Прокляті землі: Загублені в астралі

П'ять років тому ... пам'ятаєте ви той час? Особисто я в тому році купила собі новий комп'ютер. З невимовним почуттям власної переваги я була в магазин за черговим диском, точно знаючи, що будь-які системні вимоги на ньому ні стояли, мій «залізний кінь» відповідає їм на все сто і навіть двісті відсотків.

Так що до виходу довгоочікуваних «Проклятих земель» (а їх, якщо ви раптом не знаєте, дійсно дуже чекали) я була абсолютно готова. Так, «Проклятим землям» було чим похвалитися. Одна з перших дійсно тривимірних рольових ігор, шалено красива, чарівна, захоплююча і плюс до всього - зроблена російськими розробниками.

Гра була пройдена за три незабутні дні. На жаль і ах, що послідували потім три роки очікування не принесли жодної звісточки про вихід продовження, за четвертий рік про «Проклятих землях» було і зовсім забуто, і тут ...

Через п'ять років сталося те, про що так довго твердили більше ... вибачте, фанати. Продовження історії «Проклятих земель», розпочате як звичайне (хоч і дуже масштабне) фанатський доповнення, в результаті виросло в самостійну гру, до якої вже навіть не застосовується поняття «аддон».

Історія подається таким чином, що ми постійно ловимо себе на якомусь дежавю: здається, тут ми вже були ... а ці руїни підозріло знайомі ... а цей персонаж - його випадково не було в першій грі? Навіть і не сумнівайтеся - був. І якщо ви зараз зі страшною силою напряжете пам'ять і згадайте, чим займалися в цьому світі п'ять років тому, то з подивом виявите, що не всі ваші діяння заслуговують похвали, а дещо доведеться виправляти постфактум.

Втім, пора припиняти говорити загадками і банально розповісти ігрову історію. Отже, ви - молодий джун Кир, який втік з рабства презлющая чарівника Фіреза. Живе цей богомерзких Злидень на Аллодах Джігран, і панує там вічна похмура осінь. Главгерой, як і належить хорошому хлопцеві, трохи що мчить знищувати вселенське зло і рятувати з рабства свою сім'ю. Тільки спочатку доведеться трохи підучитися розмахувати залізяччям і виробляти всілякі хитромудрі магічні паси - бо Фірез лиходій серйозний, і дилетантський підхід до його ліквідації добром не закінчиться.

Цього разу наш герой подорожує в компанії з чудовою супутницею на ім'я Кель. Відчуваєте, чим пахне справу? Правильно відчуваєте: романтична лінія має місце бути, та ще й не просто так, а як одна з сюжетних. До речі, сюжет «Загублених в астралі» зробив перші кроки до нелінійності - нехай боязкі і злегка незграбні, але в оригіналі-то і їх не було. Іноді у вас буде вибір, як пройти чергове завдання; тут же обмовимося, що права вибору реплік в діалогах вам все одно не дадуть.

Велику частину часу в першій грі займало терпляче повзання на пузі і прорахунок стратегічних моментів на кшталт: «так, ми годину спостерігали за охоронцем і тепер знаємо, що якщо всадити йому кинджалом в спину в далекій точці маршруту, інші нічого не побачать і не почують». Друга гра в цьому відношенні простіше, в основному, завдяки можливості дістати вогневу підтримку в особі десятка-другого найманців. Але знову додамо ложку дьогтю - штучний інтелект ваших сподвижників залишає бажати кращого. Рано чи пізно виникне момент, коли вам по-звірячому захочеться на кілька хвилин перекинути рівень складності на мінімум і скоріше пройти «проблемну зону», благо ця можливість доступна в будь-який час і в будь-якому місці.

Рано чи пізно виникне момент, коли вам по-звірячому захочеться на кілька хвилин перекинути рівень складності на мінімум і скоріше пройти «проблемну зону», благо ця можливість доступна в будь-який час і в будь-якому місці

Ні, це не злісний триокий інопланетянин. Це дідок-лесовичок.

Залізне диво в дитинстві зловживала «Растишка». Тому тепер не пролазить в дверні отвори і регулярно ображається на життя ...

Хотілося б мені не писати ці рядки, але доведеться. Ех! .. Як ви вже напевно зрозуміли, зараз я буду змушена проїхатися асфальтоукладальником по бадьорим запевненням розробника про те, що гра виглядає красиво і сучасно.

Скажу просто: я люблю Fallout. Я дуже люблю Fallout. Але навіть під тортурами я зараз не зможу сказати, що він виглядає сучасно, бо це буде неправда. Так і тут - можна додати пару полігонів там і сям, зробити косметичну підтяжку текстур там і тут, але движок п'ятирічної давності це не врятує.

Фанатів такі дрібниці не зупинять, а всі інші можуть просто тихо радіти, що вже ця-то гра однозначно піде на вашому комп'ютері, на відміну від прийдешніх The Elder Scrolls IV: Oblivion і Gothic III. Поки їх ще немає, чому б і не провести вечір-другий в ностальгії по днях давно минулим і ігор давно пішли? ..

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7.0

Графіка: 3.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Продовження однієї з кращих рольових ігор п'ятирічної давності з биркою «Зроблено в Росії і з любов'ю». Вийди гра три-чотири роки тому - був би однозначний хіт.

Рейтинг «Манії»: 6.0

Пам'ятаєте ви той час?
А цей персонаж - його випадково не було в першій грі?
Відчуваєте, чим пахне справу?
Поки їх ще немає, чому б і не провести вечір-другий в ностальгії по днях давно минулим і ігор давно пішли?
Дочекалися?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…