Dark Void

  1. По горизонталі
  2. По вертикалі
  3. Заєць над Безоднею
  4. * * *

Бред Пітт, всесвітньо відомий голлівудський актор і захисник дітей з країн третього світу, придбав права на екранізацію Dark Void задовго до виходу гри. Недалекоглядний крок. Його увагу, очевидно, залучили слова «паралельні світи», «нацисти» і «Нікола Тесла», які розробники наполегливо пропихували в кожен свіжий прес-реліз. Якби Пітт був терплячим і дочекався виходу гри, він би, можливо, одумався і спішно поступився права якомусь іншому дбайливцю за майбутнє африканської молоді. Наприклад, Боно.

По горизонталі

Бред Пітт, всесвітньо відомий голлівудський актор і захисник дітей з країн третього світу, придбав права на екранізацію Dark Void задовго до виходу гри

Літаючу тарілку можна захопити. Для цього потрібно віддерти від неї шматочок обшивки. Інопланетянин злякається, вилізе з кокпіта, а ви йому - прикладом в вухо.

Хоча спочатку Dark Void нічим себе не видає. Починається все з того, що незадовго до Другої світової війни льотчик Вільям Грей раптово зустрічається зі своєю колишньою коханою на аеродромі і не придумує нічого кращого, ніж звозити її в Бермудський трикутник. Там літак несподівано підрізає літаюча тарілка, від чого у нього глухнуть двигуни і відвалюється половина фюзеляжу разом зі зв'язківцем.

Доводиться здійснювати екстрену посадку в джунглях, де героїв вже чекають дивні люди в протигазах, плем'я підозрілих дикунів, Нікола Тесла і полчища агресивних роботів. Згодом з'ясовується, що люди в протигазах називають себе Вижили і вже багато років ведуть війну з Спостерігачами - расою розумних чи ящерів, то чи слимаків, давним-давно виселених з Землі не в міру розплодилися людством. Спостерігачі хочуть реваншу, ну а на острові, де впав літак Уїлла, знаходиться портал в паралельний світ, Безодню, звідки і лізуть настирливі прибульці.

Спостерігачі хочуть реваншу, ну а на острові, де впав літак Уїлла, знаходиться портал в паралельний світ, Безодню, звідки і лізуть настирливі прибульці

У чому Вільям точно не помилився, так це у виборі бойової подруги.

Dark Void належить до тієї категорії ігор, творцям яких не вистачило досвіду і таланту, щоб розгледіти невидиму межу, яка відділяє дурість від геніальності. Формально з такою зав'язкою можна було організувати як мінімум якісний бойовик, а як максимум - епічний блокбастер зі здоровими елементами дурдому. Але Airtight Games, навіть оком не моргнувши, закинули в загальний котел паралельні світи, давні пророцтва, літаючі тарілки, розумних ящерів, фашистів, прем'єр-міністра Франції та нещасного Теслу (який навіть до реактивних двигунів і джетпак відношення не має).

Причому змішали в неправильних пропорціях: самі колоритні герої на кшталт Тесли і нацистів залишаються практично за кадром, пророцтва викликають недоречні асоціації з «Матрицею», а в центрі уваги опиняються нудні шепелявящіе Спостерігачі, вульгарна любовна історія, а також обов'язковий мудрий негр-чаклун. Щоб з такими вихідними даними (джетпак, фашисти, літаючі тарілки!) Зробити таку нудну історію - треба постаратися. Тепер вся надія хіба що на Бреда Пітта.

Десь я це вже бачив

Якщо придивитися, то стане ясно, що багато задумки автори Dark Void запозичили у своїх куди більш досвідчених колег. Нижче - кілька характерних прикладів

По вертикалі

Вертикальний екшен від звичайного, як виявилося, відрізняється лише нестандартним ракурсом камери.

Якщо відкинути маревний сюжет, то Dark Void можна умовно розділити на дві частини: до того, як в руки Вільяма потрапить покращений ракетний ранець, і після. Ту частину, що «до», найкраще проскочити з закритими очима, тому що все, що в ній є, ми вже приблизно сто тисяч разів бачили в інших комп'ютерних бойовиках, і там це було реалізовано на значно вищому рівні.

Поки Вільям бігає на своїх двох, йому доводиться притискатися спиною до укриття і розстрілювати кіборгів, яким, здається, забули оновити програмне забезпечення, настільки безглуздо вони себе ведуть. Тут, до речі, з'являється і обіцяний «вертикальний геймплей», яким розробники так пишалися, - він включається в моменти, коли герою потрібно, наприклад, піднятися по прямовисній скелі. Як з'ясувалося, вертикальна війна від горизонтальної відрізняється тільки тим, що вбиті вороги не осідають на землю, а красиво відлітають кудись за спину головному герою. Одним словом, ця частина гри ідеально описується словосполученням «екшен з укриттями», яке останнім часом, здається, стало нецензурним.

Одним словом, ця частина гри ідеально описується словосполученням «екшен з укриттями», яке останнім часом, здається, стало нецензурним

Щоб прицілитися і відкрити вогонь, цьому бідоласі треба ворушити електронними мізками кілька секунд.

На щастя, піші епізоди закінчуються приблизно через годину після початку гри. Як тільки Вільям отримує джетпак і відправляється в Безодню, Dark Void різко змінює темп і перетворюється на очах. Замість задушливих ацтекських катакомб - великі відкриті простори, млява стрільба з укриттів змінюється лютими повітряними битвами. Нарешті з'являється адреналін, драйв, динаміка - все те, без чого неможливий хороший сучасний екшен. Враження псує лише жахливе управління польотом за допомогою миші (грайте з геймпадом, якщо хочете зберегти нерви).

Реактивний двигун за плечима Вільяма може працювати в двох режимах. Перший дозволяє, подібно Залізній людині, носитися на величезній швидкості і розстрілювати тарілки ящерів з великокаліберного кулемета (а трохи пізніше - і ракетами). Герой при цьому, наплювавши на перевантаження, може крутануть бочку, йдучи від ворожого вогню, або майже миттєво розвернутися на 180 градусів. У другому режимі Уїлл повільно ширяє над землею і розстрілює ворогів з стандартного ручного зброї. Переходити з одного стану в інший дозволяється в будь-який момент, хоча реальна потреба в цьому виникає лише кілька разів за гру.

Переходити з одного стану в інший дозволяється в будь-який момент, хоча реальна потреба в цьому виникає лише кілька разів за гру

Якщо літати раптом набридло, майже завжди є можливість сісти за зенітні знаряддя і неспішно розстріляти всіх кривдників.

Приблизно так гра виглядає в свої кращі моменти.

Заєць над Безоднею

Дивно, але іноді в статиці Dark Void примудряється бути красивим.

Під час проходження постійно переслідує думка, що розробникам не вистачило зовсім трохи, щоб Dark Void отримав перепустку до вищої ліги, - як ніби вони самі не могли вирішити, якою хочуть бачити свою гру. Уявіть, як було б здорово, якби упор був зроблений на комбінування різних режимів роботи ракетного ранця! Уявити це насправді дуже легко, тому що такі епізоди в грі є.

Коли нам дають свободу вибору, гра розквітає. Ви спочатку відбиваєте авіаудар прибульців на базу повстанців; потім несете на інший кінець карти і велично спускаєтеся на голову ворожого десанту, поливаючи його вогнем; забираєте на пануючу висоту і снайперськими пострілами знищуєте наземні сили з іншого боку бази; потім прискорюєтеся і добиваєте залишки авіації противника. Ось він, справжній вертикальний геймплей! Саме його, а не лазіння по скелях з першої половини гри треба було виставляти напоказ. Проблема в тому, що таких епізодів рівно два, в решту часу ж ви або перебуваєте в небі, де літати повільно немає сенсу, або в катакомбах і на ворожих базах, де літати швидко небезпечно для здоров'я.

Проблема в тому, що таких епізодів рівно два, в решту часу ж ви або перебуваєте в небі, де літати повільно немає сенсу, або в катакомбах і на ворожих базах, де літати швидко небезпечно для здоров'я

Більшість ворогів (крім зовсім вже великих) набагато простіше перемогти в ближньому бою, ніж намагатися застрелити здалеку.

Або взяти босів. Боси в хороших екшенах повинні бути великими. І в Dark Void це негласне правило старанно виконується. Коли всю колонію, хто вижив проковтує гігантський черв'як, очікуєш як мінімум напруженої битви за свободу, але на ділі жалюгідна істота боягузливо випльовує непокірний вечерю буквально через пару хвилин після початку сутички.

Є в грі і відмінна місія по захисту все тієї ж колонії (це, якщо що, такий величезний транспортний корабель), яка тікає від Спостерігачів по якомусь каньйоні. Атаки йдуть одна за одною, на шляху, крім живої сили противника, трапляються зенітні гармати і міни, техніки по рації кричать про пожежу на борту і вийшли з ладу прискорювачі, зуби зводить від напруги - все як годиться. У кульмінаційний момент з дна прірви спливає здоровенний бойовий крейсер ворога. І що ви думаєте? Варто розворушити чотири розподільних щитка з проводами, як страшний корабель крениться набік і падає туди, звідки прилетів хвилину назад.

Варто розворушити чотири розподільних щитка з проводами, як страшний корабель крениться набік і падає туди, звідки прилетів хвилину назад

Здається, він починає щось підозрювати!

За інших обставин з Dark Void міг би вийти чудовий науково-фантастичний авіасимулятор.

* * *

Dark Void - гра другого ешелону, але, незважаючи на величезну кількість недоліків, вона здатна доставити масу позитивних емоцій. Відчувається, що її створювали аж ніяк не бездарні люди, у яких було в запасі як мінімум кілька цікавих ідей. Хто або що завадив розробникам зробити по-справжньому класну гру - окреме питання. Можливо, це були нацисти. Або Нікола Тесла. Або негр-чаклун. Як би там не було, якщо у вас в запасі є кілька вільних годин - в Dark Void, безумовно, варто зіграти, тим більше що багато часу гра не забирає.

ПЕРЕКЛАД: Останнім часом почастішали випадки, коли в локалізацію потрапляють фрази, яких в ній бути не повинно. Тут, правда, ніхто не матюкається за кадром і не плутає слова, але все ж зрідка герої починають розмовляти чистою англійською, не бентежачись написи «Повністю російською мовою» на коробці. На щастя, трапляється це всього лише пару разів за гру.

В іншому ж локалізація вийшла гідною: грамотно перекладене меню, нормальний підбір акторів (особливо вдався Вільям) і відсутність критичних помилок не дозволять відчути відчутної різниці між англійською та російською версіями.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 6

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Гра про польоти на реактивному ранці і боротьбу землян з розумними ящірками з паралельного світу. Звучить краще, ніж виглядає.

Рейтинг «Манії»: 6,5

"Вище середнього"

Локалізація: 2/3

І що ви думаєте?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…