Dreamfall: The Longest Journey
технології
API MS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX 2, EAX 3, EAX 4, X-Fi Остання доступна версія 1.0 Для рецензії використовувалася версія 1.0Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.6 ГГц або AMD Athlon 1.6 ГГцРекомендований: Intel Pentium 4 2.5 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований обсяг 1024 Мб Відеокарта Мінімально: c 128 МБ
Рекомендується: c 256 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 7,2 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9
Тестова система
Процесор AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять 1024 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 6600 128 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9cГраціозні панянки просто атакували ігровий олімп цієї весни. Спочатку спритна і впевнена Лара Крофт голосно заявила про своє повернення, а тепер Зоя і Ейпріл нагадали, що температуру в пригодницькому жанрі можна вимірювати не тільки в фаренгейтах .


З давніх часів існує два світи - Старк і Аркадія, з'єднані однією долею. Старк - це Земля 23 століття, благополучно пережила етнічні конфлікти і техногенні катастрофи. Домашні роботи, екологічні джерела енергії, віротерпимість і загальна мобільність додається в комплекті. Магічне середньовіччя Аркадії немов цілком прийшло з мрії «ролевика» і лякає цивілізованих людей нелюдськими расами, загадковими печерами і магією. Різниця між світами існує і в соціальних принципах. «Технарі» - суспільство тоталітарного контролю, за яким стежить незрима ОКО (The Eye) всемогутнього Синдикату і озброєні до зубів загони спецназу. «Воїни і Маги» вважають за краще свободу і незалежність, індивідуальний підхід і унікальне розвиток особистості. Сенс благополучного існування - в збереженні такого балансу. Техніка і магія, свобода і контроль не повинні перетікати одна в одну, інакше - анігіляція обох світів.
Природно, в кожному з світів були і будуть свої бунтарі і реформатори, яких хлібом не годуй - дай все переставити з ніг на голову. В Аркадії з'явилася Азадійская імперія, заснована на сталевих мечах, залізної дисципліни, радикальному «культі шістьох», механіці і науці. З гаслом «Ніякої магії і свободоблудія!» Воїни і жерці цієї держави підкорили більшу частину чарівного світу і почали реформування сформованого способу життя. У розслаблене існування техносвіту сумбур і сум'яття вносить молодь, яка регулярно «ламає» урядові мережі, і «статики» ( «шум»), що перетворився з перешкоди і збою на лінії в розумний комп'ютерний вірус, що знищує одним своєю появою в "розумному будинку" все електроприлади.


У Dreamfall функції рятівників нерівно поділені між трьома героями Зої, Ейпріл і Кіан. Зої - звичайна городянка техносвіту. Безбідне існування, нудьга, негаразди в особистому житті, незрозумілі плани на життя і старанне навчання в спортзалі бойових мистецтв - багато про таке життя просто мріють. Але панночка відчуває свою нікчемність і готова допомагати оточуючим, не особливо дбаючи про можливі проблеми з законом. А тут ще послання в стилі модних жахів підвернулася «Знайди Ейпріл, спаси Ейпріл». Хто така Ейпріл ?!
А це наш другий пішохід по серпантину сюжету - добре знайома по попередній частині героїня - Ейпріл. Вона вже один раз врятувала баланс між світами і запобіг катастрофі. Тепер же в дивовижному світі магії, після навали азадійцев, Ейпріл очолює місцевий комітет Опору, організовує засідки, робить промислові диверсії і шукає хоч який-небудь спосіб позбавити стала рідною Маркур від ненависного імперського ярма.
Впливовий представник окупантів стане нашим третім героєм. Темношкірий Киан Алване, не брав участі у війні. Він - апостол Ради Шести, ієрархів азадійского культу, а відведена йому за сюжетом роль - несподівана.


По всьому маршруту слідування гравець буде ... сидіти в кріслі і слухати. Балаканина, суперечки, видобування необхідної інформації, допит з пристрастю, мила пікіровка старих знайомих або найніжніші слова на землі для двох закоханих - їх дозволяють чіпати руками лише в рідкісних випадках, формально залишаючи за гравцем право вибору. В іншому доводиться просто сидіти і слухати, слухати і дивитися. Діалоги продумані до удаваного подиху, глухого бурчання з під капюшона, саркастичною усмішки, доброзичливого погляду і швидкоплинного «Поки, солоденька».
Звичайно, будь-який текст можна опошлили халтурно подачею, але робота акторів за мікрофоном просто чудова. Тараторящій скоромовками китаєць, легковажність і грунтовність кращої подруги, обережні спроби колишнього бойфренда навести нові мости, металеве «гавкання» слідчого Синдикату, прояв емоцій домашніми роботами, сарказм Ворона - разом з музичним оформленням акторська гра примножує почуття героїв, наближаючи їх по сприйняттю впритул до живих людям. Після таких діалогів лаяти міміку віртуальних ляльок просто безглуздо. Ну, немає її міміки. Вони відкривають рот і кліпають очима, але на це здатна і найпростіша іграшка.


Крім розмов ігровий час має в своєму активі жменю загадок, мішечок бійок, щіпку укритті операцій і традиційні завданнями «піди-знайди-принеси-застосуй», що надає сенс розгубленому бродінню по прекрасних локаціях. Складність всього перерахованого - нульова. Завжди зрозуміло куди йти. Благо тісні квартали Касабланки, засмічені нетрі Нової Венеції, лабораторії корпорації Watti, підземелля і маленькі середньовічні вулички столиці Маркур, більше двох-трьох варіантів напрямків нам не пропонують, а обсипаються ступені і іржаві сходи не залишають шляхів до відступу.
Управління інвентарем інтуїтивне і просте, кількість предметів постійно прагне до нуля, тому ніхто не буде ламати голову, що з чим поєднувати і де застосовувати. Принципи роботи з замками - простіше багатьох казуальних офісних розваг. Загадки для уважно слухають діалоги і читають інформацію через стильно оформлений смартофон, теж ніякої складності не представляють. Головне - вчасно «розглянути» проблему і сфокусуватися на ній. Для більшості об'єктів це відбувається автоматично, як тільки ви наближаєтеся до них, після чого можна виконати одну з чотирьох найпростіших дій (розглянути, використовувати, взяти, відкрити).


Не сваріть бойову модель і крадеться режим - вони не справжні і цільні, а частково-елементарні і ситуативно-необхідні. З хованки по заздалегідь приготовленим кутах і вентиляційних шахтах. Тільки бої постановчо-оперетковими ніяк не назвеш. Між неповороткими героями і статистами розгортаються зовсім непогані запеклі бійки.
Виконання локацій - це завершення твори мистецтва дизайну та інтер'єру. Спальня Зої з «черговим безладом» нудьгуючої студентки, залитий сонцем тренувальний зал, японські кімнати, прохолодні дворики Касабланки, затишок старої доброї таверни, корабельний причал, похмурі кімнати покинутого готелю, гробниці і місто темного народу. На всіх цих локаціях дивним чином поєднуються останні технології, подих старовини і страх перед незвіданим. Ефекти EAX і X-Fi, в свою чергу, створюють неповторне фонове оформлення навколо гравця. Щебет пташок і шум великого міста, заклик мулли на молитву і шелест зливи, шум базару і самотнє «кап-кап» в печерах, шурхіт кам'яної крихти під ногами охоронця і гавкіт сторожового пса через найближчого паркану.


Багато хто після цієї гри відкриють для себе творчість цілої плеяди виконавців жанрів low fidelity, indie rock, електроджаза і етно-року, майстерно зібраних розробниками для свого проекту. У всякому разі, творіння цих співаків і музикантів після виходу Dreamfall стали користуватися підвищеним попитом в онлайн-магазинах. Ласкаве дзюрчання піаніно, пристрасне шурхіт маракасов, спокусливий повільний перебір гітарних струн, проникливий вокал ... Симфонічні треки приковують гравця по руках і ногах, оглушливо б'ють по щоках, не дозволяючи заснути. Ніжність і ненависть, біль і образа, страх і невизначеність - там, де пасує кам'яна мордочка віртуальної ляльки, на допомогу приходить музика. Вона дуже любить Dreamfall, живе в ньому нарівні з оточуючими персонажами, змушуючи ще більше в них вірити.
Пояснити незрозуміле і загадкове в реальному світі намагається кожен поважаючий себе фантазер і казкар. Найсміливіші фантазії переплітаються з реальністю, підміняють її, перекручують стрічкою Мебіуса, а потім б'ють яскравими спалахами спогадів по очах обдурених глядачів, слухачів і гравців. C Dreamfall якраз такий випадок. Не намагайтеся з наскоку зрозуміти сюжет. Він все ще не закінчений. Але парадокс гри полягає в тому, що вона діє подібно чарівних казок Шехерезади - після проходження хочеться ще, але обдуреним себе при цьому не відчуваєш.


Diagnosis
Виразні діалоги, переконлива гра акторів, захоплююча історія, фантастичний звук, приємна графіка і красиві спецефекти - це все вона, головна претендентка на звання кращого пригоди року. Приводьте друзів, усаджуйте їх навколо монітора і насолоджуйтеся чудовим інтерактивним фільмом про віру, надію і, звичайно, любов.
Pro:
- дизайн локацій
- цікавий сюжет
- сценарій і діалоги
- пророблений дуальний (Аркадія-Старк) світ
- заспокійливий ігровий процес
- музика
Contra:
- величезну кількість нерозкритих питань по сюжетної лінії
- малий розмір локацій і часті завантаження
- відсутність хоч якоїсь складності гри
Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 10 травня 2006 рХто така Ейпріл ?