Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2 - Ігроманія

  1. Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2 Кулеметна черга зносить останніх супротивників, і ми нарешті...
  2. Gears of Wand
  3. Ось і казочці кінець
  4. * * *
  5. Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2
  6. Люмус минима
  7. Gears of Wand
  8. Ось і казочці кінець
  9. * * *
  10. Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2
  11. Люмус минима
  12. Gears of Wand
  13. Ось і казочці кінець
  14. * * *

Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2

Кулеметна черга зносить останніх супротивників, і ми нарешті проривається до виходу, спішно шукаючи укриття і готуючись захищати напарника, поки той підриває двері. Але щось явно не так, знайома по сотні шутерів ситуація в цей раз чомусь бентежить. Можливо, виною всьому чарівна паличка в руці замість кулемета. І Герміона Грейнджер в ролі напарниці.

Люмус минима

Справа в тому, що перед нами приклад типової місії з другої частини «Гаррі Поттера і Дарів Смерті», приуроченої до виходу однойменного фільму. І на відміну від нього, ця гра - чи гідне завершення епопеї про вже не надто юного чарівника. У двох словах, нові «Дари» - це вкрай нудний шутер від третьої особи з укриттями і автопріцеліваніем. А замість різних видів зброї в ньому використовуються заклинання. «Остовпівши» - місцевий аналог пістолета, «Петріфікус тоталус» - щось на зразок снайперської гвинтівки, а «Спалахнути» замінює гранатомет.

Уже на цьому місці фанати серії і ті, хто хоча б просто читав романи Джоан Роулінг, неодмінно морщать лоби. Справа в тому, що в твором першого заклинання всього-на-всього приголомшує ворогів, друге паралізує, а третє змушує їх горіти пекельним полум'ям. Як то кажуть, відчуйте різницю.

Фінальна битва за Хогвартс в ролі Джіні Візлі нагадує тортури «Круціатус» - палець ледве встигає натискати на кнопку стрільби, однакові пожирачі смерті валять натовпами з усіх боків, а в голові лише одна думка: «Коли ж це скінчиться?» І навіть померти практично неможливо .

Дальше більше. Щоб відкрити замкнені двері заклинанням «Алохомора», Герміоні потрібно кілька хвилин, хоча по ідеї двері повинні відмовлятися миттєво. Роз'явився чомусь вміє тільки Гаррі, а він адже далеко не єдиний іграбельних персонаж. Крім очевидних Рона і Герміони, по ходу гри нам дадуть покерувати мало не всіма ключовими захисниками Хогвартса, включаючи професора Макгонегел і місіс Візлі, а вже вони-то напевно трансгрессіруют не гірше що не встиг закінчити школу Поттера.

Gears of Wand

Звичайно, всі ці нестиковки не є фатальними і всерйоз стурбують хіба що відчайдушних поттероманів. Ми б запросто списали таке фривольний ставлення до першоджерела в розряд неминучих умовностей, якби вони служили на благо геймплею, але, на жаль, це не так. Екшен в Deathly Hallows: Part 2 не те щоб поганий, він просто жахливо одноманітний. По суті, ситуація, наведена в першому абзаці, описує всю гру.

Тактика гранично проста: перебігти від одного укриття до іншого, вбити півсотні пожирачів смерті, почекати, поки Герміона або Рон відкриють прохід в наступну локацію, повторити все спочатку. Іноді пожирачі смерті змінюються павуками, а замість метушні з дверима потрібно встановлювати під міст чарівну вибухівку, але загальної картини це не змінює.

Гаррі вміє роз'явився лише від одного укриття до іншого, тоді як вороги долають по повітрю чималі відстані.

Так, треба визнати, що стрілянина в порівнянні з першою частиною стала цікавіше: тепер, перш ніж до смерті замахав пожирачів чарівною паличкою, потрібно знищити щит ( «проти»), який ті не соромляться використовувати при найменшій небезпеці. Заклинань всього шість, і чому магія могутніше, тим довше «перезаряджається», змушуючи гравця постійно перемикатися між різними видами вогню. Укриття не просто модний атрибут, вони дійсно необхідні: вороги неймовірно дурні, але співвідношення сил - приблизно десять до одного не в нашу користь. Хоча померти все одно складно.

Загалом, все, що стосується стрілянини, розробники з EA Bright Light постаралися максимально наблизити до сучасних стандартів, і місцями їм це навіть вдалося. Проблема в тому, що крім стрілянини закляттями робити в грі абсолютно нічого. Чи не вважати ж за довгоочікуване різноманітність рідкісні QTE-сцени, одночасно прості і невиразні. Здається, ніби вони були вставлені в гру просто для галочки: у всіх є, і у нас буде.

Віддушиною могли б стати битви з босами, але не стали - абсолютно всі вони проходять за тією ж схемою, що і пересічні сутички. У підсумку єдиним ковтком свіжого повітря стають моменти, коли в кінці деяких рівнів героям потрібно тікати від насувається Смертельної Небезпеки. Камера переміщається вперед, а персонаж кінематографічно біжить їй назустріч, ухиляючись від уламків і відстрілюючись через плече. Відбувається це всього кілька разів, тому набриднути банально не встигає.

Навчання новим заклинанням відбувається безпосередньо під час гри. Наприклад, в цьому моменті ми зобов'язані випробувати на троля заклинання «Імпедіменто», інакше він затролліл професора Макгонегел.

Ось і казочці кінець

А адже сюжетні події самі підказують, де можна було б трохи урізноманітнити геймплей. В кінці першого рівня Гаррі, Рон і Герміона відлітають з Ґрінґотсу верхом на драконі. Наївний гравець вже готується осідлати гігантське чудовисько ... але замість цього отримує простий ролик. Те ж саме відбувається і в Виручай-кімнаті, тільки в цей раз нас обламують з польотом на мітлі.

Ролики, правда, непогано зрежисовані. Пригнічує хіба що кострубата анімація, яка особливо помітна в епізоді в Забороненому лісі, де гра раптом «включає епік» і повалені вороги, скорчившись і приймаючи безглузді пози, падають на землю в казна-звідки узявся рапіді.

Крім цього, гра виглядає непогано, особливо видно хороша робота художників, з любов'ю відтворив Хогвартс, Гогсмід, Грінготс та інші пам'ятні локації. На місці і оригінальна музика з фільму. Музичні треки заховані по всій грі разом з персонажами і рівнями для «Режиму випробувань», але збирати їх навряд чи захочеться. Єдине, що можна зробити зі знайденими героями, - це покриття їх модельки в режимі перегляду. Ні біографії, ні опису - нічого. А «Випробування» взагалі зможуть подужати тільки справжні мазохісти: нам пропонують ще раз пройти рівні з одиночної кампанії, тільки тепер на час і з підрахунком статистики.

А «Випробування» взагалі зможуть подужати тільки справжні мазохісти: нам пропонують ще раз пройти рівні з одиночної кампанії, тільки тепер на час і з підрахунком статистики

Фінальна битва з Волан-де-Мортом, виконана у вигляді простенької міні-ігри настільки погана, що її навіть не соромно заспойлерити.

* * *

Трагічність ситуації в повній мірі усвідомлюєш під час фінальних титрів, де показані найяскравіші моменти з усіх семи ігор: матчі з квідичу в «Філософському камені», бій з дементорами в «В'язні Азкабана», уроки настійок в «Таємній кімнаті» ... Куди все це поділося? Ми другий рік поспіль отримуємо Gears of War для бідних, чому фанатам Гаррі Поттера залишається сподіватися лише на виходить в кінці року LEGO Harry Potter: Years 5-7.

Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2

Кулеметна черга зносить останніх супротивників, і ми нарешті проривається до виходу, спішно шукаючи укриття і готуючись захищати напарника, поки той підриває двері. Але щось явно не так, знайома по сотні шутерів ситуація в цей раз чомусь бентежить. Можливо, виною всьому чарівна паличка в руці замість кулемета. І Герміона Грейнджер в ролі напарниці.

Люмус минима

Справа в тому, що перед нами приклад типової місії з другої частини «Гаррі Поттера і Дарів Смерті», приуроченої до виходу однойменного фільму. І на відміну від нього, ця гра - чи гідне завершення епопеї про вже не надто юного чарівника. У двох словах, нові «Дари» - це вкрай нудний шутер від третьої особи з укриттями і автопріцеліваніем. А замість різних видів зброї в ньому використовуються заклинання. «Остовпівши» - місцевий аналог пістолета, «Петріфікус тоталус» - щось на зразок снайперської гвинтівки, а «Спалахнути» замінює гранатомет.

Уже на цьому місці фанати серії і ті, хто хоча б просто читав романи Джоан Роулінг, неодмінно морщать лоби. Справа в тому, що в твором першого заклинання всього-на-всього приголомшує ворогів, друге паралізує, а третє змушує їх горіти пекельним полум'ям. Як то кажуть, відчуйте різницю.

Фінальна битва за Хогвартс в ролі Джіні Візлі нагадує тортури «Круціатус» - палець ледве встигає натискати на кнопку стрільби, однакові пожирачі смерті валять натовпами з усіх боків, а в голові лише одна думка: «Коли ж це скінчиться?» І навіть померти практично неможливо .

Дальше більше. Щоб відкрити замкнені двері заклинанням «Алохомора», Герміоні потрібно кілька хвилин, хоча по ідеї двері повинні відмовлятися миттєво. Роз'явився чомусь вміє тільки Гаррі, а він адже далеко не єдиний іграбельних персонаж. Крім очевидних Рона і Герміони, по ходу гри нам дадуть покерувати мало не всіма ключовими захисниками Хогвартса, включаючи професора Макгонегел і місіс Візлі, а вже вони-то напевно трансгрессіруют не гірше що не встиг закінчити школу Поттера.

Gears of Wand

Звичайно, всі ці нестиковки не є фатальними і всерйоз стурбують хіба що відчайдушних поттероманів. Ми б запросто списали таке фривольний ставлення до першоджерела в розряд неминучих умовностей, якби вони служили на благо геймплею, але, на жаль, це не так. Екшен в Deathly Hallows: Part 2 не те щоб поганий, він просто жахливо одноманітний. По суті, ситуація, наведена в першому абзаці, описує всю гру.

Тактика гранично проста: перебігти від одного укриття до іншого, вбити півсотні пожирачів смерті, почекати, поки Герміона або Рон відкриють прохід в наступну локацію, повторити все спочатку. Іноді пожирачі смерті змінюються павуками, а замість метушні з дверима потрібно встановлювати під міст чарівну вибухівку, але загальної картини це не змінює.

Гаррі вміє роз'явився лише від одного укриття до іншого, тоді як вороги долають по повітрю чималі відстані.

Так, треба визнати, що стрілянина в порівнянні з першою частиною стала цікавіше: тепер, перш ніж до смерті замахав пожирачів чарівною паличкою, потрібно знищити щит ( «проти»), який ті не соромляться використовувати при найменшій небезпеці. Заклинань всього шість, і чому магія могутніше, тим довше «перезаряджається», змушуючи гравця постійно перемикатися між різними видами вогню. Укриття не просто модний атрибут, вони дійсно необхідні: вороги неймовірно дурні, але співвідношення сил - приблизно десять до одного не в нашу користь. Хоча померти все одно складно.

Загалом, все, що стосується стрілянини, розробники з EA Bright Light постаралися максимально наблизити до сучасних стандартів, і місцями їм це навіть вдалося. Проблема в тому, що крім стрілянини закляттями робити в грі абсолютно нічого. Чи не вважати ж за довгоочікуване різноманітність рідкісні QTE-сцени, одночасно прості і невиразні. Здається, ніби вони були вставлені в гру просто для галочки: у всіх є, і у нас буде.

Віддушиною могли б стати битви з босами, але не стали - абсолютно всі вони проходять за тією ж схемою, що і пересічні сутички. У підсумку єдиним ковтком свіжого повітря стають моменти, коли в кінці деяких рівнів героям потрібно тікати від насувається Смертельної Небезпеки. Камера переміщається вперед, а персонаж кінематографічно біжить їй назустріч, ухиляючись від уламків і відстрілюючись через плече. Відбувається це всього кілька разів, тому набриднути банально не встигає.

Навчання новим заклинанням відбувається безпосередньо під час гри. Наприклад, в цьому моменті ми зобов'язані випробувати на троля заклинання «Імпедіменто», інакше він затролліл професора Макгонегел.

Ось і казочці кінець

А адже сюжетні події самі підказують, де можна було б трохи урізноманітнити геймплей. В кінці першого рівня Гаррі, Рон і Герміона відлітають з Ґрінґотсу верхом на драконі. Наївний гравець вже готується осідлати гігантське чудовисько ... але замість цього отримує простий ролик. Те ж саме відбувається і в Виручай-кімнаті, тільки в цей раз нас обламують з польотом на мітлі.

Ролики, правда, непогано зрежисовані. Пригнічує хіба що кострубата анімація, яка особливо помітна в епізоді в Забороненому лісі, де гра раптом «включає епік» і повалені вороги, скорчившись і приймаючи безглузді пози, падають на землю в казна-звідки узявся рапіді.

Крім цього, гра виглядає непогано, особливо видно хороша робота художників, з любов'ю відтворив Хогвартс, Гогсмід, Грінготс та інші пам'ятні локації. На місці і оригінальна музика з фільму. Музичні треки заховані по всій грі разом з персонажами і рівнями для «Режиму випробувань», але збирати їх навряд чи захочеться. Єдине, що можна зробити зі знайденими героями, - це покриття їх модельки в режимі перегляду. Ні біографії, ні опису - нічого. А «Випробування» взагалі зможуть подужати тільки справжні мазохісти: нам пропонують ще раз пройти рівні з одиночної кампанії, тільки тепер на час і з підрахунком статистики.

А «Випробування» взагалі зможуть подужати тільки справжні мазохісти: нам пропонують ще раз пройти рівні з одиночної кампанії, тільки тепер на час і з підрахунком статистики

Фінальна битва з Волан-де-Мортом, виконана у вигляді простенької міні-ігри настільки погана, що її навіть не соромно заспойлерити.

* * *

Трагічність ситуації в повній мірі усвідомлюєш під час фінальних титрів, де показані найяскравіші моменти з усіх семи ігор: матчі з квідичу в «Філософському камені», бій з дементорами в «В'язні Азкабана», уроки настійок в «Таємній кімнаті» ... Куди все це поділося? Ми другий рік поспіль отримуємо Gears of War для бідних, чому фанатам Гаррі Поттера залишається сподіватися лише на виходить в кінці року LEGO Harry Potter: Years 5-7.

Гаррі Поттер і Дари Смерті: Частина 2

Кулеметна черга зносить останніх супротивників, і ми нарешті проривається до виходу, спішно шукаючи укриття і готуючись захищати напарника, поки той підриває двері. Але щось явно не так, знайома по сотні шутерів ситуація в цей раз чомусь бентежить. Можливо, виною всьому чарівна паличка в руці замість кулемета. І Герміона Грейнджер в ролі напарниці.

Люмус минима

Справа в тому, що перед нами приклад типової місії з другої частини «Гаррі Поттера і Дарів Смерті», приуроченої до виходу однойменного фільму. І на відміну від нього, ця гра - чи гідне завершення епопеї про вже не надто юного чарівника. У двох словах, нові «Дари» - це вкрай нудний шутер від третьої особи з укриттями і автопріцеліваніем. А замість різних видів зброї в ньому використовуються заклинання. «Остовпівши» - місцевий аналог пістолета, «Петріфікус тоталус» - щось на зразок снайперської гвинтівки, а «Спалахнути» замінює гранатомет.

Уже на цьому місці фанати серії і ті, хто хоча б просто читав романи Джоан Роулінг, неодмінно морщать лоби. Справа в тому, що в твором першого заклинання всього-на-всього приголомшує ворогів, друге паралізує, а третє змушує їх горіти пекельним полум'ям. Як то кажуть, відчуйте різницю.

Фінальна битва за Хогвартс в ролі Джіні Візлі нагадує тортури «Круціатус» - палець ледве встигає натискати на кнопку стрільби, однакові пожирачі смерті валять натовпами з усіх боків, а в голові лише одна думка: «Коли ж це скінчиться?» І навіть померти практично неможливо .

Дальше більше. Щоб відкрити замкнені двері заклинанням «Алохомора», Герміоні потрібно кілька хвилин, хоча по ідеї двері повинні відмовлятися миттєво. Роз'явився чомусь вміє тільки Гаррі, а він адже далеко не єдиний іграбельних персонаж. Крім очевидних Рона і Герміони, по ходу гри нам дадуть покерувати мало не всіма ключовими захисниками Хогвартса, включаючи професора Макгонегел і місіс Візлі, а вже вони-то напевно трансгрессіруют не гірше що не встиг закінчити школу Поттера.

Gears of Wand

Звичайно, всі ці нестиковки не є фатальними і всерйоз стурбують хіба що відчайдушних поттероманів. Ми б запросто списали таке фривольний ставлення до першоджерела в розряд неминучих умовностей, якби вони служили на благо геймплею, але, на жаль, це не так. Екшен в Deathly Hallows: Part 2 не те щоб поганий, він просто жахливо одноманітний. По суті, ситуація, наведена в першому абзаці, описує всю гру.

Тактика гранично проста: перебігти від одного укриття до іншого, вбити півсотні пожирачів смерті, почекати, поки Герміона або Рон відкриють прохід в наступну локацію, повторити все спочатку. Іноді пожирачі смерті змінюються павуками, а замість метушні з дверима потрібно встановлювати під міст чарівну вибухівку, але загальної картини це не змінює.

Гаррі вміє роз'явився лише від одного укриття до іншого, тоді як вороги долають по повітрю чималі відстані.

Так, треба визнати, що стрілянина в порівнянні з першою частиною стала цікавіше: тепер, перш ніж до смерті замахав пожирачів чарівною паличкою, потрібно знищити щит ( «проти»), який ті не соромляться використовувати при найменшій небезпеці. Заклинань всього шість, і чому магія могутніше, тим довше «перезаряджається», змушуючи гравця постійно перемикатися між різними видами вогню. Укриття не просто модний атрибут, вони дійсно необхідні: вороги неймовірно дурні, але співвідношення сил - приблизно десять до одного не в нашу користь. Хоча померти все одно складно.

Загалом, все, що стосується стрілянини, розробники з EA Bright Light постаралися максимально наблизити до сучасних стандартів, і місцями їм це навіть вдалося. Проблема в тому, що крім стрілянини закляттями робити в грі абсолютно нічого. Чи не вважати ж за довгоочікуване різноманітність рідкісні QTE-сцени, одночасно прості і невиразні. Здається, ніби вони були вставлені в гру просто для галочки: у всіх є, і у нас буде.

Віддушиною могли б стати битви з босами, але не стали - абсолютно всі вони проходять за тією ж схемою, що і пересічні сутички. У підсумку єдиним ковтком свіжого повітря стають моменти, коли в кінці деяких рівнів героям потрібно тікати від насувається Смертельної Небезпеки. Камера переміщається вперед, а персонаж кінематографічно біжить їй назустріч, ухиляючись від уламків і відстрілюючись через плече. Відбувається це всього кілька разів, тому набриднути банально не встигає.

Навчання новим заклинанням відбувається безпосередньо під час гри. Наприклад, в цьому моменті ми зобов'язані випробувати на троля заклинання «Імпедіменто», інакше він затролліл професора Макгонегел.

Ось і казочці кінець

А адже сюжетні події самі підказують, де можна було б трохи урізноманітнити геймплей. В кінці першого рівня Гаррі, Рон і Герміона відлітають з Ґрінґотсу верхом на драконі. Наївний гравець вже готується осідлати гігантське чудовисько ... але замість цього отримує простий ролик. Те ж саме відбувається і в Виручай-кімнаті, тільки в цей раз нас обламують з польотом на мітлі.

Ролики, правда, непогано зрежисовані. Пригнічує хіба що кострубата анімація, яка особливо помітна в епізоді в Забороненому лісі, де гра раптом «включає епік» і повалені вороги, скорчившись і приймаючи безглузді пози, падають на землю в казна-звідки узявся рапіді.

Крім цього, гра виглядає непогано, особливо видно хороша робота художників, з любов'ю відтворив Хогвартс, Гогсмід, Грінготс та інші пам'ятні локації. На місці і оригінальна музика з фільму. Музичні треки заховані по всій грі разом з персонажами і рівнями для «Режиму випробувань», але збирати їх навряд чи захочеться. Єдине, що можна зробити зі знайденими героями, - це покриття їх модельки в режимі перегляду. Ні біографії, ні опису - нічого. А «Випробування» взагалі зможуть подужати тільки справжні мазохісти: нам пропонують ще раз пройти рівні з одиночної кампанії, тільки тепер на час і з підрахунком статистики.

А «Випробування» взагалі зможуть подужати тільки справжні мазохісти: нам пропонують ще раз пройти рівні з одиночної кампанії, тільки тепер на час і з підрахунком статистики

Фінальна битва з Волан-де-Мортом, виконана у вигляді простенької міні-ігри настільки погана, що її навіть не соромно заспойлерити.

* * *

Трагічність ситуації в повній мірі усвідомлюєш під час фінальних титрів, де показані найяскравіші моменти з усіх семи ігор: матчі з квідичу в «Філософському камені», бій з дементорами в «В'язні Азкабана», уроки настійок в «Таємній кімнаті» ... Куди все це поділося? Ми другий рік поспіль отримуємо Gears of War для бідних, чому фанатам Гаррі Поттера залишається сподіватися лише на виходить в кінці року LEGO Harry Potter: Years 5-7.

Куди все це поділося?
Куди все це поділося?
Куди все це поділося?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…