Dota 2 - Ігроманія

  1. Dota 2 У компанії Гейба Ньюелла є одна незаперечна перевага - вона вміє вправно доводити до розуму...
  2. Скілу з дна прийшов
  3. Спіймали під фонтаном
  4. шапкова ярмарок
  5. дві твердині
  6. Раки клацають клешнями
  7. Dota 2
  8. Ваша вежа під атакою
  9. Скілу з дна прийшов
  10. Спіймали під фонтаном
  11. шапкова ярмарок
  12. дві твердині
  13. Раки клацають клешнями
  14. Dota 2
  15. Ваша вежа під атакою
  16. Скілу з дна прийшов
  17. Спіймали під фонтаном
  18. шапкова ярмарок
  19. дві твердині
  20. Раки клацають клешнями
  21. Dota 2
  22. Ваша вежа під атакою
  23. Скілу з дна прийшов
  24. Спіймали під фонтаном
  25. шапкова ярмарок
  26. дві твердині
  27. Раки клацають клешнями

Dota 2

У компанії Гейба Ньюелла є одна незаперечна перевага - вона вміє вправно доводити до розуму чужі ідеї, перетворюючи їх в діаманти. Завдяки такому підходу Valve свого часу облагородила багато аматорських модифікацій, в числі яких Team Fortress, Left 4 Dead, Portal і Counter-Strike. Всі ці серії досі користуються заслуженою популярністю, а значить, Valve рідко помиляється.

Само собою, повноцінну підтримку і фінансування отримують тільки ретельно відібрані кандидати. Одним з недавніх «придбань» компанії став Абдул «IceFrog» Ісмаїл, відомий у вузьких колах ігровий дизайнер і ключовий автор мода DotA Allstars для Warcraft 3. Його найняли для створення проекту, який повинен був за два роки стати найпопулярнішою грою в цифровому сервісі Steam - Dota 2.

Із завданням Абдул впорався навіть раніше наміченого терміну.

Ваша вежа під атакою

Перша «Доту» стала однією з найпопулярніших мультіплеєрних ігор нашого часу. Сиквел закріпив успіх і побив його рекорди: кількість користувачів, одночасно грають в Dota 2 через Steam, з недавніх пір стабільно перевищує позначку в 300 000 чоловік. Звідки ж взялася така народна любов?

Своєю популярністю гра зобов'язана двом факторам: елементарної концепції і хардкорних підходу, який приймає до уваги сотні нюансів, які кожен раз перемішуються, немов молекули в органічному супі.

Гра використовує стандартну для стратегій в реальному часі камеру і схожий інтерфейс, проте битви приправлені драйвом і елементами рольових екшенів. Грубо кажучи, виглядає і управляється Dota приблизно як StarCraft 2, але ви не будуєте базу і розпоряджатися одним-єдиним персонажем. Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого.

Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого

• Вибухи, блискавки, очманілі заклинання і спритно вилітають цифри шкоди - недосвідчена людина ризикує сплутати відбувається з підкоренням Diablo 3 на складності Inferno.

На поле бою стикаються дві команди - воїни Світла і поплічники Тьми, в кожній з яких бореться за п'ять героїв, які обирають з великої картотеки. У обох сторін є по базі, і від однієї до іншої ведуть три доріжки. У свою чергу, уздовж доріжок розташовані три ряди захисних веж, на початку матчу представляють серйозну загрозу для героїв низького рівня.

Верхня і нижня частини карти дзеркально відповідають один одному, а головним словом в лексиконі гравців є «мід» - середня стежка, призначена для особливо кровопролитних січ. За МЗС найпростіше дістатися до негостинні дверей чужої бази, тому до нього завжди підвищений інтерес.

Основна ідея гри проста: необхідно знищити башти суперника, а потім зрівняти із землею його бараки і будівлю під назвою Стародавній - серце бази, по-простому зване троном.

Що найбільше вражає початківців - в грі всього-на-всього одна карта. Це може відлякати необізнаних гравців: де це бачено, щоб у проекті, розрахованому на багатогодинні мережеві битви, не було інших мап? Як не крути, все люблять різноманітність.

Як не крути, все люблять різноманітність

• Серце бази воїнів Світла зруйновано. Древній упав, а значить, матч підійшов до кінця і перемогли лиходії без сорому святкують.

Тут в справу вступає другий фактор шаленої популярності Dota 2. Хоч карта і не змінюється, кожен наступний матч все одно не схожий на попередній. Чому? У грі банально дуже багато по-справжньому різних, унікальних героїв з великим арсеналом можливостей і безліччю артефактів (купуються під час матчу в розкиданих по рівню магазинчиках).

На момент написання рецензії в грі було доступно 102 (!) Персонажа: зомбі, некромант, роботи, невидимки, древнє божество, що створює двійників лепрекон-геолог, жменька фахівців за призовом дрібних юнітів, для управління якими потрібні хороші навички мікроменеджменту, і ін. Можете собі уявити, скільки різних комбінацій вибудовується під час матчу.

Скілу з дна прийшов

Valve найняла для розробки другої частини не тільки Абдула, а й інших учасників Dota-спільноти, а тому продовження залишилося вірним традиціям оригіналу: обидві стратегії регулярно оновлюються з невеликим інтервалом, нових героїв з першої «Доти» поступово додають в другу, і навіть баланс правлять з оглядкою на старшого брата.

У кожного зі ста з гаком персонажів є три параметра: інтелект, сила і спритність. Залежно від їх значень відбувається поділ на спеціалізації - силовиків, спритників і магів.

Прокачування здійснюється за рахунок вбивства чемпіонів ворожої команди і незліченних монстрів-статистів. Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду».

Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду»

• Вікно настройки дозволяє перед початком матчу екіпірувати героя або начепити бонусні предмети. Наприклад, надбавку до одержуваному досвіду або фірмового кур'єра команди Na'Vi (всього 299 рублів за штуку!).

Багато персонажі оригінальної «Доти» були взяті з сюжетної кампанії Warcraft 3. Права на всесвіт залишаються у Blizzard, а тому розробники Valve були змушені змінити зовнішність, імена і біографії героїв, але зберегли їх унікальні здібності.

Зібрані воїни на будь-який смак: одні здатні зберігати невидимість, з'являючись на екрані тільки після атаки, інші можуть бити блискавками з небес, зупиняти час або стріляти петардою через всю карту, треті готові врятувати побитого героя телепортацией на базу і так далі.

Однак жорстких правил щодо розвитку чемпіонів немає, навіть завзяті танки, як, наприклад, лицар Свен, здатні грати і роль кілера (спеціалізується на атаці), і саппорта (підтримки). Для довідки: боєць підтримки розставляє на мапі маячки, що розсіюють незвідані області, прокачує магазинного кур'єра (дорогий бот, що дозволяє не ходити на базу за предметами) і, як правило, не добиває монстрів, щоб досвід з них забирали напарники по команді.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот

• Персонаж Дазл тільки що підлікував себе, свого напарника і декількох монстрів-Крип. Він вміє рятувати в складних, майже безвихідних ситуаціях і дуже корисний як саппорта.

На солодке припасений вічно голодний ведмідь Урса, поодинці вбиває самого сильного монстра на карті - Роша. Кумедний факт: ігромани дражнять його Равшаном, а своє ім'я він отримав від назви улюбленого м'яча для боулінгу одного з творців першої «Доти». Прикінчити Роша команда отримує вагому перевагу: якщо героя, який забрав серце чудовиська, вбивають, він відновлюється через п'ять секунд на місці загибелі, без необхідності відправлятися в «таверну» (на базу) і чекати воскресіння там. Крім того, смерть власника артефакту не приносить його вбивцям ніякого золота, а сам Рошан автоматично оживає через десять хвилин після своєї кончини - бідолаха приречений вічно служити дійною коровою.

Спіймали під фонтаном

На початку матчу чемпіони розбиваються на міні-групи і окуповують всі три стежки, придивляючись до проломи в обороні ворога. Початкова фаза бою, як правило, одноманітна і повторюється з гри в гру: бійці акуратно винищують монстрів на своїй половині карти і намагаються підловити на помилці кого-небудь з ворожих героїв.

На мід виходить лише один гравець, якому належить стати головним кілером команди, швидше за інших набравши високий рівень. Успішні «Мідером» допомагають команді набрати вагу, викликаючи на себе увагу і тим самим дозволяючи товаришам теж підкачатися. Після цього гра переходить в середню фазу, коли чемпіони гуртуються і полюють групою, попутно знищуючи вежі і заглядаючи в гості до Рошаном. Скоординована полювання всією командою на міні-групи ворога називається «ґанком».

• У гру вбудована зручна енциклопедія, готова на першу вимогу розповісти все про героїв, артефактах і рекомендаціях по розгойдування персонажів від більш досвідчених гравців.

Полносоставние баталії відрізняються великою кількістю спецефектів і помпезних заклинань: на екрані твориться ураган з льоду, вогню і блискавок, на кого-то накидають «сало» (silence), тимчасово позбавляє героя здібностей, найближчий товариш перетворюється в камінь, щось спалахує .. .

Але це далеко не все. Найчастіше в бій вступає артилерія. Так, в грі є гном на вертольоті і робот з набором лазерів для прожарювання з дистанції. Покалічений ландшафт пронзает найпотужнішим заклинанням Стародавнього Титана, і з тріщини б'є руйнівний світло, а невблаганна лучниця тим часом пускає в жертв крижані стріли.

Для успішного виживання в середній і пізній стадії потрібно злагоджена командна робота, інакше ті, хто програв, як справжнісінькі «раки», виявляться «на дні».

Частина героїв якраз створена з прицілом на те, що їх вбивча міць проявить себе лише в лийте (так гравці називають заключний етап матчу). Хорошим прикладом лейтіста може служити Абаддон, який дебютував відразу після виходу Dota 2 з бета-тесту. Цей герой, швидко завоював популярність, був відомий в Warcraft 3 як принц Артас - син короля, який вибрав шлях некроманта. Пам'ятаєте такого? Абаддон здатний зцілювати сам себе і калічити ворогів, відриваючи від себе шматки мертвої плоті. Пудж, заздрити!

шапкова ярмарок

Dota 2 - умовно-безкоштовний проект, а заробляє Valve на внутрішньоігровому магазині, постійно оновлюючи моделі героїв і випускаючи для персонажів предмети одягу. На щастя, обійшлося без тотальної монополії: завдяки майстерній Steam зробити костюм, прикраса або текстуру інтерфейсу на свій смак може будь-який гравець. Якщо вона виявиться досить популярною, її додадуть в магазин і везучий автор, поряд з розробниками, буде отримувати відрахування з продажів.

Приблизно за такою ж схемою працює надуспішний Team Fortress 2, але якщо він був для Valve пробою пера, обкаткою схеми, то в Dota 2 «торгівля шапками» придбала воістину пандемічний характер і привернула сотні підприємливих товаришів, готових у будь-який момент обміняти якийсь сокиру на реальні гроші в обхід магазину. Проте зараз більшість контенту виробляється самою Valve.

• Команда британців намагається зруйнувати одну з веж на центральній доріжці. Судячи із млявого відсічі захисників, їм це цілком під силу. Помітили, що екран став червоного кольору? Схоже, нашого героя секунду назад боляче вдарили.

Найвдаліша їхня ідея - продавати інтерактивну книгу Компендіум, що запускається прямо з D2. Вона привносить в гру купу нових можливостей і предметів, а за рахунок прибутку з продажів книги поповнюється призовий фонд головного Dota-події року - турніру The International (на момент написання рецензії він становив $ 2 684 540, причому більше мільйона доларів - заслуга Компендіум).

Книга - справжнє ноу-хау Valve. Це не черговий контент-пак, а унікальним чином організоване подобу Gold-підписки в Xbox Live, за яке, правда, потрібно заплатити всього раз.

Власники Компендіум мають переважне право голосувати за додавання тих чи інших героїв в гру плюс отримують особливі колекційні картки, які, уявіть собі, буквально вклеюються на сторінки книги. Пам'ятайте, як в дев'яностих все діти збирали стікери для альбомів з якими-небудь Черепашки-ніндзя? Так і тут, тільки за збір повних складів покладаються солідні бонуси.

дві твердині

Переваги клієнта Steam, безкоштовність гри, її рівень опрацювання і варіативність дозволили Dota 2 стати тим, чим колись був Counter-Strike. Це справжнє уособлення зростаючого на дріжджах культу. Феномен одностайного успіху як серед гравців, так і серед критиків.

На сьогоднішній день у гри є лише два серйозних конкурента: Leauge of Legends і ніваловскій Prime World. Але якщо MOBA від Росіян тільки-тільки починає експансію на західні ринки, то LoL вже встигла завоювати популярність як в Європі, так і в Америці. Треба віддати належне, успіх заслужений: це якісна жанрова гра, яка на порядок більш дружелюбним до свого користувачеві, ніж Dota 2.

• Все, що не вмістилося в інвентарі (6 слотів), може почекати власника в схованці на базі або в тушці кур'єра. З кур'єрами взагалі цікаво, це ноу-хау серії; в LoL, наприклад, ніяких кур'єрів немає. У магазині дозволяють вибрати модель кур'єра з десятків варіантів.

У творіння Valve як і раніше зберігається ціла низка недоліків. На запуску гра виявилася в числі самих сирих проектів в історії Steam - навіть після закінчення бета-тестування її виправляють на ходу, в режимі реального часу. Сервера часто поводяться нестабільно, D2 Network іноді відключається, часом доводиться подовгу шукати суперників. Система матчмейкінга заслуговує окремого потиличника: частенько проти слабких гравців виставляють досвідчених ветеранів, не залишаючи першим шансу поборотися на рівних. При цьому Dota 2 стала, без натяків, самої громіздкою роботою Valve останніх років, на її налагодження витрачається маса часу, праці і грошей.

Втім, ми не сумніваємося, що всі помилки будуть виправлені невичерпними патчами. Але головну проблему гри, яка особливо гостро видно на тлі офіційно представленої в Росії LoL, - недружнє співтовариство і відсутність комфортних умов для новачків - перебороти буде аж ніяк не просто.

Між тим на тлі популярності Dota 2 і Leauge of Legends багато ігрові видавництва, включаючи Warner Bros. Interactive Entertainment, Electronic Arts і Activision Blizzard, поспішили анонсувати свої MOBA. Подобається це комусь чи ні, колись вузькоспеціалізований жанр зайняв одну з великих ніш в сучасній індустрії розваг.

Високий поріг входження і глибина геймплея виділяють D2 на тлі колег. Вона дозволяє нескінченно довго відточувати свої навички на ботах або в онлайні проти майстрів, намагаючись наблизитися до досконалості. Для багатьох карусель з нескінченних тренувань і змагань стала невід'ємною частиною життя, і це зрозуміло: Dota 2 - чудовий кіберспортивний снаряд і просто дуже затягує гра.

Але в цьому криється і один з її мінусів: багато хто ставиться до «Доті» занадто серйозно. Буває, почнеш гру з випадковою компанією, і на тебе тут же починають кричати командним голосом - збігай туди, зроби те, що ж ти такий нерозторопний і все в такому дусі. Якщо ви граєте ні з близькими друзями, то ризикуєте отримати негативний досвід, але ми все ж радимо вам спробувати. Не так уже й часто в жанрі з'являються настільки захоплюючі проекти. Ну а всім фанатикам хочеться побажати бути спокійніше. Ігри - це здорово, ми всі їх любимо, але не можна забувати про прості правила пристойності і взаємоповазі.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Один з головних PC-ексклюзивів нашого часу. Вдумлива і глибока гра, яка, однак, може відлякати новачків своїм суворим характером. Втім, це не дуже критично. Dota 2 явно чекає велике майбутнє, в найближчі роки Valve доведе до пуття і без того відмінну гру, і тоді її можна буде без докорів сумління рекомендувати всім і кожному.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Раки клацають клешнями

Чому росіян не люблять

Як масштабне явище, Dota 2 збагатила лексикон наших співвітчизників: раніше нешкідливі слова «дно», «сало» і «затягнути» отримали нові, часто негативні значення, а дієслово «раковать» став синонімом гри росіян в D2.

Що цікаво, сленг не єдина фірмова риса, за відсутності офіційного видавця на території СНД придавшая грі вітчизняний колорит, - росіяни вже прославилися на весь інтернет своєю зухвалістю, недружелюбність, неграмотністю, незнанням одночасно рідного та англійської мов, а також небажанням слухати чиїсь поради . На форумах Steam можна виявити цілі керівництва по обчисленню russkih, що хизуються зневажливими визначеннями і прикладами. Через це адекватні гравці з Росії, яких теж чимало, дуже часто соромляться зізнаватися у своїх коріннях і вважають за краще грати на європейських серверах. Ситуація до болю образлива, але звинувачувати в ній залишається лише самих себе.

Dota 2

У компанії Гейба Ньюелла є одна незаперечна перевага - вона вміє вправно доводити до розуму чужі ідеї, перетворюючи їх в діаманти. Завдяки такому підходу Valve свого часу облагородила багато аматорських модифікацій, в числі яких Team Fortress, Left 4 Dead, Portal і Counter-Strike. Всі ці серії досі користуються заслуженою популярністю, а значить, Valve рідко помиляється.

Само собою, повноцінну підтримку і фінансування отримують тільки ретельно відібрані кандидати. Одним з недавніх «придбань» компанії став Абдул «IceFrog» Ісмаїл, відомий у вузьких колах ігровий дизайнер і ключовий автор мода DotA Allstars для Warcraft 3. Його найняли для створення проекту, який повинен був за два роки стати найпопулярнішою грою в цифровому сервісі Steam - Dota 2.

Із завданням Абдул впорався навіть раніше наміченого терміну.

Ваша вежа під атакою

Перша «Доту» стала однією з найпопулярніших мультіплеєрних ігор нашого часу. Сиквел закріпив успіх і побив його рекорди: кількість користувачів, одночасно грають в Dota 2 через Steam, з недавніх пір стабільно перевищує позначку в 300 000 чоловік. Звідки ж взялася така народна любов?

Своєю популярністю гра зобов'язана двом факторам: елементарної концепції і хардкорних підходу, який приймає до уваги сотні нюансів, які кожен раз перемішуються, немов молекули в органічному супі.

Гра використовує стандартну для стратегій в реальному часі камеру і схожий інтерфейс, проте битви приправлені драйвом і елементами рольових екшенів. Грубо кажучи, виглядає і управляється Dota приблизно як StarCraft 2, але ви не будуєте базу і розпоряджатися одним-єдиним персонажем. Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого.

Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого

• Вибухи, блискавки, очманілі заклинання і спритно вилітають цифри шкоди - недосвідчена людина ризикує сплутати відбувається з підкоренням Diablo 3 на складності Inferno.

На поле бою стикаються дві команди - воїни Світла і поплічники Тьми, в кожній з яких бореться за п'ять героїв, які обирають з великої картотеки. У обох сторін є по базі, і від однієї до іншої ведуть три доріжки. У свою чергу, уздовж доріжок розташовані три ряди захисних веж, на початку матчу представляють серйозну загрозу для героїв низького рівня.

Верхня і нижня частини карти дзеркально відповідають один одному, а головним словом в лексиконі гравців є «мід» - середня стежка, призначена для особливо кровопролитних січ. За МЗС найпростіше дістатися до негостинні дверей чужої бази, тому до нього завжди підвищений інтерес.

Основна ідея гри проста: необхідно знищити башти суперника, а потім зрівняти із землею його бараки і будівлю під назвою Стародавній - серце бази, по-простому зване троном.

Що найбільше вражає початківців - в грі всього-на-всього одна карта. Це може відлякати необізнаних гравців: де це бачено, щоб у проекті, розрахованому на багатогодинні мережеві битви, не було інших мап? Як не крути, все люблять різноманітність.

Як не крути, все люблять різноманітність

• Серце бази воїнів Світла зруйновано. Древній упав, а значить, матч підійшов до кінця і перемогли лиходії без сорому святкують.

Тут в справу вступає другий фактор шаленої популярності Dota 2. Хоч карта і не змінюється, кожен наступний матч все одно не схожий на попередній. Чому? У грі банально дуже багато по-справжньому різних, унікальних героїв з великим арсеналом можливостей і безліччю артефактів (купуються під час матчу в розкиданих по рівню магазинчиках).

На момент написання рецензії в грі було доступно 102 (!) Персонажа: зомбі, некромант, роботи, невидимки, древнє божество, що створює двійників лепрекон-геолог, жменька фахівців за призовом дрібних юнітів, для управління якими потрібні хороші навички мікроменеджменту, і ін. Можете собі уявити, скільки різних комбінацій вибудовується під час матчу.

Скілу з дна прийшов

Valve найняла для розробки другої частини не тільки Абдула, а й інших учасників Dota-спільноти, а тому продовження залишилося вірним традиціям оригіналу: обидві стратегії регулярно оновлюються з невеликим інтервалом, нових героїв з першої «Доти» поступово додають в другу, і навіть баланс правлять з оглядкою на старшого брата.

У кожного зі ста з гаком персонажів є три параметра: інтелект, сила і спритність. Залежно від їх значень відбувається поділ на спеціалізації - силовиків, спритників і магів.

Прокачування здійснюється за рахунок вбивства чемпіонів ворожої команди і незліченних монстрів-статистів. Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду».

Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду»

• Вікно настройки дозволяє перед початком матчу екіпірувати героя або начепити бонусні предмети. Наприклад, надбавку до одержуваному досвіду або фірмового кур'єра команди Na'Vi (всього 299 рублів за штуку!).

Багато персонажі оригінальної «Доти» були взяті з сюжетної кампанії Warcraft 3. Права на всесвіт залишаються у Blizzard, а тому розробники Valve були змушені змінити зовнішність, імена і біографії героїв, але зберегли їх унікальні здібності.

Зібрані воїни на будь-який смак: одні здатні зберігати невидимість, з'являючись на екрані тільки після атаки, інші можуть бити блискавками з небес, зупиняти час або стріляти петардою через всю карту, треті готові врятувати побитого героя телепортацией на базу і так далі.

Однак жорстких правил щодо розвитку чемпіонів немає, навіть завзяті танки, як, наприклад, лицар Свен, здатні грати і роль кілера (спеціалізується на атаці), і саппорта (підтримки). Для довідки: боєць підтримки розставляє на мапі маячки, що розсіюють незвідані області, прокачує магазинного кур'єра (дорогий бот, що дозволяє не ходити на базу за предметами) і, як правило, не добиває монстрів, щоб досвід з них забирали напарники по команді.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот

• Персонаж Дазл тільки що підлікував себе, свого напарника і декількох монстрів-Крип. Він вміє рятувати в складних, майже безвихідних ситуаціях і дуже корисний як саппорта.

На солодке припасений вічно голодний ведмідь Урса, поодинці вбиває самого сильного монстра на карті - Роша. Кумедний факт: ігромани дражнять його Равшаном, а своє ім'я він отримав від назви улюбленого м'яча для боулінгу одного з творців першої «Доти». Прикінчити Роша команда отримує вагому перевагу: якщо героя, який забрав серце чудовиська, вбивають, він відновлюється через п'ять секунд на місці загибелі, без необхідності відправлятися в «таверну» (на базу) і чекати воскресіння там. Крім того, смерть власника артефакту не приносить його вбивцям ніякого золота, а сам Рошан автоматично оживає через десять хвилин після своєї кончини - бідолаха приречений вічно служити дійною коровою.

Спіймали під фонтаном

На початку матчу чемпіони розбиваються на міні-групи і окуповують всі три стежки, придивляючись до проломи в обороні ворога. Початкова фаза бою, як правило, одноманітна і повторюється з гри в гру: бійці акуратно винищують монстрів на своїй половині карти і намагаються підловити на помилці кого-небудь з ворожих героїв.

На мід виходить лише один гравець, якому належить стати головним кілером команди, швидше за інших набравши високий рівень. Успішні «Мідером» допомагають команді набрати вагу, викликаючи на себе увагу і тим самим дозволяючи товаришам теж підкачатися. Після цього гра переходить в середню фазу, коли чемпіони гуртуються і полюють групою, попутно знищуючи вежі і заглядаючи в гості до Рошаном. Скоординована полювання всією командою на міні-групи ворога називається «ґанком».

• У гру вбудована зручна енциклопедія, готова на першу вимогу розповісти все про героїв, артефактах і рекомендаціях по розгойдування персонажів від більш досвідчених гравців.

Полносоставние баталії відрізняються великою кількістю спецефектів і помпезних заклинань: на екрані твориться ураган з льоду, вогню і блискавок, на кого-то накидають «сало» (silence), тимчасово позбавляє героя здібностей, найближчий товариш перетворюється в камінь, щось спалахує .. .

Але це далеко не все. Найчастіше в бій вступає артилерія. Так, в грі є гном на вертольоті і робот з набором лазерів для прожарювання з дистанції. Покалічений ландшафт пронзает найпотужнішим заклинанням Стародавнього Титана, і з тріщини б'є руйнівний світло, а невблаганна лучниця тим часом пускає в жертв крижані стріли.

Для успішного виживання в середній і пізній стадії потрібно злагоджена командна робота, інакше ті, хто програв, як справжнісінькі «раки», виявляться «на дні».

Частина героїв якраз створена з прицілом на те, що їх вбивча міць проявить себе лише в лийте (так гравці називають заключний етап матчу). Хорошим прикладом лейтіста може служити Абаддон, який дебютував відразу після виходу Dota 2 з бета-тесту. Цей герой, швидко завоював популярність, був відомий в Warcraft 3 як принц Артас - син короля, який вибрав шлях некроманта. Пам'ятаєте такого? Абаддон здатний зцілювати сам себе і калічити ворогів, відриваючи від себе шматки мертвої плоті. Пудж, заздрити!

шапкова ярмарок

Dota 2 - умовно-безкоштовний проект, а заробляє Valve на внутрішньоігровому магазині, постійно оновлюючи моделі героїв і випускаючи для персонажів предмети одягу. На щастя, обійшлося без тотальної монополії: завдяки майстерній Steam зробити костюм, прикраса або текстуру інтерфейсу на свій смак може будь-який гравець. Якщо вона виявиться досить популярною, її додадуть в магазин і везучий автор, поряд з розробниками, буде отримувати відрахування з продажів.

Приблизно за такою ж схемою працює надуспішний Team Fortress 2, але якщо він був для Valve пробою пера, обкаткою схеми, то в Dota 2 «торгівля шапками» придбала воістину пандемічний характер і привернула сотні підприємливих товаришів, готових у будь-який момент обміняти якийсь сокиру на реальні гроші в обхід магазину. Проте зараз більшість контенту виробляється самою Valve.

• Команда британців намагається зруйнувати одну з веж на центральній доріжці. Судячи із млявого відсічі захисників, їм це цілком під силу. Помітили, що екран став червоного кольору? Схоже, нашого героя секунду назад боляче вдарили.

Найвдаліша їхня ідея - продавати інтерактивну книгу Компендіум, що запускається прямо з D2. Вона привносить в гру купу нових можливостей і предметів, а за рахунок прибутку з продажів книги поповнюється призовий фонд головного Dota-події року - турніру The International (на момент написання рецензії він становив $ 2 684 540, причому більше мільйона доларів - заслуга Компендіум).

Книга - справжнє ноу-хау Valve. Це не черговий контент-пак, а унікальним чином організоване подобу Gold-підписки в Xbox Live, за яке, правда, потрібно заплатити всього раз.

Власники Компендіум мають переважне право голосувати за додавання тих чи інших героїв в гру плюс отримують особливі колекційні картки, які, уявіть собі, буквально вклеюються на сторінки книги. Пам'ятайте, як в дев'яностих все діти збирали стікери для альбомів з якими-небудь Черепашки-ніндзя? Так і тут, тільки за збір повних складів покладаються солідні бонуси.

дві твердині

Переваги клієнта Steam, безкоштовність гри, її рівень опрацювання і варіативність дозволили Dota 2 стати тим, чим колись був Counter-Strike. Це справжнє уособлення зростаючого на дріжджах культу. Феномен одностайного успіху як серед гравців, так і серед критиків.

На сьогоднішній день у гри є лише два серйозних конкурента: Leauge of Legends і ніваловскій Prime World. Але якщо MOBA від Росіян тільки-тільки починає експансію на західні ринки, то LoL вже встигла завоювати популярність як в Європі, так і в Америці. Треба віддати належне, успіх заслужений: це якісна жанрова гра, яка на порядок більш дружелюбним до свого користувачеві, ніж Dota 2.

• Все, що не вмістилося в інвентарі (6 слотів), може почекати власника в схованці на базі або в тушці кур'єра. З кур'єрами взагалі цікаво, це ноу-хау серії; в LoL, наприклад, ніяких кур'єрів немає. У магазині дозволяють вибрати модель кур'єра з десятків варіантів.

У творіння Valve як і раніше зберігається ціла низка недоліків. На запуску гра виявилася в числі самих сирих проектів в історії Steam - навіть після закінчення бета-тестування її виправляють на ходу, в режимі реального часу. Сервера часто поводяться нестабільно, D2 Network іноді відключається, часом доводиться подовгу шукати суперників. Система матчмейкінга заслуговує окремого потиличника: частенько проти слабких гравців виставляють досвідчених ветеранів, не залишаючи першим шансу поборотися на рівних. При цьому Dota 2 стала, без натяків, самої громіздкою роботою Valve останніх років, на її налагодження витрачається маса часу, праці і грошей.

Втім, ми не сумніваємося, що всі помилки будуть виправлені невичерпними патчами. Але головну проблему гри, яка особливо гостро видно на тлі офіційно представленої в Росії LoL, - недружнє співтовариство і відсутність комфортних умов для новачків - перебороти буде аж ніяк не просто.

Між тим на тлі популярності Dota 2 і Leauge of Legends багато ігрові видавництва, включаючи Warner Bros. Interactive Entertainment, Electronic Arts і Activision Blizzard, поспішили анонсувати свої MOBA. Подобається це комусь чи ні, колись вузькоспеціалізований жанр зайняв одну з великих ніш в сучасній індустрії розваг.

Високий поріг входження і глибина геймплея виділяють D2 на тлі колег. Вона дозволяє нескінченно довго відточувати свої навички на ботах або в онлайні проти майстрів, намагаючись наблизитися до досконалості. Для багатьох карусель з нескінченних тренувань і змагань стала невід'ємною частиною життя, і це зрозуміло: Dota 2 - чудовий кіберспортивний снаряд і просто дуже затягує гра.

Але в цьому криється і один з її мінусів: багато хто ставиться до «Доті» занадто серйозно. Буває, почнеш гру з випадковою компанією, і на тебе тут же починають кричати командним голосом - збігай туди, зроби те, що ж ти такий нерозторопний і все в такому дусі. Якщо ви граєте ні з близькими друзями, то ризикуєте отримати негативний досвід, але ми все ж радимо вам спробувати. Не так уже й часто в жанрі з'являються настільки захоплюючі проекти. Ну а всім фанатикам хочеться побажати бути спокійніше. Ігри - це здорово, ми всі їх любимо, але не можна забувати про прості правила пристойності і взаємоповазі.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Один з головних PC-ексклюзивів нашого часу. Вдумлива і глибока гра, яка, однак, може відлякати новачків своїм суворим характером. Втім, це не дуже критично. Dota 2 явно чекає велике майбутнє, в найближчі роки Valve доведе до пуття і без того відмінну гру, і тоді її можна буде без докорів сумління рекомендувати всім і кожному.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Раки клацають клешнями

Чому росіян не люблять

Як масштабне явище, Dota 2 збагатила лексикон наших співвітчизників: раніше нешкідливі слова «дно», «сало» і «затягнути» отримали нові, часто негативні значення, а дієслово «раковать» став синонімом гри росіян в D2.

Що цікаво, сленг не єдина фірмова риса, за відсутності офіційного видавця на території СНД придавшая грі вітчизняний колорит, - росіяни вже прославилися на весь інтернет своєю зухвалістю, недружелюбність, неграмотністю, незнанням одночасно рідного та англійської мов, а також небажанням слухати чиїсь поради . На форумах Steam можна виявити цілі керівництва по обчисленню russkih, що хизуються зневажливими визначеннями і прикладами. Через це адекватні гравці з Росії, яких теж чимало, дуже часто соромляться зізнаватися у своїх коріннях і вважають за краще грати на європейських серверах. Ситуація до болю образлива, але звинувачувати в ній залишається лише самих себе.

Dota 2

У компанії Гейба Ньюелла є одна незаперечна перевага - вона вміє вправно доводити до розуму чужі ідеї, перетворюючи їх в діаманти. Завдяки такому підходу Valve свого часу облагородила багато аматорських модифікацій, в числі яких Team Fortress, Left 4 Dead, Portal і Counter-Strike. Всі ці серії досі користуються заслуженою популярністю, а значить, Valve рідко помиляється.

Само собою, повноцінну підтримку і фінансування отримують тільки ретельно відібрані кандидати. Одним з недавніх «придбань» компанії став Абдул «IceFrog» Ісмаїл, відомий у вузьких колах ігровий дизайнер і ключовий автор мода DotA Allstars для Warcraft 3. Його найняли для створення проекту, який повинен був за два роки стати найпопулярнішою грою в цифровому сервісі Steam - Dota 2.

Із завданням Абдул впорався навіть раніше наміченого терміну.

Ваша вежа під атакою

Перша «Доту» стала однією з найпопулярніших мультіплеєрних ігор нашого часу. Сиквел закріпив успіх і побив його рекорди: кількість користувачів, одночасно грають в Dota 2 через Steam, з недавніх пір стабільно перевищує позначку в 300 000 чоловік. Звідки ж взялася така народна любов?

Своєю популярністю гра зобов'язана двом факторам: елементарної концепції і хардкорних підходу, який приймає до уваги сотні нюансів, які кожен раз перемішуються, немов молекули в органічному супі.

Гра використовує стандартну для стратегій в реальному часі камеру і схожий інтерфейс, проте битви приправлені драйвом і елементами рольових екшенів. Грубо кажучи, виглядає і управляється Dota приблизно як StarCraft 2, але ви не будуєте базу і розпоряджатися одним-єдиним персонажем. Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого.

Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого

• Вибухи, блискавки, очманілі заклинання і спритно вилітають цифри шкоди - недосвідчена людина ризикує сплутати відбувається з підкоренням Diablo 3 на складності Inferno.

На поле бою стикаються дві команди - воїни Світла і поплічники Тьми, в кожній з яких бореться за п'ять героїв, які обирають з великої картотеки. У обох сторін є по базі, і від однієї до іншої ведуть три доріжки. У свою чергу, уздовж доріжок розташовані три ряди захисних веж, на початку матчу представляють серйозну загрозу для героїв низького рівня.

Верхня і нижня частини карти дзеркально відповідають один одному, а головним словом в лексиконі гравців є «мід» - середня стежка, призначена для особливо кровопролитних січ. За МЗС найпростіше дістатися до негостинні дверей чужої бази, тому до нього завжди підвищений інтерес.

Основна ідея гри проста: необхідно знищити башти суперника, а потім зрівняти із землею його бараки і будівлю під назвою Стародавній - серце бази, по-простому зване троном.

Що найбільше вражає початківців - в грі всього-на-всього одна карта. Це може відлякати необізнаних гравців: де це бачено, щоб у проекті, розрахованому на багатогодинні мережеві битви, не було інших мап? Як не крути, все люблять різноманітність.

Як не крути, все люблять різноманітність

• Серце бази воїнів Світла зруйновано. Древній упав, а значить, матч підійшов до кінця і перемогли лиходії без сорому святкують.

Тут в справу вступає другий фактор шаленої популярності Dota 2. Хоч карта і не змінюється, кожен наступний матч все одно не схожий на попередній. Чому? У грі банально дуже багато по-справжньому різних, унікальних героїв з великим арсеналом можливостей і безліччю артефактів (купуються під час матчу в розкиданих по рівню магазинчиках).

На момент написання рецензії в грі було доступно 102 (!) Персонажа: зомбі, некромант, роботи, невидимки, древнє божество, що створює двійників лепрекон-геолог, жменька фахівців за призовом дрібних юнітів, для управління якими потрібні хороші навички мікроменеджменту, і ін. Можете собі уявити, скільки різних комбінацій вибудовується під час матчу.

Скілу з дна прийшов

Valve найняла для розробки другої частини не тільки Абдула, а й інших учасників Dota-спільноти, а тому продовження залишилося вірним традиціям оригіналу: обидві стратегії регулярно оновлюються з невеликим інтервалом, нових героїв з першої «Доти» поступово додають в другу, і навіть баланс правлять з оглядкою на старшого брата.

У кожного зі ста з гаком персонажів є три параметра: інтелект, сила і спритність. Залежно від їх значень відбувається поділ на спеціалізації - силовиків, спритників і магів.

Прокачування здійснюється за рахунок вбивства чемпіонів ворожої команди і незліченних монстрів-статистів. Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду».

Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду»

• Вікно настройки дозволяє перед початком матчу екіпірувати героя або начепити бонусні предмети. Наприклад, надбавку до одержуваному досвіду або фірмового кур'єра команди Na'Vi (всього 299 рублів за штуку!).

Багато персонажі оригінальної «Доти» були взяті з сюжетної кампанії Warcraft 3. Права на всесвіт залишаються у Blizzard, а тому розробники Valve були змушені змінити зовнішність, імена і біографії героїв, але зберегли їх унікальні здібності.

Зібрані воїни на будь-який смак: одні здатні зберігати невидимість, з'являючись на екрані тільки після атаки, інші можуть бити блискавками з небес, зупиняти час або стріляти петардою через всю карту, треті готові врятувати побитого героя телепортацией на базу і так далі.

Однак жорстких правил щодо розвитку чемпіонів немає, навіть завзяті танки, як, наприклад, лицар Свен, здатні грати і роль кілера (спеціалізується на атаці), і саппорта (підтримки). Для довідки: боєць підтримки розставляє на мапі маячки, що розсіюють незвідані області, прокачує магазинного кур'єра (дорогий бот, що дозволяє не ходити на базу за предметами) і, як правило, не добиває монстрів, щоб досвід з них забирали напарники по команді.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот

• Персонаж Дазл тільки що підлікував себе, свого напарника і декількох монстрів-Крип. Він вміє рятувати в складних, майже безвихідних ситуаціях і дуже корисний як саппорта.

На солодке припасений вічно голодний ведмідь Урса, поодинці вбиває самого сильного монстра на карті - Роша. Кумедний факт: ігромани дражнять його Равшаном, а своє ім'я він отримав від назви улюбленого м'яча для боулінгу одного з творців першої «Доти». Прикінчити Роша команда отримує вагому перевагу: якщо героя, який забрав серце чудовиська, вбивають, він відновлюється через п'ять секунд на місці загибелі, без необхідності відправлятися в «таверну» (на базу) і чекати воскресіння там. Крім того, смерть власника артефакту не приносить його вбивцям ніякого золота, а сам Рошан автоматично оживає через десять хвилин після своєї кончини - бідолаха приречений вічно служити дійною коровою.

Спіймали під фонтаном

На початку матчу чемпіони розбиваються на міні-групи і окуповують всі три стежки, придивляючись до проломи в обороні ворога. Початкова фаза бою, як правило, одноманітна і повторюється з гри в гру: бійці акуратно винищують монстрів на своїй половині карти і намагаються підловити на помилці кого-небудь з ворожих героїв.

На мід виходить лише один гравець, якому належить стати головним кілером команди, швидше за інших набравши високий рівень. Успішні «Мідером» допомагають команді набрати вагу, викликаючи на себе увагу і тим самим дозволяючи товаришам теж підкачатися. Після цього гра переходить в середню фазу, коли чемпіони гуртуються і полюють групою, попутно знищуючи вежі і заглядаючи в гості до Рошаном. Скоординована полювання всією командою на міні-групи ворога називається «ґанком».

• У гру вбудована зручна енциклопедія, готова на першу вимогу розповісти все про героїв, артефактах і рекомендаціях по розгойдування персонажів від більш досвідчених гравців.

Полносоставние баталії відрізняються великою кількістю спецефектів і помпезних заклинань: на екрані твориться ураган з льоду, вогню і блискавок, на кого-то накидають «сало» (silence), тимчасово позбавляє героя здібностей, найближчий товариш перетворюється в камінь, щось спалахує .. .

Але це далеко не все. Найчастіше в бій вступає артилерія. Так, в грі є гном на вертольоті і робот з набором лазерів для прожарювання з дистанції. Покалічений ландшафт пронзает найпотужнішим заклинанням Стародавнього Титана, і з тріщини б'є руйнівний світло, а невблаганна лучниця тим часом пускає в жертв крижані стріли.

Для успішного виживання в середній і пізній стадії потрібно злагоджена командна робота, інакше ті, хто програв, як справжнісінькі «раки», виявляться «на дні».

Частина героїв якраз створена з прицілом на те, що їх вбивча міць проявить себе лише в лийте (так гравці називають заключний етап матчу). Хорошим прикладом лейтіста може служити Абаддон, який дебютував відразу після виходу Dota 2 з бета-тесту. Цей герой, швидко завоював популярність, був відомий в Warcraft 3 як принц Артас - син короля, який вибрав шлях некроманта. Пам'ятаєте такого? Абаддон здатний зцілювати сам себе і калічити ворогів, відриваючи від себе шматки мертвої плоті. Пудж, заздрити!

шапкова ярмарок

Dota 2 - умовно-безкоштовний проект, а заробляє Valve на внутрішньоігровому магазині, постійно оновлюючи моделі героїв і випускаючи для персонажів предмети одягу. На щастя, обійшлося без тотальної монополії: завдяки майстерній Steam зробити костюм, прикраса або текстуру інтерфейсу на свій смак може будь-який гравець. Якщо вона виявиться досить популярною, її додадуть в магазин і везучий автор, поряд з розробниками, буде отримувати відрахування з продажів.

Приблизно за такою ж схемою працює надуспішний Team Fortress 2, але якщо він був для Valve пробою пера, обкаткою схеми, то в Dota 2 «торгівля шапками» придбала воістину пандемічний характер і привернула сотні підприємливих товаришів, готових у будь-який момент обміняти якийсь сокиру на реальні гроші в обхід магазину. Проте зараз більшість контенту виробляється самою Valve.

• Команда британців намагається зруйнувати одну з веж на центральній доріжці. Судячи із млявого відсічі захисників, їм це цілком під силу. Помітили, що екран став червоного кольору? Схоже, нашого героя секунду назад боляче вдарили.

Найвдаліша їхня ідея - продавати інтерактивну книгу Компендіум, що запускається прямо з D2. Вона привносить в гру купу нових можливостей і предметів, а за рахунок прибутку з продажів книги поповнюється призовий фонд головного Dota-події року - турніру The International (на момент написання рецензії він становив $ 2 684 540, причому більше мільйона доларів - заслуга Компендіум).

Книга - справжнє ноу-хау Valve. Це не черговий контент-пак, а унікальним чином організоване подобу Gold-підписки в Xbox Live, за яке, правда, потрібно заплатити всього раз.

Власники Компендіум мають переважне право голосувати за додавання тих чи інших героїв в гру плюс отримують особливі колекційні картки, які, уявіть собі, буквально вклеюються на сторінки книги. Пам'ятайте, як в дев'яностих все діти збирали стікери для альбомів з якими-небудь Черепашки-ніндзя? Так і тут, тільки за збір повних складів покладаються солідні бонуси.

дві твердині

Переваги клієнта Steam, безкоштовність гри, її рівень опрацювання і варіативність дозволили Dota 2 стати тим, чим колись був Counter-Strike. Це справжнє уособлення зростаючого на дріжджах культу. Феномен одностайного успіху як серед гравців, так і серед критиків.

На сьогоднішній день у гри є лише два серйозних конкурента: Leauge of Legends і ніваловскій Prime World. Але якщо MOBA від Росіян тільки-тільки починає експансію на західні ринки, то LoL вже встигла завоювати популярність як в Європі, так і в Америці. Треба віддати належне, успіх заслужений: це якісна жанрова гра, яка на порядок більш дружелюбним до свого користувачеві, ніж Dota 2.

• Все, що не вмістилося в інвентарі (6 слотів), може почекати власника в схованці на базі або в тушці кур'єра. З кур'єрами взагалі цікаво, це ноу-хау серії; в LoL, наприклад, ніяких кур'єрів немає. У магазині дозволяють вибрати модель кур'єра з десятків варіантів.

У творіння Valve як і раніше зберігається ціла низка недоліків. На запуску гра виявилася в числі самих сирих проектів в історії Steam - навіть після закінчення бета-тестування її виправляють на ходу, в режимі реального часу. Сервера часто поводяться нестабільно, D2 Network іноді відключається, часом доводиться подовгу шукати суперників. Система матчмейкінга заслуговує окремого потиличника: частенько проти слабких гравців виставляють досвідчених ветеранів, не залишаючи першим шансу поборотися на рівних. При цьому Dota 2 стала, без натяків, самої громіздкою роботою Valve останніх років, на її налагодження витрачається маса часу, праці і грошей.

Втім, ми не сумніваємося, що всі помилки будуть виправлені невичерпними патчами. Але головну проблему гри, яка особливо гостро видно на тлі офіційно представленої в Росії LoL, - недружнє співтовариство і відсутність комфортних умов для новачків - перебороти буде аж ніяк не просто.

Між тим на тлі популярності Dota 2 і Leauge of Legends багато ігрові видавництва, включаючи Warner Bros. Interactive Entertainment, Electronic Arts і Activision Blizzard, поспішили анонсувати свої MOBA. Подобається це комусь чи ні, колись вузькоспеціалізований жанр зайняв одну з великих ніш в сучасній індустрії розваг.

Високий поріг входження і глибина геймплея виділяють D2 на тлі колег. Вона дозволяє нескінченно довго відточувати свої навички на ботах або в онлайні проти майстрів, намагаючись наблизитися до досконалості. Для багатьох карусель з нескінченних тренувань і змагань стала невід'ємною частиною життя, і це зрозуміло: Dota 2 - чудовий кіберспортивний снаряд і просто дуже затягує гра.

Але в цьому криється і один з її мінусів: багато хто ставиться до «Доті» занадто серйозно. Буває, почнеш гру з випадковою компанією, і на тебе тут же починають кричати командним голосом - збігай туди, зроби те, що ж ти такий нерозторопний і все в такому дусі. Якщо ви граєте ні з близькими друзями, то ризикуєте отримати негативний досвід, але ми все ж радимо вам спробувати. Не так уже й часто в жанрі з'являються настільки захоплюючі проекти. Ну а всім фанатикам хочеться побажати бути спокійніше. Ігри - це здорово, ми всі їх любимо, але не можна забувати про прості правила пристойності і взаємоповазі.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Один з головних PC-ексклюзивів нашого часу. Вдумлива і глибока гра, яка, однак, може відлякати новачків своїм суворим характером. Втім, це не дуже критично. Dota 2 явно чекає велике майбутнє, в найближчі роки Valve доведе до пуття і без того відмінну гру, і тоді її можна буде без докорів сумління рекомендувати всім і кожному.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Раки клацають клешнями

Чому росіян не люблять

Як масштабне явище, Dota 2 збагатила лексикон наших співвітчизників: раніше нешкідливі слова «дно», «сало» і «затягнути» отримали нові, часто негативні значення, а дієслово «раковать» став синонімом гри росіян в D2.

Що цікаво, сленг не єдина фірмова риса, за відсутності офіційного видавця на території СНД придавшая грі вітчизняний колорит, - росіяни вже прославилися на весь інтернет своєю зухвалістю, недружелюбність, неграмотністю, незнанням одночасно рідного та англійської мов, а також небажанням слухати чиїсь поради . На форумах Steam можна виявити цілі керівництва по обчисленню russkih, що хизуються зневажливими визначеннями і прикладами. Через це адекватні гравці з Росії, яких теж чимало, дуже часто соромляться зізнаватися у своїх коріннях і вважають за краще грати на європейських серверах. Ситуація до болю образлива, але звинувачувати в ній залишається лише самих себе.

Dota 2

У компанії Гейба Ньюелла є одна незаперечна перевага - вона вміє вправно доводити до розуму чужі ідеї, перетворюючи їх в діаманти. Завдяки такому підходу Valve свого часу облагородила багато аматорських модифікацій, в числі яких Team Fortress, Left 4 Dead, Portal і Counter-Strike. Всі ці серії досі користуються заслуженою популярністю, а значить, Valve рідко помиляється.

Само собою, повноцінну підтримку і фінансування отримують тільки ретельно відібрані кандидати. Одним з недавніх «придбань» компанії став Абдул «IceFrog» Ісмаїл, відомий у вузьких колах ігровий дизайнер і ключовий автор мода DotA Allstars для Warcraft 3. Його найняли для створення проекту, який повинен був за два роки стати найпопулярнішою грою в цифровому сервісі Steam - Dota 2.

Із завданням Абдул впорався навіть раніше наміченого терміну.

Ваша вежа під атакою

Перша «Доту» стала однією з найпопулярніших мультіплеєрних ігор нашого часу. Сиквел закріпив успіх і побив його рекорди: кількість користувачів, одночасно грають в Dota 2 через Steam, з недавніх пір стабільно перевищує позначку в 300 000 чоловік. Звідки ж взялася така народна любов?

Своєю популярністю гра зобов'язана двом факторам: елементарної концепції і хардкорних підходу, який приймає до уваги сотні нюансів, які кожен раз перемішуються, немов молекули в органічному супі.

Гра використовує стандартну для стратегій в реальному часі камеру і схожий інтерфейс, проте битви приправлені драйвом і елементами рольових екшенів. Грубо кажучи, виглядає і управляється Dota приблизно як StarCraft 2, але ви не будуєте базу і розпоряджатися одним-єдиним персонажем. Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого.

Причому щоразу його доводиться розвивати з нуля в рамках матчу - з першого рівня до максимального двадцять п'ятого

• Вибухи, блискавки, очманілі заклинання і спритно вилітають цифри шкоди - недосвідчена людина ризикує сплутати відбувається з підкоренням Diablo 3 на складності Inferno.

На поле бою стикаються дві команди - воїни Світла і поплічники Тьми, в кожній з яких бореться за п'ять героїв, які обирають з великої картотеки. У обох сторін є по базі, і від однієї до іншої ведуть три доріжки. У свою чергу, уздовж доріжок розташовані три ряди захисних веж, на початку матчу представляють серйозну загрозу для героїв низького рівня.

Верхня і нижня частини карти дзеркально відповідають один одному, а головним словом в лексиконі гравців є «мід» - середня стежка, призначена для особливо кровопролитних січ. За МЗС найпростіше дістатися до негостинні дверей чужої бази, тому до нього завжди підвищений інтерес.

Основна ідея гри проста: необхідно знищити башти суперника, а потім зрівняти із землею його бараки і будівлю під назвою Стародавній - серце бази, по-простому зване троном.

Що найбільше вражає початківців - в грі всього-на-всього одна карта. Це може відлякати необізнаних гравців: де це бачено, щоб у проекті, розрахованому на багатогодинні мережеві битви, не було інших мап? Як не крути, все люблять різноманітність.

Як не крути, все люблять різноманітність

• Серце бази воїнів Світла зруйновано. Древній упав, а значить, матч підійшов до кінця і перемогли лиходії без сорому святкують.

Тут в справу вступає другий фактор шаленої популярності Dota 2. Хоч карта і не змінюється, кожен наступний матч все одно не схожий на попередній. Чому? У грі банально дуже багато по-справжньому різних, унікальних героїв з великим арсеналом можливостей і безліччю артефактів (купуються під час матчу в розкиданих по рівню магазинчиках).

На момент написання рецензії в грі було доступно 102 (!) Персонажа: зомбі, некромант, роботи, невидимки, древнє божество, що створює двійників лепрекон-геолог, жменька фахівців за призовом дрібних юнітів, для управління якими потрібні хороші навички мікроменеджменту, і ін. Можете собі уявити, скільки різних комбінацій вибудовується під час матчу.

Скілу з дна прийшов

Valve найняла для розробки другої частини не тільки Абдула, а й інших учасників Dota-спільноти, а тому продовження залишилося вірним традиціям оригіналу: обидві стратегії регулярно оновлюються з невеликим інтервалом, нових героїв з першої «Доти» поступово додають в другу, і навіть баланс правлять з оглядкою на старшого брата.

У кожного зі ста з гаком персонажів є три параметра: інтелект, сила і спритність. Залежно від їх значень відбувається поділ на спеціалізації - силовиків, спритників і магів.

Прокачування здійснюється за рахунок вбивства чемпіонів ворожої команди і незліченних монстрів-статистів. Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду».

Деякі гравці прямо на початку матчу відправляються в «джунглі» (російські гравці за звичкою називають їх лісом) - місце скупчення виродків на екваторі карти - і швиденько гойдаються, готуючись до боїв формату «команда на команду»

• Вікно настройки дозволяє перед початком матчу екіпірувати героя або начепити бонусні предмети. Наприклад, надбавку до одержуваному досвіду або фірмового кур'єра команди Na'Vi (всього 299 рублів за штуку!).

Багато персонажі оригінальної «Доти» були взяті з сюжетної кампанії Warcraft 3. Права на всесвіт залишаються у Blizzard, а тому розробники Valve були змушені змінити зовнішність, імена і біографії героїв, але зберегли їх унікальні здібності.

Зібрані воїни на будь-який смак: одні здатні зберігати невидимість, з'являючись на екрані тільки після атаки, інші можуть бити блискавками з небес, зупиняти час або стріляти петардою через всю карту, треті готові врятувати побитого героя телепортацией на базу і так далі.

Однак жорстких правил щодо розвитку чемпіонів немає, навіть завзяті танки, як, наприклад, лицар Свен, здатні грати і роль кілера (спеціалізується на атаці), і саппорта (підтримки). Для довідки: боєць підтримки розставляє на мапі маячки, що розсіюють незвідані області, прокачує магазинного кур'єра (дорогий бот, що дозволяє не ходити на базу за предметами) і, як правило, не добиває монстрів, щоб досвід з них забирали напарники по команді.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот.

У число загальних улюбленців входять карлик Ріки, що обожнює атакувати зі спини, і напіврозклався м'ясник-телепень пуджу з стирчать потрохами, який підтягує свої жертви гаком і вбиває їх трупним запахом власних нечистот

• Персонаж Дазл тільки що підлікував себе, свого напарника і декількох монстрів-Крип. Він вміє рятувати в складних, майже безвихідних ситуаціях і дуже корисний як саппорта.

На солодке припасений вічно голодний ведмідь Урса, поодинці вбиває самого сильного монстра на карті - Роша. Кумедний факт: ігромани дражнять його Равшаном, а своє ім'я він отримав від назви улюбленого м'яча для боулінгу одного з творців першої «Доти». Прикінчити Роша команда отримує вагому перевагу: якщо героя, який забрав серце чудовиська, вбивають, він відновлюється через п'ять секунд на місці загибелі, без необхідності відправлятися в «таверну» (на базу) і чекати воскресіння там. Крім того, смерть власника артефакту не приносить його вбивцям ніякого золота, а сам Рошан автоматично оживає через десять хвилин після своєї кончини - бідолаха приречений вічно служити дійною коровою.

Спіймали під фонтаном

На початку матчу чемпіони розбиваються на міні-групи і окуповують всі три стежки, придивляючись до проломи в обороні ворога. Початкова фаза бою, як правило, одноманітна і повторюється з гри в гру: бійці акуратно винищують монстрів на своїй половині карти і намагаються підловити на помилці кого-небудь з ворожих героїв.

На мід виходить лише один гравець, якому належить стати головним кілером команди, швидше за інших набравши високий рівень. Успішні «Мідером» допомагають команді набрати вагу, викликаючи на себе увагу і тим самим дозволяючи товаришам теж підкачатися. Після цього гра переходить в середню фазу, коли чемпіони гуртуються і полюють групою, попутно знищуючи вежі і заглядаючи в гості до Рошаном. Скоординована полювання всією командою на міні-групи ворога називається «ґанком».

• У гру вбудована зручна енциклопедія, готова на першу вимогу розповісти все про героїв, артефактах і рекомендаціях по розгойдування персонажів від більш досвідчених гравців.

Полносоставние баталії відрізняються великою кількістю спецефектів і помпезних заклинань: на екрані твориться ураган з льоду, вогню і блискавок, на кого-то накидають «сало» (silence), тимчасово позбавляє героя здібностей, найближчий товариш перетворюється в камінь, щось спалахує .. .

Але це далеко не все. Найчастіше в бій вступає артилерія. Так, в грі є гном на вертольоті і робот з набором лазерів для прожарювання з дистанції. Покалічений ландшафт пронзает найпотужнішим заклинанням Стародавнього Титана, і з тріщини б'є руйнівний світло, а невблаганна лучниця тим часом пускає в жертв крижані стріли.

Для успішного виживання в середній і пізній стадії потрібно злагоджена командна робота, інакше ті, хто програв, як справжнісінькі «раки», виявляться «на дні».

Частина героїв якраз створена з прицілом на те, що їх вбивча міць проявить себе лише в лийте (так гравці називають заключний етап матчу). Хорошим прикладом лейтіста може служити Абаддон, який дебютував відразу після виходу Dota 2 з бета-тесту. Цей герой, швидко завоював популярність, був відомий в Warcraft 3 як принц Артас - син короля, який вибрав шлях некроманта. Пам'ятаєте такого? Абаддон здатний зцілювати сам себе і калічити ворогів, відриваючи від себе шматки мертвої плоті. Пудж, заздрити!

шапкова ярмарок

Dota 2 - умовно-безкоштовний проект, а заробляє Valve на внутрішньоігровому магазині, постійно оновлюючи моделі героїв і випускаючи для персонажів предмети одягу. На щастя, обійшлося без тотальної монополії: завдяки майстерній Steam зробити костюм, прикраса або текстуру інтерфейсу на свій смак може будь-який гравець. Якщо вона виявиться досить популярною, її додадуть в магазин і везучий автор, поряд з розробниками, буде отримувати відрахування з продажів.

Приблизно за такою ж схемою працює надуспішний Team Fortress 2, але якщо він був для Valve пробою пера, обкаткою схеми, то в Dota 2 «торгівля шапками» придбала воістину пандемічний характер і привернула сотні підприємливих товаришів, готових у будь-який момент обміняти якийсь сокиру на реальні гроші в обхід магазину. Проте зараз більшість контенту виробляється самою Valve.

• Команда британців намагається зруйнувати одну з веж на центральній доріжці. Судячи із млявого відсічі захисників, їм це цілком під силу. Помітили, що екран став червоного кольору? Схоже, нашого героя секунду назад боляче вдарили.

Найвдаліша їхня ідея - продавати інтерактивну книгу Компендіум, що запускається прямо з D2. Вона привносить в гру купу нових можливостей і предметів, а за рахунок прибутку з продажів книги поповнюється призовий фонд головного Dota-події року - турніру The International (на момент написання рецензії він становив $ 2 684 540, причому більше мільйона доларів - заслуга Компендіум).

Книга - справжнє ноу-хау Valve. Це не черговий контент-пак, а унікальним чином організоване подобу Gold-підписки в Xbox Live, за яке, правда, потрібно заплатити всього раз.

Власники Компендіум мають переважне право голосувати за додавання тих чи інших героїв в гру плюс отримують особливі колекційні картки, які, уявіть собі, буквально вклеюються на сторінки книги. Пам'ятайте, як в дев'яностих все діти збирали стікери для альбомів з якими-небудь Черепашки-ніндзя? Так і тут, тільки за збір повних складів покладаються солідні бонуси.

дві твердині

Переваги клієнта Steam, безкоштовність гри, її рівень опрацювання і варіативність дозволили Dota 2 стати тим, чим колись був Counter-Strike. Це справжнє уособлення зростаючого на дріжджах культу. Феномен одностайного успіху як серед гравців, так і серед критиків.

На сьогоднішній день у гри є лише два серйозних конкурента: Leauge of Legends і ніваловскій Prime World. Але якщо MOBA від Росіян тільки-тільки починає експансію на західні ринки, то LoL вже встигла завоювати популярність як в Європі, так і в Америці. Треба віддати належне, успіх заслужений: це якісна жанрова гра, яка на порядок більш дружелюбним до свого користувачеві, ніж Dota 2.

• Все, що не вмістилося в інвентарі (6 слотів), може почекати власника в схованці на базі або в тушці кур'єра. З кур'єрами взагалі цікаво, це ноу-хау серії; в LoL, наприклад, ніяких кур'єрів немає. У магазині дозволяють вибрати модель кур'єра з десятків варіантів.

У творіння Valve як і раніше зберігається ціла низка недоліків. На запуску гра виявилася в числі самих сирих проектів в історії Steam - навіть після закінчення бета-тестування її виправляють на ходу, в режимі реального часу. Сервера часто поводяться нестабільно, D2 Network іноді відключається, часом доводиться подовгу шукати суперників. Система матчмейкінга заслуговує окремого потиличника: частенько проти слабких гравців виставляють досвідчених ветеранів, не залишаючи першим шансу поборотися на рівних. При цьому Dota 2 стала, без натяків, самої громіздкою роботою Valve останніх років, на її налагодження витрачається маса часу, праці і грошей.

Втім, ми не сумніваємося, що всі помилки будуть виправлені невичерпними патчами. Але головну проблему гри, яка особливо гостро видно на тлі офіційно представленої в Росії LoL, - недружнє співтовариство і відсутність комфортних умов для новачків - перебороти буде аж ніяк не просто.

Між тим на тлі популярності Dota 2 і Leauge of Legends багато ігрові видавництва, включаючи Warner Bros. Interactive Entertainment, Electronic Arts і Activision Blizzard, поспішили анонсувати свої MOBA. Подобається це комусь чи ні, колись вузькоспеціалізований жанр зайняв одну з великих ніш в сучасній індустрії розваг.

Високий поріг входження і глибина геймплея виділяють D2 на тлі колег. Вона дозволяє нескінченно довго відточувати свої навички на ботах або в онлайні проти майстрів, намагаючись наблизитися до досконалості. Для багатьох карусель з нескінченних тренувань і змагань стала невід'ємною частиною життя, і це зрозуміло: Dota 2 - чудовий кіберспортивний снаряд і просто дуже затягує гра.

Але в цьому криється і один з її мінусів: багато хто ставиться до «Доті» занадто серйозно. Буває, почнеш гру з випадковою компанією, і на тебе тут же починають кричати командним голосом - збігай туди, зроби те, що ж ти такий нерозторопний і все в такому дусі. Якщо ви граєте ні з близькими друзями, то ризикуєте отримати негативний досвід, але ми все ж радимо вам спробувати. Не так уже й часто в жанрі з'являються настільки захоплюючі проекти. Ну а всім фанатикам хочеться побажати бути спокійніше. Ігри - це здорово, ми всі їх любимо, але не можна забувати про прості правила пристойності і взаємоповазі.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Один з головних PC-ексклюзивів нашого часу. Вдумлива і глибока гра, яка, однак, може відлякати новачків своїм суворим характером. Втім, це не дуже критично. Dota 2 явно чекає велике майбутнє, в найближчі роки Valve доведе до пуття і без того відмінну гру, і тоді її можна буде без докорів сумління рекомендувати всім і кожному.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Раки клацають клешнями

Чому росіян не люблять

Як масштабне явище, Dota 2 збагатила лексикон наших співвітчизників: раніше нешкідливі слова «дно», «сало» і «затягнути» отримали нові, часто негативні значення, а дієслово «раковать» став синонімом гри росіян в D2.

Що цікаво, сленг не єдина фірмова риса, за відсутності офіційного видавця на території СНД придавшая грі вітчизняний колорит, - росіяни вже прославилися на весь інтернет своєю зухвалістю, недружелюбність, неграмотністю, незнанням одночасно рідного та англійської мов, а також небажанням слухати чиїсь поради . На форумах Steam можна виявити цілі керівництва по обчисленню russkih, що хизуються зневажливими визначеннями і прикладами. Через це адекватні гравці з Росії, яких теж чимало, дуже часто соромляться зізнаватися у своїх коріннях і вважають за краще грати на європейських серверах. Ситуація до болю образлива, але звинувачувати в ній залишається лише самих себе.

Звідки ж взялася така народна любов?
Це може відлякати необізнаних гравців: де це бачено, щоб у проекті, розрахованому на багатогодинні мережеві битви, не було інших мап?
Чому?
Пам'ятаєте такого?
Помітили, що екран став червоного кольору?
Пам'ятайте, як в дев'яностих все діти збирали стікери для альбомів з якими-небудь Черепашки-ніндзя?
Звідки ж взялася така народна любов?
Це може відлякати необізнаних гравців: де це бачено, щоб у проекті, розрахованому на багатогодинні мережеві битви, не було інших мап?
Чому?
Пам'ятаєте такого?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…