Топ Колоди Воїна (Червень 2019, Відплата тіней, Hearthstone)
тактика
Колода воїна з Похмурими завсідниками, як видно з назви, грунтується на надзвичайно потужних комбінаціям Похмурих завсідників з різними класовими картами. Після Нерф Командира Пісні Війни колода відійшла від використання комбо і переключилася на мід- або темпо-тактику, засновану на поступовому розвитку дошки.
На початковому етапі гри використовується звичайна тактика контроль-воїна. Вбивайте дешевих ворожих істот Вогняної сокирою, Потужним ударом і Кров'ю і гноєм, щоб уповільнити розвиток опонента. На цьому етапі ви можете використовувати і інші карти - зокрема, дешевих істот і заклинання для нанесення шкоди. Незважаючи на те, що карти на зразок Вихора і Внутрішньої люті відмінно підходять для створення комбінацій з Похмурими завсідниками і розлючених берсерками, не варто економити на них на початковому етапі гри. У воїна є маса способів для нанесення 1 од. шкоди, тому ви напевно зможете ними скористатися, коли виникне така необхідність.
У колоді присутній Сер Фінлі Мрргглтон, тому що звичайна сила героя мало сприяє обраної тактики. Як правило, найбільшу користь приносить сила героя чорнокнижника, однак для нанесення шкоди своїм істотам можна використовувати силу героя мага. Слід зазначити, що в матчах з агресивними противниками не варто тримати Сера Фінлі у стартовій руці, тому що для перемоги в такому бою вам напевно буде потрібно додаткова броня.
В середині матчу починайте діяти більш активно, використовуючи такі карти, як Сміливець Кривавого Копита і Розлючений Берсерк. Коли колода покладалася на комбо, основним пріоритетом для неї був добір карт, проте в нинішньому її стані рекомендується в першу чергу зосереджуватися на розвитку дошки. Як правило, кращий хід має на увазі розвиток дошки з найбільш ефективним використанням доступних ресурсів. Поповнення руки проводиться за допомогою Бойовий люті і аналогічних їй карт, проте не варто витрачати на це хід, якщо у вас є можливість зміцнити своє становище на дошці.
Слід пам'ятати, що в колоді присутні різні умови для перемоги, і вибір одного з них безпосередньо залежить від типу противника. Те ж саме стосується стратегії гри на проміжному етапі.
Якщо ви зіткнулися з друїдом, повільним мід-мисливцем або іншим воїном з Похмурими завсідниками, намагайтеся викликати на поле якомога більше завсідників. Пам'ятайте, що такі противники просто не можуть впоратися з трьома і більше подібними істотами, виставленими на порожню або майже порожню дошку. Це означає, що ви зможете безкарно тиснути на супротивника, копіюючи завсідників для підтримки переваги на столі.
Якщо ви граєте проти важкої контроль-колоди (контроль-воїна, контроль-жерця або контроль-лока), одних Похмурих завсідників буде недостатньо. Такі противники часто використовують сильні АОЄ-заклинання, здатні знищити як завгодно велику дошку. Саме тому не варто вкладати занадто багато ресурсів в хід з Завсідниками. Замість цього варто почекати зручного моменту, щоб вигідно поповнити руку Бойовий люттю. В такому бою намагайтеся надавати на противника максимальний тиск за рахунок сильних істот. Можливо, вам вдасться рано захопити контроль і виманити у суперника АОЄ до ходу з Похмурими завсідниками. На жаль, після Нерф Командира Пісні Війни у воїнів з Похмурими завсідниками більше немає можливості розігрувати потужні комбо з розлюченими берсерками, які раніше дозволяли пробивати навіть найстійкіших супротивників.
Якщо ви граєте проти агресивного суперника - наприклад, фейс-мисливця або аггро-Паладіна, постарайтеся вижити за всяку ціну. Використовуйте всі захисні механізми, включаючи Майстра броні і сміливця Кривавого Копита. Коли у опонента закінчаться карти, ви зможете обернути ситуацію на свою користь. Тут вам знадобляться Похмурі завсідники, тому що в агресивних колодах зазвичай не буває заклинань для масштабної зачистки. Якщо вам вдасться вижити, то ви зможете реабілітуватися протягом декількох ходів. Що цікаво, в таких боях Майстер броні становить велику цінність на останніх, а не на перших ходах. Розігравши його в присутності кількох істот, а потім активувавши кілька ефектів Вихора, ви отримаєте величезну кількість броні.
І нарешті, в колоді присутня Громмаш Пекельний Крик, що дозволяє наносити противникам вибуховий шкоди. Зрозуміло, Громмаш не може зрівнятися з розлюченими берсерком з ривком, однак він здатний продовжити ранню агресію і закінчити гру до того, як суперник встигне стабілізувати ситуацію. Завдяки великій кількості різних активаторів ви завжди знайдете спосіб завдати Громмашем мінімум 10 од. шкоди і закріпити перемогу.
Синергія і комбінації
У колоді використовується багато різних комбінацій, для перерахування яких довелося б писати окремий гайд. Відзначимо лише деякі з них.
- Вихор і карти з аналогічним ефектом (наприклад, Буйний вовкулак), а також карти для нанесення 1 од. шкоди (наприклад, Внутрішня лють) можна використовувати в комбінації з:
- Похмурими завсідниками для призову додаткових істот;
- Розлюченим берсерком для збільшення сили атаки;
- Служителем болю для добору карт;
- Бойовий люттю для нанесення шкоди кільком істотам з метою подальшого добору карт;
- Стратою в якості первинного активатора ефекту;
- Громмашем Пекельним Криком для активації несамовитості і нанесення 10-12 од. шкоди.
Стартова рука і детальні тактики
У більшості випадків вам знадобиться Вогняна сокира, Майстер броні, Кров і гній, Розлючений Берсерк і Служитель болю. Не варто тримати в руці дорогі елементи комбо. Замість цього зробіть ставку на добір і розраховуйте на те, що вони прийдуть в руку в потрібний момент. Якщо у стартовій руці немає Вогняної сокири, притримайте Потужний удар, який допоможе вам впоратися з ключовим ворожим істотою - наприклад, жонглери кинджалами або Ученицею чародія.
У більшості випадків вам також знадобиться Сер Фінлі Мрргглтон, за винятком боїв з надмірно агресивними противниками, в яких вам не вдасться обійтися без зайвої броні. Тим не менш, ви цілком можете використовувати Фінлі для розміну як звичайне істота, особливо якщо в руці немає Майстри броні і Вогняної сокири.
Проти агресивних суперників з великою кількістю дрібних істот (мисливців, хутро-магів і зоо-локов) всіма силами намагайтеся отримати в стартову руку Вогняну сокиру, Майстри броні і Кров і гній. Крім того, при наявності зброї притримайте Вихор, Служителі болю і Внутрішню лють, які стануть в нагоді для раннього контролю столу.
Граючи проти мід- або контроль-колод, тримайте свої руки вільними одну Страта, щоб в потрібний момент уповільнити вороже розвиток. Те ж саме стосується шаманів, які здатні рано розігрувати такі загрози, як Полум'яний безликий або Щось з глибин. Крім того, в таких боях вам стане в нагоді Сміливець Кривавого Копита, особливо якщо у вас є Монетка.
Граючи проти Паладіна, намагайтеся якомога швидше виставити на стіл Служителі болю, тому що його можна буде розміняти на істот від сили героя і отримати кілька карт.
заміна карт
Незважаючи на те, що Потужний удар і Збирач скарбів служать різним цілям, вони взаємозамінні. Збирач скарбів більше підходить для гри на початковому етапі, а Потужний удар може стати відповіддю на серйозні ворожі загрози.
Сміливець Кривавого Копита і Кор'кронскій воїн теж взаємозамінні, і ви можете грати з будь-якою комбінацією цих карт.