Transformers: War for Cybertron

  1. іграшкові роботи
  2. Їх світ, їх же війна
  3. Старскрим, сьогодні ти мене не підвів ?!
  4. * * *

«Трансформери» - всесвіт, по якій, здається, дуже просто зробити хорошу гру. Є вибухи, великі гармати і роботи, які вміють перетворюватися в страшно подумати що - значить, в грі повинні постійно битися один об одного залізяки, а кожні п'ять секунд щось буде злітати в повітря. Ідеальний матеріал. Але ігровим «Трансформерів» хронічно не щастило, починаючи від страшних аркад з NES і закінчуючи двома поганими екшен за фільмами Майкла Бея. Остання більш-менш пристойна гра про роботів вийшла шість років тому на PS2, і називалася вона Transformers Armada: Prelude to Energon.

Допомога несподівано прийшла від Activision, у якій гри по ліцензії стабільно виходять не дуже. Але, мабуть, прокинулася совість. Спочатку Боббі Котик заявив, що всі ігри по Spider-Man, які вони випустили за останні п'ять років, погані, так що він повністю згоден з журналістами, втоптати їх в бруд. А тепер ось виявилося, що їх Transformers: War for Cybertron цілком можуть виявитися пристойною грою.

іграшкові роботи

«Трансформери» - всесвіт, по якій, здається, дуже просто зробити хорошу гру

Очевидно, перед нами Старскрим, вічний «номер два» в банді Мегатрона.

Але переконливішою тут виглядає не заметушився видавець, а студія-розробник. Автори - High Moon Studios, що випустили в 2005 році фантастичний вестерн Darkwatch на PS2 і Xbox, а через три роки - Bourne Conspiracy по зрозуміло яким творам Роберта Ладлема. Кращого кандидата в розробники і не придумаєш: з одного боку, на рахунку цих людей два якісних, видовищних екшену, з іншого - вони ще досить молоді і голодні, щоб просто робити «весело і з вибухами», а не накручувати якихось непотрібних « відкритих світів ».

З точки зору стилю і сюжету все теж, здається, зійшлося ідеально. По-перше, артдірекшен тут гранично далекий від фільмів Майкла Бея: розробники тісно співпрацюють з Hasbro, компанією-виробником оригінальних іграшок, і гра виглядає так, ніби-то роботи з нашого дитинства ожили, взяли в руки пластмасові бластери і почали люто стріляти один в одного . Ось що розповів нам керівник проекту Метт Тигер: «Ми просто не можемо допустити, щоб в результаті у нас вийшла ще одна слабка гра за ліцензією. Ми самі великі шанувальники серії і дуже любимо гри. Ми робимо екшен, в який перш за все буде цікаво грати нам самим ».

Саме тому сеттинг виконаний в традиціях серіалу «Перше покоління». Забудьте про Меган Фокс і дикі бійки на тлі Сфінкса - роботи борються за рідну планету, Кібертрон.

Схожу битву ви, можливо, не раз розігрували в дитинстві, в пісочниці.

Перед вами Кібертрон: на кадрі від нього, натурально, відлітають шматки.

Їх світ, їх же війна

Кібертрон - обитель трансформерів, батьківщина як автоботів, так і десептиконів. Планета розташована в системі альфи Центавра, цілком складається з металевої руди, а простір між містами там всіяне складними підземними тунелями. Лідер десептиконів Мегатрон вирішує повернути знаходиться в занепаді планеті її колишню могутність, вирішивши, втім, захопити владу силою.

Лідер десептиконів Мегатрон вирішує повернути знаходиться в занепаді планеті її колишню могутність, вирішивши, втім, захопити владу силою

Про бойову систему відомо мало, але з такою зброєю вона просто не може бути безнадійною.

У грі дві кампанії: відповідно, за поганих і за хороших. Граючи за десептиконів, ви в ролі Мегатрона (і його помічників) захоплюєте планету, перебудовуючи її за своїми злодійським перевагам. У автоботів ситуація складніша: до моменту початку гри у них немає лідера, сили розосереджені. І тут з'являється ще «зелений» Оптимус Прайм - саме під час битви за Кібертрон він проявляє лідерські якості та об'єднує під своїм прапором залишилися автоботів.

Незважаючи на зовнішній вигляд, що навіває найтепліші спогади дитинства, гра повинна бути в рази дорослішими будь-якого іншого твору за мотивами «Трансформерів». Важко повірити, але нам обіцяють справжню драму. Герой Оптимус тут вміє сумніватися, він ще не готовий взяти на себе тягар відповідальності за своїх одноплемінників, а оперетковий лиходій Мегатрон раптом став неоднозначним персонажем, який не тільки тиранить бідного Старскріма, але і думає про благополуччя батьківщини.

Старскрим, сьогодні ти мене не підвів ?!

Дуже сподіваємося, що фізика транспорту в War for Cybertron не підведе.

«Геймплейні War for Cybertron не буде схожа ні на одну гру за цією ліцензією», - не червоніючи заявляє Метт. Нас чекає яскравий, стрімкий сюжетний екшен від третьої особи. Як орієнтир розробники називають Gears of War, але ніякої системи укриттів тут не буде. Заплічних камера і чуйне управління - ось чим схожі ці дві гри.

Важлива складова геймплея в грі про трансформерів - самі трансформації. Незважаючи на те що, за словами розробників, їм нелегко далося це рішення, нам дозволять перетворюватися в транспорт в будь-який момент, після натискання однієї кнопки. «Перевести« Трансформерів »на мову сучасного геймплея - завдання непросте, - говорить Метт. - Трансформації можуть заважати пересуванню і огляду, бути занадто довгими або розмашистими. Ми ж хочемо зробити так, щоб ви могли комфортно грати в будь-якому вигляді, а міняти їх було максимально зручно ».

Більш того, трансформації тут навіть заохочуються, а не просто служать піжонської функцією для любителів швидкостей: змінюючи зовнішність робота, можна вибудовувати різні тактики. «Бути зброєю» - так називають розробники головний принцип, за яким будується гра. Мова про те, що самі трансформери - машини-вбивці, їх головна зброя - власне тіло. У них є кулаки, гранати, ракети, але головне - можливість перетворюватися в літак або автомобіль.

Розробники не приховують, що навіть зовнішній вигляд Кибертрона повністю підігнаний під рейки геймплея, щоб вам було комфортно грати.

Нас чекає рейковий шутер, де знову повернулася в моду механіка «американських гірок» знайшла матеріальну форму. Кібертрон - це парк атракціонів з футуристичними шосе і повітряними магістралями, по яких ви будете нестися, постійно вибираючи, яку форму зараз краще прийняти. Літакові і автомобільні рівні ніколи не перетнуться. Машини, літаки, роботи - здавалося б, що може бути простіше, ніж змішати їх в sandbox-пісочниці, зовсім як двадцять років тому грали діти в пісочниці справжньою? Але в High Moon Studios відмінно пам'ятають помилки минулих ігор. Баланс і ігровий процес для них куди важливіше. Не випадково в нашій розмові розробники майже не згадували про графік (яка, до речі, цілком на рівні), а про анімаціях згадували виключно в контексті геймплея. «Ми робимо трансформації швидкими, плавними і спрямованими на битви», - пояснює Метт.

Відповідно, на кожному типі рівнів нас чекають відповідні їм герої. Мегатрон і Оптимус Прайм - не єдині іграбельних персонажі. Ми побачимо і Старскріма з Айронхайд, і монстрів Тріптікона і Омегу Суприм (висотою з багатоповерховий будинок, вони виконають роль босів), і навіть екзотичні моделі на кшталт Саундвейва. Цей десептикон, нагадуємо, в мультфільмі перетворювався в касетний аудіомагнітофон. Однією з його форм в грі буде вантажівка, а ось другий ... Загалом, тут нам пообіцяли щось особливе (хто міг би скласти компанію Саундвейву - см. В урізанні).

Буде в War for Cybertron і мультиплеер, але поділитися подробицями автори не поспішають. Обіцяють як змагальні режими, так і кооператив, але незрозуміло, в якому вигляді все це буде представлено. «Кооператив - це наш улюблений спосіб проходження гри. Ви зможете разом пробігти всю гру, включаючи всі битви з босами. Квінтесенція механіки - мультиплеер, девіз якого: «трансформується або помри!» Там успіх цілком залежить від обраної тактики трансформацій »- ось що відповіли в High Moon Studios на наше прохання розповісти про мережевий грі докладніше. Ви теж нічого не зрозуміли ?! На жаль, ніяких інших деталей нам витрусити з розробників не вдалося.

Робоаналог Шійі ЛаБеф Бамблби якось несподівано змужнів.

Розробники не побоялися відмовитися від знайомих моделей техніки на користь футуристичних.

* * *

Західна преса назвала нових «Трансформерів» Batman: Arkham Asylum зразка 2010 року. І мова тут не тільки про новий підхід до традиційно «дитячому» франчайзу. Замість Готем Rocksteady вибрали один окремо взятий дурдом - і не прогадали. High Moon Studios зважилися на ще більш зухвалий крок - замінили улюблений усіма сонячний Нью-Йорк на похмурий сеттінг на стику кіберпанку і постапокаліпсіс і повністю відмовилися від sandbox. Якщо таким «Трансформерів» вдасться домогтися успіху, Майкл Бей зі своєю полукомедійной всесвіту ризикує раптом стати немодним, і тут вже ніяка Меган Фокс не врятує.

Чекатимемо? Ідеальна гра про трансформерів: на Кібертрон, з сюжетом, драмою і всіма відомими зірками робоестради.

Відсоток готовності: 60%

Старскрим, сьогодні ти мене не підвів ?
Машини, літаки, роботи - здавалося б, що може бути простіше, ніж змішати їх в sandbox-пісочниці, зовсім як двадцять років тому грали діти в пісочниці справжньою?
Ви теж нічого не зрозуміли ?
Чекатимемо?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…