Фінал нескінченної історії. Серія Dreamfall: The Longest Journey

  1. Головні герої: Ейпріл Райан
  2. Головні герої: Зої Кастільо
  3. Головні герої: Кіан Альвані
  4. Головні герої: Сага

17 червня вийшла гра під довгою назвою Dreamfall Chapters. Book Five: Redux від маловідомої норвезької студії Red Thread Games. Здавалося б, чергова сериальная інді-гра, яка може виявитися дивним самородком, а може й загубитися серед собі подібних. Насправді ж на наших очах завершилася літопис гігантського фантастичного світу, закінчення якої віддані шанувальники чекали ціле десятиліття.

Іноді історії розповідаються так довго, що глядачі або читачі встигають забути, з чого все починалося. Мабуть, найбільш показовий приклад нашого часу - це «Пісня льоду і полум'я» Джорджа Мартіна, шанувальники якої вже довгі роки знемагають від бажання дізнатися, хто ж переможе в боротьбі за Залізний трон. Втім, серіал по книгам Мартіна гримить на весь світ, тому забути про нього при всьому бажанні не вийде. А ось дія гри Dreamfall: Chapters розгортається в настільки старому фантастичному світі, що багато гравців могли не застати початку історії або не запідозрив, що новинка має якесь відношення до древньої класики. Ось чому цій грі мало звичайної рецензії: щоб розповісти про останньому розділі, спочатку треба нагадати вам всю історію цілком - з першої сторінки.

17 років тому, в далекому 1999 році, на PC вийшов квест The Longest Journey, що став справжньою класикою жанру point-and-click. Досить лише згадати, що, коли з'явилася знаменита Syberia Бенуа Сокаля, критики порівнювали її саме з «Безкінечним подорожжю» - рівно так само, як наступні квести порівнювали вже з самої «Сибіром». І дійсно, схожість впадає в очі: жвава і життєрадісна головна героїня, барвистий світ з любовно промальовані пейзажами, зубодробильні головоломки на суміщення предметів і запуск механізмів, різноманітні і дуже живі персонажі другого плану ...

17 червня вийшла гра під довгою назвою Dreamfall Chapters

Початок подорожі. Ну як тут не згадати «Сибір»?

Але перш за все варто розповісти про світ гри - точніше, про світи, яких тут два. Перший з них - Старк - немов зійшов зі сторінок наукової фантастики 1960-х: тут є і роботи-поліцейські, і пасажирські рейси на Марс, і химерні релігії, і, звичайно ж, загадкові корпорації. Другий світ - Аркадія - дихає чарами і населений найдивовижнішими істотами. Само собою, головна героїня Ейпріл Райан виявляє у себе здатність подорожувати між обома світами. На цьому штампи закінчуються і починається нестримна фантазія авторів, які зуміли зробити свої світи по-справжньому самобутніми. Скажімо, в Аркадії годі й шукати навіть самого маленького ельфа або гнома. Зате там є розумні кроти і говорять ворони, синьошкірих кочівники і м'ясоїдні відьми; є раса, що тримає плавучу бібліотеку, і народ, що живе одночасно в минулому і майбутньому. Старк теж не просто карикатура на «повсякденне життя», як часто буває в сюжетах про паралельні світи: гра починається в затишному богемному кварталі Нова Венеція, що нагадує Грінвіч-Віллідж або Амстердам, а розплутувати корпоративна змова нітрохи не менш цікаво, ніж подорожувати по екзотичним країнам Аркадії.

Техногенний Старк: місцями зразок майбутнє, а місцями - чистий дізельпанк!

Такий дбайливий підхід недивний, адже весь всесвіт «нескінченного подорожі» побудована на концепції балансу між світами. Колись світ був єдиним, але стародавні дракони розділили його на вотчину науки і обитель магії - і з тих пір стежать, щоб рівновага не порушувалося. Сюжет гри присвячений саме відновленню балансу: за ним повинен стежити спеціальний Хранитель, але він раптово подав у відставку! Тут-то і почалося: сни проникають в реальність, дракони ходять в людській подобі, а у Ейпріл чим далі, тим сильніше міцніють підозри, що ув'язався за нею старий індіанець Кортес хоче від бідної студентки чогось пафосного і доленосного. Так, сюжет тут не просто рясно присмачений гумором і іронією: навіть у фінальному повороті творці радісно показує дулю законами жанру, а далі чесно пояснюють, якою ціною ці закони даються самим героям.

Головні герої: Ейпріл Райан

«Пам'ятка собі: коли хто-небудь знову заговорить про« Призначення »... БІЖИ!»

В юному віці посварилася з батьками й поїхала в місто Ньюпорт вчитися на художника. Зняла кімнату в кварталі Нова Венеція, почала підробляти в кафе і обзавелася друзями. Ось тільки незабаром виявилося, що Ейпріл - «змінна», тобто вміє переміщатися між світами. А ще вона якось пов'язана з драконами і до того ж фігурує в парочці пророцтв. Ейпріл - дівчина жвава, життєрадісна, спритна і за словом в кишеню не лізе, тому незабаром вона з головою кинулася в пригоди. Мабуть, вони навіть закрутили їй голову - мало хто зміг би з такою безтурботністю зламувати двері поліцейських ділянок або битися зі злісними чарівниками!

«Нескінченна подорож» дійсно вийшло на рідкість довгим і досить складним квестом - одна тільки загадка з гумовою качечкою, яку треба покласти на рейки, стала притчею во язицех серед шанувальників жанру. При цьому сюжет був цілком закінченим і навіть закільцьованим: як пояснювала героїні мудра оповідачка леді Альвані, «історії рухаються не по колу, але по спіралі». Однак світ вийшов настільки насиченим і різноманітним, що про нього можна було б розповісти ще не один десяток історій. Ніхто б не здивувався, якби через пару років на світ з'явилася парочка сіквелів в тому ж жанрі, - проте студія «Funcom» спочатку довго тримала паузу, а потім рушила в зовсім іншому напрямку.

Ніхто б не здивувався, якби через пару років на світ з'явилася парочка сіквелів в тому ж жанрі, - проте студія «Funcom» спочатку довго тримала паузу, а потім рушила в зовсім іншому напрямку

Дизайнери і художники явно користувалися магією: звідки взятися такій красі на технологіях 1999 года?

Російською мовою «Нескінченна подорож» офіційно випустили тільки до прем'єри другої частини, в 2006 році. Студії Snowball і Lazy Games потрудилися на славу: діалоги звучать настільки ж барвисто і жваво, як в оригіналі. «Ігроманія» публікувала відгуки на обидві гри: перша частина удостоїлася цілих 9 балів, а друга отримала 8,5 .

У 2006 році, після семи років мовчання, на світ з'явилося продовження під назвою Dreamfall: The Longest Journey (заголовок приблизно можна перевести як «Загибель сновидінь»). Шанувальники оригіналу охнули і почали міцно чесати в потилиці - і було від чого.

Шанувальники оригіналу охнули і почали міцно чесати в потилиці - і було від чого

Мабуть, треба бути норвежцем, щоб збагнути, що в фентезійних містечках теж буває зима

Перш за все, «Дрімфолл» виявився тривимірним. Місце промальованих задників зайняли просторі рівні, за якими можна було гуляти собі на втіху. З'явилася простенька бойова система (за яку, втім, гру не лаяв тільки ледачий) і навіть завдання на стелс. Але на цьому нововведення не закінчилися: левову частку гри тепер становили не загадки, а діалоги і кат-сцени. Фінал і зовсім виглядав практично як повноцінна короткометражка - з монтажем, що зв'язує воєдино різні сюжетні гілки, прекрасно поставленої камерою і зворушливою музикою. У наш час гібриди ігр та інтерактивного кіно стали чи не стандартом індустрії: автори ігор нарешті навчилися не просто влаштовувати користувачам карколомний атракціон, а й розповідати повноцінні, яскраві та щирі історії. А ось десять років тому «Дрімфолл» став однією з перших ластівок - і багато хто з тих, хто мріяв побачити класичний квест в тривимірному антуражі, виявилися розчаровані. Мабуть, їх можна зрозуміти: далеко не всі експерименти з геймплеєм вийшли вдалими, а графіка «Дрімфолла» - на відміну від нестаріючого 2D з «Подорожі» - за нинішніми мірками виглядає відверто непоказною.

Сонячна Касабланка. На дворі 2219 рік

Зате сюжет, як і в минулий раз, виявився на висоті, причому оцінити його по достоїнству могли навіть ті, хто не грав в оригінал. Після подій «нескінченного подорожі» пройшло десять років, і обидва світу змінилися до невпізнання. Старк після таємничої катастрофи скотився з утопічного ретрофутуризм прямо в похмурий кіберпанк, і навіть ідилічна Нова Венеція перетворилася в нетрі. Меркурію - процвітаючий портове місто в Аркадії, вздовж і впоперек сход в першій частині, - захопили іноземні завойовники, які вирішили викорінити все магічне і нелюдське.

Історія починається з того, що нова головна героїня на ім'я Зої Кастільо отримує від моторошної дівчинки в кращих традиціях «Дзвінка» повідомлення: «Знайди Ейпріл Райан. Спаси її ». Чи треба говорити, що на цій фразі шанувальники першої частини, прікіпевшіх душею до своєї героїні, біжать за валідолом - а сама Зої здивовано кліпає очима, тому що ні про яку Ейпріл зроду не чула?

Головні герої: Зої Кастільо

«Я більше не хочу плисти за течією. Я хочу бути там, де в мені потребують ».

Родом із забезпеченої сім'ї вчених. Надійшла на біоінженера, але з часом втратила всякий інтерес до подій - відрахують, розлучилася з хлопцем і повернулася до батька в Касабланку. З тих пір в основному сиділа вдома, сумувала і байдикував - поки з подивом не виявлено, що від її дій залежить доля близьких і благополуччя двох світів. Талант Зої ще загадковіше, ніж у «ковзають»: уві сні вона бродить по світах, поки її тіло мирно сопе в куточку. Характер у Зої набагато м'якше і спокійніше, ніж у Ейпріл. Вона прекрасно відчуває світ і людей навколо і з часом стає все більш самовідданою.

При цьому якщо в першій частині мова йшла про баланс світів, то в «Дрімфолле» - як і випливає з назви - щосили досліджується тема сновидінь і сновидцев. Звідки вони з'являються і як впливають на тканину реальності? Що буде, якщо отримати владу над чужими снами - за допомогою техніки або магії? Крім того, позбувшись від необхідності знайомити гравця зі світом, історія звернулася вглиб і стала набагато більш особистою. Тепер мова йде перш за все про драму самої Зої, яка ніяк не може знайти своє покликання і безвольно пливе за течією. Про Ейпріл, яка звикла відчувати себе головною героїнею і рятівницею, - і раптом виявляється в тіні. Про колишніх чарівників, які або прогинаються під новий світ, або з останніх сил борються за право залишатися собою. Нарешті, в «Дрімфолле» сюжет став по-справжньому детективним - повним загадок, хитросплетінь і напівнатяку. Мабуть, у цій історії був тільки один недолік: кінцівка.

Мабуть, у цій історії був тільки один недолік: кінцівка

Іноді просто бігти по прямій - це страшніше, ніж в інших іграх боротися з натовпом ворогів

Її просто не було. Після чудової, жалісливою кульмінації гра обірвалася на цілій серії жорстоких кліфгенгер у всіх сюжетних гілках разом. Враження від «Дрімфолла», з якими першим гравцям довелося жити всі ці роки, мабуть, найкраще передає ця цитата:

«Коли ви раптом дійдете до останнього епізоду, дізнаєтеся, ким була маленька дівчинка з телевізійних видінь Зої, послухаєте гіркий монолог Кіана і проводите Ейпріл в її найдовше подорож, гра ... раптом закінчиться. Закінчиться так несподівано і раптово, що в перший час ви навіть будете відчувати якусь незрозумілу розгубленість.

Як і всі великі літературні твори, Dreamfall не дописані до кінця. Що хочуть розробники? Щоб ми самі додумали історію або ще більш нетерпляче чекали продовження? Гра ставить багато, дуже багато питань. І чи знайдемо ми на них відповіді, покаже тільки час.

Олександр Кузьменко, «Ігроманія», січень 2007

Гравці завили, вибухнули пачкою теорій, потім зітхнули і смиренно приготувалися чекати.

Тоді ніхто ще не знав, що чекати доведеться десять років.

Після виходу «Дрімфолла» компанія Funcom переключилася на інші проекти - в першу чергу на масштабну ММОRPG The Secret World. Через якийсь час навіть найвідданіші фанати зажурилися, остаточно переконавшись, що фіналу історії Зої так і не дочекаються. Рагнар Тёрнквіст - головний сценарист і геймдизайнер «нескінченного подорожі» - спочатку сподівався зайнятися третьою грою, але через пару років сумно зізнався, що тепер мріє випустити кінцівку хоч в якому-небудь вигляді, будь то навіть книга або комікс. Однак у 2012 році Тёрнквіст оголосив, що покидає Funcom і створює власну маленьку студію Red Thread Games, яка першим же ділом займеться грою Dreamfall: Chapters. Часи змінилися: у світі якраз починалася епоха краудфандінга і незалежних ігор, тому Тёрнквіст вирішив, що настала пора повернутися в світ «Дрімфолла».

Світ, де починаються всі історії

Зрозуміло, завдяки зголоднілим шанувальникам, багато з яких застали ще першу гру, кампанія на «кікстартера» завершилася більш ніж успішно. Тёрнквіст оголосив, що Dreamfall: Chapters стане серіальної грою і вийде в п'яти частинах: такий підхід дозволив би їх крихітної команді впоратися з величезним обсягом роботи. Втім, навіть після кампанії гравцям довелося набратися терпіння: перша глава Dreamfall: Chapters вийшла тільки восени 2014 року, а ще через пару років - 17 червень 2016- го - подорож Зої Кастільо нарешті підійшло до кінця.

Головні герої: Кіан Альвані

«У мене камінь на серце. Всім здається, що я байдужий, тому що я продовжую боротися, як ні в чому не бувало ».

Воїн з народу Азаді - тих самих, що взялися викорінювати в Аркадії диво. Та не просто воїн, а Апостол - таке звання дають лише найвідданішим захисникам азадірской релігії, з дитинства вихованим в спартанських умовах. Як не дивно, йому відведена роль не ворога, а одного з головних героїв. Характер - мужній і непробивності завзятий: такий за правду піде до кінця. Звичаї Меркурії вважає варварськими, до жінок байдужий, зрадників і лиходіїв зневажає. Поставити його в глухий кут може тільки одне питання: як бути, якщо на лиходійства штовхає сама Богиня?

За ці роки інтерактивне кіно завоювало власну нішу, і гравці вже звикли до цього незвичайного жанру. Тёрнквіст ж просто залишився вірним собі і створив твір в кращих традиціях «Дрімфолла». Фінал вийшов гідним: на новому движку пейзажі і ролики виглядають заворожуюче прекрасними, міфологія світів збагатилася новими легендами і одкровеннями, а головне - кінцівка чесно відповіла майже на всі головні загадки, над якими шанувальники ламали голову десять років. Про новій грі варто розповісти окремо і детально, тому ми запрошуємо вас прочитати рецензію , Яку написали для «Игромании».

Що ж до історії всесвіту Dreamfall, то вона завершилася рідкісним, майже неймовірним хеппі-ендом. По-перше, завдяки шанувальникам і всупереч всім законам ринку автор все-таки зміг дорассказать давним-давно розпочату історію. По-друге, фінальна частина створена з такою ж любов'ю і талантом, як і перші, - а не зім'ята, як часто буває з довготривалими серіалами. Події Chapters проливають світло навіть на деякі загадки першої частини і замикають всю трилогію в ту саму «спіраль, а не кільце». Тепер в нескінченному подорожі поставлено крапку: вряди-годи можна пройти «цикл про сновидцем» цілком, не боячись, що долі героїв і світу залишаться для вас таємницею. Звичайно, залишилися деякі пропущені питання і навіть з'явилися нові, але рівновага дотримано: ці таємниці вже не стосуються головних героїв і основного сюжету. Незвідане просто живе пліч-о-пліч зі знайомим, тому що без нього Старк і Аркадія не можуть існувати. Як говорив на самому початку шляху мудрий Кортес, «таємниці - це важливо, сеньйора».

Після такої чарівної Аркадії стає навіть якось трохи прикро за перші частини: технології нарешті наздогнали фантазію Тёрнквіста

Головні герої: Сага

«Іноді таке відчуття, що я своє життя проходжу з чітамі».

Найзагадковіша героїня з тих, за кого нам доводилося грати, - і це при тому, що на наших очах розгорталася майже вся її життя, з самого дитинства. Сага народилася не в Старка, не в Аркадії, а між світами. Звідки взялися її батьки - незрозуміло, куди поділися - теж. Серед родичів, схоже, є хто завгодно, але тільки не звичайні люди. Підозріло багато знає про подорожі Ейпріл і Зої, та й взагалі про пророцтва, легендах і подорожах між світами. Непосидюча, непокірна і дуже самостійна. Все інше - спойлер!

Ну як тут не згадати «Сибір»?
Дизайнери і художники явно користувалися магією: звідки взятися такій красі на технологіях 1999 года?
Чи треба говорити, що на цій фразі шанувальники першої частини, прікіпевшіх душею до своєї героїні, біжать за валідолом - а сама Зої здивовано кліпає очима, тому що ні про яку Ейпріл зроду не чула?
Звідки вони з'являються і як впливають на тканину реальності?
Що буде, якщо отримати владу над чужими снами - за допомогою техніки або магії?
Що хочуть розробники?
Щоб ми самі додумали історію або ще більш нетерпляче чекали продовження?
Поставити його в глухий кут може тільки одне питання: як бути, якщо на лиходійства штовхає сама Богиня?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…