Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3 - Ігроманія
- Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3 Шістдесяті. Час рок-н-ролу та маслкар. З приймачів звучать...
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
- Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- вердикт
Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3
Шістдесяті. Час рок-н-ролу та маслкар. З приймачів звучать The Animals, The Rolling Stones і Creedence Clearwater Revival. По дорогах роз'їжджають рокітливі монстри силою під чотири сотні «коней». За Америці проходить друга хвиля феміністських протестів, а расизм в країні раз у раз стає причиною злочинів і масових заворушень. У той же час вигаданий американське місто Нью-Бордо, де відбуваються події Mafia 3 , Позбавляється по черзі всіх своїх капореджіме і їх підручних.
Це вершить правосуддя Лінкольн Клей.
Коли Лінкольн повертався з В'єтнаму, він навряд чи підозрював, що все так обернеться. Перший день на громадянці ознаменувався вечіркою, організованої в його честь друзями і рідними. Здавалося б, для нього знову почалося життя в світі, вільному від жахів війни. Однак і в цьому світі є свої жахи ...
Незабаром з'ясовується, що прийомний батько Лінкольна веде справи при місцевій мафії. Сам герой і його друзі теж не проти провернути вигідну авантюру і просто не можуть відмовитися від привабливої пропозиції пограбувати федеральний сховище. Вони і не відмовилися, але Сел Маркано обвів їх навколо пальця і забрав гроші собі, а його люди вбили всіх близьких Лінкольна.
Дісталося і Клею, однак йому «пощастило». З пожежі його витягнув, а потім і виходив священик отець Джеймс, який виховував Лінкольна в дитячому притулку. Прийшовши до тями, герой клянеться розквитатися не тільки з Селом Маркано, а й з усієї міської мафією.
Підступність мафіозних сімей - центральна тема «Мафії» з самої першої частини. Згадайте, як легко пішов проти Тома і Поллі дон Сальєрі, дізнавшись про їх «халтуркою». І як Віто Скалетті використовував кожен капо, на якого той працював. Герої і їх напарники рано чи пізно ставали неугодні комусь «згори» через якусь дрібницю, суперечить Омерта, і на них спускали всіх собак.
Розробники Mafia 3 вирішили розкрити цю тему в самому початку гри. Вони відразу показали мафію жорстокої організацією, а її дона - останньої худобою, що йде по головах заради багатства і влади.
Але краще як людина сама Лінкольн? Здавалося б, він керується благою метою: помститися за родину і позбавити місто від «ракової пухлини». Однак його метод - це метод типового мафіозо, що бореться з конкурентами: знищити і прибрати до рук чужий бізнес. Згодом Лінкольн сам стає главою великої злочинної групи і встає в один ряд зі своїми ворогами. Герой цього і не заперечує, але стверджує, що краще він, ніж будь-хто інший.

► В грі дуже зручна навігація - у вигляді таких ось віртуальних дорожніх знаків.
► Замки тут зламуються інакше, ніж у другій частині, - монтуванням.
Такий герой не підходить для тієї самої «Мафії», та й не кожен гравець прийме його. У минулих частинах нас теж «кидали», і доводилося мстити клану, на який ми колись працювали. Але перш історія встигала познайомити з традиціями сім'ї та давала скуштувати трохи специфічної романтики.
У новій грі зовсім немає мафіозного духу. І справа навіть не у відсутності фетрових капелюхів або костюма - Віто теж половину гри ходив в шкіряній куртці. Справа в тому, що Лінкольн - звичайний злочинець. Йому нічого не варто вломитися в чийсь будинок, щоб урвати наступний випуск журналу Playboy. Так само як і вбити свідків своїх злочинів, будь то бабуся, шкандибають до автомата повідомити про викрадення, або хлопець, що поспішає викликати поліцію, щоб та розігнала схлестнувшіхся відморозків. Характер і звички Клея не зміняться, навіть коли він збере подільників і вибудує значну кримінальну імперію.
Реліз PC-версії Mafia 3 викликав скандал. Гру випустили недоробленої як в технічному, так і в геймплейні плані. Те, що можна було побачити на екрані, в кращому випадку тягнуло на 2007 рік. І чорт би з обмеженням частоти кадрів - проблема в іншому. На максимальних налаштуваннях гра просто розтягує картинку до 1080р. Прийом, звичайно, не новий, але жахливо брудний і непривабливий: зображення виходить замиленим, втрачає фарби і контраст. Ні чистого глибокого чорного, ні білого кольору при такому розкладі не зустрінеш. Всі інші кольори, зрозуміло, теж блякнуть.
Освітлення лихоманило: варто було сонечку сховатися за хмарами, як густішала передгрозова тьма, небо затягував зміг. Незабаром же світило знову показувалося з-за хмар і починало бити в очі так, що без сонячних окулярів на монітор боляче дивитися. Тіні часом видавали драбинку з пікселів такого розміру, що Minecraft позаздрить. Бризки бруду, що летять з-під коліс автомобілів, розміром і формою нагадували дитячі кубики.
Не все гаразд було і з відбитками - кузова машин блищали як дешевий пластик, бічні дзеркала дивилися на гравця невідполірований шматками заліза. З дзеркалами у ванних і зовсім чортівня - то вони не відображають героя зовсім, то відображають лише окремі його частини, то показують слайд-шоу.
Проблема виявилася і з керуванням. З одного боку, воно містило купу не зовсім зрозумілих елементів, на зразок перекладання гвинтівки з плеча на плече, з іншого - активно використовувало праву сторону клавіатури, ігноруючи при цьому ряд F. При підключенні контролера я виявив, що грати з нього не виходить. У розкладці управління під геймпад підписана всього пара кнопок, і це не глюк перекладу - активні підказки в грі теж порожніли, перебір кнопок не давав результату. При цьому у відгуках в Steam я читав, що у інших гравців контролери працювали.
Багато ігрові елементи викликали питання. Вороги і донині страждають затримкою в розвитку: кроків Клея вони не чують, а фігуру здоровенного чолов'яга можуть не помітити, навіть підійшовши до нього впритул. Фізика руйнування транспорту примітивна. Легкі вм'ятини, вибиті фари і скло, відірвана кришка капота, хитаються бампера, що лопнули шини - ось і все, чим мені вдалося змучити авто.
В результаті створюється враження, що розробники намагаються передати складність життя чорношкірого в Америці 1960-х НЕ через історію, а через насильство над гравцем. На старті в PC-версії майже все було погано або незручно, кожна дрібниця заважала отримувати задоволення від гри. На наступний день автори випустили патч на 1,2 ГБ, і він підправив ситуацію. Блокування в 30 FPS зняли, світло перестав змінюватися як на дискотеці, а управління перебрали. Гра стала яскравіше і вилітає начебто не так часто. Виправили, звичайно, далеко не всі, але початок покладено. Може, ще через пару «латок» ми отримаємо сучасну гру, якої можна насолоджуватися вільно.
Автор: Євген Пекло
Але до того доведеться пережити годинник курній, нудною і досить одноманітної роботи.
Влада в Нью-Бордо Сел Маркано розділив між своїми підручними. До нього неможливо дістатися, поки не прибереш його лейтенантів і капо. Щоб вийти на будь-якого з них, Лінкольну потрібно бігати по інформаторам, які знають, як притиснути того чи іншого гада. Який-небудь газетяр поскаржиться йому, що гангстери заважають виданню розвиватися, а боксер розповість, що не може виграти бій через одного виродка і купки бандитів.
В іншому місці проблеми з наркотиками, в іншому - з проституцією. А перш ніж вдасться зачинити навіть найдрібнішого підручного, доведеться розворушити весь мурашник: нанести бізнесу неабиякий збиток і прорідити зграю підручних головорізів.
Переключаються райони, торговці зброєю змінюються наркобаронами, але завдання залишаються незмінними і найчастіше зводяться до вбивства чергового негідника, крадіжці грошей, нападу на заклад і знищення цінного товару.
Так, студія Hangar 13 створила місто, де начебто є чим зайнятися, де не знайти спокою і ніколи відпочивати. Проблема лише в тому, що ті заняття, що в іншому Assassin's Creed були б побічними, тут обов'язкові до виконання, інакше не виманити чергового боса.
► Хоч дія зазвичай відбувається в рамках одного району, вас не раз і не два пошлють через всю карту на чергове «важливе завдання».
В результаті вже через кілька годин стає наплювати на ім'я того чи іншого лиходія. В голові проносяться італійські прізвища - не те Боттічеллі, не те Морріконе, не те Пеллегріні, - і ми, ніби на автоматі, мчимо бруднити руки нової кров'ю. І так до тих пір, поки на шляху не виявиться сам Сел Маркано.
Здебільшого Лінкольн вершить правосуддя особисто, але він не один в своїй справі. Управляти відібраним у місцевих гангстерів бізнесом допомагають подільники: Кассандра, Віто Скалетта (той самий, з другої «Мафії») і Томас Берк. Допомагають вони в обмін на допомогу Лінкольна. Кассандру і Віто герой витягнув з лап у різних угруповань, а Берк допоміг впоратися зі справами на звалищі автомобілів.
Їх сприяння позбавляє гру від частини рутини. По рації, яку ми отримуємо в певний момент, можна попросити помічників Кассандри підігнати фургончик зі зброєю і боєприпасами. Хлопці Віто за окрему плату раді допомогти в зачистці чергового Крисятник. Знайомі Берка за запитом готові пригнати швидку або броньовану машину або підкупити копів.

► Наші спільники: Кассандра ...
► І Томас Берк.
Цікаво влаштовано і розподіл території між напарниками. Отримуючи більше землі, вони розширюють асортимент послуг: пропонують нову зброю, поліпшення для нього, модифікації для автомобілів та інше. Але, якщо розподіляти територію нерівномірно, хтось із обділених почне обурюватися, а в якийсь момент його терпіння лопне: подільник перестане допомагати, почне вставляти нам палиці в колеса і підсилати своїх людей для «вирішення проблеми».

► Берк обурюється, що черговий шматок території пройшов повз нього.
Системою захоплення чужого бізнесу і територій гра нагадує The Godfather 2 . Однак, на відміну від неї, з Mafia 3 вийшов непоганий бойовик. Перестрілки з ворогами не позбавлені напруження і проходять в дуже швидкому темпі. Укриття використовуються тільки для того, щоб перевести дух, адже вороги дуже скоро викурюють із засідки запальними сумішами і гранатами або безцеремонно заявляються, щоб розстріляти в упор.
Нерідко буває, що Лінкольн вривається на ворожу базу, підстрілює котра знайшла його ворога, смачно і ефектно добиває жертву ножем, потім дістає дробовик і кладе ще парочку здорованів, схоплює кулю в плече, сідає підлікуватися за укриттям, паралельно роздаючи кілька хедшоти поспіль, - і в такому темпі зачищає всю локацію.
► Відчуття від зброї, скажімо так, правильні: пістолет відчувається пістолетом, револьвер - револьвером, гвинтівка - гвинтівкою, а дробовик - дробовиком. Чи не більше і не менше.
► Проходити багато ситуацій по-тихому часто ефективніше і швидше.
Стежити за розвитком сюжету тим не менш цікаво. Звичайно, розв'язка очевидна відразу, але за душу бере подача історії. Частково це нарізка з документального фільму, де різні люди розповідають про Лінкольні Клее.
І кожен малює персонажа з нового боку. Детектив Магуайр, все життя йшов по його сліду, говорить про Лінкольні як про чудовисько, про кілера, який, очищаючи місто від мерзоти і бандитів, сам перетворився в їх подібність. Історії батька Джеймса розкривають Лінкольна як людини і прояснюють події, що відбулися з ним у В'єтнамі. Нарешті, агент ЦРУ Джон Донован, який і виводить героя на більшість гангстерів, розтлумачує, як саме вони з Лінкольном все провернули.
► Оповідачі: детектив Магуайр ...
► Агент ЦРУ Джон Донован ...
► І Батько Джеймс ....
З цих оповідань робиш висновок, що Лінкольн Клей - спірне герой. Іноді просто неприємно асоціювати себе з ним, і в цей момент згадується Мартін Уокер з Spec Ops: The Line . Можливо, багатьом Лінкольн буде так само огидний. Хоча впевнений в своїх діях герой в будь-якому випадку краще індиферентного Віто, який тільки й умів, що виконувати чужі доручення.

► Може здатися, що це просто гарна фотографія парку розваг в ночі ...
► ... якби не одна маленька деталь.
Що ж стосується другорядних персонажів, то вони виявилися яскравими, не в приклад героям Mafia 2, звідки крім Віто і Джо з ходу складно кого-то згадати. Той же агент Донован показує себе веселим і дивакуватим хлопцем, якого легко можна застати за стрижкою нігтів. Віто постає змужнілим холоднокровним гангстером. Глава гаїтянської банди Кассандра дуже недовірлива і з усіма розходиться в поглядах. Берк - типовий грубий ірландець, вічно напідпитку і рідко розлучається з пляшкою.
На жаль, оповідання в Mafia 3 різко контрастує зі світом гри. У загальних рисах Нью-Бордо нагадує про своє прообраз (Новому Орлеані), але саме місто безликий. Про час дії говорять тільки рекламні плакати на будинках, неонові вивіски барів, дівчата в квітчастих сукнях і з пишними зачісками та ще автомобілі.
Презирливе ставлення до темношкірих помітно тільки в сюжетних роликах і репліках ворогів. У якийсь GTA Геймдизайнер придумали б купу сценок, де поліція без причини б'є чорного, а темношкірі бандити влаштовують перестрілки з італьяшки, або іншим чином показали масові заворушення , Що почастішали після смерті Мартіна Лютера Кінга .

► Єдине місце в грі, де проявляється расова ненависть, - магазинчики. Продавець одразу натякне, що вам тут не раді, і спробує вигнати. Правда, нічого не зможе вдіяти проти пістолета.
► Варто на очах у поліцейських зачепити чуже авто, і копи відкривають вогонь без попередження.
Але в Mafia 3 рівним рахунком нічого не відбувається. Люди і автомобілі кудись рухаються, але це все декорації, покликані лише імітувати живе місто під час погоні за черговим мафіозо.
Місії в більшості своїй не блищать винахідливістю, хоча зустрічаються і завдання ручного вироблення, на зразок погоні за капореджіме на потопаючому поромі. На палубі все валиться, ходить ходуном, судно крениться, і в цих умовах потрібно якось відстрілювати ворогів. Такі місії, на жаль, можна по пальцях перерахувати. І якби їх було трохи більше, а всю ту рутину, якою доводиться займатися добрих два десятка годин, перетворили в необов'язкові побічні завдання, гра від цього тільки покращала б.
Як не сумно, але просто досліджувати місто теж не хочеться. До того ж і їздити на машинах в Mafia 3 не так цікаво, як в минулих частинах. У першій Mafia я підключав кермо, щоб покататися по місту на повільних довоєнних автомобілях (і саме те, що вони нікуди не поспішали, особливо вантажівка, доводило мало не до екстазу). Те ж саме в Mafia 2, а от у третій частині розважатися так само немає ніякого бажання.
Що стосується місцевих маслкар, то вони поводяться належним настільки потужним і агресивним машинам чином: зриваються з місця з пробуксовкою, входять в повороти зі свистом шин. І при цьому керуються комфортно. Навіть в режимі «симуляції», коли автомобілі показують характер, їх легко втримати на дорозі і так же легко зупинити, вдаривши по гальмах.
► Машини вибухають так само легко, як в трейлерах, але таких ситуацій в грі майже немає, якщо їх не провокувати.
Найсерйозніша проблема Mafia 3 в тому, що з неї геть зникло все, за що ми любили першу частину. Тут не вдихнути романтики кримінального світу. Лінкольн дуже неоднозначний персонаж, з яким складно співпереживати. А просто кататися по світу, милуватися ним і слухати рок-н-рол набридає швидко.
Втім, все це не робить Mafia 3 поганою грою. Для багатьох вона стане непоганим бойовиком, дія якого відбувається в 1960-х роках. Саме за це її і варто цінувати.
порадувало
засмутило

- динамічні перестрілки і ефектні добивання роблять з гри непоганий бойовик;
- атмосфера, авто і музика шістдесятих;
- захоплююче оповідання;
- персонажі, що запам'ятовуються.

- сам по собі світ гри порожній і безликий;
- для просування по сюжету потрібно виконувати дуже багато однотипних рутинних завдань;
- система захоплення районів занадто виразно нагадує про The Godfather 2;
- гра не зовсім про мафію.
копію гри надав видавець в день релізу.
На чому: PS4
Скільки: 27 годин на проходження сюжетної лінії і близько шести на виконання побічних завдань, дослідження світу і спроби зрозуміти, чи цікаво в грі кататися на машинах.
«Ачівкі» редакції

«Чорт ногу зломить»
У якийсь момент увійти в транс і виконати кілька однотипних завдань.
Текст гри переведений на російську мову без видимих огріхів.

оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Не зовсім та «Мафія», яку чекали фанати, але міцний бойовик про людину, заради помсти пішов проти цілого злочинного клану. У чималому ступені рутинний і одноманітний екшен, нудний у відкритому світі, але розказаний чертовски здорово. Ні в якому разі не продовження культової в наших краях першої «Мафії», і це потрібно розуміти, щоб не розчаруватися з перших хвилин.
Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3
Шістдесяті. Час рок-н-ролу та маслкар. З приймачів звучать The Animals, The Rolling Stones і Creedence Clearwater Revival. По дорогах роз'їжджають рокітливі монстри силою під чотири сотні «коней». За Америці проходить друга хвиля феміністських протестів, а расизм в країні раз у раз стає причиною злочинів і масових заворушень. У той же час вигаданий американське місто Нью-Бордо, де відбуваються події Mafia 3 , Позбавляється по черзі всіх своїх капореджіме і їх підручних.
Це вершить правосуддя Лінкольн Клей.
Коли Лінкольн повертався з В'єтнаму, він навряд чи підозрював, що все так обернеться. Перший день на громадянці ознаменувався вечіркою, організованої в його честь друзями і рідними. Здавалося б, для нього знову почалося життя в світі, вільному від жахів війни. Однак і в цьому світі є свої жахи ...
Незабаром з'ясовується, що прийомний батько Лінкольна веде справи при місцевій мафії. Сам герой і його друзі теж не проти провернути вигідну авантюру і просто не можуть відмовитися від привабливої пропозиції пограбувати федеральний сховище. Вони і не відмовилися, але Сел Маркано обвів їх навколо пальця і забрав гроші собі, а його люди вбили всіх близьких Лінкольна.
Дісталося і Клею, однак йому «пощастило». З пожежі його витягнув, а потім і виходив священик отець Джеймс, який виховував Лінкольна в дитячому притулку. Прийшовши до тями, герой клянеться розквитатися не тільки з Селом Маркано, а й з усієї міської мафією.
Підступність мафіозних сімей - центральна тема «Мафії» з самої першої частини. Згадайте, як легко пішов проти Тома і Поллі дон Сальєрі, дізнавшись про їх «халтуркою». І як Віто Скалетті використовував кожен капо, на якого той працював. Герої і їх напарники рано чи пізно ставали неугодні комусь «згори» через якусь дрібницю, суперечить Омерта, і на них спускали всіх собак.
Розробники Mafia 3 вирішили розкрити цю тему в самому початку гри. Вони відразу показали мафію жорстокої організацією, а її дона - останньої худобою, що йде по головах заради багатства і влади.
Але краще як людина сама Лінкольн? Здавалося б, він керується благою метою: помститися за родину і позбавити місто від «ракової пухлини». Однак його метод - це метод типового мафіозо, що бореться з конкурентами: знищити і прибрати до рук чужий бізнес. Згодом Лінкольн сам стає главою великої злочинної групи і встає в один ряд зі своїми ворогами. Герой цього і не заперечує, але стверджує, що краще він, ніж будь-хто інший.

► В грі дуже зручна навігація - у вигляді таких ось віртуальних дорожніх знаків.
► Замки тут зламуються інакше, ніж у другій частині, - монтуванням.
Такий герой не підходить для тієї самої «Мафії», та й не кожен гравець прийме його. У минулих частинах нас теж «кидали», і доводилося мстити клану, на який ми колись працювали. Але перш історія встигала познайомити з традиціями сім'ї та давала скуштувати трохи специфічної романтики.
У новій грі зовсім немає мафіозного духу. І справа навіть не у відсутності фетрових капелюхів або костюма - Віто теж половину гри ходив в шкіряній куртці. Справа в тому, що Лінкольн - звичайний злочинець. Йому нічого не варто вломитися в чийсь будинок, щоб урвати наступний випуск журналу Playboy. Так само як і вбити свідків своїх злочинів, будь то бабуся, шкандибають до автомата повідомити про викрадення, або хлопець, що поспішає викликати поліцію, щоб та розігнала схлестнувшіхся відморозків. Характер і звички Клея не зміняться, навіть коли він збере подільників і вибудує значну кримінальну імперію.
Реліз PC-версії Mafia 3 викликав скандал. Гру випустили недоробленої як в технічному, так і в геймплейні плані. Те, що можна було побачити на екрані, в кращому випадку тягнуло на 2007 рік. І чорт би з обмеженням частоти кадрів - проблема в іншому. На максимальних налаштуваннях гра просто розтягує картинку до 1080р. Прийом, звичайно, не новий, але жахливо брудний і непривабливий: зображення виходить замиленим, втрачає фарби і контраст. Ні чистого глибокого чорного, ні білого кольору при такому розкладі не зустрінеш. Всі інші кольори, зрозуміло, теж блякнуть.
Освітлення лихоманило: варто було сонечку сховатися за хмарами, як густішала передгрозова тьма, небо затягував зміг. Незабаром же світило знову показувалося з-за хмар і починало бити в очі так, що без сонячних окулярів на монітор боляче дивитися. Тіні часом видавали драбинку з пікселів такого розміру, що Minecraft позаздрить. Бризки бруду, що летять з-під коліс автомобілів, розміром і формою нагадували дитячі кубики.
Не все гаразд було і з відбитками - кузова машин блищали як дешевий пластик, бічні дзеркала дивилися на гравця невідполірований шматками заліза. З дзеркалами у ванних і зовсім чортівня - то вони не відображають героя зовсім, то відображають лише окремі його частини, то показують слайд-шоу.
Проблема виявилася і з керуванням. З одного боку, воно містило купу не зовсім зрозумілих елементів, на зразок перекладання гвинтівки з плеча на плече, з іншого - активно використовувало праву сторону клавіатури, ігноруючи при цьому ряд F. При підключенні контролера я виявив, що грати з нього не виходить. У розкладці управління під геймпад підписана всього пара кнопок, і це не глюк перекладу - активні підказки в грі теж порожніли, перебір кнопок не давав результату. При цьому у відгуках в Steam я читав, що у інших гравців контролери працювали.
Багато ігрові елементи викликали питання. Вороги і донині страждають затримкою в розвитку: кроків Клея вони не чують, а фігуру здоровенного чолов'яга можуть не помітити, навіть підійшовши до нього впритул. Фізика руйнування транспорту примітивна. Легкі вм'ятини, вибиті фари і скло, відірвана кришка капота, хитаються бампера, що лопнули шини - ось і все, чим мені вдалося змучити авто.
В результаті створюється враження, що розробники намагаються передати складність життя чорношкірого в Америці 1960-х НЕ через історію, а через насильство над гравцем. На старті в PC-версії майже все було погано або незручно, кожна дрібниця заважала отримувати задоволення від гри. На наступний день автори випустили патч на 1,2 ГБ, і він підправив ситуацію. Блокування в 30 FPS зняли, світло перестав змінюватися як на дискотеці, а управління перебрали. Гра стала яскравіше і вилітає начебто не так часто. Виправили, звичайно, далеко не всі, але початок покладено. Може, ще через пару «латок» ми отримаємо сучасну гру, якої можна насолоджуватися вільно.
Автор: Євген Пекло
Але до того доведеться пережити годинник курній, нудною і досить одноманітної роботи.
Влада в Нью-Бордо Сел Маркано розділив між своїми підручними. До нього неможливо дістатися, поки не прибереш його лейтенантів і капо. Щоб вийти на будь-якого з них, Лінкольну потрібно бігати по інформаторам, які знають, як притиснути того чи іншого гада. Який-небудь газетяр поскаржиться йому, що гангстери заважають виданню розвиватися, а боксер розповість, що не може виграти бій через одного виродка і купки бандитів.
В іншому місці проблеми з наркотиками, в іншому - з проституцією. А перш ніж вдасться зачинити навіть найдрібнішого підручного, доведеться розворушити весь мурашник: нанести бізнесу неабиякий збиток і прорідити зграю підручних головорізів.
Переключаються райони, торговці зброєю змінюються наркобаронами, але завдання залишаються незмінними і найчастіше зводяться до вбивства чергового негідника, крадіжці грошей, нападу на заклад і знищення цінного товару.
Так, студія Hangar 13 створила місто, де начебто є чим зайнятися, де не знайти спокою і ніколи відпочивати. Проблема лише в тому, що ті заняття, що в іншому Assassin's Creed були б побічними, тут обов'язкові до виконання, інакше не виманити чергового боса.
► Хоч дія зазвичай відбувається в рамках одного району, вас не раз і не два пошлють через всю карту на чергове «важливе завдання».
В результаті вже через кілька годин стає наплювати на ім'я того чи іншого лиходія. В голові проносяться італійські прізвища - не те Боттічеллі, не те Морріконе, не те Пеллегріні, - і ми, ніби на автоматі, мчимо бруднити руки нової кров'ю. І так до тих пір, поки на шляху не виявиться сам Сел Маркано.
Здебільшого Лінкольн вершить правосуддя особисто, але він не один в своїй справі. Управляти відібраним у місцевих гангстерів бізнесом допомагають подільники: Кассандра, Віто Скалетта (той самий, з другої «Мафії») і Томас Берк. Допомагають вони в обмін на допомогу Лінкольна. Кассандру і Віто герой витягнув з лап у різних угруповань, а Берк допоміг впоратися зі справами на звалищі автомобілів.
Їх сприяння позбавляє гру від частини рутини. По рації, яку ми отримуємо в певний момент, можна попросити помічників Кассандри підігнати фургончик зі зброєю і боєприпасами. Хлопці Віто за окрему плату раді допомогти в зачистці чергового Крисятник. Знайомі Берка за запитом готові пригнати швидку або броньовану машину або підкупити копів.

► Наші спільники: Кассандра ...
► І Томас Берк.
Цікаво влаштовано і розподіл території між напарниками. Отримуючи більше землі, вони розширюють асортимент послуг: пропонують нову зброю, поліпшення для нього, модифікації для автомобілів та інше. Але, якщо розподіляти територію нерівномірно, хтось із обділених почне обурюватися, а в якийсь момент його терпіння лопне: подільник перестане допомагати, почне вставляти нам палиці в колеса і підсилати своїх людей для «вирішення проблеми».

► Берк обурюється, що черговий шматок території пройшов повз нього.
Системою захоплення чужого бізнесу і територій гра нагадує The Godfather 2 . Однак, на відміну від неї, з Mafia 3 вийшов непоганий бойовик. Перестрілки з ворогами не позбавлені напруження і проходять в дуже швидкому темпі. Укриття використовуються тільки для того, щоб перевести дух, адже вороги дуже скоро викурюють із засідки запальними сумішами і гранатами або безцеремонно заявляються, щоб розстріляти в упор.
Нерідко буває, що Лінкольн вривається на ворожу базу, підстрілює котра знайшла його ворога, смачно і ефектно добиває жертву ножем, потім дістає дробовик і кладе ще парочку здорованів, схоплює кулю в плече, сідає підлікуватися за укриттям, паралельно роздаючи кілька хедшоти поспіль, - і в такому темпі зачищає всю локацію.
► Відчуття від зброї, скажімо так, правильні: пістолет відчувається пістолетом, револьвер - револьвером, гвинтівка - гвинтівкою, а дробовик - дробовиком. Чи не більше і не менше.
► Проходити багато ситуацій по-тихому часто ефективніше і швидше.
Стежити за розвитком сюжету тим не менш цікаво. Звичайно, розв'язка очевидна відразу, але за душу бере подача історії. Частково це нарізка з документального фільму, де різні люди розповідають про Лінкольні Клее.
І кожен малює персонажа з нового боку. Детектив Магуайр, все життя йшов по його сліду, говорить про Лінкольні як про чудовисько, про кілера, який, очищаючи місто від мерзоти і бандитів, сам перетворився в їх подібність. Історії батька Джеймса розкривають Лінкольна як людини і прояснюють події, що відбулися з ним у В'єтнамі. Нарешті, агент ЦРУ Джон Донован, який і виводить героя на більшість гангстерів, розтлумачує, як саме вони з Лінкольном все провернули.
► Оповідачі: детектив Магуайр ...
► Агент ЦРУ Джон Донован ...
► І Батько Джеймс ....
З цих оповідань робиш висновок, що Лінкольн Клей - спірне герой. Іноді просто неприємно асоціювати себе з ним, і в цей момент згадується Мартін Уокер з Spec Ops: The Line . Можливо, багатьом Лінкольн буде так само огидний. Хоча впевнений в своїх діях герой в будь-якому випадку краще індиферентного Віто, який тільки й умів, що виконувати чужі доручення.

► Може здатися, що це просто гарна фотографія парку розваг в ночі ...
► ... якби не одна маленька деталь.
Що ж стосується другорядних персонажів, то вони виявилися яскравими, не в приклад героям Mafia 2, звідки крім Віто і Джо з ходу складно кого-то згадати. Той же агент Донован показує себе веселим і дивакуватим хлопцем, якого легко можна застати за стрижкою нігтів. Віто постає змужнілим холоднокровним гангстером. Глава гаїтянської банди Кассандра дуже недовірлива і з усіма розходиться в поглядах. Берк - типовий грубий ірландець, вічно напідпитку і рідко розлучається з пляшкою.
На жаль, оповідання в Mafia 3 різко контрастує зі світом гри. У загальних рисах Нью-Бордо нагадує про своє прообраз (Новому Орлеані), але саме місто безликий. Про час дії говорять тільки рекламні плакати на будинках, неонові вивіски барів, дівчата в квітчастих сукнях і з пишними зачісками та ще автомобілі.
Презирливе ставлення до темношкірих помітно тільки в сюжетних роликах і репліках ворогів. У якийсь GTA Геймдизайнер придумали б купу сценок, де поліція без причини б'є чорного, а темношкірі бандити влаштовують перестрілки з італьяшки, або іншим чином показали масові заворушення , Що почастішали після смерті Мартіна Лютера Кінга .

► Єдине місце в грі, де проявляється расова ненависть, - магазинчики. Продавець одразу натякне, що вам тут не раді, і спробує вигнати. Правда, нічого не зможе вдіяти проти пістолета.
► Варто на очах у поліцейських зачепити чуже авто, і копи відкривають вогонь без попередження.
Але в Mafia 3 рівним рахунком нічого не відбувається. Люди і автомобілі кудись рухаються, але це все декорації, покликані лише імітувати живе місто під час погоні за черговим мафіозо.
Місії в більшості своїй не блищать винахідливістю, хоча зустрічаються і завдання ручного вироблення, на зразок погоні за капореджіме на потопаючому поромі. На палубі все валиться, ходить ходуном, судно крениться, і в цих умовах потрібно якось відстрілювати ворогів. Такі місії, на жаль, можна по пальцях перерахувати. І якби їх було трохи більше, а всю ту рутину, якою доводиться займатися добрих два десятка годин, перетворили в необов'язкові побічні завдання, гра від цього тільки покращала б.
Як не сумно, але просто досліджувати місто теж не хочеться. До того ж і їздити на машинах в Mafia 3 не так цікаво, як в минулих частинах. У першій Mafia я підключав кермо, щоб покататися по місту на повільних довоєнних автомобілях (і саме те, що вони нікуди не поспішали, особливо вантажівка, доводило мало не до екстазу). Те ж саме в Mafia 2, а от у третій частині розважатися так само немає ніякого бажання.
Що стосується місцевих маслкар, то вони поводяться належним настільки потужним і агресивним машинам чином: зриваються з місця з пробуксовкою, входять в повороти зі свистом шин. І при цьому керуються комфортно. Навіть в режимі «симуляції», коли автомобілі показують характер, їх легко втримати на дорозі і так же легко зупинити, вдаривши по гальмах.
► Машини вибухають так само легко, як в трейлерах, але таких ситуацій в грі майже немає, якщо їх не провокувати.
Найсерйозніша проблема Mafia 3 в тому, що з неї геть зникло все, за що ми любили першу частину. Тут не вдихнути романтики кримінального світу. Лінкольн дуже неоднозначний персонаж, з яким складно співпереживати. А просто кататися по світу, милуватися ним і слухати рок-н-рол набридає швидко.
Втім, все це не робить Mafia 3 поганою грою. Для багатьох вона стане непоганим бойовиком, дія якого відбувається в 1960-х роках. Саме за це її і варто цінувати.
порадувало
засмутило

- динамічні перестрілки і ефектні добивання роблять з гри непоганий бойовик;
- атмосфера, авто і музика шістдесятих;
- захоплююче оповідання;
- персонажі, що запам'ятовуються.

- сам по собі світ гри порожній і безликий;
- для просування по сюжету потрібно виконувати дуже багато однотипних рутинних завдань;
- система захоплення районів занадто виразно нагадує про The Godfather 2;
- гра не зовсім про мафію.
копію гри надав видавець в день релізу.
На чому: PS4
Скільки: 27 годин на проходження сюжетної лінії і близько шести на виконання побічних завдань, дослідження світу і спроби зрозуміти, чи цікаво в грі кататися на машинах.
«Ачівкі» редакції

«Чорт ногу зломить»
У якийсь момент увійти в транс і виконати кілька однотипних завдань.
Текст гри переведений на російську мову без видимих огріхів.

оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Не зовсім та «Мафія», яку чекали фанати, але міцний бойовик про людину, заради помсти пішов проти цілого злочинного клану. У чималому ступені рутинний і одноманітний екшен, нудний у відкритому світі, але розказаний чертовски здорово. Ні в якому разі не продовження культової в наших краях першої «Мафії», і це потрібно розуміти, щоб не розчаруватися з перших хвилин.
Людина, яка знищила мафію. Огляд Mafia 3
Шістдесяті. Час рок-н-ролу та маслкар. З приймачів звучать The Animals, The Rolling Stones і Creedence Clearwater Revival. По дорогах роз'їжджають рокітливі монстри силою під чотири сотні «коней». За Америці проходить друга хвиля феміністських протестів, а расизм в країні раз у раз стає причиною злочинів і масових заворушень. У той же час вигаданий американське місто Нью-Бордо, де відбуваються події Mafia 3 , Позбавляється по черзі всіх своїх капореджіме і їх підручних.
Це вершить правосуддя Лінкольн Клей.
Коли Лінкольн повертався з В'єтнаму, він навряд чи підозрював, що все так обернеться. Перший день на громадянці ознаменувався вечіркою, організованої в його честь друзями і рідними. Здавалося б, для нього знову почалося життя в світі, вільному від жахів війни. Однак і в цьому світі є свої жахи ...
Незабаром з'ясовується, що прийомний батько Лінкольна веде справи при місцевій мафії. Сам герой і його друзі теж не проти провернути вигідну авантюру і просто не можуть відмовитися від привабливої пропозиції пограбувати федеральний сховище. Вони і не відмовилися, але Сел Маркано обвів їх навколо пальця і забрав гроші собі, а його люди вбили всіх близьких Лінкольна.
Дісталося і Клею, однак йому «пощастило». З пожежі його витягнув, а потім і виходив священик отець Джеймс, який виховував Лінкольна в дитячому притулку. Прийшовши до тями, герой клянеться розквитатися не тільки з Селом Маркано, а й з усієї міської мафією.
Підступність мафіозних сімей - центральна тема «Мафії» з самої першої частини. Згадайте, як легко пішов проти Тома і Поллі дон Сальєрі, дізнавшись про їх «халтуркою». І як Віто Скалетті використовував кожен капо, на якого той працював. Герої і їх напарники рано чи пізно ставали неугодні комусь «згори» через якусь дрібницю, суперечить Омерта, і на них спускали всіх собак.
Розробники Mafia 3 вирішили розкрити цю тему в самому початку гри. Вони відразу показали мафію жорстокої організацією, а її дона - останньої худобою, що йде по головах заради багатства і влади.
Але краще як людина сама Лінкольн? Здавалося б, він керується благою метою: помститися за родину і позбавити місто від «ракової пухлини». Однак його метод - це метод типового мафіозо, що бореться з конкурентами: знищити і прибрати до рук чужий бізнес. Згодом Лінкольн сам стає главою великої злочинної групи і встає в один ряд зі своїми ворогами. Герой цього і не заперечує, але стверджує, що краще він, ніж будь-хто інший.

► В грі дуже зручна навігація - у вигляді таких ось віртуальних дорожніх знаків.
► Замки тут зламуються інакше, ніж у другій частині, - монтуванням.
Такий герой не підходить для тієї самої «Мафії», та й не кожен гравець прийме його. У минулих частинах нас теж «кидали», і доводилося мстити клану, на який ми колись працювали. Але перш історія встигала познайомити з традиціями сім'ї та давала скуштувати трохи специфічної романтики.
У новій грі зовсім немає мафіозного духу. І справа навіть не у відсутності фетрових капелюхів або костюма - Віто теж половину гри ходив в шкіряній куртці. Справа в тому, що Лінкольн - звичайний злочинець. Йому нічого не варто вломитися в чийсь будинок, щоб урвати наступний випуск журналу Playboy. Так само як і вбити свідків своїх злочинів, будь то бабуся, шкандибають до автомата повідомити про викрадення, або хлопець, що поспішає викликати поліцію, щоб та розігнала схлестнувшіхся відморозків. Характер і звички Клея не зміняться, навіть коли він збере подільників і вибудує значну кримінальну імперію.
Реліз PC-версії Mafia 3 викликав скандал. Гру випустили недоробленої як в технічному, так і в геймплейні плані. Те, що можна було побачити на екрані, в кращому випадку тягнуло на 2007 рік. І чорт би з обмеженням частоти кадрів - проблема в іншому. На максимальних налаштуваннях гра просто розтягує картинку до 1080р. Прийом, звичайно, не новий, але жахливо брудний і непривабливий: зображення виходить замиленим, втрачає фарби і контраст. Ні чистого глибокого чорного, ні білого кольору при такому розкладі не зустрінеш. Всі інші кольори, зрозуміло, теж блякнуть.
Освітлення лихоманило: варто було сонечку сховатися за хмарами, як густішала передгрозова тьма, небо затягував зміг. Незабаром же світило знову показувалося з-за хмар і починало бити в очі так, що без сонячних окулярів на монітор боляче дивитися. Тіні часом видавали драбинку з пікселів такого розміру, що Minecraft позаздрить. Бризки бруду, що летять з-під коліс автомобілів, розміром і формою нагадували дитячі кубики.
Не все гаразд було і з відбитками - кузова машин блищали як дешевий пластик, бічні дзеркала дивилися на гравця невідполірований шматками заліза. З дзеркалами у ванних і зовсім чортівня - то вони не відображають героя зовсім, то відображають лише окремі його частини, то показують слайд-шоу.
Проблема виявилася і з керуванням. З одного боку, воно містило купу не зовсім зрозумілих елементів, на зразок перекладання гвинтівки з плеча на плече, з іншого - активно використовувало праву сторону клавіатури, ігноруючи при цьому ряд F. При підключенні контролера я виявив, що грати з нього не виходить. У розкладці управління під геймпад підписана всього пара кнопок, і це не глюк перекладу - активні підказки в грі теж порожніли, перебір кнопок не давав результату. При цьому у відгуках в Steam я читав, що у інших гравців контролери працювали.
Багато ігрові елементи викликали питання. Вороги і донині страждають затримкою в розвитку: кроків Клея вони не чують, а фігуру здоровенного чолов'яга можуть не помітити, навіть підійшовши до нього впритул. Фізика руйнування транспорту примітивна. Легкі вм'ятини, вибиті фари і скло, відірвана кришка капота, хитаються бампера, що лопнули шини - ось і все, чим мені вдалося змучити авто.
В результаті створюється враження, що розробники намагаються передати складність життя чорношкірого в Америці 1960-х НЕ через історію, а через насильство над гравцем. На старті в PC-версії майже все було погано або незручно, кожна дрібниця заважала отримувати задоволення від гри. На наступний день автори випустили патч на 1,2 ГБ, і він підправив ситуацію. Блокування в 30 FPS зняли, світло перестав змінюватися як на дискотеці, а управління перебрали. Гра стала яскравіше і вилітає начебто не так часто. Виправили, звичайно, далеко не всі, але початок покладено. Може, ще через пару «латок» ми отримаємо сучасну гру, якої можна насолоджуватися вільно.
Автор: Євген Пекло
Але до того доведеться пережити годинник курній, нудною і досить одноманітної роботи.
Влада в Нью-Бордо Сел Маркано розділив між своїми підручними. До нього неможливо дістатися, поки не прибереш його лейтенантів і капо. Щоб вийти на будь-якого з них, Лінкольну потрібно бігати по інформаторам, які знають, як притиснути того чи іншого гада. Який-небудь газетяр поскаржиться йому, що гангстери заважають виданню розвиватися, а боксер розповість, що не може виграти бій через одного виродка і купки бандитів.
В іншому місці проблеми з наркотиками, в іншому - з проституцією. А перш ніж вдасться зачинити навіть найдрібнішого підручного, доведеться розворушити весь мурашник: нанести бізнесу неабиякий збиток і прорідити зграю підручних головорізів.
Переключаються райони, торговці зброєю змінюються наркобаронами, але завдання залишаються незмінними і найчастіше зводяться до вбивства чергового негідника, крадіжці грошей, нападу на заклад і знищення цінного товару.
Так, студія Hangar 13 створила місто, де начебто є чим зайнятися, де не знайти спокою і ніколи відпочивати. Проблема лише в тому, що ті заняття, що в іншому Assassin's Creed були б побічними, тут обов'язкові до виконання, інакше не виманити чергового боса.
► Хоч дія зазвичай відбувається в рамках одного району, вас не раз і не два пошлють через всю карту на чергове «важливе завдання».
В результаті вже через кілька годин стає наплювати на ім'я того чи іншого лиходія. В голові проносяться італійські прізвища - не те Боттічеллі, не те Морріконе, не те Пеллегріні, - і ми, ніби на автоматі, мчимо бруднити руки нової кров'ю. І так до тих пір, поки на шляху не виявиться сам Сел Маркано.
Здебільшого Лінкольн вершить правосуддя особисто, але він не один в своїй справі. Управляти відібраним у місцевих гангстерів бізнесом допомагають подільники: Кассандра, Віто Скалетта (той самий, з другої «Мафії») і Томас Берк. Допомагають вони в обмін на допомогу Лінкольна. Кассандру і Віто герой витягнув з лап у різних угруповань, а Берк допоміг впоратися зі справами на звалищі автомобілів.
Їх сприяння позбавляє гру від частини рутини. По рації, яку ми отримуємо в певний момент, можна попросити помічників Кассандри підігнати фургончик зі зброєю і боєприпасами. Хлопці Віто за окрему плату раді допомогти в зачистці чергового Крисятник. Знайомі Берка за запитом готові пригнати швидку або броньовану машину або підкупити копів.

► Наші спільники: Кассандра ...
► І Томас Берк.
Цікаво влаштовано і розподіл території між напарниками. Отримуючи більше землі, вони розширюють асортимент послуг: пропонують нову зброю, поліпшення для нього, модифікації для автомобілів та інше. Але, якщо розподіляти територію нерівномірно, хтось із обділених почне обурюватися, а в якийсь момент його терпіння лопне: подільник перестане допомагати, почне вставляти нам палиці в колеса і підсилати своїх людей для «вирішення проблеми».

► Берк обурюється, що черговий шматок території пройшов повз нього.
Системою захоплення чужого бізнесу і територій гра нагадує The Godfather 2 . Однак, на відміну від неї, з Mafia 3 вийшов непоганий бойовик. Перестрілки з ворогами не позбавлені напруження і проходять в дуже швидкому темпі. Укриття використовуються тільки для того, щоб перевести дух, адже вороги дуже скоро викурюють із засідки запальними сумішами і гранатами або безцеремонно заявляються, щоб розстріляти в упор.
Нерідко буває, що Лінкольн вривається на ворожу базу, підстрілює котра знайшла його ворога, смачно і ефектно добиває жертву ножем, потім дістає дробовик і кладе ще парочку здорованів, схоплює кулю в плече, сідає підлікуватися за укриттям, паралельно роздаючи кілька хедшоти поспіль, - і в такому темпі зачищає всю локацію.
► Відчуття від зброї, скажімо так, правильні: пістолет відчувається пістолетом, револьвер - револьвером, гвинтівка - гвинтівкою, а дробовик - дробовиком. Чи не більше і не менше.
► Проходити багато ситуацій по-тихому часто ефективніше і швидше.
Стежити за розвитком сюжету тим не менш цікаво. Звичайно, розв'язка очевидна відразу, але за душу бере подача історії. Частково це нарізка з документального фільму, де різні люди розповідають про Лінкольні Клее.
І кожен малює персонажа з нового боку. Детектив Магуайр, все життя йшов по його сліду, говорить про Лінкольні як про чудовисько, про кілера, який, очищаючи місто від мерзоти і бандитів, сам перетворився в їх подібність. Історії батька Джеймса розкривають Лінкольна як людини і прояснюють події, що відбулися з ним у В'єтнамі. Нарешті, агент ЦРУ Джон Донован, який і виводить героя на більшість гангстерів, розтлумачує, як саме вони з Лінкольном все провернули.
► Оповідачі: детектив Магуайр ...
► Агент ЦРУ Джон Донован ...
► І Батько Джеймс ....
З цих оповідань робиш висновок, що Лінкольн Клей - спірне герой. Іноді просто неприємно асоціювати себе з ним, і в цей момент згадується Мартін Уокер з Spec Ops: The Line . Можливо, багатьом Лінкольн буде так само огидний. Хоча впевнений в своїх діях герой в будь-якому випадку краще індиферентного Віто, який тільки й умів, що виконувати чужі доручення.

► Може здатися, що це просто гарна фотографія парку розваг в ночі ...
► ... якби не одна маленька деталь.
Що ж стосується другорядних персонажів, то вони виявилися яскравими, не в приклад героям Mafia 2, звідки крім Віто і Джо з ходу складно кого-то згадати. Той же агент Донован показує себе веселим і дивакуватим хлопцем, якого легко можна застати за стрижкою нігтів. Віто постає змужнілим холоднокровним гангстером. Глава гаїтянської банди Кассандра дуже недовірлива і з усіма розходиться в поглядах. Берк - типовий грубий ірландець, вічно напідпитку і рідко розлучається з пляшкою.
На жаль, оповідання в Mafia 3 різко контрастує зі світом гри. У загальних рисах Нью-Бордо нагадує про своє прообраз (Новому Орлеані), але саме місто безликий. Про час дії говорять тільки рекламні плакати на будинках, неонові вивіски барів, дівчата в квітчастих сукнях і з пишними зачісками та ще автомобілі.
Презирливе ставлення до темношкірих помітно тільки в сюжетних роликах і репліках ворогів. У якийсь GTA Геймдизайнер придумали б купу сценок, де поліція без причини б'є чорного, а темношкірі бандити влаштовують перестрілки з італьяшки, або іншим чином показали масові заворушення , Що почастішали після смерті Мартіна Лютера Кінга .

► Єдине місце в грі, де проявляється расова ненависть, - магазинчики. Продавець одразу натякне, що вам тут не раді, і спробує вигнати. Правда, нічого не зможе вдіяти проти пістолета.
► Варто на очах у поліцейських зачепити чуже авто, і копи відкривають вогонь без попередження.
Але в Mafia 3 рівним рахунком нічого не відбувається. Люди і автомобілі кудись рухаються, але це все декорації, покликані лише імітувати живе місто під час погоні за черговим мафіозо.
Місії в більшості своїй не блищать винахідливістю, хоча зустрічаються і завдання ручного вироблення, на зразок погоні за капореджіме на потопаючому поромі. На палубі все валиться, ходить ходуном, судно крениться, і в цих умовах потрібно якось відстрілювати ворогів. Такі місії, на жаль, можна по пальцях перерахувати. І якби їх було трохи більше, а всю ту рутину, якою доводиться займатися добрих два десятка годин, перетворили в необов'язкові побічні завдання, гра від цього тільки покращала б.
Як не сумно, але просто досліджувати місто теж не хочеться. До того ж і їздити на машинах в Mafia 3 не так цікаво, як в минулих частинах. У першій Mafia я підключав кермо, щоб покататися по місту на повільних довоєнних автомобілях (і саме те, що вони нікуди не поспішали, особливо вантажівка, доводило мало не до екстазу). Те ж саме в Mafia 2, а от у третій частині розважатися так само немає ніякого бажання.
Що стосується місцевих маслкар, то вони поводяться належним настільки потужним і агресивним машинам чином: зриваються з місця з пробуксовкою, входять в повороти зі свистом шин. І при цьому керуються комфортно. Навіть в режимі «симуляції», коли автомобілі показують характер, їх легко втримати на дорозі і так же легко зупинити, вдаривши по гальмах.
► Машини вибухають так само легко, як в трейлерах, але таких ситуацій в грі майже немає, якщо їх не провокувати.
Найсерйозніша проблема Mafia 3 в тому, що з неї геть зникло все, за що ми любили першу частину. Тут не вдихнути романтики кримінального світу. Лінкольн дуже неоднозначний персонаж, з яким складно співпереживати. А просто кататися по світу, милуватися ним і слухати рок-н-рол набридає швидко.
Втім, все це не робить Mafia 3 поганою грою. Для багатьох вона стане непоганим бойовиком, дія якого відбувається в 1960-х роках. Саме за це її і варто цінувати.
порадувало
засмутило

- динамічні перестрілки і ефектні добивання роблять з гри непоганий бойовик;
- атмосфера, авто і музика шістдесятих;
- захоплююче оповідання;
- персонажі, що запам'ятовуються.

- сам по собі світ гри порожній і безликий;
- для просування по сюжету потрібно виконувати дуже багато однотипних рутинних завдань;
- система захоплення районів занадто виразно нагадує про The Godfather 2;
- гра не зовсім про мафію.
копію гри надав видавець в день релізу.
На чому: PS4
Скільки: 27 годин на проходження сюжетної лінії і близько шести на виконання побічних завдань, дослідження світу і спроби зрозуміти, чи цікаво в грі кататися на машинах.
«Ачівкі» редакції

«Чорт ногу зломить»
У якийсь момент увійти в транс і виконати кілька однотипних завдань.
Текст гри переведений на російську мову без видимих огріхів.

оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Не зовсім та «Мафія», яку чекали фанати, але міцний бойовик про людину, заради помсти пішов проти цілого злочинного клану. У чималому ступені рутинний і одноманітний екшен, нудний у відкритому світі, але розказаний чертовски здорово. Ні в якому разі не продовження культової в наших краях першої «Мафії», і це потрібно розуміти, щоб не розчаруватися з перших хвилин.
Але краще як людина сама Лінкольн?Але краще як людина сама Лінкольн?
Але краще як людина сама Лінкольн?