9 кращих ігор для пікніка

"- Уявляєш, ми кидаємо цей м'ячик вже цілих дві години.
- Ого. Я відчуваю, що вже схуд, штани сповзають "
(с) т / с "Друзі"

Ну що ж, якщо ви орієнтувалися на наші рекомендації з проведення пікніка, ви, мабуть, вже ледве дихайте після смачних шашликів , закусок і бутербродів . Саме час пограти в рухливі ігри, а заодно і гарненько повеселитися.

1. "Добрі феї"
На початку пікніка потрібно написати на папірцях імена всіх його учасників і скласти листочки в капелюх або непрозорий пакет. Кожен учасник тягне папірець і на цей день стає "доброю феєю" для того, чиє ім'я на ній написано. Він повинен надавати цій людині знаки уваги, робити йому приємні і забавні сюрпризи, стежити за тим, щоб він не нудьгував. Але найскладніше в тому, що робити це треба анонімно, не виказуючи себе. В кінці пікніка учасники збираються разом і намагаються вгадати, хто був чиїм феєю.

2. "Естафета"
Кожен з гравців повинен пройти певну дистанцію якимось особливим способом. Наприклад, навприсядки, проскакати на одній нозі, пройти на руках і т.д. Учасники, у яких вичерпалася фантазія, вибувають. Перемагає самий спритний і креативний. В кінці гри можна голосуванням також визначити, кому дістанеться приз глядацьких симпатій, наприклад, за найсмішніше виконання або за саму незвичайну проходку.

3. "Водоноси"
Для цієї гри вам знадобляться два однакових відра і дві однакові гуртки. Грати в неї можна, якщо в пішій досяжності від місця вашого пікніка є водойма. Гравці розбиваються на дві команди з однаковою кількістю учасників. Відра потрібно поставити на відстані 10-20 м від води. За командою ведучого перші гравці команд біжать до води, зачерпують кухоль води, потім біжать назад до відра, виливають її і передають кухоль наступного гравця. Виграє, природно, та команда, яка першою наповнить відро.

4. "Море хвилюється раз"
У цю стару дитячу, незаслужено забуту гру абсолютно спокійно можуть грати і дорослі. Нагадуємо її правила. Ведучий відвертається від інших гравців і починає повільно читати лічилку: "Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три, морська фігура на місці замри". Гравці в цей час хаотично пересуваються, але після слова "замри" кожен з них повинен прийняти позу має відношення до названої провідним тематиці. У випадку з морськими фігурами це можуть бути риби, кораблі, хвилі, чайки, човни і т.д. Завдання ведучого - відгадати, кого або що зображує гравець. Він же і придумує, яку загадувати фігуру (морську, лісову, комп'ютерну, мультиплікаційну, вуличну або якусь ще).

5. "Хованки"
Ну, де ж грати в хованки, як не на природі? Навіть якщо ви не грали в них сто років, ви, напевно, пам'ятаєте правила цієї гри, тому ми не будемо довго на них зупинятися. Головне в нашому випадку - обумовити правила, наприклад, на яку відстань можна йти, щоб який-небудь особливо завзятий гравець не пішов ховатися в лісі і не заблукав там.
Нагадаємо про всяк випадок считалочку: "Раз, два, три, чотири, п'ять, я йду шукати. Хто не сховався, я не винен". Ну і не забувайте про магічну фразу "стукали-пали я".

6. "Фанти"
В цю чудову гру можуть грати як дорослі, так і діти, і особливо цікаво це робити на природі, адже тут з'являється стільки цікавих можливостей. Для гри вибирається ведучий і його асистент. Ведучий повертається спиною до гравців, а асистент вибирає одного з них, вказує на нього або бере за руку, а потім задає ведучому питання: "Що робити цього фанту?". Ведучий відповідає, і так триває поки все фанти, в тому числі і сам асистент, не отримають своє завдання. Ну, а найцікавіше починається, звичайно ж, коли гравці свої завдання починають виконувати. В ідеалі кожен з гравців повинен побути ведучим хоча б один раз. Тоді в кінці гри можна вибрати ще й кращого ведучого - людини, який придумував найцікавіші завдання.

7. Квест "Мисливці за скарбами"
Гравці розбиваються на дві команди. Кожна команда вибирає і показує все своє "скарб", а потім ховає його. Завдання кожної команди - за допомогою підказок знайти заховане противниками скарб.

Завдання кожної команди - за допомогою підказок знайти заховане противниками скарб

8. "На трьох ногах"
Гравці діляться на дві команди з парним кількістю учасників у кожній. У кожній парі праву ногу одного з гравців щільно прив'язують до лівої ноги другого. Прив'яжіть ліву ногу одного з учасників до правої ноги іншого - виходить триногий пара. На однаковій відстані від пар ставляться "мітки", до яких потрібно добігти, а потім повернутися назад. Перемагає пара, яка зробить це першою, але в цій грі теж можна вручити приз глядацьких симпатій - за найоригінальнішу пробіжку.

9. "Лінія"
Формуються дві команди: чоловіча і жіноча. За сигналом гравці кожної команди починають знімати з себе одяг і викладати її в лінію. Перемагає команда, чия лінія виявиться довшим.

Уже завтра можемо сміливо відправлятися на пікнік, а все, що Вам може стати в нагоді, - є на нашому сайті!

6 кращих рецептів шашлику на будь-який смак

6 простих і неймовірно смачних закусок для пікніка

7 бутербродів для пікніка, перед якими неможливо встояти

Ведучий повертається спиною до гравців, а асистент вибирає одного з них, вказує на нього або бере за руку, а потім задає ведучому питання: "Що робити цього фанту?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…