The Matrix: Path of Neo
У божевільної країні Японії є таке явище, як "білокомірцеві бомжі". Це коли висококваліфіковані співробітники, які все життя пропрацювали в одній компанії, втрачають роботу і від "безвиході" починають жебрати на вулиці (влаштуватися в інше місце їм заважає тільки звичка). Американська Shiny Entertainment дуже схожа саме на такого ось японського бомжа: будучи під крилом Interplay, вона випускала геніальні гри (MDK, Messiah, Sacrifice), але варто було їй перейти у власність Atari, як ситуація змінилася на 180 градусів. Перший же проект, випущений під стягом Atari - Enter the Matrix, - обернувся таким страшним провалом, що всі ігрові видання разом узяті порадили Shiny випити йад ... дві пачки снодійного і не псувати більше повітря. Shiny їхньою порадою не почула.
Низька якість не завадило Enter the Matrix розійтися тиражем більше п'яти мільйонів копій (гру випустили одночасно з фільмом). Однак покупці в загальному і цілому залишилися незадоволені: мало того що віртуальна "Матриця" виявилася міцний трешем, так ще й за Нео пограти не дали (главнимігероямі були Ниобе і Привид). Видавець і розробник вивчили відгуки і клятвено пообіцяли - буде вам в наступній частині Нео, буде, тільки заспокойтеся. На початку цього року було озвучено і назва нової гри - The Matrix: Path of Neo.
Path of Neo виглядає огидно навіть за мірками Sony PlayStation 2.
Сценарій Path of Neo (його, до речі, писали самі брати Вачовські) охоплює події всієї кінотрилогії і "Аніматриці" на додачу. Частина рівнів придумана спеціально для гри, щоб показати, що було в ті моменти, які у фільмах залишилися за кадром. Власного сюжету у Path of Neo за великим рахунком і немає - це лише набір історій з життя Вибраного, розставлених в хронологічному порядку і сяк-так скріплених між собою нарізками кадрів з усіх трьох фільмів. "Живе" відео за участю реальних акторів на цей раз не знімали.
Розробники обіцяли, що гра не буде слід у слід повторювати події трилогії, і свою обіцянку вони стримали - правда, не зовсім так, як ми представляли. Ті епізоди, які переказують фільм, відрізняються від нього вельми умовно і завжди - в гіршу сторону. Наприклад, якщо в фіналі "Матриці" воскресіння Нео зайняло п'ять хвилин екранного часу, то тут - все тридцять (потрібно кілька разів прибити трьох агентів). Ті епізоди, яких у фільмі не було, зроблені нітрохи не краще - кожен раз завдання одне і те ж: закликати купу копів (які постійно респауна) і декількох агентів. Обіцяна ж битва з тисячею агентів Смітів виявилася форменим обдурюванням: одночасно в бійці їх бере участь не більше десятка - інші грають роль інтерактивного забору.
Рука Нео, застрягла в штурмової гвинтівки, - один з найбільш безневинних багів. Яких тут не перелічити.
Саме бридке полягає в тому, що грати в Path of Neo абсолютно нецікаво. Стрілянина, наприклад, зроблена на рівні "Антикілера", а то й гірше (криве прицілювання, низька забійна сила зброї і т. Д.). З бійками справи йдуть трохи веселіше: ударів і комбо не перелічити, таке відчуття, що розробники відтворили абсолютно всі рухи кіношного Нео. Ось тільки використовувати їх ніде і нема чого. Погіршує ситуацію і управління, яке зроблено через відоме місце - гравцеві доводиться безладно тиснути на всі кнопки відразу в надії, що хтось потрапить під роздачу. Як правило, це спрацьовує.
У фіналі гри, після того як Нео розквитається з агентом Смітом (ми ж уже говорили, що Path of Neo іноді дуже вільно інтерпретує події фільмів), з'являються пікселірізованние фігурки братів Вачовскі і голосами канадських коміків Терренса і Філіпа вимовляють приблизно наступне: "Ну що, придурок, раз у тебе вистачило терпіння пройти цю гру, значить, вистачить його і на те, щоб завалити ще одного супербосса. Ха-ха-ха! "(Хто саме буде цим босом? А ось і не скажемо!). Виглядає це як натуральне знущання: на їх совісті паршива гра, а вони тут приколюються.
Над "Матрицею" тяжіє якесь прокляття. Третя гра поспіль (не забудьте ще про The Matrix Online) - а результат все той же. Що це - головотяпство братів Вачовскі, недбалість розробників, випадковий збіг обставин ... або підступи самої Матриці? Відповіді ми не знаємо.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 30%
Геймплей: 4.0
Графіка: 4.0
Звук і музика: 5.0
Інтерфейс і управління: 5.0
Дочекалися? У це важко повірити, але Path of Neo вийшла навіть гірше, ніж Enter the Matrix. Для того щоб реабілітуватися, Дейву Перрі тепер доведеться зробити що-небудь таки неймовірне.
Рейтинг "Манії": 5.5
Хто саме буде цим босом?Або підступи самої Матриці?
Дочекалися?