Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories Ще один GTA, ще один GTA, більше GTA - фанати цієї гри або правильніше...
- Pro:
- Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Diagnosis
- Pro:
- Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Diagnosis
- Pro:
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Ще один GTA, ще один GTA, більше GTA - фанати цієї гри або правильніше вже говорити жанру або GTA-стилю, починають нагадувати зомбі. Що не може не радувати видавців і неурядових розробників. О, у них є ідеї і можливості для їх реалізації. Досить згадати відмінні шкільні пригоди в Bully . Тут же розробники пішли второваною слизькій стежкою Liberty City Stories .
Сама Vice City Stories народилася такою ж жахливою, а косметичні операції під час перенесення на PS2 чи змінили положення в кращу сторону. Графіка PSP може бути хороша для кишенькових приставок, але не для великих екранів. Таке неподобство вже років п'ять під суворою анафемою. І справа не тільки в малопогінальних об'єктах інтер'єру, кубічних моделях персонажів, квадратних пальмах або огидною анімації рухів. До них волею-неволею звикаєш. На незграбних «буратін» страшно дивитися тільки тоді, коли герої починають сіпатися в нехитрій пантомімі, де необхідно показати будь-які емоції або особливості характеру. Хронічне огиду викликає «замилювання» картинки. Ще трохи і все відсвічують об'єкти стануть згустками газу різних кольорів. Красиві заходи і світанки засліплюють сонячними променями, як ніби намагаючись спалити весь цей огидний містечко. На всіх об'єктах поміняли текстури - ну, хоч за це спасибі розробникам. Найкраще картинка виглядає хіба що під час нічного дощу, коли фари ледь-ледь розганяють темряву, а на мокрій дорозі відбиваються вогні великого міста.

Сюжет і постановка GTA-епізодів повільно, але вірно скочуються до дешевих серіалів про нелегку кримінальну частку. Одні і ті ж декорації, режисерські штампи і поведінкові стереотипи. Нова гра не стала одкровенням - перед нами чергова постановка класичного сюжету про жорстоке будівництво особистої злочинної імперії. Вже є відмінна гра по першоджерела - Scarface , А розробники все не вгамовуються.
Ми не зустрічалися досі з головним героєм - Віктором Венсом (Victor Vance), але трохи знаємо його недолугого братика Ленса (Lance). На дворі 1984 рік, і до подій оригінальної GTA: Vice City ще цілих двадцять чотири місяці. У Віктора серйозні проблеми - армійське начальство анулювало його контракт військовослужбовця. Безробітного вояку з задоволенням дав притулок злочинний світ. Ще б пак - міські банди періодично влаштовують справжні побоїща, де кожен солдат на рахунку, тим більше - справжній професіонал своєї справи.
Пара кур'єрських доручень, спровоковану розбирання і обов'язковий кривавий іспит чорношкірий хлопець з легкістю витримав. Ось далі почалися проблеми. Віктор симпатизує Луїзі (Louise Cassidy-Williams) - дружиною свого потенційного роботодавця Мартіна (Marty Jay Williams) і лідера одного з місцевих угрупувань (Trailer Park Mafia). Де в чоловічих справах з'являється жінка - чекай біди. Скотина-чоловік і злісні конкуренти так і не дадуть розвинутися любовну інтригу. Розбирання з першим закінчується банальним вбивством, а Віктор до звільнилася жінці, про яку необхідно піклується, отримав маленьку дитину і налагоджений кримінальний бізнес. Шматочок загального пирога у осиротілої банди був мізерний, але для старту нової злочинної імперії Венса (Vance Crime Family) цілком достатній. Крім того, нам на допомогу прийдуть родичі - Ленс і брат Луїзи - Філ (Phil Cassidy).
Армійська послідовність, залізна дисципліна і власний впертий характер - на такому фундаменті можна звести справжню фортецю. Конкуренти у Віка як на підбір - від бородатих байкерів, гарячих молодіжних банд і до всемогутніх хлопців з колумбійських наркокартелів. Тотальне протистояння з останніми - братами Мендез (Mendez Brothers) стане закономірним фіналом всієї гри.
Що вміє робити головний герой? Те ж саме, що і звичайна людина. Бігати, стрибати, розмовляти, водити машину, стріляти і плавати. Всі дії, крім водіння, він робить однаково по-карикатурному кострубато. Хіба що в плаванні додали реалізму і персонаж елементарно видихається через певний час, проведений в воді. Незручна система прицілювання (в тому числі і автоматична) дратує не тільки в звичайному бою, а й під час руху автомобіля. У машину взагалі краще садити збройних напарників. У вуличній сутичці автопріцел «захоплює» перехожих, які сховалися за перешкодами супротивників і дуже рідко ворогів, що стоять в безпосередній близькості. Нервове махання руками бісить провалами куркулів в порожні тушки супротивників і великою кількістю випадкових промахів. Компенсація за незручності приходить у вигляді жорстоких знущань і добивань ворога. Штовхнути в пах і вистрілити услід з дробовика, або наступити на груди і розрядити всю обойму узі прямо в обличчя - Віктор справжній маніяк кривавих розваг. Та й всі учасники перестрілок ніколи не ховаються, чи не присідають і не перекочуються боягузливо в укриття, а йдуть напролом прямо на кулі і гранати.
Набір завдань досить стандартний. Всі накази і прохання не відрізняються оригінальністю, є необхідна різноманітність - і добре. Привези посилку, подай із вантаж, відбери, вкради, убий, втечи, спаси, відвіз, висади - злочинні дії перетворилися на звичайну рутину, а загострення пристрастей і динаміку моменту створює або ліміт часу, або лічильник ушкоджень, неухильно отщелкивали останні миті життя VIP-авто або напарника.
На карті, як і завжди, відзначені очікують нашої допомоги персонажі, магазини зброї, ремонтні майстерні і нелегальні заклади, з короткими даними про власника і розмірі конкретного бізнесу. Щоб змінити власника - достатньо підійти до чужого борделю, наркопритонів або скупці краденого, та рознести в пух і прах припарковану поряд машину або мотоцикл містечкового боса. Після появи обурених охоронців - банально перестріляти невдах, зайти всередину, добити останніх і розбити в дрібну тріску всі джерела доходів. Тобто - картотеки боржників, касові апарати, ліжку повій і столи з наркотиками. Після завершення погрому - видають преміальну суму, очевидно з награбованих в закладі грошей, і пропонують перекупити бізнес. Можна залишити колишній профіль закладу, а можна переобладнати дешевий фанерний вагончик в елітний масажний салон, клуб або бетонну основу бойовиків. Підвищити престиж підприємства і підвищити доходи можна в окремих простих місіях. Боржника прилюдно розстріляти, щоб борги повертали швидше, або показовий рейд по найближчих магазинах провести, щоб тамтешні господарі в майбутньому наших рекетирів зустрічали з розпростертими обіймами. Для охорони закладів та вогневої підтримки дозволено рекрутувати будь-якого вподобаного гангстера.
Але мало відбити чужий бізнес - спробуй утримати свій. Буквально через кілька хвилин, в іншому кінці міста з'явиться каральний загін месників скривдженої угруповання. Наступаючі хвилями наїжджають на своїх фірмових авто, і відразу включаються в бій з охоронцями. Як правило, без своєчасної допомоги бійці не впораються, а відступаючі бандити-конкуренти мамою клянуться повернутися по нашу голову. Це не уявні загрози. Періодично в місті нас будуть атакувати поодинокі патрулі заклятих ворогів. Небезпеки від цих перманентних хлопчиків для биття ніякої, ось незручностей - ціла купа. І новеньку машину подряпають. І місію зірвати можуть. Не кажучи вже про те, що розправа над бандитами привертає непотрібну увагу поліції.
Копи взагалі заледащіли, подурнішали і стали менш агресивними - їх авто вже не кидаються в точні смертоубійственние тарани. На викрадення машин мирних громадян не реагують - на відміну від оперативної служби радіоновин. Ді-джеї не забаряться прокоментувати інцидент з літньої леді, молодим бізнесменом або нещасним таксистом, які постраждали від чорношкірого чоловіка міцної статури. Ось служителі закону - плювати хотіли, якщо викрадення стався не в безпосередній близькості від патрульної машини. Втім, позбутися нав'язливої уваги поліції стало трохи простіше. Перша і друга зірочка, з появою яких нас оголошують в розшук, зникають самі собою через пару кварталів. При третій - за ускользающим в підворіттях героєм починає полювання вертоліт, а на дорогах з'являються знайомі барикади поліцейських машин. Чотири і п'ять - як і раніше, по нашу душу поспішають душогуби зі спецназу (SWAT) і ФБР. Порятунок - як завжди в найближчій ремонтної майстерні.
Набір зброї досить різноманітний, але не екстравагантний - на службі у кримінального світу тільки перевірені побутові та армійські «іграшки». Кулаки, кастети, бейсбольні біти, ножі- «метелики», ключки для гольфу, топірці, гаки, мачете, катани, ланцюги - це реквізит жорстокого ближнього бою. Учасники змагань на середню і далеку дистанцію теж добре відомі: берети і кольти, короткоствольні пістолети-кулемети ( «скорпіони» і SMG), помпові рушниці (двостволки і бойові шотган), штурмові гвинтівки (AK47 і M16), снайперки (M21 і Драгунов) . Не забуті газові і осколкові гранати, коктейль Молотова і протипіхотні міни. Важке озброєння представлено вогнеметом, гранатометом, ракетницею і кулеметом. З мирних засобів, необхідних для вирішення виникаючих проблем є бінокль і камера. В автопарку значних змін не відбулося. Кілька десятків автомобілів, півдесятка байків, велосипед, моторні човни, літак і вертоліт - як і раніше, чекають - не дочекаються свого водія-пілота.
У міні-ігри, які активуються з профільних засобів пересування (швидкі допомоги, пожежні і поліцейські автомобілі і байки) додали чек-поінти зі збереженням досягнутого результату. Тепер не обов'язково починати збір хворих з самого початку, та й за злочинцями ганятися краще з середини списку. Нагорода за перемогу - нові можливості нашого організму (збільшення здоров'я, витривалості, опору вогню) і приємні бонуси у вигляді поліпшення бронежилета і моментального виклику таксі. З'явилося і спеціальне розвага для справжніх байкерів - каскадерські трюки. В основному, це складні стрибки з трамплінів через перешкоди.
Клоновані пішоходи остаточно позбавлені розуму. Їх доля - безславно гинути під колесами, випадково з'являтися в кадрі, так безцільно проходити відведені їм для проживання п'ятдесят метрів. Трохи краще ці болванчики водять авто. Випадковим чином машини періодично п'яно виляють і підрізають один одного, стикаються в типових для великого міста ДТП, та намертво застряють в декораціях. Здавати задом вміють не всі - набагато частіше водій відчайдушно буде таранити перешкода. Зовнішній вигляд убогих творінь - набагато страшніше аналогічних віртуальних чоловічків в конкурентних проектах. Очевидно, тільки такі тварі здатні жити в схематична інтер'єрах, складених за схемою «ось це стілець - на ньому сидять, ось це стіл - на ньому їдять». У картонних коробках, що відрізняються текстурами, так становищем в кімнаті, ледь-ледь впізнаються прості і зрозумілі предмети побуту. Якась катастрофа спостерігається з фізикою. Наш афроамериканець вільно може посунути як байк, так і машину в будь-яку від напрямку коліс сторону. При зіткненні автомобілів враховується тільки кінетична енергія, що не маса тіла! Виглядає забавно, як в більярді.
В процесі портування гри, «з'їли» головну родзинку, яка привернула гравців до PSP-версії - чудовий мультиплеер. Дуелі і погоні, змагання на байках і машинах, супровід VIP-персон і замовні вбивства, швидкісні викрадення і полювання на вертоліт, - все колективне задоволення для шести гравців залишилося на попередній платформі.

Робота акторів і музика радіостанцій - краще, що є в цій GTA. Переконливо передано те, що ніяк не виходить у нещасних віртуальних ляльок - характери персонажів. У діалогах - нескінченний водоспад англо-американських акцентів, хитромудрі сленгові слівця, хрипкі сварливі голоси і нецензурні ідіоматичні вирази. На радіо - дев'ять каналів з унікальним саундтреком. Рок задає тон, йому майже повністю віддали цілих три радіостанції. V-Rock - хард енд хеві вривається до нас в машину разом з KISS, Accept, Scorpions та Judas Priest. На Flash FM пропонує композиції трохи спокійніше і мелодичнее (Rick Springfield, Phil Oakey і Genesis), а Emotion 98.3 чіпляє цілими рок-баладами (Rainbow, The Motels і Phil Collins). На Radio Espantoso запалюють гарячі іспанські хлопці. На Fresh 105 FM звучить електро та хіп-хоп. Paradise FM - дарує радість диско, VCFL - любовні композиції. Цікаві і багатозначні розмови ведуть на VCPR, на що нова хвиля The Wave 103 у відповідь розумникам відразу говорить сакраментальне «Relax do not do it».
Diagnosis
На літньому ігровому безриб'ї Liberty City Stories з'їли не скривившись. Сьогодні є і в що пограти, і на чому, а Vice City Stories чи перегнав за якістю попередній проект. Ігровий процес поступово приївся, від жахливої графіки нудить, сюжетні ходи навіюють нудьгу. Але це, без сумніву, GTA.
Pro:
- музичний супровід радіостанцій
- непоганий сюжет
Contra:
- низька якість моделей
- огидна анімація рухів і мертва міміка
- шаблонність завдань
- схематичні інтер'єри приміщень
Picturae




















Кривицький Денис
aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 20 березня 2007 р
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Ще один GTA, ще один GTA, більше GTA - фанати цієї гри або правильніше вже говорити жанру або GTA-стилю, починають нагадувати зомбі. Що не може не радувати видавців і неурядових розробників. О, у них є ідеї і можливості для їх реалізації. Досить згадати відмінні шкільні пригоди в Bully . Тут же розробники пішли второваною слизькій стежкою Liberty City Stories .
Сама Vice City Stories народилася такою ж жахливою, а косметичні операції під час перенесення на PS2 чи змінили положення в кращу сторону. Графіка PSP може бути хороша для кишенькових приставок, але не для великих екранів. Таке неподобство вже років п'ять під суворою анафемою. І справа не тільки в малопогінальних об'єктах інтер'єру, кубічних моделях персонажів, квадратних пальмах або огидною анімації рухів. До них волею-неволею звикаєш. На незграбних «буратін» страшно дивитися тільки тоді, коли герої починають сіпатися в нехитрій пантомімі, де необхідно показати будь-які емоції або особливості характеру. Хронічне огиду викликає «замилювання» картинки. Ще трохи і все відсвічують об'єкти стануть згустками газу різних кольорів. Красиві заходи і світанки засліплюють сонячними променями, як ніби намагаючись спалити весь цей огидний містечко. На всіх об'єктах поміняли текстури - ну, хоч за це спасибі розробникам. Найкраще картинка виглядає хіба що під час нічного дощу, коли фари ледь-ледь розганяють темряву, а на мокрій дорозі відбиваються вогні великого міста.

Сюжет і постановка GTA-епізодів повільно, але вірно скочуються до дешевих серіалів про нелегку кримінальну частку. Одні і ті ж декорації, режисерські штампи і поведінкові стереотипи. Нова гра не стала одкровенням - перед нами чергова постановка класичного сюжету про жорстоке будівництво особистої злочинної імперії. Вже є відмінна гра по першоджерела - Scarface , А розробники все не вгамовуються.
Ми не зустрічалися досі з головним героєм - Віктором Венсом (Victor Vance), але трохи знаємо його недолугого братика Ленса (Lance). На дворі 1984 рік, і до подій оригінальної GTA: Vice City ще цілих двадцять чотири місяці. У Віктора серйозні проблеми - армійське начальство анулювало його контракт військовослужбовця. Безробітного вояку з задоволенням дав притулок злочинний світ. Ще б пак - міські банди періодично влаштовують справжні побоїща, де кожен солдат на рахунку, тим більше - справжній професіонал своєї справи.
Пара кур'єрських доручень, спровоковану розбирання і обов'язковий кривавий іспит чорношкірий хлопець з легкістю витримав. Ось далі почалися проблеми. Віктор симпатизує Луїзі (Louise Cassidy-Williams) - дружиною свого потенційного роботодавця Мартіна (Marty Jay Williams) і лідера одного з місцевих угрупувань (Trailer Park Mafia). Де в чоловічих справах з'являється жінка - чекай біди. Скотина-чоловік і злісні конкуренти так і не дадуть розвинутися любовну інтригу. Розбирання з першим закінчується банальним вбивством, а Віктор до звільнилася жінці, про яку необхідно піклується, отримав маленьку дитину і налагоджений кримінальний бізнес. Шматочок загального пирога у осиротілої банди був мізерний, але для старту нової злочинної імперії Венса (Vance Crime Family) цілком достатній. Крім того, нам на допомогу прийдуть родичі - Ленс і брат Луїзи - Філ (Phil Cassidy).
Армійська послідовність, залізна дисципліна і власний впертий характер - на такому фундаменті можна звести справжню фортецю. Конкуренти у Віка як на підбір - від бородатих байкерів, гарячих молодіжних банд і до всемогутніх хлопців з колумбійських наркокартелів. Тотальне протистояння з останніми - братами Мендез (Mendez Brothers) стане закономірним фіналом всієї гри.
Що вміє робити головний герой? Те ж саме, що і звичайна людина. Бігати, стрибати, розмовляти, водити машину, стріляти і плавати. Всі дії, крім водіння, він робить однаково по-карикатурному кострубато. Хіба що в плаванні додали реалізму і персонаж елементарно видихається через певний час, проведений в воді. Незручна система прицілювання (в тому числі і автоматична) дратує не тільки в звичайному бою, а й під час руху автомобіля. У машину взагалі краще садити збройних напарників. У вуличній сутичці автопріцел «захоплює» перехожих, які сховалися за перешкодами супротивників і дуже рідко ворогів, що стоять в безпосередній близькості. Нервове махання руками бісить провалами куркулів в порожні тушки супротивників і великою кількістю випадкових промахів. Компенсація за незручності приходить у вигляді жорстоких знущань і добивань ворога. Штовхнути в пах і вистрілити услід з дробовика, або наступити на груди і розрядити всю обойму узі прямо в обличчя - Віктор справжній маніяк кривавих розваг. Та й всі учасники перестрілок ніколи не ховаються, чи не присідають і не перекочуються боягузливо в укриття, а йдуть напролом прямо на кулі і гранати.
Набір завдань досить стандартний. Всі накази і прохання не відрізняються оригінальністю, є необхідна різноманітність - і добре. Привези посилку, подай із вантаж, відбери, вкради, убий, втечи, спаси, відвіз, висади - злочинні дії перетворилися на звичайну рутину, а загострення пристрастей і динаміку моменту створює або ліміт часу, або лічильник ушкоджень, неухильно отщелкивали останні миті життя VIP-авто або напарника.
На карті, як і завжди, відзначені очікують нашої допомоги персонажі, магазини зброї, ремонтні майстерні і нелегальні заклади, з короткими даними про власника і розмірі конкретного бізнесу. Щоб змінити власника - достатньо підійти до чужого борделю, наркопритонів або скупці краденого, та рознести в пух і прах припарковану поряд машину або мотоцикл містечкового боса. Після появи обурених охоронців - банально перестріляти невдах, зайти всередину, добити останніх і розбити в дрібну тріску всі джерела доходів. Тобто - картотеки боржників, касові апарати, ліжку повій і столи з наркотиками. Після завершення погрому - видають преміальну суму, очевидно з награбованих в закладі грошей, і пропонують перекупити бізнес. Можна залишити колишній профіль закладу, а можна переобладнати дешевий фанерний вагончик в елітний масажний салон, клуб або бетонну основу бойовиків. Підвищити престиж підприємства і підвищити доходи можна в окремих простих місіях. Боржника прилюдно розстріляти, щоб борги повертали швидше, або показовий рейд по найближчих магазинах провести, щоб тамтешні господарі в майбутньому наших рекетирів зустрічали з розпростертими обіймами. Для охорони закладів та вогневої підтримки дозволено рекрутувати будь-якого вподобаного гангстера.
Але мало відбити чужий бізнес - спробуй утримати свій. Буквально через кілька хвилин, в іншому кінці міста з'явиться каральний загін месників скривдженої угруповання. Наступаючі хвилями наїжджають на своїх фірмових авто, і відразу включаються в бій з охоронцями. Як правило, без своєчасної допомоги бійці не впораються, а відступаючі бандити-конкуренти мамою клянуться повернутися по нашу голову. Це не уявні загрози. Періодично в місті нас будуть атакувати поодинокі патрулі заклятих ворогів. Небезпеки від цих перманентних хлопчиків для биття ніякої, ось незручностей - ціла купа. І новеньку машину подряпають. І місію зірвати можуть. Не кажучи вже про те, що розправа над бандитами привертає непотрібну увагу поліції.
Копи взагалі заледащіли, подурнішали і стали менш агресивними - їх авто вже не кидаються в точні смертоубійственние тарани. На викрадення машин мирних громадян не реагують - на відміну від оперативної служби радіоновин. Ді-джеї не забаряться прокоментувати інцидент з літньої леді, молодим бізнесменом або нещасним таксистом, які постраждали від чорношкірого чоловіка міцної статури. Ось служителі закону - плювати хотіли, якщо викрадення стався не в безпосередній близькості від патрульної машини. Втім, позбутися нав'язливої уваги поліції стало трохи простіше. Перша і друга зірочка, з появою яких нас оголошують в розшук, зникають самі собою через пару кварталів. При третій - за ускользающим в підворіттях героєм починає полювання вертоліт, а на дорогах з'являються знайомі барикади поліцейських машин. Чотири і п'ять - як і раніше, по нашу душу поспішають душогуби зі спецназу (SWAT) і ФБР. Порятунок - як завжди в найближчій ремонтної майстерні.
Набір зброї досить різноманітний, але не екстравагантний - на службі у кримінального світу тільки перевірені побутові та армійські «іграшки». Кулаки, кастети, бейсбольні біти, ножі- «метелики», ключки для гольфу, топірці, гаки, мачете, катани, ланцюги - це реквізит жорстокого ближнього бою. Учасники змагань на середню і далеку дистанцію теж добре відомі: берети і кольти, короткоствольні пістолети-кулемети ( «скорпіони» і SMG), помпові рушниці (двостволки і бойові шотган), штурмові гвинтівки (AK47 і M16), снайперки (M21 і Драгунов) . Не забуті газові і осколкові гранати, коктейль Молотова і протипіхотні міни. Важке озброєння представлено вогнеметом, гранатометом, ракетницею і кулеметом. З мирних засобів, необхідних для вирішення виникаючих проблем є бінокль і камера. В автопарку значних змін не відбулося. Кілька десятків автомобілів, півдесятка байків, велосипед, моторні човни, літак і вертоліт - як і раніше, чекають - не дочекаються свого водія-пілота.
У міні-ігри, які активуються з профільних засобів пересування (швидкі допомоги, пожежні і поліцейські автомобілі і байки) додали чек-поінти зі збереженням досягнутого результату. Тепер не обов'язково починати збір хворих з самого початку, та й за злочинцями ганятися краще з середини списку. Нагорода за перемогу - нові можливості нашого організму (збільшення здоров'я, витривалості, опору вогню) і приємні бонуси у вигляді поліпшення бронежилета і моментального виклику таксі. З'явилося і спеціальне розвага для справжніх байкерів - каскадерські трюки. В основному, це складні стрибки з трамплінів через перешкоди.
Клоновані пішоходи остаточно позбавлені розуму. Їх доля - безславно гинути під колесами, випадково з'являтися в кадрі, так безцільно проходити відведені їм для проживання п'ятдесят метрів. Трохи краще ці болванчики водять авто. Випадковим чином машини періодично п'яно виляють і підрізають один одного, стикаються в типових для великого міста ДТП, та намертво застряють в декораціях. Здавати задом вміють не всі - набагато частіше водій відчайдушно буде таранити перешкода. Зовнішній вигляд убогих творінь - набагато страшніше аналогічних віртуальних чоловічків в конкурентних проектах. Очевидно, тільки такі тварі здатні жити в схематична інтер'єрах, складених за схемою «ось це стілець - на ньому сидять, ось це стіл - на ньому їдять». У картонних коробках, що відрізняються текстурами, так становищем в кімнаті, ледь-ледь впізнаються прості і зрозумілі предмети побуту. Якась катастрофа спостерігається з фізикою. Наш афроамериканець вільно може посунути як байк, так і машину в будь-яку від напрямку коліс сторону. При зіткненні автомобілів враховується тільки кінетична енергія, що не маса тіла! Виглядає забавно, як в більярді.
В процесі портування гри, «з'їли» головну родзинку, яка привернула гравців до PSP-версії - чудовий мультиплеер. Дуелі і погоні, змагання на байках і машинах, супровід VIP-персон і замовні вбивства, швидкісні викрадення і полювання на вертоліт, - все колективне задоволення для шести гравців залишилося на попередній платформі.

Робота акторів і музика радіостанцій - краще, що є в цій GTA. Переконливо передано те, що ніяк не виходить у нещасних віртуальних ляльок - характери персонажів. У діалогах - нескінченний водоспад англо-американських акцентів, хитромудрі сленгові слівця, хрипкі сварливі голоси і нецензурні ідіоматичні вирази. На радіо - дев'ять каналів з унікальним саундтреком. Рок задає тон, йому майже повністю віддали цілих три радіостанції. V-Rock - хард енд хеві вривається до нас в машину разом з KISS, Accept, Scorpions та Judas Priest. На Flash FM пропонує композиції трохи спокійніше і мелодичнее (Rick Springfield, Phil Oakey і Genesis), а Emotion 98.3 чіпляє цілими рок-баладами (Rainbow, The Motels і Phil Collins). На Radio Espantoso запалюють гарячі іспанські хлопці. На Fresh 105 FM звучить електро та хіп-хоп. Paradise FM - дарує радість диско, VCFL - любовні композиції. Цікаві і багатозначні розмови ведуть на VCPR, на що нова хвиля The Wave 103 у відповідь розумникам відразу говорить сакраментальне «Relax do not do it».
Diagnosis
На літньому ігровому безриб'ї Liberty City Stories з'їли не скривившись. Сьогодні є і в що пограти, і на чому, а Vice City Stories чи перегнав за якістю попередній проект. Ігровий процес поступово приївся, від жахливої графіки нудить, сюжетні ходи навіюють нудьгу. Але це, без сумніву, GTA.
Pro:
- музичний супровід радіостанцій
- непоганий сюжет
Contra:
- низька якість моделей
- огидна анімація рухів і мертва міміка
- шаблонність завдань
- схематичні інтер'єри приміщень
Picturae




















Кривицький Денис
aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 20 березня 2007 р
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Ще один GTA, ще один GTA, більше GTA - фанати цієї гри або правильніше вже говорити жанру або GTA-стилю, починають нагадувати зомбі. Що не може не радувати видавців і неурядових розробників. О, у них є ідеї і можливості для їх реалізації. Досить згадати відмінні шкільні пригоди в Bully . Тут же розробники пішли второваною слизькій стежкою Liberty City Stories .
Сама Vice City Stories народилася такою ж жахливою, а косметичні операції під час перенесення на PS2 чи змінили положення в кращу сторону. Графіка PSP може бути хороша для кишенькових приставок, але не для великих екранів. Таке неподобство вже років п'ять під суворою анафемою. І справа не тільки в малопогінальних об'єктах інтер'єру, кубічних моделях персонажів, квадратних пальмах або огидною анімації рухів. До них волею-неволею звикаєш. На незграбних «буратін» страшно дивитися тільки тоді, коли герої починають сіпатися в нехитрій пантомімі, де необхідно показати будь-які емоції або особливості характеру. Хронічне огиду викликає «замилювання» картинки. Ще трохи і все відсвічують об'єкти стануть згустками газу різних кольорів. Красиві заходи і світанки засліплюють сонячними променями, як ніби намагаючись спалити весь цей огидний містечко. На всіх об'єктах поміняли текстури - ну, хоч за це спасибі розробникам. Найкраще картинка виглядає хіба що під час нічного дощу, коли фари ледь-ледь розганяють темряву, а на мокрій дорозі відбиваються вогні великого міста.

Сюжет і постановка GTA-епізодів повільно, але вірно скочуються до дешевих серіалів про нелегку кримінальну частку. Одні і ті ж декорації, режисерські штампи і поведінкові стереотипи. Нова гра не стала одкровенням - перед нами чергова постановка класичного сюжету про жорстоке будівництво особистої злочинної імперії. Вже є відмінна гра по першоджерела - Scarface , А розробники все не вгамовуються.
Ми не зустрічалися досі з головним героєм - Віктором Венсом (Victor Vance), але трохи знаємо його недолугого братика Ленса (Lance). На дворі 1984 рік, і до подій оригінальної GTA: Vice City ще цілих двадцять чотири місяці. У Віктора серйозні проблеми - армійське начальство анулювало його контракт військовослужбовця. Безробітного вояку з задоволенням дав притулок злочинний світ. Ще б пак - міські банди періодично влаштовують справжні побоїща, де кожен солдат на рахунку, тим більше - справжній професіонал своєї справи.
Пара кур'єрських доручень, спровоковану розбирання і обов'язковий кривавий іспит чорношкірий хлопець з легкістю витримав. Ось далі почалися проблеми. Віктор симпатизує Луїзі (Louise Cassidy-Williams) - дружиною свого потенційного роботодавця Мартіна (Marty Jay Williams) і лідера одного з місцевих угрупувань (Trailer Park Mafia). Де в чоловічих справах з'являється жінка - чекай біди. Скотина-чоловік і злісні конкуренти так і не дадуть розвинутися любовну інтригу. Розбирання з першим закінчується банальним вбивством, а Віктор до звільнилася жінці, про яку необхідно піклується, отримав маленьку дитину і налагоджений кримінальний бізнес. Шматочок загального пирога у осиротілої банди був мізерний, але для старту нової злочинної імперії Венса (Vance Crime Family) цілком достатній. Крім того, нам на допомогу прийдуть родичі - Ленс і брат Луїзи - Філ (Phil Cassidy).
Армійська послідовність, залізна дисципліна і власний впертий характер - на такому фундаменті можна звести справжню фортецю. Конкуренти у Віка як на підбір - від бородатих байкерів, гарячих молодіжних банд і до всемогутніх хлопців з колумбійських наркокартелів. Тотальне протистояння з останніми - братами Мендез (Mendez Brothers) стане закономірним фіналом всієї гри.
Що вміє робити головний герой? Те ж саме, що і звичайна людина. Бігати, стрибати, розмовляти, водити машину, стріляти і плавати. Всі дії, крім водіння, він робить однаково по-карикатурному кострубато. Хіба що в плаванні додали реалізму і персонаж елементарно видихається через певний час, проведений в воді. Незручна система прицілювання (в тому числі і автоматична) дратує не тільки в звичайному бою, а й під час руху автомобіля. У машину взагалі краще садити збройних напарників. У вуличній сутичці автопріцел «захоплює» перехожих, які сховалися за перешкодами супротивників і дуже рідко ворогів, що стоять в безпосередній близькості. Нервове махання руками бісить провалами куркулів в порожні тушки супротивників і великою кількістю випадкових промахів. Компенсація за незручності приходить у вигляді жорстоких знущань і добивань ворога. Штовхнути в пах і вистрілити услід з дробовика, або наступити на груди і розрядити всю обойму узі прямо в обличчя - Віктор справжній маніяк кривавих розваг. Та й всі учасники перестрілок ніколи не ховаються, чи не присідають і не перекочуються боягузливо в укриття, а йдуть напролом прямо на кулі і гранати.
Набір завдань досить стандартний. Всі накази і прохання не відрізняються оригінальністю, є необхідна різноманітність - і добре. Привези посилку, подай із вантаж, відбери, вкради, убий, втечи, спаси, відвіз, висади - злочинні дії перетворилися на звичайну рутину, а загострення пристрастей і динаміку моменту створює або ліміт часу, або лічильник ушкоджень, неухильно отщелкивали останні миті життя VIP-авто або напарника.
На карті, як і завжди, відзначені очікують нашої допомоги персонажі, магазини зброї, ремонтні майстерні і нелегальні заклади, з короткими даними про власника і розмірі конкретного бізнесу. Щоб змінити власника - достатньо підійти до чужого борделю, наркопритонів або скупці краденого, та рознести в пух і прах припарковану поряд машину або мотоцикл містечкового боса. Після появи обурених охоронців - банально перестріляти невдах, зайти всередину, добити останніх і розбити в дрібну тріску всі джерела доходів. Тобто - картотеки боржників, касові апарати, ліжку повій і столи з наркотиками. Після завершення погрому - видають преміальну суму, очевидно з награбованих в закладі грошей, і пропонують перекупити бізнес. Можна залишити колишній профіль закладу, а можна переобладнати дешевий фанерний вагончик в елітний масажний салон, клуб або бетонну основу бойовиків. Підвищити престиж підприємства і підвищити доходи можна в окремих простих місіях. Боржника прилюдно розстріляти, щоб борги повертали швидше, або показовий рейд по найближчих магазинах провести, щоб тамтешні господарі в майбутньому наших рекетирів зустрічали з розпростертими обіймами. Для охорони закладів та вогневої підтримки дозволено рекрутувати будь-якого вподобаного гангстера.
Але мало відбити чужий бізнес - спробуй утримати свій. Буквально через кілька хвилин, в іншому кінці міста з'явиться каральний загін месників скривдженої угруповання. Наступаючі хвилями наїжджають на своїх фірмових авто, і відразу включаються в бій з охоронцями. Як правило, без своєчасної допомоги бійці не впораються, а відступаючі бандити-конкуренти мамою клянуться повернутися по нашу голову. Це не уявні загрози. Періодично в місті нас будуть атакувати поодинокі патрулі заклятих ворогів. Небезпеки від цих перманентних хлопчиків для биття ніякої, ось незручностей - ціла купа. І новеньку машину подряпають. І місію зірвати можуть. Не кажучи вже про те, що розправа над бандитами привертає непотрібну увагу поліції.
Копи взагалі заледащіли, подурнішали і стали менш агресивними - їх авто вже не кидаються в точні смертоубійственние тарани. На викрадення машин мирних громадян не реагують - на відміну від оперативної служби радіоновин. Ді-джеї не забаряться прокоментувати інцидент з літньої леді, молодим бізнесменом або нещасним таксистом, які постраждали від чорношкірого чоловіка міцної статури. Ось служителі закону - плювати хотіли, якщо викрадення стався не в безпосередній близькості від патрульної машини. Втім, позбутися нав'язливої уваги поліції стало трохи простіше. Перша і друга зірочка, з появою яких нас оголошують в розшук, зникають самі собою через пару кварталів. При третій - за ускользающим в підворіттях героєм починає полювання вертоліт, а на дорогах з'являються знайомі барикади поліцейських машин. Чотири і п'ять - як і раніше, по нашу душу поспішають душогуби зі спецназу (SWAT) і ФБР. Порятунок - як завжди в найближчій ремонтної майстерні.
Набір зброї досить різноманітний, але не екстравагантний - на службі у кримінального світу тільки перевірені побутові та армійські «іграшки». Кулаки, кастети, бейсбольні біти, ножі- «метелики», ключки для гольфу, топірці, гаки, мачете, катани, ланцюги - це реквізит жорстокого ближнього бою. Учасники змагань на середню і далеку дистанцію теж добре відомі: берети і кольти, короткоствольні пістолети-кулемети ( «скорпіони» і SMG), помпові рушниці (двостволки і бойові шотган), штурмові гвинтівки (AK47 і M16), снайперки (M21 і Драгунов) . Не забуті газові і осколкові гранати, коктейль Молотова і протипіхотні міни. Важке озброєння представлено вогнеметом, гранатометом, ракетницею і кулеметом. З мирних засобів, необхідних для вирішення виникаючих проблем є бінокль і камера. В автопарку значних змін не відбулося. Кілька десятків автомобілів, півдесятка байків, велосипед, моторні човни, літак і вертоліт - як і раніше, чекають - не дочекаються свого водія-пілота.
У міні-ігри, які активуються з профільних засобів пересування (швидкі допомоги, пожежні і поліцейські автомобілі і байки) додали чек-поінти зі збереженням досягнутого результату. Тепер не обов'язково починати збір хворих з самого початку, та й за злочинцями ганятися краще з середини списку. Нагорода за перемогу - нові можливості нашого організму (збільшення здоров'я, витривалості, опору вогню) і приємні бонуси у вигляді поліпшення бронежилета і моментального виклику таксі. З'явилося і спеціальне розвага для справжніх байкерів - каскадерські трюки. В основному, це складні стрибки з трамплінів через перешкоди.
Клоновані пішоходи остаточно позбавлені розуму. Їх доля - безславно гинути під колесами, випадково з'являтися в кадрі, так безцільно проходити відведені їм для проживання п'ятдесят метрів. Трохи краще ці болванчики водять авто. Випадковим чином машини періодично п'яно виляють і підрізають один одного, стикаються в типових для великого міста ДТП, та намертво застряють в декораціях. Здавати задом вміють не всі - набагато частіше водій відчайдушно буде таранити перешкода. Зовнішній вигляд убогих творінь - набагато страшніше аналогічних віртуальних чоловічків в конкурентних проектах. Очевидно, тільки такі тварі здатні жити в схематична інтер'єрах, складених за схемою «ось це стілець - на ньому сидять, ось це стіл - на ньому їдять». У картонних коробках, що відрізняються текстурами, так становищем в кімнаті, ледь-ледь впізнаються прості і зрозумілі предмети побуту. Якась катастрофа спостерігається з фізикою. Наш афроамериканець вільно може посунути як байк, так і машину в будь-яку від напрямку коліс сторону. При зіткненні автомобілів враховується тільки кінетична енергія, що не маса тіла! Виглядає забавно, як в більярді.
В процесі портування гри, «з'їли» головну родзинку, яка привернула гравців до PSP-версії - чудовий мультиплеер. Дуелі і погоні, змагання на байках і машинах, супровід VIP-персон і замовні вбивства, швидкісні викрадення і полювання на вертоліт, - все колективне задоволення для шести гравців залишилося на попередній платформі.

Робота акторів і музика радіостанцій - краще, що є в цій GTA. Переконливо передано те, що ніяк не виходить у нещасних віртуальних ляльок - характери персонажів. У діалогах - нескінченний водоспад англо-американських акцентів, хитромудрі сленгові слівця, хрипкі сварливі голоси і нецензурні ідіоматичні вирази. На радіо - дев'ять каналів з унікальним саундтреком. Рок задає тон, йому майже повністю віддали цілих три радіостанції. V-Rock - хард енд хеві вривається до нас в машину разом з KISS, Accept, Scorpions та Judas Priest. На Flash FM пропонує композиції трохи спокійніше і мелодичнее (Rick Springfield, Phil Oakey і Genesis), а Emotion 98.3 чіпляє цілими рок-баладами (Rainbow, The Motels і Phil Collins). На Radio Espantoso запалюють гарячі іспанські хлопці. На Fresh 105 FM звучить електро та хіп-хоп. Paradise FM - дарує радість диско, VCFL - любовні композиції. Цікаві і багатозначні розмови ведуть на VCPR, на що нова хвиля The Wave 103 у відповідь розумникам відразу говорить сакраментальне «Relax do not do it».
Diagnosis
На літньому ігровому безриб'ї Liberty City Stories з'їли не скривившись. Сьогодні є і в що пограти, і на чому, а Vice City Stories чи перегнав за якістю попередній проект. Ігровий процес поступово приївся, від жахливої графіки нудить, сюжетні ходи навіюють нудьгу. Але це, без сумніву, GTA.
Pro:
- музичний супровід радіостанцій
- непоганий сюжет
Contra:
- низька якість моделей
- огидна анімація рухів і мертва міміка
- шаблонність завдань
- схематичні інтер'єри приміщень
Picturae




















Кривицький Денис
aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 20 березня 2007 р
Що вміє робити головний герой?
Що вміє робити головний герой?