James Bond 007: Blood Stone
Нова ера серйозного і реалістичного Джеймса Бонда, що почалася з картини «Казино« Рояль »в 2006-му, позбавила персонажа всіх фірмових рис. Ігрова бондіана докрейговской епохи стояла на творчому використанні фірмових гаджетів і відверто наївних сюжетах про боротьбу з барвистими суперлиходіями. У 007 Everything or Nothing (2004), кращої гри про Бонда від третьої особи, в одній з місій, наприклад, потрібно було знищити повний наноботов вантажівка, ведений легендарним поплічником Зла на прізвисько Щелепи до дамбах Нового Орлеана. From Russia with Love (2005) була стилізована під ранні, життєрадісні фільми серіалу - навіть озвучував гру сімдесятип'ятилітній Шон Коннері відверто насолоджувався тим, що відбувається.
James Bond 007: Blood Stone зроблена за стандартами двох останніх «Бондів»: похмурий екшен від третьої особи, в якому не використовуються гаджети (як і в «Казино« Рояль »з« Квантом милосердя », найбільш ходовим пристроєм в арсеналі Бонда є звичайний мобільник ). Лиходіями тут є безликі російські олігархи, азіатські кілери і терористи-смертники. Сам Бонд перетворений в позбавленого емоцій термінатора, який добирається з сюжетної точки «А» в точку «Б» найкоротшим маршрутом, не відволікаючись на красивих жінок і жарти над трупами повалених негідників. На це просто немає часу: брови зрушені, щелепу напружена - добро з кулаками виглядає саме так.
ходячий смокінг

Навіть в бійках руху оцифрованого Крейга (потягти одного охоронця з карниза, задушити іншого, штовхнути в коліно третього) виглядають усередненими діями третьосортного каскадера.
Сценарій Blood Stone склав професійний драматург Брюс Файрстін, який доклав руку не тільки до ігор за мотивами «Все або нічого» і «З Росії з любов'ю», а й написав сценарій до фільму «Золоте око» з іншими броснановскімі «Бондами». Перед нами перша з 2004 року гра про Бонда, сюжет якої не заснований на кінокартині. Місцями навіть проривається олдскульний бондівських шик - одна місія проходить на борту величезного судна на повітряній подушці, що мчить по сибірської річки. Джетпак, годинник з вбудованим лазером і окуляри з рентгенівським зором залишилися в минулому. Тепер Бонд воліє паркур, автомат і, коли треба обійтися без крові, вміння швидко душити охоронців в ближньому бою. З фільмами за сценаріями Файрстіна гру об'єднує тільки те, що спина головного героя, як правило, обтягнута дорогим смокінгом.
Розробники Blood Stone з ліверпульської студії Bizarre Creations як мінімум бачили «Все або нічого» - нова гра теж побудована на чергуванні автомобільних заїздів з пішими місіями. Досвід роботи з гоночними рівнями у авторів був (вони зробили Blur і Project Gotham Racing), з пішим шутером - теж (в портфоліо є дуже цікавий The Club). Тим більше дивно, що Blood Stone найбільше схожий не на попередні ігри про Бонда і не на внутрішні розробки компанії, а на флагманські TPS без цифр «007» в назві.
Життя і смерть в мені

Проходження гри - це ланцюжок заскріптованних рукопашних упереміш з пострілами в режимі автопріцеліванія. Участь гравця, як і Бонда, в Blood Stone мінімальне.
Отже, оцифрований Крейг подорожує по випадково знайденим сценаристом на глобусі локаціях: Афіни, Стамбул, Монако, Бангкок. У разі, коли Файрстіну було лінь шукати на карті конкретне місто, як локації виступає цілу державу (Бірма) або регіон (Сибір). Це, втім, цілком у дусі франчайза.
Періодично в грі можна побачити гідну Бонда декорацію (порт з яхтами в Афінах, гігантський акваріум і неонові нетрі Бангкока), але частіше розробники йдуть шляхом найменшого географічного опору. Спочатку нам показують величезний напис «МОНАКО» або «СИБІР» російською, а потім Бонд виявляється в універсальному лабіринті підземних переходів з безліччю сходів і карнизів, де потрібно довго стрибати, лазити, підтягуватися, вбивати охоронців по одному і оптом, щоб в фіналі піддатися нападу землерийної машини або вертольота.
Гонка по замерзлій сибірської річки виділяється своєю повною неіграбельностью - елементарно не видно, куди їхати. У такі моменти залишається тільки радіти, що рівні в грі короткі.
Гра кілька оживає під час автомобільних рівнів: кошти пересування бувають найнесподіваніші, від уже згадуваного ховеркрафтах до циклопічного самоскида, по ходу погоні перетворює в руїни половину Бангкока; легкові автомобілі та вантажівки перевертаються в режимі слоу-мо; в повітрі висить дим від вибуху трубопроводу. Але знову-таки, шикарний автомобіль головного героя позбавлений вбудованого зброї і спецпристроїв, ви не можете навіть стріляти по переслідуваного противнику. Потрібно акуратно їхати від Чекпойнт до Чекпойнт і чекати, коли ввімкнеться черговий скрипт.
Інша гра проходить в режимі вторинного тупуватого шутера з використанням укриттів. Рівні Blood Stone не так складні, щоб укриттями справді потрібно було користуватися, - прийомами ближнього бою і стріляниною з уповільненням часу герой може за півтори секунди укласти шість чоловік, включаючи двох далеко розташованих снайперів.
Так що виходить спринт по смузі перешкод на зразок Tomb Raider, темних коридорах, як в Splinter Cell, і елегантним казино, ніби з Hitman. Грати можна, закінчується все милосердно швидко, але при чому тут Бонд, Джеймс Бонд?
Прощай, спецзасіб
На зміну гаджетам класичної бондіани в James Bond 007: Blood Stone прийшли щодо реалістичні пристрою. Ми вирішили зробити невелику порівняльну таблицю можливостей агентів 007 різних епох.
Тоді: автомобіль Aston Martin DB5 з висувними лезами в колесах, катапультою в пасажирському сидінні, димовими гранатами, установкою для розливання масла по дорозі, куленепробивним щитом і кулеметами в фарах. Все це успішно застосовується Бондом для розправи з переслідувачами у фільмі «Голдфінгер» (1964).
Зараз: заводський дводверна Aston Martin DBS V12, обладнаний двигуном потужністю в 517 кінських сил. Робочий об'єм двигуна - 5935 кубічних сантиметрів, автомобіль розганяється з місця до 100 км / год за 4,3 секунди. Приблизна вартість - 10 млн рублів.
Тоді: спеціальна модель Rolex Submariner для підводників. Залишається водонепроникною на глибині до 300 метрів, виготовлена з корозійностійкого сталевого сплаву 904L. Модель Джеймса Бонда в «Живи і дозволяй вмирати» (1973) обладнана електромагнітом, здатним відхилити траєкторію кулі, що летить, і циркулярною пилкою, якій зручно перерізати пута, висячи над басейном з акулами-вбивцями.
Зараз: основна група людських м'язів - скелетні, або поперечно-смугасті м'язи. Скелетних м'язів в Бонда більше 600. Вони здатні скорочуватися під впливом нервових імпульсів і потрібні для виконання різних дій, в тому числі виривання кріплень наручників зі стіни старезної бірманської в'язниці. М'язи на 86,3% складаються з води.
Тоді: сонцезахисні окуляри з «І цілого світу мало» (1999) - модель 9048 Ant Blue 50X19 фірми Blue c синіми лінзами. Виданий 007 в відділі Q зразок оснащений прозорим полімерним екраном з режимом відео в інфрачервоному спектрі. Можна заглядати під одяг відвідувачів казино без безпосереднього фізичного контакту.
Зараз: смартфон з функцією аугментации реальності (показуються точки маршруту, місця знаходження зброї і охоронців), можливістю віддаленого злому замків, відключення камер внутрішнього спостереження і сканування чужих комп'ютерів, телефонів і комунікаторів. Але крізь одяг він все-таки не бачить.
Людина загадка

У класичній бондіані дуель з землерийної машиною була б окрасою всієї гри - особливо якщо б за важелями сидів чоловік зі сталевими зубами або товстий китаєць в казанку.
Нехай Blood Stone не відповідає ідеалам класичного Бонда в плані сюжету і ігрової механіки, але подано все на рівні кращих зразків бондіани. Тут дуже бондівських симфонічна музика (складена британським композитором Річардом Жаком), дуже бондівських заставка (з діамантами, автомобілями і зворушливою піснею соул-співачки Джосс Стоун, яка виконує в грі одну з головних ролей) і дуже бондівських напис «James Bond Will Return» перед фінальними титрами.
Прийнято вважати, що ігрова версія Quantum of Solace була вкрай вдало стилізована «під Бонда» у всьому, що стосується графіки та музики. У розробників Blood Stone завдання було складніше - автори не просто наслідували візуальному стилю і звукового супроводу фільму-першоджерела, вони створили свою власну версію світу агента 007, яка з оформлення може посперечатися з будь-якою кіношної.
Однак, як і у випадку з Quantum of Solace, в роботу над Blood Stone були залучені справжні Деніел Крейг і Джуді Денч. У будь-який інший грі на це не варто було б звертати особливої уваги, але в Бонда багато (якщо не все!) Залежить від особистості чергового актора. Так ось, уже в Стамбулі стає очевидно, наскільки невдалий Бонд вийшов з Крейга. У світі важко знайти іншого актора першої або другої величини, який би до такої міри нагадував пересічного артиста озвучення у всьому, що стосується голоси, акценту і манери подачі реплік.
Джеймс Бонд зберігає холоднокровність в будь-якій ситуації, це зрозуміло. Але ж це ще не означає, що він повинен говорити абсолютно без інтонацій. Крейг завжди тихий і непоказний - неважливо, проривається він на автомобілі крізь вихор палаючої нафти, розбивається чи на вертольоті або виповзає з-під перекинувся, самоскида. Кіноактор не привносить в гру нічого свого - він прямо-таки висмоктує життя з тих небагатьох моментів сценарію, де вона все-таки є.
У сюжеті Blood Stone присутні всі ті ж елементи, що і в «Казино« Рояль »: довга паркур-погоня по дахах, катівня сесія з Бондом в головній ролі, раптові любов і зрада в останньому акті. Біда в тому, що з цих же деталей конструктора збирається сюжет будь-якої сучасної гри з життя міжнародних кілерів, а Джосс Стоун, при всіх її вокальних принади, далеко не Єва Грін.


Нападати на часових можна не виходячи з укриття. Корисна опція - але простіше відразу вибігти і прибрати трьох часових поспіль.
Найкрасивіший рівень гри - швидка їзда по Сибіру наввипередки з вантажівками-танкерами на тлі вибухає нафтопроводу.
* * *
Всі FPS про агента 007 намагаються походити на легендарний GoldenEye (ремейк якого вийшов ексклюзивно на Wii одночасно з Blood Stone і вже встиг вдвічі обігнати нашого мультиплатформенного Бонда з продажу) - Quantum of Solace, 007 Nightfire, 007 Agent Under Fire. А ось у TPS про Бонда такого чіткого еталона немає.
Тому перед Bizarre Creations стояла нетривіальне завдання, з якою непросто було впоратися «з наскоку». Впоралися, та не зовсім. У листопаді стало відомо про рішення видавця Activision закрити Bizarre Creations - в якості причини названі «слабкі продажі останніх проектів компанії». Дивуватися тут нічому. Розробники Blood Stone зуміли передати і стиль, і дух сучасного Джеймса Бонда. Ось тільки бондіана наших днів цілком складається з запозичень і відмовляється від усього, що робить Бонда Бондом. Гаджети, іронічні репліки, змішаний, але не збовтаний мартіні, femme fatale на межі фільмів про Остіна Пауерса ... з усім цим ми хоча б відчували, що гра дійсно про агента 007, а не 006 або 008.
Без гаджетів і з Крейгом у головній ролі можна зробити пристойний проект - погляньте на ремейк GoldenEye, геймплей якого пережив всі спроби модернізації. Але навіть в самому кращому випадку це буде гра не про Бонда, а про людину в смокінгу.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - так
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 65%
Геймплей: 6
Графіка: 7
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Сюжетно незалежна гра про Бонда, якій дуже не вистачає Джеймса Бонда (хоча провини розробників тут немає) і хоч якихось нововведень в геймплеї.
Рейтинг «Манії»: 6,5
"Добре"
Грати можна, закінчується все милосердно швидко, але при чому тут Бонд, Джеймс Бонд?