Огляд фільму «Варкрафт». Десять причин не вірити критиці фільму (ФОТО; ВІДЕО)
Редакція DVhab.ru відвідала прем'єру одного з найбільш очікуваних фільмів цього року і готова поділиться власною думкою про цій картині. Ми розповімо, чому не варто вірити критикам, які ставлять фільму дуже низькі оцінки.
Квитки в кіно можна купити, не встаючи з дивана на DVhab.ru
Вихід фільму в іншому світі відбувся 19 травня, у нас через довгого перекладу і записи дубляжу прем'єра відбулася 26 травня. Якщо заглянути на сайт metacritic.com, який виставляє сумарну оцінку за всіма рецензій великих видань, то на сторінці, присвяченій створенню Blizzard і Дункана Джонса можна помітити лише 34 бали зі 100. Багато фанатів і звичайні глядачі, повіривши критиці, змінили плани, викинули квитки і назавжди втратили віру в вдалу екранізацію комп'ютерної гри.
Нижче представлені десять причин, які доводять, що навіть самим «професійним» критикам вірити не варто, а власну думку краще вибудовувати після перегляду фільму. Ми ж залишилися в захваті від кіно і рекомендуємо його всім глядачам, особливо тим, хто небайдужий до серії WarCraft і творінням студії Blizzard.
1. Орки. Багато критики відзначили, що орки, м'яко кажучи, не вселяють страху і загрози для жителів Азерота. Їх зовнішній вигляд, скоріше, забавляє, ніж лякає. Володар кілець поставив високу планку, і Варкрафту Її було переплюнути. Але не варто забувати, що дизайн раси був придуманий ще в далекому 94-му році, задовго до виходу на екрани "Братства кільця". І якщо в творінні Толкіна орк - це темна і потворна форма ельфа, то орк у Blizzard - це повноцінна раса, в становленні якої не брали участі ні магія, ні сторонні особи. Вони подібні до суміші древніх людей і вікінгів, з іклами вепра і нетрадиційної конституцією тіла.
2. Фільм моторошний і страшний. WarCraft це темне фентезі. Весь всесвіт побудована на крові і вбивствах. Це, звичайно, не "Гра Престолів", але своїх сюжетних перипетій у даній всесвіту вистачає. Незважаючи на мультяшний дизайн третьої частини гри, студія навідріз відмовилася робити веселий сімейний фільм по своєму творінню, і ми повністю з нею згодні. Жарти у фільмі є, і їх рівень не опускається до сортиру, тому сучасний критик, що виріс на «свистілки-перделкі», попросту їх не помітить. А дарма.
3. Де драма? Де співпереживання героям? Досить спірне аргумент наводять критики і в цей раз. Особисто ми в самому першій сцені розчулювалися теплому спілкуванню сімейної пари орків, розмови про дітей і мирного життя. Ти починаєш вірити в цю історію і з кожною хвилиною все більше переживати за головних героїв. Не варто чекати сильну історію в дусі «Вічного сяйва чистого розуму». Цей фільм не про це, але для свого рівня він перевершує навіть "Аватара".
4. Де графіка, виглядає все дешево ?! - кричить лисий критик в окулярах і кидає банку з пивом в екран. І знову ж таки зрозумілий негативний настрій глядачів. За першим трейлерам було сильне відчуття кукольности. Але всі побоювання пішли в минуле після перегляду фільму. Орки живі. Шкіра, анімація, деталі, все зроблено так, як ми представляли їх в далекому 2004 році. У порівнянні з тим же вищезгаданим "Аватаром", де на кожній істоті був шматочок ганчірки, і всі вони були зроблені під копірку, WarCraft уделивает дизайном і опрацюванням. Гіпертрофовані обладунки і нереалістичні декорації замків відтворені з акцентом під оригінальні ігри. Ми більш ніж упевнені, будь у фільму інший дизайн, він був би вже не екранізацією.
5. Занадто багато персонажів. Претензія досить доречна, якщо ви не фанат серії і знайомитеся з цього всесвіту вперше. Але в тому ж "Хоббіті", запам'ятати всіх гномів по іменах було не реально. Але для справжнього фаната кожне вимовлене ім'я персонажа звучить як музика. Взагалі зрозуміти режисера можна, причина такої кількості персонажів не так через фансервіса, скільки з бажання зняти трилогію, а це тільки перший фільм.
6. 3D цього фільму не потрібно. Скоріше так ніж ні". Завдання зробити відмінне 3D ставив свого часу Джеймс Кемерон, з тих пір дана технологія стала стандартом всіх сучасних блокбастерів. Здивувати хорошим 3D може аж ніяк не кожен фільм. режисер " варкрафта "Розумів це і не ставив перед собою завдання використовувати технологію тривимірної зйомки на повну. 2D версія фільму є, але дивитися її ми б не радили. У такому варіанті картина виглядає занадто" замилений ", особливо задній фон. Створюється відчуття, що 2D доробляли на останній стадії монтажу, спеціально для середнього класу, якому доплатити 100 рублів заради гарної картинки здається злочином.
7. Де Артес? Де Трал? - кричали з перших рядів школярі, які грають у "HearthStone" перед початком сеансу. Подібне писали і на TotalFilm. Зрозуміти людей можна, практично 80 відсотків населення знайомі швидше з третьою частиною гри і давно вже забули про існування двох попередніх ігор. Фільм каноничен, місцями він, звичайно, розходиться з оригінальним сюжетом, але в цілому, ключові моменти враховані. Артес просто ще не народився і поява його в ролі короля Ліча відбудеться не раніше третьої картини.
8. Сценарій вторинний і клішірованний, повідомляє The Hollywood Reporter. Знову ж, говорити про фільм, побудованому за сценарієм гри 12-річної давності, це як образити класику в її плагіаті на сучасні твори. Всі ключові персонажі на місці. Основна зав'язка - теж. Мурлоків, грифони, гноми і ельфи, все тут, і це тільки радує. Нотки схожості з останніми фентазі є, але цього не можна уникнути, бо люди вчаться створювати, орієнтуються на чужі творіння. Добро перемагає зло - основа будь-якого фантастичного фільму.
9. Режисер знімав не по канону! - такі слова звучали з вуст «Професійних» гравців, для яких Warcraft - більше культ, ніж просто гра. Канон в фільмі є: персонажі, яким судилося загинути - загинули, маленький Трал народився так, як йому і судилося народитися. Лотар такий, яким його придумали розробники. Не можна екранізувати точну копію, для цього в титрах і пишеться «за мотивами гри».
10. Всі надумано і передбачувано, позіхав весь сеанс, - ділиться з читачами ресурс The Wrap і ставить фільму 10 з 100. Прочитавши рецензію видання, розумієш, що фанат World of Warcraft звинувачує фільм в проблемі, яка поглинула весь сучасний кінематограф. Очікують складний сценарій з подвійним дном глядачі залишилися розчарованими. Але продюсери і не ставили такого завдання перед собою. Її мета - розважати і після перегляду, викликати бажання подивитися ще. Сценарій рясніє яскравими кліше і, в той же час, дивує сюжетними ходами. Інтрига тримається протягом усього екранного часу. Для фанатів гри зберегли дрібниці з оригінальної гри: перетворення ворога в вівцю, підвищення рівня і характерне світіння, фрази «не вистачає дерева», «за орду!», Знайомий дизайн будівель і купа інших елементів, які характерні для всесвіту " Варкрафт ". Все це змушує просто кричати від захвату.
Підводячи підсумок, хотілося б сказати наступне. Після перегляду фільму весь зал аплодував. Фанати, яких було в залі відсотків 80, були задоволені, звичайні глядачі також залишилися небайдужими. А на душі з'явилося єдине бажання - переглянути фільм ще раз, а потім дочекатися продовження, яке, ми сподіваємося, все-таки знімуть. Так, у фільму буде безліч Хейтер і ненависників, але, перш ніж вступати в їх ряди, подивіться фільм з чистою головою. WarCraft добрий, красивий і приголомшливий фільм, який епічно закриває низку весняних кінорелізів.
Ми з чистою душею можемо поставити йому 9 з 10. Хлопці з IMD'b з нами згодні, сподіваємося, дорогий читачу, ти з нами теж.
Ілля Кузнєцов, новини Хабаровська на DVHab.ru
3. Де драма?Де співпереживання героям?
4. Де графіка, виглядає все дешево ?
7. Де Артес?
Де Трал?