3D шедеври майстра плетуть буквально по ниточці!

  1. УКРАЇНСЬКИЙ ДОСВІД

Величезний зелений огр. 400 художників з усього світу працювали в "Віртуальної кімнаті" при створенні персонажів для третьої частини "Шрека"

Перші повністю комп'ютерні 3D-мультфільми з'явилися в середині 80-х років минулого століття. Основоположником цього жанру по праву можна назвати американську студію Pixar, яка в 1986 році зняла повнометражний 3D-мультфільм "Люксо Молодший". До речі, кадри з цього мультфільму тоді ще радянські діти могли побачити в заставці до передачі "Дитячий годину", яка вийшла на екрани Центрального телебачення в 1989 році. Пам'ятайте, як дві лампи гралися з різнобарвним м'ячем? Це одна з найперших робіт цієї студії, а сама лампа є їх фірмовим знаком і з'являється практично у всіх її фільмах.
У міру випуску нових мультфільмів (все тих же піксарівський "Історій іграшок" і "Життя жуків"), для яких створювався математичний апарат, накопичувалися вже готові технології, а різке зростання комп'ютерних потужностей дозволяв добиватися все більш і більш реалістичною картинки. Справжній прорив стався на початку нового тисячоліття. Першим з досягнень став мультфільм "Корпорація монстрів", що вийшов на екрани в 2001 році, для якого вчені створили математичний апарат, що дозволив по справжньому реалістично намалювати шерсть головного героя, а також перший "Шрек", який ми побачили в тому ж році.
В ті часи, для створення таких складних повнометражних мультфільмів потрібно близько чотирьох років кропіткої роботи вчених і художників. Тепер же, коли багато технологій вже відпрацьовані до дрібниць, створення 3D мультфільмів поставлено на конвеєр - студії можуть випускати їх один-два рази на рік. Наприклад, студія Pixar починаючи з 2006 року щороку дарує нам по новому мультфільму: "Тачки" (2006), "Рататуй" (2007), "Wall E" (вийде влітку цього року). А студія DreamWorks, яка подарувала нам Шрека, випускає по кілька фільмів на рік: "Лісова братва" (2006), "Змивайся!" (2006), "Бімуві" (2007), "Шрек третій" (2007), "Мадагаскар 2" (вийде в цьому році).

МОНСТРИ АНИМАЦИИ. Флагманом і законодавцем моди в індустрії 3D анімації по праву вважається студія Pixar, яка створила і використовує в своїй роботі унікальний програмний комплекс RenderMan. Які головні завдання стали перед розробниками геніальних мультфільмів?
Наприклад, при створенні мультфільму "Корпорація монстрів", вченим поставили завдання створити математичний опис рухів (симулятора) вовни головного героя (Саллі) і футболки дівчинки Бу, яка опинилася в світі чудовиськ. Складність полягала в тому, що Саллі покритий густим шаром вовни і кожна шерстинка (а всього їх було 2 320 413) повинна була бути намальована окремо, рухатися разом з героєм, реагувати на зовнішні впливи (наприклад, вітер) і найголовніше - шерстинки не повинні перетинатися ні один з одним, ні з іншими об'єктами сцени. Також симулюється величезна футболка Бу, що закриває еt тіло до п'ят. Ці дві зірки з'являються в сотнях кадрів.
Роботу над новою технологією вчені почали в 1998 році. В результаті була створена програма Fitz, яка могла керувати волоссям і тканинами. Ця технологія дозволяє управляти всіма шерстинками і ниточками за допомогою ключових волосків. На Саллі таких "ключиків" було 28 000, саме їх "ворушили" аніматори, а решта пару мільйонів шерстинок слухняно повторювали руху своїх провідних сусідів. Також ця програма вирішує питання дотику різних об'єктів. Такі випадки виникали, коли Саллі чухав голову або тримав за футболку дівчинку Бу. І в тому, і в тому випадку тисячі частинок стикалися один з одним і жодна з них не перетнула іншу.
Завдяки цій програмі створення наступних мультфільмів Pixar помітно полегшилось, адже була вирішена найскладніше завдання і тепер художникам і аніматором залишалося лише придумувати запаморочливі сцени, а програма вже "сама" малювала деталі.

ЮВЕЛІРНІ ЕМОЦІЇ. Наступним проривом в жанрі 3D анімації став мультик "Рататуй", головними особливостями якого стали даний людські емоції комп'ютерних персонажів.
Досягти таких ефектів студії допомогла система MenV спеціально створеної Pixar. За допомогою неї аніматор може впливати на кожен м'яз особи окремо. На комп'ютерному особі розташовуються маленькі крапки, що управляють-важелі, потягнувши за які можна змінити форму всіх оточуючих м'язів. Наприклад, щоб створити щиру посмішку, спочатку розтягуються куточки рота моделі, потім піднімають брови і прищулюються очі. Унікальність такого методу - в його гнучкості. Варто аніматору підняти одну брову, трохи опустивши іншу, і вже виходить єхидна посмішка. Якщо ж спочатку не розтягувати куточки рота, то вийде загадкова посмішка як у Мони Лізи.

У мультфілмах Pixar, до речі, не комп'ютер заповнює перехідних фази виразів обличчя (наприклад, від серйозного особи до сміялося), а художники уважно прорисовують кожен проміжний кадр.

Раніше при створенні мультфільмів використовувалися фіксовані варіанти всіх можливих емоцій персонажа, іноді число їх сягало сотень. Pixar ж зробив величезний крок вперед - їх метод MenV дозволяє з легкістю створювати безліч емоцій з нуля. Саме тому щурик Ремі виглядає таким щирим і викликає справжні почуття у глядача!

БІЛКА В НЕБЕСАХ. Студія Blue Sky Studios відома завдяки божевільній білку з "Льодовикового періоду", яка прагнути будь-що-будь роздобути горіх. Власне, повнометражних анімаційних мультфільмів у студії всього три. Це "Льодовиковий період", "Роботи" і "Льодовиковий період 2: Глобальне потепління".
Для реалізації цих проектів студія має не тільки хорошим софтом, але і потужною матеріально технічною базою. Для роботи над "Льодовиковим періодом" Blue Sky придбала автономне пристрій ємністю 3 Терабайта (стільки вміщають приблизно 30 домашніх ПК) і систему рендеринга. На сьогоднішній день рендерінговая "ферма" налічує вже близько 500 машин, а сумарний обсяг файлів перевищив 30 TB.

Мрійник. Ще одна студія DreamWorks Animation SKG, в студіях якої з'явилися такі шедеври анімації, як "Шрек", "Мадагаскар" і "Підводна братва" також не стоїть на місці, а розробляє все нові технології.
Одним з її досягнень стала "Віртуальна кімната", яка дозволила 400 художникам з усього світу "бути присутнім" всередині студії. Результатом роботи такої "кімнати" і став "Шрек Третій", який суттєво відрізняється від двох попередніх версій. Наприклад, героїв другого плану стало більше, причому всі зачіски і вбрання у них індивідуальні. Одяг стала багатошаровою (це добре видно в нарядах дам). Тканини практично розрізняються на дотик, а волосся розвіваються на вітрі не жодної гривою: чи не кожен волосок сам по собі.
У фільмі брали участь 2500 персонажів з масовки, причому з них немає двох схожих - кожен промальований окремо, включаючи тіло, зачіску і костюм .. У фільмі на всі дерева припадає приблизно 62173 гілки, по 191 545 листів на кожне (!) Дерево.
Вперше були використані деякі нові технології, що дозволило ефективно працювати з з вогнем, повітрям і туманом. Для виробництва 24 мс екранного часу витрачалося 8 годин роботи комп'ютера, а для анімації всього фільму треба було 20000 людино-тижнів або мільйон людино-годин.
Іншою знаменитою роботою цієї студії став мультфільм "Мадагаскар". А найскладнішою сценою в ньому - танці лемурів на галявині. Справа в тому, що в цій сцені беруть участь більше тисячі тварин, кожне з яких покрите густою шерстю. Коли комп'ютерів дали завдання прорахувати їх танці, то вся міць сотень процесорів не змогла забезпечити розрахунок рухів більше, ніж шести звірків. При додаванні ще одного - комп'ютери наглухо зависали. Виходом же стали кілька прийомів. По-перше зйомки були так розплановані, що в кадр ніколи не потрапляла вся юрба (що, до речі, аж ніяк не завадило оцінити масовість), а по-друге звірята на задньому фоні вкриті не шерстю, а "вовняними" костюмами, які з далека просто неможливо відрізнити від справжніх.
Ще одна важка задача, яку вдалося вирішити аніматорам "Мадагаскару", - як змусити комп'ютерних 3D-істот виглядати і рухатися неправдоподібно гнучко, як у звичайних мальованих мультиках. Стрімка зміна форми персонажів при швидкому переміщенні або сильному ударі служать для того, щоб зробити руху героїв більш живими і кумедними. У 3D-моделюванні вона довго залишалася недосяжною. Але програмісти DreamWorks впоралися і з цими труднощами, наприклад, який стрибнув з валуна лев Алекс, приземлившись, стає вдвічі нижче.
До речі, спецефекти, розроблені цією студією, застосовуються не тільки в мультфільмах, а й в художньому кіно. Найяскравішим прикладом цього може служити фантастичний бойовик "Трансформери", де завдяки технологіям комп'ютерної анімації були зняті такі сцени, як битва з вертольотом на початку фільму і гонитва на дорозі зі знищенням автобуса.
НА ХВИЛІ. Іншим подією в світі 3D минулого року став мультфільм "Лови хвилю!" від студії Sony Pictures Animation. Він запам'ятався глядачам в першу чергу хвилями, практично не відрізнятись від справжніх.
Кожна хвиля створювалася в кілька етапів включають в себе створення фізичного руху маси води, потім найпростіша картинка форми хвилі згладжувалася, додавалося відображення сонця, заломлення променів, накладалася піна, створювали специфічні "баранці" і бризки. Всього таких етапів було 16. В результаті у глядача складається враження, що віртуальні пінгвіни виробляють трюки на справжньому морі!

УКРАЇНСЬКИЙ ДОСВІД

Алан Бадоєв, кліпмейкер, режисер фільму "OrangeLove"
Я точно знаю, що 3D мультиплікація в Україні розробляється. Є аніматори, які працюють як для заходу, так і на наші фірми, які вже намагаються просувати тему 3D в країні.
На даний момент ще немає жодного 3D мультика, знятого в Україні. У планах - два-три повнометражних. За родом своєї діяльності я знайомий з багатьма продакшн і постпродакшену компаніями, і тому знаю, що українці над цим працюють.
Повнометражний мультиплікаційний фільм, особливо 3D, робиться від двох до п'яти років. Тому, звичайно, український продукт ми побачимо не так скоро. Тим більше, що вони поки тільки в розробці.
Українські хлопці працюють в провідних світових студіях. Є кілька персон, які досягли дуже великих висот у світовій анімації. Причому, в таких професіях, про які прості обивателі могли навіть і не чути.
Для того, щоб створити такий мультфільм, як "Шрек", потрібно робочого персоналу стільки, скільки на заводі. І кожен підрозділ людей це, в принципі, окремі генії. І там дуже багато українців. Але зараз тенденція така, що українці намагаються повернутися. В Америці зараз проходить таке собі "здичавіння", тобто великі "монстри" анімації розпадаються і намагаються заощадити на всьому. Тому, багато професіоналів їдуть в Європу. В тому числі, і в ті українські проекти.
Наші фахівці зробили значний внесок в розвиток світової мультиплікації. Це, в першу чергу, певний стиль, причому більше ще з радянських часів. Персонально я назвати нікого не можу, але це ціла плеяда видатних людей.
До речі, в Україні відкрилася одна зі студій - це Umbrella Vision, яка зараз всіляко намагається зібрати людей - цілу "бригаду" дуже талановитих фахівців. Там все відбуватиметься за всіма світовими стандартами. Вони вже придбали найпотужніші сервера, які дозволяють зробити навіть більше, ніж в тій же студії Pixar.

ДО РЕЧІ ...

  • Pixar славиться прихованими фішками. Наприклад, вони завели собі постійного актора, який знімається у всіх без винятку повнометражних мультфільмах студії. Це автомобіль Pizza Planet
  • Крисобелка Скрет з "Льодовикового періоду" має цілком реальний доісторичний прообраз, останки якого нещодавно знайшли в Азії і науково назвали Castorocauda Lutrasimilis. Жив цей звір 160 млн років тому. І, до речі, харчувався горіхами
  • Сплячий хлопчик "оскароносної" піксарівський короткометражки "Викрадення" зіграв одного щурика Ремі з "Рататуя" - забавного тюхтія лінгуіні
  • Рухи Осла у фільмі були змодельовані на основі рухів собаки - за винятком сцени погоні на початку фільму, в якій його руху були запозичені у кролика
  • Веселий автомобіль Феррарі у фільмі "Тачки" озвучив легендарний гонщик, не менше веселий семиразовий чемпіон світу у Формулі-1 Міхаель Шумахер
  • Старий Біг Зі з мультфільму "Лови хвилю" ніяк не міг визначитися з кольором ніг. У підсумку на всіх рекламних плакатах він з'явився з червоними лапками, а в фільмі вони у нього стали коричневими
  • На стіні спальні Фіони в "Шреку 2" висить портрет Джастіна Тімберлейка з написом "Сер Джастін". На момент виходу фільму у Камерон Діаз, озвучувала Фіону, був роман з Джастіном

Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram

Пам'ятайте, як дві лампи гралися з різнобарвним м'ячем?
Які головні завдання стали перед розробниками геніальних мультфільмів?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…