Ride to Hell: Retribution
Культурне значення ігор - явище дивне і трудноуловимое. З якісним значенням все набагато очевидніше: вже минули часи небезпечних експериментів, зараз на них вирішуються рідко. Начебто навіть польські шутери досягли певного рівня і завмерли: сіро, нічим не приваблює, але і не потворно. Спірний довгобуд про ігрового альфа-самця з гарматами і той виконаний на якомусь обов'язковому рівні. Століття, коли всі знають, як робити гри.
Крім творців Ride to Hell: Retribution .
Студія Eutechnyx - не з тих, хто трудами праведними вирубує своє ім'я на скрижалях історії. Їх довгий послужний список бере початок в 1987 році, і до сих пір йому не видно кінця: суцільно спортивні симулятори і гонки. Втім, з 1994 року Eutechnyx остаточно захворіли колесами і моторами. Ігри в основному з розряду тих, що пропливають в каламутному потоці перед очима, поки ви шукаєте щось вартісне.
І тут ці суперечливі товариші беруться за розробку Ride to Hell. Симулятор байкера-разгільдяя про шістдесяті роки, контркультуру хіпі і мордобій верхом на мотоциклах. Відкритий світ, вільне кохання і Jefferson Airplane по радіо. Як ковток крижаного пива в липневий полудень - адже байкерське естетика не розкривається в належній мірі з часів Full Throttle , А під час анонса (2008 рік) про доповнення до GTA IV - Lost and Damned навіть не чули. Тема «бурхливих шістдесятих» в комп'ютерних іграх взагалі непопулярна.
Здогадуєтеся, чим все це закінчилося?
І ви помиляєтеся, чорт забирай! Думали, все погано? Ні, все настільки погано, що на зміну ненависті приходить здивування: ну як же потрібно застрягти в часі, щоб створити таке? Діється на екрані йде в такий розріз з реальністю, що свідомість відмовляється вірити. І ось як воно виглядає.
На дворі 1969 рік. Ось-ось почнеться фестиваль Вудсток, але нам туди дороги немає. Ride to Hell старанно тримається осторонь від будь-яких проявів небайдужості до будь-якої контркультуру. Замість всесвітнього осередку геніальної музики ми догодимо в вкритий пилом закуток під назвою Dead End ( «Тупик»). Nomen est omen.

► Місто оточене, але не темними силами і не солдатами Національної гвардії, а невидимою стіною, розгортає непокірних на 180 градусів.
Разом з нами в цей чудовий містечко приїде Джейк Конвей, свіжоспечений ветеран в'єтнамської війни, байкер по життю і квадратна личина по суті. Крихітна сім'я знову в зборі - дядько Мек і братик з шилом в дупі, обидва з тієї ж двоколісної породи.
Раптово молодший брат, нерозумна личинка байкера, доводячи казна-що, кидає косуху покійного батька і їде в ніч. Джейк мчить за дурним дитиною, і вони удвох, зрозуміло, потрапляють в лапи мерзотникам зі зграї «Рука диявола» (мається на увазі комплект карт на руках в покері). Нестерпного хлопчину великим ножем конвертують за вигідним курсом в привід для помсти: Конвей починає ганятися за нелюдами, ігноруючи логіку, здоровий глузд і причинно-наслідкові зв'язки.
► Фізіономії персонажів промальовані досить ретельно. Але краще не дивитися на них, коли ці пики затівають розмову.
ЦЕ ЦІКАВО: кожна друга дівчина неминуче затягне Джейка в ліжко. На жаль, процес нам покажуть. На щастя - всього лише кілька секунд.
Ну да ладно, плюватися в сюжет - справа невдячна. Він потворно розтягнутий (лиходії не раз і не два збігають від караючої долоні Джейка, щоб збільшити тривалість гри), кишить довгими і невиразними кат-сценами, левова частка яких демонструє, як по душу Конвей приїжджає ще один загін братків на колесах. Самі богомерзкіе прокляття уготовані Ride to Hell: Retribution за те, що вона ніяк не розкриває дух епохи. Це ж, прах забирай, час хіпі та експериментів з ЛСД, час Карибської кризи і Ревіння моторів! Чому всі ознаки епохи обмежуються кількома обшарпанцями, яких видають за бітників, зацикленої музикою і власне байками? Нам цього вже не впізнати.
У проміжках між переглядами роликів про потворних мужиків і байкерські розбирання нам доведеться влаштовувати ці самі розборки з тими самими чоловіками. Ніякого самоуправства: відкритий світ ампутували ще на ранніх стадіях розробки. Залишився жалюгідний обрубок в особі рідного микрогородки, звідки ми виїжджаємо на місії.

► Скільки над байком НЕ возись, все одно залишиться шматком намилені чавуну в кустарному прискорювачі часток.
І в дорозі спокою нам не дадуть. Мало того, що мотоцикл поведінкою нагадує носорога під бутиратом, так ще й вороги вічно лізуть під гарячу руку. Ці хлопці здатні розганятися до надзвуковий, але в бою безпорадні - адже бійки верхом на байках оформлені у вигляді QTE. З однієї-єдиної анімацією на кожен вид зброї - та й ті схожі.
Ось вас наздоганяє черговий інвалід розумової праці, «прилипає» до вашого мотоцикла (самому почати поєдинок не можна), ви тиснете на кнопочки, і нещасний падає з байка, а останній сам набирає першу космічну швидкість, застряє в огорожі і перетворюється в маленький клубок спецефектів ( це вибух). Повторювати до перших нападів епілепсії або поки не почнеться нова кат-сцена.
Про дорожніх перестрілках варто було б промовчати, але ви повинні знати гірку правду. Чи включається нескінченне slo-mo, з просторових розривів виринають байкери з гарматами, наче стиглі вишні, рясно бризкають під нашими пострілами червоним соком (це кров) і нарешті встромляються в нескінченний паркан на узбіччі, щоб вибухнути від досади.

► Здається, що навколо цілий світ, але ми все одно замкнені на шосе з недоумкуватими ворогами.
Інших пригод на дорозі немає, не рахуючи кількох гоночних заїздів і крадіжок великої автотранспорту. Щоб гравець не втратив свідомість від щастя, часом поперек шосе, немов лінива індійська корова, лягає вантажівка з цистерною пального - під його металевим вим'ям слід прослизнути на боці. Дуже крутий і небезпечний трюк, який може призвести до перезапуску місії: нерідко гра вирішує, що ви недостатньо акуратно прошмигнули під цистерною, і змушує пробувати ще разок.
Важко було придумати гіршу реалізацію дорожніх баталій. Вельми своєрідне досягнення: тільки тут часом хочеться впасти на розпечений асфальт і полежати, поки не пройде напад відчаю.
Незважаючи на чудову їздову частина гри, часом нас все-таки викидають із сідла і посилають на пошуки справедливості. Тут закінчується жалюгідна подоба Road Rash і починається жалюгідна подоба відразу всіх бойовиків сучасності.
Обмовимося відразу: рукопашні сутички зовсім не виявляються за бортом геймплея після першого ж пістолета. До самого фіналу знайдуться охочі начистити Джейку його незграбну ріпу. Тим гірше для них. Бойова система грунтується на трьох кнопках: удар, стусан і блок (він же контрудар). Кулаками або підручними предметами наносимо шкоди, стусанами розбиваємо блоки, контрударами перехоплюємо чужі атаки і даємо на горіхи понаднормово. З невідомих причин Конвей іноді включає психічного і за допомогою нехитрого QTE виводить з ладу одного з ворогів, не побоюючись здачі. Забіяки при цьому досить живучі, щоб кожного доводилося лупити, поки пальці не оніміють. Навіть якщо в руках величезний розвідний ключ.
На замітку: якщо вам не хочеться бруднити про недругів кулаки, просто відстрілювати їм голови, поки вони біжать до вас по ідеальній прямій. Захочеш - НЕ промахнешся.
Якщо ви жодного разу в житті не грали в бойовики, тутешній мордобій може навіть не довести до сказу. А ось перестрілки відвернуть від себе і самого нерозбірливого. Проблема бетонних туш у всій красі: обойма в груди навіть стріляти не заважає, але потрапляння в голову, слава богу, вимикає назавжди. Не всіх - бугаї в масках чхали на постріли в обличчя: немов вісники Смерті, вони повільно бредуть по полю бою, не потребуючи в укриттях. Хто додумався до такого - воістину нездоровий.
► Майте на увазі - їм нічого не варто пробігти довгим обхідним шляхом і всістися за укриття поруч з вами.
Ну ось, проговорився - в Ride to Hell: Retribution є система укриттів. Притому укриттям служить далеко не кожен об'єкт, а Джейк ще і норовить перекинутися куди не треба. Але без пряток - біль і безнадія. Вороги не припиняють стрілянину, навіть якщо ви сховалися за залізною бочкою. Палять хоч в сталь, хоч в деревину - аби в напрямку Конвей. Влучність найчастіше нікчемна, але вони беруть щільністю вогню - півдюжини придурків із завзятістю одержимих вбивають Джейка за три чверті секунди. Вихід один - ховатися і рідкісними пострілами зносити голови.
І краще з шанобливого відстані. Поблизу бандити панікують: то хаотично мигтять, випускаючи чергу за чергою, то ховаються в затишних кутах, то мчать через весь рівень - не інакше праска вимкнути забули. За цим божевільним ховрахів і так потрапити майже неможливо, а вже завдяки незграбному прицілюванню ... що називається, «повбиваємо б».
Напевно, ще жодна рецензія на сайті непереслідувала таку високу мету. Вона покликана вберегти людей не тільки від невдалої покупки, але і від гіркого розчарування і психічної травми. Нас все-таки розпестив сучасний ігрострой, в якому проект з оцінкою нижче семи балів з десяти вважається провальним. У Ride to Hell: Retribution є приємні пейзажі і детальний тюнінг мотоциклів, ніяк що не впливає на ігровий процес, але ці крихітні плюси - ніщо в порівнянні з жахливим загальним рівнем гри.
порадувало
засмутило

- тюнінг байка;
- подекуди можна побачити досить гарні пейзажі.

- бойова система;
- система стрільби;
- система укриттів;
- дорожні бійки;
- графіка та анімація;
- сюжет;
- цілковитий дисбаланс.
1/10
Візуальний ряд
1/10
Інтерфейс і управління
2/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції

мазохіст
Пройти гру.
У всьому Ride to Hell не знайти зброї більш страхітливого, ніж нога. Так, звичайні удари противники можуть відбити, від пострілів - сховатися, але від постійних стусанів їх рятують тільки товариші. Цілий розділ в грі присвячена поєдинків на підпільному боксерському рингу ... і ніхто не може протистояти безмежної влади Ноги. Ніхто.
Деякі з байкерів «Руки диявола» досягли нірвани. Вони встають стовпом посеред перестрілки і задумливо дивляться на захід - таких навіть не хочеться вбивати, але доводиться, щоб пройти далі за рівнем. Після смерті пізнали дзен бандити не залишаються на тлінній землі - їх тіла застряють в структурах, Дригало і злітають в стратосферу.
ОЦІНКА САЙТУ
2, 0
УЖАСНО
Щоб з чистою совістю відправити Ride to Hell: Retribution на прилавок, треба не мати взагалі ніякого уявлення про ігри не тільки поточного покоління, а й трьох попередніх.
Здогадуєтеся, чим все це закінчилося?Думали, все погано?
Ні, все настільки погано, що на зміну ненависті приходить здивування: ну як же потрібно застрягти в часі, щоб створити таке?
Чому всі ознаки епохи обмежуються кількома обшарпанцями, яких видають за бітників, зацикленої музикою і власне байками?