Директор і дизайнер Mortal Kombat і Injustice Ед Бун назвав свої 10 улюблених ігор року
Грою року для нього стала God of War - він фанат серії з 2005 року і завжди нею захоплювався. Але ще більше його захоплює, як Sony Santa Monica вдалося піти на "такий ризикований (і необхідний) крок" - повністю перевинайти серію, щоб все одночасно здавалося і абсолютно іншим, і знайомим - і так досягти успіху.
Далі йдуть ігри у випадковому порядку:
- Red Dead Redemption 2 - мало в неї грав, але "це, очевидно, сучасна класика"
- Celeste - "Щорічне нагадування про те, наскільки важливий в іграх ігровий процес". "Крім очевидно відмінного геймплея і управління, я був дійсно вражений тим, як настільки доросла і навіть похмура тема лежала в основі такої милої на першій погляд гри"
- Dead Cells - "Гра, напевно, не так важка, як Dark Souls, але для мене вона була досить хардкорних і місцями дратувала. Але я все одно часто був захоплений тим, наскільки детально тут все опрацьовано"
- Marvel's Spider-Man - "Яскравий приклад того, як любов студії до персонажу може проявлятися в чудово зроблену роботу. Не уявляю, скільки праці було вкладено в відтворення Нью-Йорка, і не знаю, що ще ця гра може зробити, щоб ви ще краще відчули себе Людиною-павуком "
- Super Smash Bros. Ultimate - "Проходити її в поодинці у мене немає часу, але в компанії друзів - не знаю, яка інша гра може бути краще"
- Tetris Effect - "Не пам'ятаю, коли в останній раз в відеогрі зовнішній вигляд, звук і загальний настрій настільки превалювали, перебуваючи навіть вище геймплея. Зрештою це все той же Тетріс, але він одягнений в настільки дивовижну, казкову, розслаблюючу оболонку, що дійсно вдихнуло в гру нове життя і здається чимось особливим "
- Assassin's Creed Odyssey - "Єдина моя претензія до цієї гри - постійне відчуття того, що я ніколи не зможу вивчити все, що вона пропонує. У будь-якому випадку це чудова робота. І вражає, як нові Assassin's Creed виходять так часто і утримують таку високу планку якості "
- Words With Friends
- Call of Duty: Black Ops 4 - "Класичний приземлений геймплей, величезні можливості кастомізації, купа режимів, традиційна якість при великому бюджеті". "Ризикований крок щодо відмови від сюжетної кампанії багато хто вважав проходженням трендам, але королівська битва виявилася чимось набагато більшим, ніж просто гонитвою за грошима, і дозволить грі жити набагато довше, ніж могла б будь-яка сюжетка".