Путівник зі спецефектів: Як створювався казковий світ фільму «Джек - підкорювач велетнів»
На світові екрани вийшла дорога казка «Джек - підкорювач велетнів». Брайан Сінгер, режисер перших двох фільмів про Людей Ікс, повертається в лігу постановників блокбастерів після невеликої перерви з ошатною пригодницької історією. Юному фермеру Джеку судилося битися з велетнями, щоб врятувати принцесу. Про створення гігантів і постановці батальних сцен ми розповімо в нашій статті.
Режисер Брайан Сінгер, який зняв оскароносний трилер «Підозрілі особи» (1995) і перші два кінокоміксу про Людей Ікс, повернувся в лігу блокбастерів після невеликої паузи з фентезійної картиною «Джек-підкорювач велетнів». Стрічка Брайана Сінгера - це нове прочитання двох казок: «Джек - вбивця велетнів» і «Джек і бобове зернятко».
Проект «Начинка». З чого зроблений фільм «Джек - підкорювач велетнів»
У центрі казкового сюжету - молодий фермер, якому судилося відправитися в небезпечну подорож у світ велетнів, щоб здобути перемогу над гігантами, врятувати принцесу і повернутися додому легендарним героєм. Зйомки фільму з бюджетом $ 195 млн. Пройшли в Великобританії, в тому числі в мальовничому графстві Суррей, улюбленому місці американських кінематографістів. У величезному парку Бурн Вудс (Bourne Woods) знімали, наприклад, «Білосніжку і мисливця». фільм "Джек підкорювач великанів" повинен був вийти на екрани влітку 2012 року, але студія перенесла прем'єру на березень 2013. Згідно з офіційною заявою студії Warner Brothers, причиною затримки стали візуальні ефекти. У підсумку, ефекти і анімація в картині вийшли дуже якісними. У Північній Америці «Джек-підкорювач велетнів» заробив за перші три тижні прокату трохи більше $ 55 млн при бюджеті $ 195 млн. Скромні фінансові показники картини, швидше за все, криються в слабкому маркетингу, а не в мистецькій складовій фільму. Як не крути, а «Джек - підкорювач велетнів» - це потужний кіноатракціони з відмінним відеорядом.
Основним джерелом глядацького інтересу для багатьох стануть не натурні зйомки, мальовані задники або ефектні віртуальні панорами з пророслими бобами до небес, а велетні.

Велетнів анімували за допомогою захоплення акторської гри. Зображення взято з сайту fxguide
Казкові гіганти створювалися з використанням техніки захоплення акторської гри - технології performance capture. Цю технологію вже кілька років активно використовують для створення вигаданих істот. З останніх проектів можна згадати «Хоббіт: Несподівана подорож», в якому гобліни і, звичайно, Голлум анімовані шляхом захоплення акторської гри. Performance capture є подальшим розвитком технології захоплення руху - motion capture, коли спеціальними камерами фіксуються не тільки рухи тіла актора, а й міміка.
Робота над епізодами з гігантами проходила в чотири етапи. Все починалося з превізуалізаціі кадрів на комп'ютері. На цій же стадії здійснювався попередній захват акторської гри.
Міміку фіксували чотири нашоломні камери, які знімали показання з 224 маркерів, розміщених на обличчях акторів. Зібрана інформація про гру і віртуальні декорації знімальних локацій використовувалися в створенні тривимірних АНІМАТІКА - превізов, якими займалися фахівці студії The Third Floor. Такі аніматіки були важливою частиною віртуального виробництва - другого етапу в роботі над епізодами з гігантами. Система віртуального виробництва завдяки технології SimulCam або симулятора камери дозволяла режисерові в режимі реального часу бачити в одному кадрі акторів і гігантів. Схожа система застосовувалася при створенні картини "Жива сталь" , Над відеорядом якої також працювали художники та аніматори студії Digital Domain - основного підрядника по ефектах фільму Брайана Сінгера. У зображення зі знімальною камери інтегрувалися тривимірні моделі гігантів або навпаки - реальних акторів могли додати в віртуальні декорації. При цьому комбінована картинка виводилася на монітор віртуальної камери, яка мала ті ж настройки, що і справжня. Художники Digital Domain створили маски в стилі кабукі для фізіономій комп'ютерних моделей велетнів, спроектувавши на них вирази облич акторів, отримані в ході сесій захоплення рухів. Це дозволило режисерові відбирати сподобалися вирази, які згодом використовувалися під час «чистової» анімації. Все обладнання попередньо синхронізувати, масив одержуваних даних в режимі реального часу обробляла програма Motion Builder.
Ролик, який знайомить із захопленням рухів і роботою на майданчику з віртуальною камерою.
Актори, що грали персонажів-людей, виконували свої ролі на майданчику в контакті з бутафорської частиною велетня або шостому, який використовувався для вирівнювання лінії очей.
На третьому етапі відбувалася коригування матеріалів захоплення акторської гри з урахуванням зйомок на майданчику. І тільки на заключній, четвертій стадії, гіганти знаходили фінальну фактуру і остаточний зовнішній вигляд. При цьому, швидкість отриманих рухів за допомогою motion capture, сповільнювалася на 20-30%, так як слід враховувати різницю в розмірах і той факт, що пластика велетнів була не настільки витонченою, як у акторів грали них. Персонажів візуалізували в рендерер Arnold, герої мали складний віртуальний скелет, м'язи і шкіру, яку імітував багатошаровий шейдер *. Композицію збирали в програмі Nuke.
Видовищний фрагмент з фільму «Джек - підкорювач велетнів», в якому велетні переслідують кавалерію. Відео взято з сайту fxguide
Кадр з бобовим стручком ДО і ПІСЛЯ постобработки. Фотографія взята з сайту vfxworld
Крім вражаючих велетнів, в картині Брайана Сінгера дуже багато візуальних ефектів і комп'ютерної анімації. Наприклад, підводний сцену з героєм в ставку, коли він намагається сховатися від погляду гіганта, знімали в сухому басейні. Воду симулювали на комп'ютері в програмі Naiad. Інші ефекти, на зразок вогню, диму і дощу, створювали в Houdini. Величезні бобові стручки для багатьох кадрів створювалися і анімовані в графіку трёхмерщікамі студії MPC ( «Прометей»). Проте, на майданчику були і бутафорські стебла висотою близько дев'яти метрів, але їх знову ж допрацьовували на комп'ютері.
У сцені облоги шкоди наноситься комп'ютерної моделі королівської обителі. Фортеця будувалася по фотографіях і матеріалами сканування двох британських замків.
Епізодом облоги займалися чарівники британської студії Soho ( «Джон Картер»). Дерева для цих кадрів були змодельовані в спеціалізованому пакеті SpeedTree Cinema 3D.
Трейлер фільму «Джек - підкорювач велетнів». У ролик увійшли кадри облоги замку з падаючими деревами (1.50-1.55 сек.)
За матеріалами: Fxguide і "vfxworld": http: //www.awn.com/magazines/vfx-world-magazine