Керівництво і проходження по "Blair Witch Project Volume 1: Rustin Parr"
Хто в страху живе, той і гине від страху.
Леонардо Да Вінчі
Training
Щоб почати тренування, візьміть зі стільця компас і вибігайте через двері в довгий коридор. Відразу за дошкою ви побачите лежить на підлозі пістолет і ящик патронів до нього. Убивши підбіг зомбі, перезарядіть пістолет і продовжуйте виконувати інструкції професора. Не забувайте зберігатися весь час, тому що шлях не так вже легкий, як здається: монстри численні і небезпечні. Завдання - дістатися до кімнати з електричним стільцем і вбити всіх місцевих створінь, що жадають крові і м'яса; після цього вас оголосять готовим до всіх неприємностей, супутнім справі професіонала щодо розшуку та усунення паранормальних явищ.
Briefing

В забігайлівці Гретхен завжди можна зустріти цікавих людей і дізнатися останні чутки. Раджу спробувати яблучний пиріг - відмінний смак!
З успішним проходженням курсу підготовки вас підійде привітати товариш по зброї - Stranger, похмурий тип із Nocturne в чорних окулярах, капелюсі і довгому плащі. Каже він дуже мало, в основному стріляє у все, що рухається, і курить смердючі сигарети де завгодно. З таким дуже зручно ходити в атаку (грайте в Nocturne, друзі!), Але ніяк не в розвідку, тому що замість потрібних відомостей і корисної інформації ви знайдете тільки гору трупів і димлячі руїни. Пройдіть за Незнайомцем в секретні приміщення Спукхауса - штабу Організації - і отримаєте інструкцію до нового завдання. Крім коротких ЦУ, бос видасть супровідні матеріали про Растіну Парре - страченого не так давно за вбивство сімох дітей.
Якщо коротко, то історія така: в невеликому місті Беркітсвіль жив непомітний людина на ім'я Растин Парр, будинок його стояв на відшибі, і в самому місті він з'являвся дуже рідко, тільки для того, щоб купити продукти. Ніхто толком і не знав, чим він займається, звідки бере гроші; люди намагалися уникати розмов про Парре, тому що підсвідомо відчували біду, що приходить з ним. Одного разу Растин пропав на кілька тижнів, і багато хто вже почав замислюватися, а чи не сходити за ним в ліс, може, сталося що, але незабаром Парр знову з'явився в місті - на себе не схожий, схуд, очі горять диким вогнем, волосся нечесаний і немиті. Зайшов він у магазин до містера Сміта і, зупинившись посеред залу, голосно сказав: "Я нарешті закінчив". Спершу люди не зрозуміли, про що це він, але потім поліцейські обшукали будинок Растіна і знайшли понівечені, ритуально випотрошені тіла сімох дітей з міста. Коли їх виносили з дому, люди плакали, і серце їх стискалося від крижаного виду стародавніх рун, вирізаних на тілах. Дуже дивно, але деякі тіла збереглися так добре, ніби були вбиті тільки що, інші ж нагадували мумії. У суді Растин Парр заявив, що йому наказала зробити це відьма з старовинної легенди міста Блер, а відмовитися він не міг через тимчасове божевілля. Ось в це вам і доведеться наступити в самому найближчому майбутньому, розворушити гніздо нечисті і розібратися, що в Беркітсвіле до чого. Забравши зі столу зброю і упакувавши його в саквояж, поговоріть на прощання з Незнайомцем і Світланою: вони можуть дати пару корисних порад, як поводитися з приладами. Після цього вирушайте на пекельні кухню Блера. Успіхів вам у ваших найсміливіших починаннях, хе-хе-хе-хе ...
Day 1
Глюк
У грі виявився один вельми дивний глюк. В Training, коли ви тікаєте від зомбі і ховаєтеся за воздвигающейся стіною, ворог може просто не встигнути за вами, і, таким чином, ви опинитеся в глухому куті. Допомагає лише рестарт гри або завантаження сохраненкі.
Для початку зареєструйтеся в готелі і отримаєте ключ від номера. Розпакувавши речі, виходьте на вулицю і знову відвідаєте господаря, поговоріть з ним ще раз і візьміть монетку з апарату з содовою. Тут поки все, продовжуємо пошуки потрібних людей. Як щодо того, щоб відвідати місцевого шерифа і поговорити з ним про Растіну Парре? По-моєму, непогана ідея. От якби ще шериф був з нею згоден ...
Поки його немає на місці, спробуйте чарівний пиріг в закусочній (Diner), заодно тут можна завжди почути останні чутки, познайомитися з різними людьми, поговорити з чарівною офіціанткою. Закінчивши трапезу, прямуйте вниз по вулиці до будинку місцевого репортера, він як раз запрацювався допізна - вікно горить яскравим світлом (Register Newspaper). Поговоривши з дуже милим містером Горацием, випросіть ранковий випуск місцевої газети, в якій є деякі відомості про вбивства. Вкрай корисне чтиво на ніч. На сьогодні, мабуть, вистачить марною біганини - порядні громадяни давно сплять в теплих ліжках, тому прямуйте в свій номер і укладайтеся на спокій.
Night

Головна вулиця Беркітсвіля, праворуч від вас - особистий автомобіль шерифа. Але не сподівайтеся - покататися на ньому не вдасться!
Піднімайтеся з ліжка і перевірте, що сталося. Краще хоч як-небудь убезпечити себе пристосуваннями з великого привезеного саквояжа. Як тільки підступна тварюка вискочить і побіжить до дверей, включайте SMS і, не втрачаючи часу, йдіть за нею. Добре б було прихопити з собою гармату номер 3. Прислухаючись до нервових попискування локатора привидів, прямуйте в бік центральної вулиці; десь в районі будинку шерифа зелена смужка взагалі зійде з розуму. Швидше за все, невидимий монстр причаївся в храмі Закону, тому зберігайтеся, озбройтесь, вдихайте повітря на повні груди і входите в лігво ворога. Краще б в будівлі дійсно виявився монстр, а не шериф, бо з другим зв'язуватися взагалі ніякого бажання немає ... Для більшої впевненості прихопіть зі стіни великий пожежний сокиру і приготуйтеся до зустрічі з кошмарним відображенням міста і його жителів. Процес вирубки НЕ буде нескінченним, бо як тільки ви вирішили всіх зомбі в місті (а це штук десь 20-30), ворота в церкву вітально відкриються, запрошуючи увійти дорогого гостя. Не будемо ігнорувати таку настирливу підказку і скористаємося нею. У Церкви спробуйте прочитати книгу на вівтарі. Не знаю, чого там такого написано було, але ефект вражаючий: вітраж розсипався на дрібні шматочки, і з усіх боків налетіли чорні кажани. Швидше звідси - на свіже повітря. Чергова підказка-допомога або пастка? Я про викопали із землі білому монстра з величезною діркою в тілі. Швидше за ним, до школи, - плювати на можливу небезпеку.
Day 2

Хто хоче вчитися в цій школі? До речі, тут і почалася історія з Парра і древньою магією ...
Прокинувшись в номері, прямуйте в сторону шерифа, треба ж перевірити - живий він чи порубаний лежить у камерній клітини. Начебто все нормально, і сокиру на місці, чистенький і не зазубрений. Шериф (може, йому снився той самий сон, що і вам?) Виявиться не самим люб'язним хлопцем в місті і просто пошле вас куди подалі, заявивши про відкрите підозрі до вашої персони. Залишився останній шанс докопатися до суті справи - це молодий помічник шерифа, який, схоже, нерівно дихає в сторону молодої дівчини в берете і шкіряному плащі. Якщо вдасться відвернути шерифа і вивести його з будівлі, в ваші руки потрапить ексклюзивна інформація про вбивства і жадана карта лісу. Для початку підкріпіться в їдальні, потім відвідаєте журналіста, який дістане з архівів поліцейський звіт про Парре. З'ясувавши, що перед подією на стіні школи з'являлися таємничі символи, приготуйтеся провернути махінацію з підробленими рунами. Зайдіть в школу і, намагаючись не розбудити сплячу училку, візьміть крейду з дошки. Після цього сміливо витягуйте жінку з глибин сну і поговоріть про єдиний вижив хлопчика. Інформації отримаєте більш ніж достатньо, заодно матрона віддасть вам обривок папірці з мистецтвами жертви - преполезнейшая штучка. Виходьте на вулицю і акуратно, щоб ніхто не помітив, перекопіруйте символи з картинки в поліцейському звіті на стіну школи. Таким чином, вам дістанеться як карта, так і серце молодого помічника шерифа. Перед тим як відправитися в ліс, загляньте на вогник до сім'ї Броди і відправте телеграму в Спукхаус через рецепцію.
Forest
Інтернет
www.godgames.com
Новини, що відносяться як до "Ведьме з Блер", так і інших ігор компанії. Тут можна завантажити демо-версії, оновлення, прочитати інтерв'ю з творцем гри.
www.blairwitch.com
Офіційний сайт фільму, де ви знайдете не тільки історію відьми з Блер (1900-1949, ці роки відносяться до Таймлайн BWP Volume 1), але зможете замовити офіційний саундтрек фільму. Зроблено на "флеші", виглядає просто супер!
http://blairwitch.godgames.com
Офіційний сервер серії ігор Blair Witch. Тут можна завантажити демо-версії перших двох частин (BWP Volume 2 см. В "CD-Манії"), а до моменту виходу цього номера там напевно з'явиться і третя серія. Крім іншого, можна виявити виключно концептуальний арт, скріншоти і всього іншого по дрібницях. Зроблено, знову ж таки, на "флеші", причому тими ж людьми, що робили сайт кінофільму.
Якщо місто можна віднести (з усіма його божевільними снами) до квестовой частини, де треба більше думати, то ліс - розділ по тренуванню рукопашного бою та стрільби по рухомих мішенях. Особливо напружувати мозок не доведеться - знай бігай собі по стежках і лякайся до кольок, тим більше що карта перед очима (див. Скрін). Щодо карти я так скажу: обійти ліс можна від початку і до кінця, досліджувати кожен закуток, перебити всіх монстрів, але не це суть - все порядком набридає години через два блукань. Отже, звіряйтеся з картою і дотримуйтесь наступних вказівок. По-перше, якщо не впевнені в перемозі над ворогом - краще робіть скоріше ноги; по-друге, вбити кийових чоловічків можна, підібравши їх пульсуюче червоне серце. Для початку зробите екскурсійну прогулянку по лісі. Коли пейзажі почнуть повторюватися і конкретно діяти на нерви, слідуйте за білою совою, яка призведе до дому старого індіанця. Поговоривши з ним з приводу того, що відбувається навколо, ви знайдете початковий рівень знання в старовинній магії. Тепер пора тікати звідси. У самого виходу в місто приготуйтеся битися з величезним примарою-скорпіоном. Патронів піде багато, але не впадайте у відчай, в місті можна поповнити боєзапас. Головне - повернутися живим.
Day 3
Ось уже два дні пройшли в сумне місті, а розслідування як і раніше тупцює на одному місці ... Прокидайтеся і виходите назовні, де вас чекає не дочекається помічник шерифа, у нього до вас якусь справу, що не терпить зволікань. А якщо точніше, то він приніс для вас звіт по справі Парра і паличну фігурку самого Растіна. Настав час самому зайнятися древньої магією і скласти магічний символ: згадайте, що казав Парр в камері. Never give in, або, з перекладом на місцевий, Nev-Ur-Givn. Перегляньте поліцейський звіт і дізнайтеся символи, відповідні словами вбивці. Після цього введіть їх в цьому ж порядку на останній сторінці щоденника. Фігурка готова, залишилося покрити її слизом для закінчення обряду. Для цього підійдіть до столу і на монетках підберіть таємничий еліксир за допомогою піпетки (комбінація рідин - 6, 1, 4). Тепер все встало на свої місця: магічна рідину блакитного кольору - звичайний розчинник, який можна запросто купити в місцевому магазинчику містера Сміта. Що раджу і зробити найближчим часом. Відразу звідти відвідаєте ще раз пастора, до цього часу він стане говіркішим. Звідти прямуйте на шкільне подвір'я, тому що саме там можна знайти дівчинку, знайому з Кайлом Броди. Непомітно записавши її мову на магнітофон, підійдіть ближче і розпитайте про невидимий співрозмовника, заодно пообіцяйте знайти втраченого містера Брауні - хто це, поняття не маю.
Растин Парр увійшов в магазин містера Сміта і сказав: "Я нарешті закінчив". Голос відьми в його голові пропав ...
Наступна зупинка - Історичне товариство містечка Беркітсвіль, де заправляє пан Пітер Дюран. Він забезпечить вас не тільки книжками з історії реальної, а й записами про зустрічі з відьмою з Блер - це захоплюючі страшилки! Головне, не забудьте прочитати всі записи в щоденнику. Потім ідіть в номер розшифровувати аудіозаписи; до речі, забіжіть на секунду на рецепцію і поцікавтеся щодо посилки з Спукхауса. Як розшифрувати плівку: шуми лісу - Bass 4, Treble 2, Freq 5, Pitch 2, причому запис треба прокрутити вперед; голос Мері - B 2, T 5, F 3, P посередині, запис слухається задом наперед. Мабуть, в місті більше робити нічого, пора відвідати старого індіанця. Забирайте все зброю з валізи і йдіть до школи, а там ... вам повідомлять, що за вбивство судді був схоплений і посаджений в камеру власник крамниці, той самий пан Сміт. Навіщо йому це треба було? Розпитайте свідків - і швидше за під покров дерев, до свіжої прохолоді млявою річки.
Forest again

У темряві лісу тільки ліхтар і прилад нічного бачення рятують від монстрів і допомагають вибратися з зачарованою хащі
Зараз немає сенсу відвідувати Асгайю, його все одно вдома немає, краще досліджуйте ту частину лісу, куди раніше вас просто не пускала магія (права нижня). А ось після цього біжіть за відповідями до індіанського шамана, який пояснить, як потрапити до будинку Парра, прорвавшись через перешкоду часу. Для цього увійдіть в вузький перешийок на карті, що у самого будинку, і приберіть з рук все зайве. Ось так виглядав будинок до пожежі ... Підберіть з підлоги сторінку з щоденника Растіна, друга захована в каміні на першому поверсі. Картинка починає складатися ... Щоб убезпечити себе від нападок безглуздих монстрів, візьміть дві коробки патронів на першому і другому поверсі. Третя сторінка щоденника лежить на підлозі ванної на другому поверсі в самому кінці коридору. Якщо ще не посивіли, визирніть в віконце ... Тепер піднімайтеся на третій поверх і в кінці коридору поверніться наліво, де знайдете четверту сторінку і чергову фігурку (у картини). Настала пора спуститися в підвал, де Растин Парр і зробив ритуальне вбивство сімох дітей. Тут на підлозі візьміть шматок папірця. Якщо порівняти її з відданої вчителькою, то можна припустити, що малював Кайл.
Будинок поділився багатьма секретами, так що ловити більше нічого - виходьте в темряву хащі. Пройшовши трохи вздовж річки до Гробовий скелі, підберіть плюшевого ведмедика, втраченого Мері Браун; швидше за все, це і є невідомий Брауні. Потім повертайтеся до виходу із зачарованого місця, де треба зібрати нову Тванна (Tel - 4 ряд, друга фігурка справа, Os - 3 ряд, остання справа, Mah - 2 ряд, перша зліва).
Карта лісу. Включайте компас і слідуйте по зазначеному маршруту
Так як брудна Тванна не спрацює як пропуск, поверніться в будинок і ретельно промийте чоловічка в глечику. А чи не відвідати чи знову старого індіанця? Десь посередині шляху дорогу вам перекриє гігантська фігура - не з паличок, колод! - обійти її практично неможливо, тому приймайте бій. Огибаючи чолов'яга і скиньте кілька каменів з дивного кола, в якому лежало чудовисько. Після загибелі несподіваного гостя Ви можете обговорювати з Джонатаном Прайя - мисливцем за відьмами, який розповість про забутий колись щоденнику у Гробовий скелі. Не поспішайте бігти туди стрімголов, краще відвідайте Асгайю (слідуючи за білою совою) і прослухайте історію про маленького хлопчика, душею якого заволоділи демони. Чи не про Кайлі мова? Щоб вбити демона, доведеться дізнатися його справжнє ім'я - по крайней мере, так все легенди рекомендують, а вірити їм чи ні - це ваша справа. Пробившись через тісні ряди ворога, дістаньтеся до Гробовий скелі і відніміть у нечисті журнал. У ньому багато чого незрозумілого - мабуть, допомогти зможе тільки індіанець з його знанням всіх цих Азергвендхах і Хекаітоміксов. Виявляється, ведмежа належить дівчинці зі шкільного двору і приховує під своєю плюшевою шкіркою багато різних гидот. Щоб повернутися до Гробовий скелі, доведеться викликати демона шляхом вибірки правильних символів (1 ряд, перший символ зліва, 4 ряд, другий символ зліва, 4 ряд, третій символ зліва). Коли з монструозні створенням буде покінчено, повертайтеся в місто.
Day 4

Скромна оздоблення готельного номера не викликає нестримного бажання прийняти ванну з піною, розслабитися на м'якому сидінні "місця відпочинку" і забути про привидів
Скільки тут всякого сталося, поки вас не Було: будинок репортера згорів, сам ВІН знік, и ніхто НЕ знає куди! Обговоріть це з Вчителька - вона более всех знає про ті, что сталося, и уважний прослухайте ПОВІДОМЛЕННЯ, что Мері Браун Пішла до церкви и не возвращается звідті. Треба перевіріті пастора, а то ВІН відразу НЕ сподобався своими якімісь глюкавий манерами ... Біля вівтаря состоится невелика сценка, в кінці якої вам придется зловити Кайла до того, як ВІН звернеться с помощью до шерифа. Поки ви буде віпітуваті з него інформацію, пастор з дівчінкою в Оберемок вібіжіть з задніх дверей церкви. Повертайся на вулицю и забіжіть в провулок между школою и шеріфной управою, де ви натрапіте на пастора, Який з переляку упустив хустинку. Підберіть его и використову з ключем, тепер вперед за тікає священиком. Обов'язково доженете пастора Ранее, чем ВІН увійде в ліс, и вдарте Хустського по Голові. Новини, розказані дівчинкою, будуть не найприємнішими - демон дізнався ваше ім'я і готується завдати у відповідь удар. Мабуть, єдиний порятунок можна знайти в лісі, де через деякий час вас оточить зграя відрубаних голів (дико звучить, чи не так?). Щоб пробігти повз них, вам доведеться кілька разів пускатися в божевільний танець, уникаючи торкання гниючої плоті. Як тільки з'явиться синій вогник, застосуєте на ньому сигарети Незнайомця. Зараз доведеться повернутися до входу в місто, де ви натрапите на Робіна і стару жінку. Простежте за нею - чи не відьма це власною персоною? Коли ви ввійдете в будинок, спробуйте кілька разів заговорити з бабою, намагаючись витягнути з неї хоч пару слів. Врешті-решт вона дозволить відірвати папірець зі стіни, на якій написані чергові символи.
Повертайтеся в місто до шерифа, пастору, Мері, вчительці і ... Незнайомцеві, в черговий раз врятував вам життя, як в місті, так і в лісі, де вам доведеться пробиватися до Асгайе. У нього ви повинні скласти останню Тванна (Oth - 4 ряд, четвертий символ зліва, Os - 4 ряд, третій символ зліва, Etzeh - 1 ряд, другий символ зліва). Добравшись до вузького перешийка, використовуйте спочатку тільки що зроблену Тванна, а потім Тванна хлопчика. Пастка поставлена, залишається повернутися до Гробовий скелі і викликати демона. Наведіть тіло хлопчика з центру каменю і приготуйтеся відбитися від нападок демона (не без допомоги Незнайомця). Відразу після цього хапайте хлопчика і біжіть до будинку Растіна Парра. Якщо демон добереться до нього першим - гра провалена за кілька хвилин до кінця. Раджу не відставати від Незнайомця, так ви доберетеся до місця призначення значно швидше і целее. Що ж, залишається лише залишити вас наодинці з древньою магією і іншими проявами нечистої сили і мороку і побажати удачі ... До наступної серії - в наступному номері ...
Історія відьми з Блер
За допомогою цих штук місцеві шамани творять брудні і не дуже справи. Називаються вони Тванна і складаються з паличок і розчинника для лакофарбових виробів
Двісті років тому колоністи, освоюючи штат Меріленд, знайшли чарівне місце біля струмка, тихе і спокійне, де і було вирішено заснувати місто майбутнього і назвати його Блер. Йому пророкували процвітання і приплив нових поселенців, в яких, до речі, потреби не було - сюди щомісяця приїжджали люди, охочі обробляти шматочок землі і насолоджуватися природою лісового раю. З другою хвилею колоністів в Блер приїхала ірландська емігрантка, що оселилася неподалік від кордону міста. Вона жила на самоті, зрідка лікувала жителів за допомогою трав і настоянок з коріння. Одного разу, не знаю навіщо, вона покликала до себе в будиночок кілька маленьких дітей і вколола кожного голкою в руку. Перелякані діти, прибігши додому, все розповіли батькам, а ті в свою чергу похапали сокири та вила, кинулися до дівчини і оголосили її відьмою. Вже не знаю, кому слава - богу або сатані, але жителі Блера виявилися не дуже кровожерливими, до спалення справа не дійшла, вони просто роздягнули дівчину і прив'язали до дерева в лісі (в ту пору сталася найжорстокіша зима). На наступний день у дерева нікого не було, люди знизали плечима і списали все на диких звірів, а даремно. Пройшов якийсь час, і невідомо куди зникли діти, які мали необережність видати відьму; потім зник суддя. У паніці багато хто виїхав з міста, кинувши нажитий роками скарб. Решта вирішили діяти. На пошуки зниклих без вести були відправлені дві команди рятувальників: одна повернулася без очікуваних результатів, друга була знайдена розп'ятої і випотрошеної на Гробовий скелі в гущавині лісу з вирізаними на тілах рунами. З тих пір пропало ще кілька людей, і місто вимерло до дев'ятисотих років, лише пізніше відродившись під ім'ям Беркітсвіль. Мало хто пам'ятав справжню історію про відьму з Блер - до тих пір, поки Растин Парр не прийшов в магазин пана Сміта і не сказав: "Я нарешті закінчив" ...
Як щодо того, щоб відвідати місцевого шерифа і поговорити з ним про Растіну Парре?Чергова підказка-допомога або пастка?
Може, йому снився той самий сон, що і вам?
Навіщо йому це треба було?
А чи не відвідати чи знову старого індіанця?
Чи не про Кайлі мова?
Дико звучить, чи не так?
Простежте за нею - чи не відьма це власною персоною?