вітер.


Ще один «приємний» фокус, який показують п'яті герої - рассинхронизация. На вигляд начебто все нормально, але насправді кожен з учасників грає на своїй власній карті, захоплює рудники, знищує охорону, ... а його суперник в цей же час захоплює ті ж самі рудники і вбиває ту ж саму охорону. Закономірно, що гра впадає в кому, коли два героя нібито зустрічаються. Самий противний ефект цього Глюка полягає в тому, що він не помітний, і годинник пролітають даремно. Не дивно, що на Ubi.com так мало людей і переважна більшість з них - новачки, які відіграють вперше, чи не скуштували ще гнильну м'якоть російської розробки.
Само собою, при наявних масштабних недоробки, назовні пролазять та інші гидоти розміром поменше. Помилку може викинути при підключенні до сервера, при підрахунку фінальних очок (прощай, чесно зароблений рейтинг), безбожно глючат збереження мережевої гри, не передається хід, під час тактичної битви чат-лог перемішується ... До речі про нього, коханого. Віконце, куди забивається повідомлення, невелике, шрифт величезний, писати довгі речення через це складно - текст після двох слів спливає в невидиму зону. Таке відчуття, що до цього не було жодної онлайнової гри, і розробники вигадували все елементи з нуля, настільки все незграбно реалізовано. До виходу оновлення 1.1 навіть не можна було подивитися профілі інших користувачів!
Ще одна плюшка призначена любителям легко підвищувати рейтинг - по-п'яте героях елементарно застопорити хід, навіть якщо стоїть обмежувач часу. А далі можна просто сидіти і чекати, коли противник, вириваючи волосся на голові і бризкаючи слиною від люті, відключиться від мережі. Так що, «ласкаво просимо в реальний світ». Грати по мережі рекомендується тільки після тонни латочок. Зараз це блюдо їстівне виключно в режимі Hot Seat. Зазивають друзів, пишіть запрошення за кордон, якщо є бажання обіграти іноземця, обставляють комп'ютер стільцями - старі часи повернулися. Правда, в цьому випадку доведеться задовольнятися жалюгідним десятком дзеркальних карт, а все нововинайденого пиріжки викидаються за борт. Їх небагато, але вони заслуговують на увагу. Якщо коли-небудь мережевий код приведуть в порядок, можна буде розважитися.
Перше і саме життєздатне - це дуелі (Duel Mode). Граємо стандартну тактичну покрокову битву без всяких прелюдій. Все попереднє планування полягає у виборі відповідного героя, а далі починається щось на кшталт простакуватою шахової партії. Непогана розвага, якщо шкода часу на більше. Щось на зразок Інтернет-шашок зі стандартного набору Windows. І тільки шамани з далекої півночі знають, чому цей режим не пропустили в Hot Seat.
Друга новинка - Ghost Mode - ще одна мініігр. Чи включається вона під час ходу противника і служить гарним способом розвіяти нудьгу. Під контроль дається безтілесний привид, який літає по карті, хто турбувався б територію і, звичайно ж, робить гидоти, проклинаючи неугодних і благословляючи союзників. Такий собі узаконене шахрайство. Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?», «Russia!», «Hell! me too! ». Дійсно, російських гравців на Ubi com повно. Патріоти. Як, напевно, іноземцям забавно дивитися на засилля кирилиці.
Проте, розрахований на багато користувачів режим цілком життєздатний. Його ще доводити і доводити до розуму, правити баланс, малювати нові, більш цікаві і продумані карти. Був би Map Editor, остання проблема вирішилася б швидко і армія шанувальників розбудила б дрімає в п'ятих героях стратегічну складову. Але його немає! Ні Map Editor'а! Чомусь в 1999 році розробникам третє героїв ніхто не завадив викласти на диск близько сорока додаткових карт і зручний редактор для їх створення. Nival ж годує «сніданками», обіцяючи додати те, це, се. Список планованих змін настільки великий, що враження про недоігре тільки посилюється. На диски залили хороший базис для створення відмінної гри, тільки заодно з цим забули доповісти туди і інструментарій. Хоча, шанувальників не втримаєш. Вони і без викрутки, голими руками доводять гру до розуму. Зокрема, вже робляться спроби щодо приведення інтерфейсу в порядок.
винаходячи велосипед
Ох вже цей інтерфейс ... Про нього треба складати вірші або навіть поеми. На худий кінець можна обійтися і коротким гумористичним оповіданням про те, як дехто пришивав собаці п'яту ногу або намагався подружити рибку з парасолькою. Перший погляд змушує здивовано протерти очі, другий - їх здивовано викотити, а третій - недовірливо зіщулити. Нечасто зустрічається, щоб у чистій ПК-гри був консольний інтерфейс з його величезними шрифтами, великими піктограмами, безліччю закладок, мінімумом інформативності.
Перегляд статистики героя - то ще розвага. Написи спливають в нарочито великих табличках з жахливими, з точки зору ергономіки, рамками. Полінувалися намалювати кнопки Wait, перекидання істот в місті, їх розподілу на групи. Під час бою не можна вийти в меню або викликати попереднє збереження. Ляльку героя визнали за дурість і обмежили кількість носяться артефактів до дев'яти. Через це часто виникають кумедні казуси (листочок конюшини замість щита - це сильно, так). Екран торгівлі змушує згадувати багато нехороших слів, а так зване дерево розвитку, представлене послідовністю ма-а-аленьких піктограм без пояснювальних написів, змушує постійно тикати на них правою кнопкою, поки назви, вартість і вироблені бонуси не відкладуться в підкірку. На одному розвороті магічної книги вміщається тільки шість заклинань, через що частіше доводиться шелестіти сторінками. Загалом, пара рухів по портированию, і гру можна сміливо переносити на який-небудь Xbox 360. Тактичне поле бою, розбите на квадрати, до цього дуже сприяє.
Міцний фундамент зі старими стінами
Тепер про приємне. В першу чергу слід зазначити те, що це все-таки Герої. Nival не став проводити небезпечні експерименти над ігровою механікою, зібрав і зберіг найбільш стоять елементи, внісши деякі невеликі доробки. Ресурси капають із захоплених міст і шахт. Причому в останніх можна залишати гарнізон, щоб «герой-шістка» мимохідь їх не захопив. В кінці кожного тижня в казарми прибуває поповнення. Ключові будівлі можна вдосконалити, покращуючи тим самим і вироблені істоти, наділяючи їх новими можливостями, підвищуючи фізичні характеристики.
Heroes of Might and Magic 5
технології
APIMS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.1 Для рецензії використовувалася версія 1.1
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Фанати кидають пальці над актуальним питанням «так шедевр п'яті герої чи ні ?!». Російська преса співає хвалебні оди. Самі розробники гордо відзначають місця Heroes of Might and Magic V в топах продажів, забуваючи, правда, розповісти, з яким свистом ці самі герої вилітають з цих самих топів. Захід знехотя лопає манку російського приготування, кисло проковтує грудочки і кривиться. Зате у нас Heroes of Might and Magic V розходяться. І ще як розходяться! Ми готові пробачити їм все через те, що це «наша» гра. Тому що це «наші» герої. І плювати що такої гри насправді немає, а на дисках відписаний сирої напівфабрикат, який ще доводити і доводити до розуму. Патчами, модами, доповненнями - роботи непочатий край на кілька років вперед.


Герої - це ціла епоха. Фентезійна покрокова стратегія настільки міцно в'їлася в підкірку, що тепер навіть не треба пояснювати, що за герої маються на увазі. І так все прекрасно розуміють, що під цим узагальнюючим терміном ховаються дорогі Heroes of Might and Magic. Тому і говорять, «перші герої», «треті герої», «ах ці, трам-Парарі, четверті герої», маючи на увазі, звичайно ж, їх порядкові номери. У стратегічному режимі доводилося відбудовувати місто, фігурками героїв збирати скарби на глобальній карті, підводити до монстрам і боротися з ними вже на окремому полі. Ця проста схема приховувала за собою глибину з сотень всіляких варіацій і забезпечила серії шалену популярність. П'яті герої на відміну від «цих, трам-Парарі, четверте», не стали тюнінгувати велосипед марним барахлом і покотили по старої, перевіреної доріжці.
Чи не в брову, а в око і вуха
П'яті герої пропонують два блюда: одиночний і розрахований на багато користувачів режими. Одне з них пересолене тупейшім штучним інтелектом і дивним бажанням загнати стратегію в вузькі рамки покрокової рольової гри. Друге пересмажене жахливим мережевим кодом, чорними вугіллям похрустивая на зубах онлайнових поєдинків. Доповнює картину неоптимізованими графіка, викидати колінця низьких fps на комп'ютері будь-якій конфігурації. А завершує - інтерфейс, за красою не поступається чудовиську Франкенштейна. Виникає навіть таке відчуття, що розробники працювали спеціально, на зло шанувальникам серії. Вивертаючи навиворіт звичні елементи, вириваючи з м'ясом їх з попередніх частин, сяк-так поєднуючи їх разом і склеюючи цю хистку конструкцію супер-клеєм під назвою «Графіка і Звук».
О так. Те, що світиться на моніторі і виривається з динаміків, успішно маскує армію диверсантів, озброєних гострими ножами - отаких pleasure-killers. Музика - славна «геройська» музика, велична, урочиста, середньовічна, з піснями. Діалоги, в яких актори намагаються з усіх сил, наділяючи своїх героїв запам'ятовується харизмою. Звуки - всі ці удари, крики, вибухи, свист мечів і легке «бух» від впав в пил товстопузого селянина. І, звичайно ж, чарівний, такий знайомий цокіт копит, доступний тепер лише обраним рас. Кінь - це привілей. Решта боку роз'їжджають на слонах і динозаврів.


Вуха з вдячністю приймають будь-який звук, транслюючи оптимістичні сигнали прямо в центр задоволення. Очі зі свого боку також регулярно відсилають в нього схожі імпульси. Складно знайти гру, де б кожен елемент був промальований з такою любов'ю. Поглядаючи хитрим оком на всесвіт Warcraft, дизайнери створювали фентезійних істот, будували міста, малювали ландшафти, втілюючи в тендітній віртуальності свою мрію про казку. І нехай сама графіка не намагається дивувати технологічними спецефектами, але художники створили, мабуть, одну з найкрасивіших стратегій в загальному, і вже точно красиву серед покрокових.
Колонки виливають бальзам, душа радіє ... Не у всіх. Користувачам російськомовної версії доводиться задовольнятися перекладним матеріалом і роботою наших рідних «професійних акторів».
Движок Silent Storm робить дрібні капості, просаджує продуктивність при повороті камери і під час спалаху який-небудь особливо хитромудрій магії. Мабуть, єдиний неприємний мінус графічної складової.
потайне 3D
Так, Графіка і Звук роблять все можливе, відволікаючи на себе увагу яскравими прапорцями. Спочатку із захватом входиш і виходиш з міста, милуєшся величним обльотом власних володінь, вбирає цю чудову музику, ахаешь над анімацією істот і радієш якості їх промальовування, з жадібністю вишукуєш черговий скринька на карті і ... отримуєш перший важкий запотиличник.
Тривимірність занадто криво вписується в концепцію вічно двомірної гри. Графіка виконувала раніше швидше схематичну роль, ніж прагнула до реалізму. Через цю простоти грати в героїв було завжди приємно - все на виду. Але 3D, принаймні його нинішня реалізація, з успіхом ховає під ялинками ворогів, золото, кристали, скриньки. Вони не очевидні, і доводиться крутити-вертіти камеру, щоб до них дістатися.
Дзеркальне побудова карт у многопользовательском режимі також призвело до прикрого казусу. Якщо гравцеві пощастило опинитися знизу, то доводиться повертати камеру тільки для того, щоб потрапити в місто, інакше громада будівель загороджує вхід. Елементарно незручно. Хто там сказав, що краса врятує світ? У цьому ключі вона його швидше згубить - занадто багато вимагає необґрунтованих жертв.
Кампанія, як снодійне
Одиночний режим в п'ятих героях - штука медитативна, що перевіряє нерви на міцність і привчає до однакового повторення одних і тих же прийомів. Кампаній всього шість, по одній за сторону, і в кожної з них можна знайти п'ять нудних місій. Справедливості заради треба сказати, що і раніше в серії одиночний режим не був сильною стороною. Але тут творці перевершили попередників, повністю розтоптавши стратегію і спаливши її останки на вівтарі покрокової рольової гри. У багатьох місіях герою навіть замок не дають. Привільно скачеш по кишці, борешся з NPC, збираєш золотце ... І так по колу, до щасливого фіналу.
Ось так і виходить, що головним противником в кампанії є монстри, які охороняють скарби. Комп'ютерний опонент гидує користуватися мізками і вважає за краще шпаргалку зі скриптами. На карті діє передбачувано нерозумно, в бою робить все можливе, щоб у користувача прокинулося гарний настрій. Проблема в пріоритетах - ІІ неправильно вибирає цілі для атаки, постійно робить помилки. Його єдина перевага полягає в одвічну вищість - вже що-що, а забезпечити своє дитинча грошиками, ресурсами і живою силою розробники не забули.
Найстрашніша кнопка на панелі під час бою - Auto Battle. Варто її натиснути, і в дурника перетворюється власний герой, здатний одним рухом угробити половину своєї армії. Як варіант - вдарити по залишилися п'яти ГРЕМЛІНА ланцюгової блискавкою, щоб та перекинулася на підконтрольні війська.
Місії йдуть одна за одною, вони намагаються бути різноманітними, але від цього стає тільки гірше. Покрокова погоня, покрокові гонки, «прокрадання» повз «патрулів» - нав'язані умовності ставлять підніжку, атмосфера падає і розбивається на осколки. Карти незбалансовані, і є такі, що просто ставлять користувачів в глухий кут. Вирішення питання наспів разом з офіційним оновленням 1.1. Помилки правити полінувалися, зате прикрутили легкий режим складності, який скорочує кількість монстрів на карті і збільшує фінансування.
Скриптові сценки на движку - ще один ляпас. Типова постановка включає наступне: фігурки героїв ставлять один на проти одного, камера показує поперемінно то одного, то другого, за кадром актори начитують текст. Відчуття лялькового театру посилюється тим, що особи героїв абсолютно незворушні. Вони не те що емоції передавати нездатні, навіть рот відкрити не в силах. Стоять, махають ручками, періодично чаклують одні і ті ж заклинання ... Воістину, краще було залишити текстові вставки, як в попередніх частинах, ніж напружувати такими ось зляпати на коліні «сюжетами». Правда, іноді, дуже рідко (надзвичайно рідко), героїв пробиває на артистизм, вони злазять з коней / динозаврів, знаходять здатність відкривати роти і навіть робити руху, відмінні від приївся типового набору. Фантастика.
Одиночний режим ввібрав в себе проповіді Warcraft 3, і доступ до кожної нової стороні-раси відкривається тільки після відіграшу за попередню. Історія реально цікава. Передбачувана така, мила казка про страшні змови, прокльони, зради, війни і, звичайно ж, любов до гроба (і після нього). Все б нічого, але вищеописані лялькові сценки роблять все можливе, щоб збити розгорається вогник інтересу до цієї історії. Актори молодці, рятують становище (не відноситься до російськомовної версії). Герой-некромант - просто душка, наскільки жваво грає голосом. До речі, дивний факт - назви в російській версії гри розходяться з англійськими прототипами. Якщо на заході герої носять цілком собі звичні для слов'ян імена, то «наша» версія історії вже рясніє класичними фентезі-кличками.
Отрута на кінці дроту
Гаразд, бог з ним, з одиночним режимом, не через нього «героїчна» серія знайшла таку популярність. Мультіплеер завжди рятував положення. Але на ниві многопользоватескіх розваг п'яті герої також не поспішають дарувати «радість і насолоду». Є класичний Hot Seat, для посиденьок із знайомими навпаки одного комп'ютера. Є гра по локальній мережі і, звичайно ж, битви на Ubi.com в Інтернеті.
Якщо в Hot Seat ще можна абияк себе розважити, не побоюючись за здоров'я нервової системи, то Ubi.com здатна довести до сказу кривизною мережевого коду. З кількох зіграних ігор до кінця не вдалося довести жодну (!) - постійні дисконнект дарують легку перемогу щасливчику, якому вдалося залишитися на лінії. Особливо прикро, коли такі сюрпризи трапляються після тригодинного поєдинку - час і гроші на вітер.


Ще один «приємний» фокус, який показують п'яті герої - рассинхронизация. На вигляд начебто все нормально, але насправді кожен з учасників грає на своїй власній карті, захоплює рудники, знищує охорону, ... а його суперник в цей же час захоплює ті ж самі рудники і вбиває ту ж саму охорону. Закономірно, що гра впадає в кому, коли два героя нібито зустрічаються. Самий противний ефект цього Глюка полягає в тому, що він не помітний, і годинник пролітають даремно. Не дивно, що на Ubi.com так мало людей і переважна більшість з них - новачки, які відіграють вперше, чи не скуштували ще гнильну м'якоть російської розробки.
Само собою, при наявних масштабних недоробки, назовні пролазять та інші гидоти розміром поменше. Помилку може викинути при підключенні до сервера, при підрахунку фінальних очок (прощай, чесно зароблений рейтинг), безбожно глючат збереження мережевої гри, не передається хід, під час тактичної битви чат-лог перемішується ... До речі про нього, коханого. Віконце, куди забивається повідомлення, невелике, шрифт величезний, писати довгі речення через це складно - текст після двох слів спливає в невидиму зону. Таке відчуття, що до цього не було жодної онлайнової гри, і розробники вигадували все елементи з нуля, настільки все незграбно реалізовано. До виходу оновлення 1.1 навіть не можна було подивитися профілі інших користувачів!
Ще одна плюшка призначена любителям легко підвищувати рейтинг - по-п'яте героях елементарно застопорити хід, навіть якщо стоїть обмежувач часу. А далі можна просто сидіти і чекати, коли противник, вириваючи волосся на голові і бризкаючи слиною від люті, відключиться від мережі. Так що, «ласкаво просимо в реальний світ». Грати по мережі рекомендується тільки після тонни латочок. Зараз це блюдо їстівне виключно в режимі Hot Seat. Зазивають друзів, пишіть запрошення за кордон, якщо є бажання обіграти іноземця, обставляють комп'ютер стільцями - старі часи повернулися. Правда, в цьому випадку доведеться задовольнятися жалюгідним десятком дзеркальних карт, а все нововинайденого пиріжки викидаються за борт. Їх небагато, але вони заслуговують на увагу. Якщо коли-небудь мережевий код приведуть в порядок, можна буде розважитися.
Перше і саме життєздатне - це дуелі (Duel Mode). Граємо стандартну тактичну покрокову битву без всяких прелюдій. Все попереднє планування полягає у виборі відповідного героя, а далі починається щось на кшталт простакуватою шахової партії. Непогана розвага, якщо шкода часу на більше. Щось на зразок Інтернет-шашок зі стандартного набору Windows. І тільки шамани з далекої півночі знають, чому цей режим не пропустили в Hot Seat.
Друга новинка - Ghost Mode - ще одна мініігр. Чи включається вона під час ходу противника і служить гарним способом розвіяти нудьгу. Під контроль дається безтілесний привид, який літає по карті, хто турбувався б територію і, звичайно ж, робить гидоти, проклинаючи неугодних і благословляючи союзників. Такий собі узаконене шахрайство. Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?», «Russia!», «Hell! me too! ». Дійсно, російських гравців на Ubi com повно. Патріоти. Як, напевно, іноземцям забавно дивитися на засилля кирилиці.
Проте, розрахований на багато користувачів режим цілком життєздатний. Його ще доводити і доводити до розуму, правити баланс, малювати нові, більш цікаві і продумані карти. Був би Map Editor, остання проблема вирішилася б швидко і армія шанувальників розбудила б дрімає в п'ятих героях стратегічну складову. Але його немає! Ні Map Editor'а! Чомусь в 1999 році розробникам третє героїв ніхто не завадив викласти на диск близько сорока додаткових карт і зручний редактор для їх створення. Nival ж годує «сніданками», обіцяючи додати те, це, се. Список планованих змін настільки великий, що враження про недоігре тільки посилюється. На диски залили хороший базис для створення відмінної гри, тільки заодно з цим забули доповісти туди і інструментарій. Хоча, шанувальників не втримаєш. Вони і без викрутки, голими руками доводять гру до розуму. Зокрема, вже робляться спроби щодо приведення інтерфейсу в порядок.
винаходячи велосипед
Ох вже цей інтерфейс ... Про нього треба складати вірші або навіть поеми. На худий кінець можна обійтися і коротким гумористичним оповіданням про те, як дехто пришивав собаці п'яту ногу або намагався подружити рибку з парасолькою. Перший погляд змушує здивовано протерти очі, другий - їх здивовано викотити, а третій - недовірливо зіщулити. Нечасто зустрічається, щоб у чистій ПК-гри був консольний інтерфейс з його величезними шрифтами, великими піктограмами, безліччю закладок, мінімумом інформативності.
Перегляд статистики героя - то ще розвага. Написи спливають в нарочито великих табличках з жахливими, з точки зору ергономіки, рамками. Полінувалися намалювати кнопки Wait, перекидання істот в місті, їх розподілу на групи. Під час бою не можна вийти в меню або викликати попереднє збереження. Ляльку героя визнали за дурість і обмежили кількість носяться артефактів до дев'яти. Через це часто виникають кумедні казуси (листочок конюшини замість щита - це сильно, так). Екран торгівлі змушує згадувати багато нехороших слів, а так зване дерево розвитку, представлене послідовністю ма-а-аленьких піктограм без пояснювальних написів, змушує постійно тикати на них правою кнопкою, поки назви, вартість і вироблені бонуси не відкладуться в підкірку. На одному розвороті магічної книги вміщається тільки шість заклинань, через що частіше доводиться шелестіти сторінками. Загалом, пара рухів по портированию, і гру можна сміливо переносити на який-небудь Xbox 360. Тактичне поле бою, розбите на квадрати, до цього дуже сприяє.
Міцний фундамент зі старими стінами
Тепер про приємне. В першу чергу слід зазначити те, що це все-таки Герої. Nival не став проводити небезпечні експерименти над ігровою механікою, зібрав і зберіг найбільш стоять елементи, внісши деякі невеликі доробки. Ресурси капають із захоплених міст і шахт. Причому в останніх можна залишати гарнізон, щоб «герой-шістка» мимохідь їх не захопив. В кінці кожного тижня в казарми прибуває поповнення. Ключові будівлі можна вдосконалити, покращуючи тим самим і вироблені істоти, наділяючи їх новими можливостями, підвищуючи фізичні характеристики.
Heroes of Might and Magic 5
технології
APIMS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.1 Для рецензії використовувалася версія 1.1
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Фанати кидають пальці над актуальним питанням «так шедевр п'яті герої чи ні ?!». Російська преса співає хвалебні оди. Самі розробники гордо відзначають місця Heroes of Might and Magic V в топах продажів, забуваючи, правда, розповісти, з яким свистом ці самі герої вилітають з цих самих топів. Захід знехотя лопає манку російського приготування, кисло проковтує грудочки і кривиться. Зате у нас Heroes of Might and Magic V розходяться. І ще як розходяться! Ми готові пробачити їм все через те, що це «наша» гра. Тому що це «наші» герої. І плювати що такої гри насправді немає, а на дисках відписаний сирої напівфабрикат, який ще доводити і доводити до розуму. Патчами, модами, доповненнями - роботи непочатий край на кілька років вперед.


Герої - це ціла епоха. Фентезійна покрокова стратегія настільки міцно в'їлася в підкірку, що тепер навіть не треба пояснювати, що за герої маються на увазі. І так все прекрасно розуміють, що під цим узагальнюючим терміном ховаються дорогі Heroes of Might and Magic. Тому і говорять, «перші герої», «треті герої», «ах ці, трам-Парарі, четверті герої», маючи на увазі, звичайно ж, їх порядкові номери. У стратегічному режимі доводилося відбудовувати місто, фігурками героїв збирати скарби на глобальній карті, підводити до монстрам і боротися з ними вже на окремому полі. Ця проста схема приховувала за собою глибину з сотень всіляких варіацій і забезпечила серії шалену популярність. П'яті герої на відміну від «цих, трам-Парарі, четверте», не стали тюнінгувати велосипед марним барахлом і покотили по старої, перевіреної доріжці.
Чи не в брову, а в око і вуха
П'яті герої пропонують два блюда: одиночний і розрахований на багато користувачів режими. Одне з них пересолене тупейшім штучним інтелектом і дивним бажанням загнати стратегію в вузькі рамки покрокової рольової гри. Друге пересмажене жахливим мережевим кодом, чорними вугіллям похрустивая на зубах онлайнових поєдинків. Доповнює картину неоптимізованими графіка, викидати колінця низьких fps на комп'ютері будь-якій конфігурації. А завершує - інтерфейс, за красою не поступається чудовиську Франкенштейна. Виникає навіть таке відчуття, що розробники працювали спеціально, на зло шанувальникам серії. Вивертаючи навиворіт звичні елементи, вириваючи з м'ясом їх з попередніх частин, сяк-так поєднуючи їх разом і склеюючи цю хистку конструкцію супер-клеєм під назвою «Графіка і Звук».
О так. Те, що світиться на моніторі і виривається з динаміків, успішно маскує армію диверсантів, озброєних гострими ножами - отаких pleasure-killers. Музика - славна «геройська» музика, велична, урочиста, середньовічна, з піснями. Діалоги, в яких актори намагаються з усіх сил, наділяючи своїх героїв запам'ятовується харизмою. Звуки - всі ці удари, крики, вибухи, свист мечів і легке «бух» від впав в пил товстопузого селянина. І, звичайно ж, чарівний, такий знайомий цокіт копит, доступний тепер лише обраним рас. Кінь - це привілей. Решта боку роз'їжджають на слонах і динозаврів.


Вуха з вдячністю приймають будь-який звук, транслюючи оптимістичні сигнали прямо в центр задоволення. Очі зі свого боку також регулярно відсилають в нього схожі імпульси. Складно знайти гру, де б кожен елемент був промальований з такою любов'ю. Поглядаючи хитрим оком на всесвіт Warcraft, дизайнери створювали фентезійних істот, будували міста, малювали ландшафти, втілюючи в тендітній віртуальності свою мрію про казку. І нехай сама графіка не намагається дивувати технологічними спецефектами, але художники створили, мабуть, одну з найкрасивіших стратегій в загальному, і вже точно красиву серед покрокових.
Колонки виливають бальзам, душа радіє ... Не у всіх. Користувачам російськомовної версії доводиться задовольнятися перекладним матеріалом і роботою наших рідних «професійних акторів».
Движок Silent Storm робить дрібні капості, просаджує продуктивність при повороті камери і під час спалаху який-небудь особливо хитромудрій магії. Мабуть, єдиний неприємний мінус графічної складової.
потайне 3D
Так, Графіка і Звук роблять все можливе, відволікаючи на себе увагу яскравими прапорцями. Спочатку із захватом входиш і виходиш з міста, милуєшся величним обльотом власних володінь, вбирає цю чудову музику, ахаешь над анімацією істот і радієш якості їх промальовування, з жадібністю вишукуєш черговий скринька на карті і ... отримуєш перший важкий запотиличник.
Тривимірність занадто криво вписується в концепцію вічно двомірної гри. Графіка виконувала раніше швидше схематичну роль, ніж прагнула до реалізму. Через цю простоти грати в героїв було завжди приємно - все на виду. Але 3D, принаймні його нинішня реалізація, з успіхом ховає під ялинками ворогів, золото, кристали, скриньки. Вони не очевидні, і доводиться крутити-вертіти камеру, щоб до них дістатися.
Дзеркальне побудова карт у многопользовательском режимі також призвело до прикрого казусу. Якщо гравцеві пощастило опинитися знизу, то доводиться повертати камеру тільки для того, щоб потрапити в місто, інакше громада будівель загороджує вхід. Елементарно незручно. Хто там сказав, що краса врятує світ? У цьому ключі вона його швидше згубить - занадто багато вимагає необґрунтованих жертв.
Кампанія, як снодійне
Одиночний режим в п'ятих героях - штука медитативна, що перевіряє нерви на міцність і привчає до однакового повторення одних і тих же прийомів. Кампаній всього шість, по одній за сторону, і в кожної з них можна знайти п'ять нудних місій. Справедливості заради треба сказати, що і раніше в серії одиночний режим не був сильною стороною. Але тут творці перевершили попередників, повністю розтоптавши стратегію і спаливши її останки на вівтарі покрокової рольової гри. У багатьох місіях герою навіть замок не дають. Привільно скачеш по кишці, борешся з NPC, збираєш золотце ... І так по колу, до щасливого фіналу.
Ось так і виходить, що головним противником в кампанії є монстри, які охороняють скарби. Комп'ютерний опонент гидує користуватися мізками і вважає за краще шпаргалку зі скриптами. На карті діє передбачувано нерозумно, в бою робить все можливе, щоб у користувача прокинулося гарний настрій. Проблема в пріоритетах - ІІ неправильно вибирає цілі для атаки, постійно робить помилки. Його єдина перевага полягає в одвічну вищість - вже що-що, а забезпечити своє дитинча грошиками, ресурсами і живою силою розробники не забули.
Найстрашніша кнопка на панелі під час бою - Auto Battle. Варто її натиснути, і в дурника перетворюється власний герой, здатний одним рухом угробити половину своєї армії. Як варіант - вдарити по залишилися п'яти ГРЕМЛІНА ланцюгової блискавкою, щоб та перекинулася на підконтрольні війська.
Місії йдуть одна за одною, вони намагаються бути різноманітними, але від цього стає тільки гірше. Покрокова погоня, покрокові гонки, «прокрадання» повз «патрулів» - нав'язані умовності ставлять підніжку, атмосфера падає і розбивається на осколки. Карти незбалансовані, і є такі, що просто ставлять користувачів в глухий кут. Вирішення питання наспів разом з офіційним оновленням 1.1. Помилки правити полінувалися, зате прикрутили легкий режим складності, який скорочує кількість монстрів на карті і збільшує фінансування.
Скриптові сценки на движку - ще один ляпас. Типова постановка включає наступне: фігурки героїв ставлять один на проти одного, камера показує поперемінно то одного, то другого, за кадром актори начитують текст. Відчуття лялькового театру посилюється тим, що особи героїв абсолютно незворушні. Вони не те що емоції передавати нездатні, навіть рот відкрити не в силах. Стоять, махають ручками, періодично чаклують одні і ті ж заклинання ... Воістину, краще було залишити текстові вставки, як в попередніх частинах, ніж напружувати такими ось зляпати на коліні «сюжетами». Правда, іноді, дуже рідко (надзвичайно рідко), героїв пробиває на артистизм, вони злазять з коней / динозаврів, знаходять здатність відкривати роти і навіть робити руху, відмінні від приївся типового набору. Фантастика.
Одиночний режим ввібрав в себе проповіді Warcraft 3, і доступ до кожної нової стороні-раси відкривається тільки після відіграшу за попередню. Історія реально цікава. Передбачувана така, мила казка про страшні змови, прокльони, зради, війни і, звичайно ж, любов до гроба (і після нього). Все б нічого, але вищеописані лялькові сценки роблять все можливе, щоб збити розгорається вогник інтересу до цієї історії. Актори молодці, рятують становище (не відноситься до російськомовної версії). Герой-некромант - просто душка, наскільки жваво грає голосом. До речі, дивний факт - назви в російській версії гри розходяться з англійськими прототипами. Якщо на заході герої носять цілком собі звичні для слов'ян імена, то «наша» версія історії вже рясніє класичними фентезі-кличками.
Отрута на кінці дроту
Гаразд, бог з ним, з одиночним режимом, не через нього «героїчна» серія знайшла таку популярність. Мультіплеер завжди рятував положення. Але на ниві многопользоватескіх розваг п'яті герої також не поспішають дарувати «радість і насолоду». Є класичний Hot Seat, для посиденьок із знайомими навпаки одного комп'ютера. Є гра по локальній мережі і, звичайно ж, битви на Ubi.com в Інтернеті.
Якщо в Hot Seat ще можна абияк себе розважити, не побоюючись за здоров'я нервової системи, то Ubi.com здатна довести до сказу кривизною мережевого коду. З кількох зіграних ігор до кінця не вдалося довести жодну (!) - постійні дисконнект дарують легку перемогу щасливчику, якому вдалося залишитися на лінії. Особливо прикро, коли такі сюрпризи трапляються після тригодинного поєдинку - час і гроші на вітер.


Ще один «приємний» фокус, який показують п'яті герої - рассинхронизация. На вигляд начебто все нормально, але насправді кожен з учасників грає на своїй власній карті, захоплює рудники, знищує охорону, ... а його суперник в цей же час захоплює ті ж самі рудники і вбиває ту ж саму охорону. Закономірно, що гра впадає в кому, коли два героя нібито зустрічаються. Самий противний ефект цього Глюка полягає в тому, що він не помітний, і годинник пролітають даремно. Не дивно, що на Ubi.com так мало людей і переважна більшість з них - новачки, які відіграють вперше, чи не скуштували ще гнильну м'якоть російської розробки.
Само собою, при наявних масштабних недоробки, назовні пролазять та інші гидоти розміром поменше. Помилку може викинути при підключенні до сервера, при підрахунку фінальних очок (прощай, чесно зароблений рейтинг), безбожно глючат збереження мережевої гри, не передається хід, під час тактичної битви чат-лог перемішується ... До речі про нього, коханого. Віконце, куди забивається повідомлення, невелике, шрифт величезний, писати довгі речення через це складно - текст після двох слів спливає в невидиму зону. Таке відчуття, що до цього не було жодної онлайнової гри, і розробники вигадували все елементи з нуля, настільки все незграбно реалізовано. До виходу оновлення 1.1 навіть не можна було подивитися профілі інших користувачів!
Ще одна плюшка призначена любителям легко підвищувати рейтинг - по-п'яте героях елементарно застопорити хід, навіть якщо стоїть обмежувач часу. А далі можна просто сидіти і чекати, коли противник, вириваючи волосся на голові і бризкаючи слиною від люті, відключиться від мережі. Так що, «ласкаво просимо в реальний світ». Грати по мережі рекомендується тільки після тонни латочок. Зараз це блюдо їстівне виключно в режимі Hot Seat. Зазивають друзів, пишіть запрошення за кордон, якщо є бажання обіграти іноземця, обставляють комп'ютер стільцями - старі часи повернулися. Правда, в цьому випадку доведеться задовольнятися жалюгідним десятком дзеркальних карт, а все нововинайденого пиріжки викидаються за борт. Їх небагато, але вони заслуговують на увагу. Якщо коли-небудь мережевий код приведуть в порядок, можна буде розважитися.
Перше і саме життєздатне - це дуелі (Duel Mode). Граємо стандартну тактичну покрокову битву без всяких прелюдій. Все попереднє планування полягає у виборі відповідного героя, а далі починається щось на кшталт простакуватою шахової партії. Непогана розвага, якщо шкода часу на більше. Щось на зразок Інтернет-шашок зі стандартного набору Windows. І тільки шамани з далекої півночі знають, чому цей режим не пропустили в Hot Seat.
Друга новинка - Ghost Mode - ще одна мініігр. Чи включається вона під час ходу противника і служить гарним способом розвіяти нудьгу. Під контроль дається безтілесний привид, який літає по карті, хто турбувався б територію і, звичайно ж, робить гидоти, проклинаючи неугодних і благословляючи союзників. Такий собі узаконене шахрайство. Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?», «Russia!», «Hell! me too! ». Дійсно, російських гравців на Ubi com повно. Патріоти. Як, напевно, іноземцям забавно дивитися на засилля кирилиці.
Проте, розрахований на багато користувачів режим цілком життєздатний. Його ще доводити і доводити до розуму, правити баланс, малювати нові, більш цікаві і продумані карти. Був би Map Editor, остання проблема вирішилася б швидко і армія шанувальників розбудила б дрімає в п'ятих героях стратегічну складову. Але його немає! Ні Map Editor'а! Чомусь в 1999 році розробникам третє героїв ніхто не завадив викласти на диск близько сорока додаткових карт і зручний редактор для їх створення. Nival ж годує «сніданками», обіцяючи додати те, це, се. Список планованих змін настільки великий, що враження про недоігре тільки посилюється. На диски залили хороший базис для створення відмінної гри, тільки заодно з цим забули доповісти туди і інструментарій. Хоча, шанувальників не втримаєш. Вони і без викрутки, голими руками доводять гру до розуму. Зокрема, вже робляться спроби щодо приведення інтерфейсу в порядок.
винаходячи велосипед
Ох вже цей інтерфейс ... Про нього треба складати вірші або навіть поеми. На худий кінець можна обійтися і коротким гумористичним оповіданням про те, як дехто пришивав собаці п'яту ногу або намагався подружити рибку з парасолькою. Перший погляд змушує здивовано протерти очі, другий - їх здивовано викотити, а третій - недовірливо зіщулити. Нечасто зустрічається, щоб у чистій ПК-гри був консольний інтерфейс з його величезними шрифтами, великими піктограмами, безліччю закладок, мінімумом інформативності.
Перегляд статистики героя - то ще розвага. Написи спливають в нарочито великих табличках з жахливими, з точки зору ергономіки, рамками. Полінувалися намалювати кнопки Wait, перекидання істот в місті, їх розподілу на групи. Під час бою не можна вийти в меню або викликати попереднє збереження. Ляльку героя визнали за дурість і обмежили кількість носяться артефактів до дев'яти. Через це часто виникають кумедні казуси (листочок конюшини замість щита - це сильно, так). Екран торгівлі змушує згадувати багато нехороших слів, а так зване дерево розвитку, представлене послідовністю ма-а-аленьких піктограм без пояснювальних написів, змушує постійно тикати на них правою кнопкою, поки назви, вартість і вироблені бонуси не відкладуться в підкірку. На одному розвороті магічної книги вміщається тільки шість заклинань, через що частіше доводиться шелестіти сторінками. Загалом, пара рухів по портированию, і гру можна сміливо переносити на який-небудь Xbox 360. Тактичне поле бою, розбите на квадрати, до цього дуже сприяє.
Міцний фундамент зі старими стінами
Тепер про приємне. В першу чергу слід зазначити те, що це все-таки Герої. Nival не став проводити небезпечні експерименти над ігровою механікою, зібрав і зберіг найбільш стоять елементи, внісши деякі невеликі доробки. Ресурси капають із захоплених міст і шахт. Причому в останніх можна залишати гарнізон, щоб «герой-шістка» мимохідь їх не захопив. В кінці кожного тижня в казарми прибуває поповнення. Ключові будівлі можна вдосконалити, покращуючи тим самим і вироблені істоти, наділяючи їх новими можливостями, підвищуючи фізичні характеристики.
Герой на поле бої не світиться, стоит осторонь, чаклує всякі Гидота и своими характеристиками підсілює підконтрольну армію. Найзначнішім нововведень, мабуть, стало, что ВІН навчився наносіті Фізичні пошкодженню. Якщо мана закінчиться, то може пригостити стрілою або рушити мечем, хвацько проїжджаючи повз на коні.
Поле бою поділено на квадрати, змушуючи з тугою згадувати «тих самих» перших героїв. Рішення, спочатку здавалося диким для серії, міцно пересів на гекси (шестикутники), показало себе тільки з кращого боку: тактика нікуди не випарувалася, зате битви стали набагато більш динамічними. На контакт істоти виходять за один-два ходи і починають обмінюватися ударами. Слава богу, по черзі. Великі займають чотири клітини, нормальні - всього одну, що змушує планувати битву ще на підготовчій стадії, під час розстановки солдатів. Приємне нововведення - лінійка знизу, що відображає яке істота за ким ходить в залежності від його «ініціативи».
Розвиток героїв прийшло прямо з четвертої частини, але піддалося спрощенню і переробці. У кожної з шести сторін з'явилися «расові» особливості. З кожним новим рівнем підвищується одна з чотирьох базових характеристик, а також пропонують поліпшити одне вміння (skill) або здатність (ability), з ним пов'язану. В результаті можна створювати насправді цікавих і несподіваних героїв.
Ось вона, благодатний грунт, готова озолотитися пшеницею. Тільки спочатку необхідно прополоти її від бур'янів і паразитів. А їх тут тьма-тьмуща, і в щасливий результат збиральних робіт чомусь не віриться. Артефактів мало, заклинань мало, інформативність умінь і здібностей не поширюється далі розлогого текстового опису. Що на що конкретно і як (в числах) впливає, залишається тільки здогадуватися. Численні здатності істот навіть не описуються - розробники відбулися їх простим перерахуванням. Не можна подивитися зведену інформацію по володіннях. Відсутня класичний «геройський» Highscores по завершенні місії. Російська версія, до купи, забезпечена неточностями і ляпами в перекладі. Ох, багато бур'янів, полоти НЕ переполоть ... З іншого боку, навіщо зараз псувати нерви і грати в модіцірованний, забагованний, недопрацьований клон третє героїв, якщо є «вилизані» Heroes of Might and Magic 3 і Wake of Gods власною персоною?
Diagnosis
Що розробникам по-справжньому вдалося - так це залежить міцний фундамент, який витримає і землетрусу, і метеоритні зливи, і атомну війну. Навколо ростуть дерева, поблизу дзюрчить струмочок, літають пташки ... Комусь дуже натерпілися поселити гостей в цьому казковому містечку, тому стіни і дах робили вже наспіх, не піклуючись про протягах і зручність. Забули прокласти доріжки до сусідів, змушуючи ломитися до них через бурелом. Бідні відвідувачі змушені ковтати обіцянки про те, що незабаром приїде ремонтна бригада і все поправить. Так і туляться на п'ятачку, нарікаючи на дах, що протікає, мишей в коморі і тарганів в їдальні. Зі свого боку, рекомендуємо дочекатися, поки міфічні ремонтників не відреставрують цей пансіонат. Поки в ньому робити нічого.
Pro:
- збережена і допрацьована механіка третьої частини
- шикарний, фентезійний дизайн
- відмінна робота акторів (не відноситься до російськомовної версії)
- урочиста «героїчна» музика
- різноманітність і опрацювання сторін
- динамічна тактична складова
Contra:
- нудна кампанія
- скриптова, дурний штучний інтелект
- незбалансованість місій
- лялькові міжмісійного ролики
- множинні помилки в скриптах
- гігантські недоробки у многопользовательском режимі
- мала кількість карт
- отсутвие Map Editor
- незручне 3D
- моторошний, неергономічними інтерфейс
- десятки дрібних недоробок
- дивна економія на якості аудіофайлів і відеороликів
- помилки перекладу в російськомовній версії
Віталій Казунов
aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 17 червень 2006 р
Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?
З іншого боку, навіщо зараз псувати нерви і грати в модіцірованний, забагованний, недопрацьований клон третє героїв, якщо є «вилизані» Heroes of Might and Magic 3 і Wake of Gods власною персоною?
Хто там сказав, що краса врятує світ?
Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?
Хто там сказав, що краса врятує світ?
Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?
Хто там сказав, що краса врятує світ?
Зате є чим себе зайняти, замість того, щоб листуватися стандартними «hi», «hi», «from?
Хто там сказав, що краса врятує світ?