Я і моя тінь. Epic Mickey 2: The Power of Two

  1. Звуки музики
  2. Повелитель ілюзій
  3. Співаючі під дощем
  4. Гусляр і казкар
  5. Мулен Руж
  6. через всесвіт
  7. Дісней-парад
  8. 10. Happy Working
  9. 9. Once Upon a Dream
  10. 8. A Dream is a Wish Your Heart Makes
  11. 7. You Can Fly
  12. 6. Someday My Prince Will Come
  13. 5. A Whole New World
  14. 4. Feed the Birds
  15. 3. Beauty and the Beast
  16. 2. Part of Your World
  17. 1. When You Wish Upon a Star

Те, що ми з вами зараз маємо можливість на протязі восьми цінних журнальних смуг в деталях обговорювати гру Epic Mickey 2: The Power of Two - справжнє диво. Індустрії потрібен ще один Epic Mickey - заклинали ми в рецензії на першу частину, умовляючи вас піти і купити цю гру прямо зараз. Приблизно в той же час по інтернету поповзла страшна інформація про те, що Disney результатами не задоволений і безсоромно йде з ринку великих відеоігор в «сороміцькі казуалки». Не знаємо, чи спрацювали тут наші молитви, але багато, по всій видимості, дійсно пішли і купили - гра недозволено довго розгойдувалася, і лише менше ніж півроку тому подолала рубіж в 2,5 мільйона проданих копій. Те, що ми з вами зараз маємо можливість на протязі восьми цінних журнальних смуг в деталях обговорювати гру Epic Mickey 2: The Power of Two - справжнє диво

• Гра тепер мультиплатформенна, тому обзавелася, нарешті, відповідним визионерской блиском.

Забавна тонкість тут в наступному: на перевірку виявилося, що видавця низькі продажі (2,5 мільйона - дуже добре для нового IP, але біднувато для гри про Міккі-Мауса і від Уоррена Спектора) більш-менш не хвилювали. Вони спочатку планували затяжну експансію ринку і підписали з Спектором контракт на цілу серію, причому сам він підготував сюжет і геймдізайн відразу для квадрологіі, щоб особливо не розмінюватися на дрібниці. Ігрове підрозділ Disney, відзначаючи не найвдаліший старт серії, вирішило видати своєму візіонер оновлену команду більш ніж з восьми сотень людей (розкиданих по всій планеті), щоб у нього вже точно ні про що душа не боліла, - а це, на секунду, абсолютний рекорд ігрової індустрії.

Про те, як він поводиться з такою юрбою, чому в його іграх ніколи не було «морального вибору», про пісні, кроликах, помилки в дизайні і чарівної фарбі особисто Уоррен Спектор розповів в самому, ймовірно, цікавому інтерв'ю за всю історію «Игромании» .

Звуки музики

«У мене тут є чудовий студійний директор, хлопець на ім'я Пол Вівер, і ціла команда відмінних продюсерів. Головний секрет, якщо серйозно, в тому, що ми підібрали працівників, які поділяють нашу філософію - наше бачення проекту, наш підхід до геймдізайн. Але навіть з такими ефективними людьми комунікації між співробітниками - це жорстка дисципліна, нескінченні телефонні розмови і навіть регулярні перельоти через моря і океани »- так Уоррен пояснив, чому він не боїться, що його гру роблять якісь там люди десь там далеко .

Але навіть з такими ефективними людьми комунікації між співробітниками - це жорстка дисципліна, нескінченні телефонні розмови і навіть регулярні перельоти через моря і океани »- так Уоррен пояснив, чому він не боїться, що його гру роблять якісь там люди десь там далеко

• Обговорюючи помилки першої частини, Уоррен Спектор, зокрема, сказав, що підсумковий результат завжди гірше спочатку задуманого, тому одну і ту ж гру потрібно робити кілька разів.

Але куди цікавіше, навіщо на розробку в принципі знадобилося так багато народу. І тут не можна не пригадати ще одні слова з нашого вердикту півторарічної давності: «Epic Mickey не став новим Deus Ex, мабуть, лише з причини стислих термінів розробки». Два роки на таку гру дійсно мало.

По суті своїй Epic Mickey - це, нагадаємо, такий пригодницький тривимірний платформер, який місцями трошки RPG, місцями трошки квест і місцями трошки екшен. Міккі, як справжнісінький суворий кіберпанковий герой, міг вбивати, грабувати, брехати в обличчя, кидати друзів у біді і скидати плюшевих звірят в кислоту, але при цьому платформер не вистачало зручності і витонченості, а рольовій грі - масштабів і варіативності.

Міккі, як справжнісінький суворий кіберпанковий герой, міг вбивати, грабувати, брехати в обличчя, кидати друзів у біді і скидати плюшевих звірят в кислоту, але при цьому платформер не вистачало зручності і витонченості, а рольовій грі - масштабів і варіативності

• У рідному світі Освальда все ще збереглися рукотворні пам'ятки спадщини Уолта Діснея. Ось це, наприклад, чи то Чіп, то чи Дейл.

Тепер, коли у Спектора в кілька разів більше ресурсів, він точково доводить до пуття свою велику, складну і нерівну заготовку, а в найближчі кілька років зробить так само ще як мінімум двічі, поки не досягне, нарешті, якогось умовного ідеалу.

У Epic Mickey 2 є цілком конкретне, ключове нововведення, на благо якого послідовно зростає і ушляхетнюється все навколо, - кооператив з кроликом.

Повелитель ілюзій

Чому 3DS-версія Epic Mickey 2 - самостійна, особлива гра, яку теж потрібно чекати

• Це Castle of Illusion Starring Mickey Mouse 1990 года ...

Більшість портативних версій великих і дорогих ігор є або обрізки оригінальної механіки, грубо зшиті між собою який-небудь аутсорс-студією з країн третього світу, або невиразні самостійні проекти, придумані кимось гірше. Для 3DS-версії Epic Mickey 2 ж, прикинувши все гіпотетичні труднощі прямолінійного порту, винайшли автентичний шістнадцятибітну платформер, який на перевірку виявився сиквелом ... Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, що вийшла на Sega Genesis в 1990 році.

• ... а ось це - Epic Mickey: Power of Illusion, яка очікується цієї зими.

Це особливо дивно, враховуючи, що «Міккі-Маус кидається яблуками» - це вичерпний опис гри двадцятидворічної давності, і продовження, схоже, не надто від неї відрізнятися. Але такі дивні вчинки і рішення в ігровій індустрії ми, звичайно, тільки схвалюємо, інакше давно б уже вмерли з нудьги.

Співаючі під дощем

Якщо пам'ятаєте, в першій частині Epic Mickey ображений кролик Освальд, перший персонаж Уолта Діснея, повз якого пройшла вся належна слава, побудував собі Пустка - похмуру альтернативну реальність, - в якій встановив жорстоку диктатуру. Міккі-Маус потрапляє в Пустка, попередньо вивернувши на світ Клякса, старовинного Disney-лиходія, тому мишеняти і кролику в результаті доводиться об'єднатися, щоб очистити світ від темряви.

Міккі-Маус потрапляє в Пустка, попередньо вивернувши на світ Клякса, старовинного Disney-лиходія, тому мишеняти і кролику в результаті доводиться об'єднатися, щоб очистити світ від темряви

• Праворуч, зверніть увагу, механічний Гуффі. Все ще живий і все ще без повного набору кінцівок.

Дія Epic Mickey 2 теж розгортається в пустки, але вже не оповитою похмурої темрявою. «Світ у нас з об'єктивних причин більше не такий похмурий, - ділиться Уоррен. - А що, раніше був такий вже страшний? Хм, а я ось ніколи не думав про нього як про жахливий місці. Швидше про меланхолійному і трохи сумне. Світ для кинутих, для ізгоїв. Але Клякса переможений, так що тепер тут начебто стало трішки яскравішим. Хоча подекуди, наприклад, відбулися стихійні лиха, так що не думайте, що він тепер якийсь там весь карамельно-нудотний! »А ось хто саме буде головним лиходієм в цей раз - автор говорити не став, пославшись на те, що це серйозний спойлер. А значить, легко припустити, що це хтось, хто з'явиться в грі набагато раніше, ніж усім нам стане відомо про його зловісних планах.

• Освальд, схоже, сам не до кінця розуміє, як працює вся ця химерна техніка навколо.

Слово «кооператив», за останні роки непомірно опошлений десятками і сотнями ігор, де цей самий кооператив був прикручений для галочки, не зовсім підходить Epic Mickey 2, тут мова скоріше про стару добру «грі на двох»: онлайнового мультиплеєра не буде, авторам ( як, наприклад, і ключовим дизайнерам Nintendo) важливо, щоб люди перебували в одній кімнаті, поруч один з одним, відчували емоції напарника.

Уоррен пояснює це в тому числі і добрими відеоігрової традиціями: «Ігри завжди, з самого початку, були компанійським розвагою, і це фундаментальне правило з кожним роком все глибше і глибше проникає в їх суть. Я вважаю, це досить круто - залучити до пригода відразу двох осіб, розповідати сюжет їм обом. Зробити так, щоб вони за допомогою своїх дій розкривали деталі історії друг для друга. Ми будуємо рівні таким чином, щоб там обов'язково були місця і секрети, до яких можна дотягнутися тільки спільно ».

Ми будуємо рівні таким чином, щоб там обов'язково були місця і секрети, до яких можна дотягнутися тільки спільно »

• Чи не в першу чергу ми запитали у Спектора, яке йому телебачення Disney більше подобається, сучасне або 80-90-х. Виявилося, звичайно, що останнє, але Epic Mickey 2 він порівнює швидше з великою і дорогою повнометражки.

Міккі, як і раніше, користується своїми чарівними фарбами, якими можна видаляти і відновлювати ворогів і об'єкти на рівнях. Які ключові здібності у Освальда - поки не зовсім зрозуміло; відомо лише, що він, як досвідчений інженер-будівельник, вміло впорається зі складними механізмами, як мінімум здатний активувати роботів і захисні турелі. А ще панібратськи звертається зі своїм тілом - може, наприклад, розкрутити свої вуха і злетіти або відірвати собі руку і закинути як бумеранг.

• Ще ми, жартуючи, запитали про можливе кросовері Epic Mickey і Kingdom Hearts, і Уоррен навіть не повністю виключив таку можливість.

Коли ми наполовину жартома поцікавилися, а навіщо взагалі Міккі-Мауса, великому герою, епічного мишеняти, потрібен якийсь вухатий напарник, виявилося, що в цьому Спектор бачить додатковий концептуальний сенс. «А навіщо ми взагалі потрібні один одному? На якомусь рівні в цьому і полягав сенс першої частини - в тому, як важливі для нас близькі, друзі, родина. До кінця гри Міккі і Освальд стали справжньою родиною, але їм поки не довелось виступити як сім'я, діяти як сім'я. Тепер я даю їм таку можливість ».

Гусляр і казкар

Хто такий Алан Менкен, яку роль він відіграв у розвитку The Walt Disney Company і чому Epic Mickey 2 без нього був би зовсім іншою грою

Для того, щоб ви відразу усвідомили масштаб Алана Менкена як композитора: він написав чотири з десяти озвучених раніше улюблених диснеївських пісень Уоррена Спектора, а ще серед нині живих людей він - рекордсмен за володінням змагальними «Оскарами» (вісім штук). В один прекрасний момент ця людина повернув давно забуту моду на цілий напрям популярної культури, і напрямок це жваво досі.

Хоча Кривозуба єврейський хлопчик з Нью-Йорка ні про що таке велике, звичайно, не мріяв, він просто любив грати на фортепіано і скрипці і завдяки щасливому випадку мав абсолютний музичний слух. Після старшої школи він збирався вступати до медичного (його батько - Норман Менкен - зубний лікар), але в останній момент вирішив піти в Нью-Йоркську музичну школу, де йому розповіли, як за допомогою нот можна розповідати історію. Алана майже не цікавила гола музика, його хвилювали візуальні образи, які вона навіває, тому першою його серйозною роботою (після деякої халтурки на ТБ і в дрібних театрах) став мюзикл «Маленький магазинчик жахів», написаний у співавторстві з його кращим другом, поетом і письменником Говардом Ешманом (з 1991 року, на жаль, покійним).

Проблема в тому, що у вісімдесяті постановки на Бродвеї переживали серйозну кризу - люди просто втомилися від музичних театральних шоу (і взагалі театру), повністю переключившись на кіно, і навіть успішна екранізація «Маленького магазинчика жахів» справи не особливо допомогла. Потрібна була якась потужна культурна база, яка проникла б в голови людям з екранів кінотеатрів і змусила їх знову полюбити музичні історії. І така культурна база знайшлася у The Walt Disney Company, до того моменту стояла на порозі свого ренесансу, в який її в 1989-му введуть режисери Рон Клементс і Джон Маскер з мультфільмом «Русалочка».

«Це не та людина, якій ти можеш сказати« ось тут у нас буде пісня про кохання, тривалість - три хвилини, зустрінемося через пару тижнів », ця людина хоче проникнути в саму суть історії, працювати поруч з режисером і сценарної командою, він хоче знати про героїв все », - говорив про Менкеном один з диснеївських продюсерів. Алан з нуля винайшов музичний наратив, перетворивши класичні пісенні номери мультфільмів The Walt Disney Animation Studios з відокремлених вставок в найважливіші сюжетні сцени, які просто неможливо вирвати з контексту. Більш того, саме йому належить ідея зробити диснеївський мультфільм про Аладдіна, і в які відкривають титрах картини його ім'я йде першим, до режисерів, продюсерів та сценаристів.

Надихнувшись відродженням бродвейських мюзиклів у вигляді барвистих диснеївських мультфільмів, люди знову пішли на мюзикли справжні, в театр, і між двома форматами заробила синергія - тепер уже мюзикли надихалися ідеями і знахідками Disney, в тому числі адаптували для сцени епохальну «Русалоньку». І хоча в останні десять років Менкен не написав жодної великої мелодії, свій неоціненний внесок у музичний театр, відродження великої імперії Уолта Діснея і просто в кіномузику він давно вже вніс. Без нього Epic Mickey 2 або існував би без пісень, або не існував би зовсім.

Мулен Руж

«Кооперативний досвід», «секрети», «діяти спільно» - після всього цього може здатися, що Epic Mickey перетворюється в звичайний платформер з напарником, але коли ми поділилися своїми побоюваннями з Уорреном, він мало не образився. «О, я ще не опустився до того, щоб робити стовідсотково жанрову гру. Тут буде відкритий для дослідження світ, рольові елементи, пригода, все як годиться. А головне - вам дійсно доведеться відповідати за свої вчинки, як би ви не взаємодіяли з миром і його населенням. Мені здається, в цьому сенсі друга частина більше схожий на Deus Ex, ніж перша ».

Мені здається, в цьому сенсі друга частина більше схожий на Deus Ex, ніж перша »

• Уоррен, крім того, зізнався, що поняття не має, чи можна пісні більш-менш адекватно переводити з мови на мову, тому попросив повідомити йому про результат, якщо Epic Mickey 2 повністю локалізують.

Нам, звичайно, тільки дай поговорити про Deus Ex - зокрема, ми в першу чергу, за звичкою, поцікавилися, як працює система морального вибору, але отримали на це абсолютно несподівану відповідь. «Забавно, що мене про це постійно питають. Всі вважають, що у мене в іграх завжди є якийсь моральний вибір. Так ось, морального вибору у мене не було ні в одній грі. Його немає в Epic Mickey точно так же, як його не було в Deus Ex. Моральний вибір - це коли тобі кажуть, що таке добре, що таке погано, а ти повинен вирішити, як тобі поступити. Відмітна риса Epic Mickey 2 якраз в тому, що ми нікого не засуджуємо і нічого не пояснюємо - робіть те, що вважаєте за потрібне. Хочете бути злим? Будьте. Тільки не чекайте, що гра вам розповість, що і як для цього потрібно зробити ».

через всесвіт

Одним з найголовніших упущень першого Epic Mickey Уоррен Спектор вважає німих персонажів. Він зізнається, що це була не його ідея, а колективна, але він її повністю підтримав. «Ми робили гру для Wii, надихнулися всієї цієї Nintendo-естетикою і вирішили, що так буде правильно. Якби можна було повернути час назад, я б вирішив по-іншому ».

Якби можна було повернути час назад, я б вирішив по-іншому »

• Є, здається, такі місця в пустки, куди навіть сам Освальд ще не заглядав.

В якості компенсації герої тепер не тільки говорять, а й співають. Це не просто якийсь кумедний штрих, не жарт в стилі квестів дев'яностих, а повноцінний художній прийом, який допомагає розповісти історію. Ніякого інтерактиву. Це як спеціальний шматочок високою діснєєвськой культури, який особливим чином придумали, особливим чином зрежисували, а потім помістили на особливе місце. Улюбленого і нами, і Уорреном композитора Алана Менкена в грі, на жаль, не буде (хто це такий, читайте докладніше неподалік), але зате Уоррен запросив писати музику Джеймса Дулі, а вірші - ветерана Disney Майка Хаймельштайна.

• Руйнівний сироп Міккі-Мауса тепер, схоже, б'є набагато далі.

«Я, напевно, недостатньо добре розумію в музиці, щоб обговорити з вами цей невловимий« диснеївський звук », але коли я детально обговорював це з Джимом, то сказав йому, що цей загадковий звук точно є. Якась таємнича інтонація. Неважливо, коли мелодія була написана, в 1937-му або в 2007-му. Змінюються часи, змінюються оркестри, але ти можеш закрити очі, почути кілька нот - і ти вже знаєш, що це Disney. Тому я попросив Джима з'ясувати, чому так відбувається, розгадати цю загадку. І він розгадав. Як він це зробив? Так одному йому і відомо! Як на мене, так це просто якась магія ».

Epic Mickey 2 виглядає не просто послідовним і талановитим сиквелом. Це складна, велика і глибока гра, в якій намішано сотні і тисячі слабо поєднуваних, здавалося б, речей, але Уоррен Спектор, як справжній, що склався художник, вміло і точно збирає з них проект своєї мрії. Колись диснеївський режисер Рон Клементс сказав, що намагатиметься зробити нетленку на століття, що переходила з покоління в покоління, - головне правило, яке роз'яснюють тобі в цій компанії, коли тільки беруть на роботу, і ми не пропустили нагоди поцікавитися, чи поширюється воно на ігрове напрямок. Тому наостанок Уоррен розповів нам трохи про своє непростому погляді на технології.

«Вся ця технічна гонка серйозно заважає відеоігор стати вічними і жити у віках. Я, крім жартів, не можу запустити сьогодні System Shock і Wings of Glory, хоча брав участь в їх розробці. Мені навіть нема куди тикати дискети! І поки всі ці технічні питання не зважаться (а поки вони тільки посилюються), ігри не зможуть встати в один ряд з книгами і кіно. Ну, тобто ось подивився я в два рочки «Сьома подорож Синдбада», і цей фільм серйозно вплинув на мене. Так само, як потім вплинуло, наприклад, прочитання «Володаря Кілець», хоча книга написана давно. Іноді люди кажуть, що мої ігри теж на них вплинули, навіть якось змінили їх світогляд, але чи зможете ви в 2052 року запустити гру, яка вийшла в 2012-му? От уже не знаю. З іншого боку, чи будете ви в 2052-м пам'ятати і любити гру, яка в 2012-му вас дійсно зворушила до глибини душі? Безсумнівно! »

Тому не переживайте, если через сорок років ваш диск з Epic Mickey 2 превратилась в пив. Уоррен Спектор спробує сделать так, щоб ви запам'ятали гру до глібокої Сивина. І в цей раз йому чомусь віриш як ніколи.

Чекатимемо?

На вигляд - Epic Mickey 1 з піснями і танцями, а на ділі - набагато глибша, продумана і доросла відеогра. У три рази більше задіяних ресурсів, в десять разів більше можливостей.

Дісней-парад

Топ-10 кращих диснеївських пісень на думку Уоррена Спектора

«Приголомшливо! Я ж ніколи такого списку не складав! Давайте спробуємо! »- з ентузіазмом відгукнувся містер Спектор на наше прохання назвати самі його улюблені пісні з картин Disney за всю історію. Правда, Уоррен трохи схитрував, попросивши вказати в якості нульового пункту музику Брюса Хілі з Fantastic !. Поза конкурсною програмою вона проходить відразу з двох причин. По-перше, це не пісня, а саундтрек. По-друге, Fantastic! - це не фільм і не мультфільм, а ... атракціон з Діснейленду! Зате інший хіт-парад - без жодного шахрайства і відмовок.

10. Happy Working

«Зачарована» (2007)

«Зачарована» - постмодерністський фільм від режисера мультиплікаційного «Тарзана», в якому казкова принцеса потрапляє в сучасний Нью-Йорк. У зазначеної пісні ця сама принцеса у виконанні мілейшей Емі Адамс ніби як пропускає новий для себе світ через призму свого анімаційного свідомості, а від дзвінких переливів з усіх щілин прут пташки і бурундучкі.

9. Once Upon a Dream

«Спляча красуня» (1959)

Статична, спокійна, мелодійна пісня - мінімум слів, мінімум дії в кадрі, максимум ритму і чистого жіночого вокалу. Принцеса Аврора спершу паморочиться в танці з совою (тієї самої, з Вінні-Пуха), а потім - з не зрозумій звідки вистрибнув принцом Філіпом, класичним гарненьким героєм «Діснея» середини минулого століття, який всю картину ходить з приклеєною посмішкою.

8. A Dream is a Wish Your Heart Makes

«Попелюшка» (1949)

«Попелюшка» - самий, мабуть, відомий після «Білосніжки» класичний мультфільм Disney (заслужив до того ж спеціальний приз на Венеціанському кінофестивалі), і A Dream is a Wish Your Heart Makes - головна його пісня. Після короткої сповіді, яку від імені томівшейся в ранковій сонливості Попелюшки проспівала досить популярна свого часу американська радіозвезди Ілен Вудс, навіть немовлятам ставало ясно: все буде добре.

7. You Can Fly

«Пітер Пен» (1953)

Пітер Пен - унікальний для «Діснея» герой, він одночасно і центральний персонаж, і особистість, яка надихає інших на якісь великі звершення (зазвичай для цього потрібен хтось зі сторони). Власне, цією піснею і надихає: вічно молодий мрійник на власному прикладі пояснює трьом нудьгуючим дітям, що можна в будь-який момент злетіти до зірок, треба тільки дуже захотіти.

6. Someday My Prince Will Come

«Білосніжка і сім гномів» (1937)

«Білосніжка» - перший повнометражний мультфільм в історії, але Someday My Prince Will Come, на жаль, не найперша пісня, в ньому прозвучала. Але безумовно сама запам'ятовується, хоча в кадрі практично нічого не відбувається: героїня сидить і співає про те, що скоро принц до неї все-таки прийде, а гноми в цей час зворушливо ляскають віями (потім до них приєднуються і лісові звірятка). Принц незабаром і справді прийшов.

5. A Whole New World

«Аладдін» (1992)

Аладдін, обсвистаний за занадто помпезне поява в Аграбе в образі принца, робить рішучу спробу завоювати серце принцеси Жасмин, відправившись з нею в блискавичне кругосвітню подорож на килимі-літаку, а заодно і наочно пояснивши, що сидіти все життя в палаці - велика мука. Завершується все масштабним китайським феєрверком. Премія Оскар".

4. Feed the Birds

«Мері Поппінс» (1964)

Зі списку Уоррена Спектора «Мері Поппінс» - друге і останнє ігрове кіно, а ще це одна з останніх картин, яку спродюсував особисто Уолт Дісней. Ми з вами легко можемо не зрозуміти цієї особливої ​​любові, тому що те місце в серці, яке у всіх американців давно захоплено співом Джулі Ендрюс, у нас зайнято вокалом Наталії Андрейченко, солюючої в однойменному радянському ТБ-фільмі 1983 року.

3. Beauty and the Beast

«Красуня і чудовисько» (1991)

Фантастична пісня Beauty and the Beast з однойменного мультфільму примітна не тільки вражаючим двадцять з гаком років тому уяву 3D-залом, в якому відбувається сцена, а й тим, що в російській перекладі вона має більше сенсу, ніж в оригіналі. У локалізації співається «Історія стара, як світ: красуня і принц», натякаючи на те, що дівчина Бель не розглядає більше «чудовисько» як страшного монстра, в той час як англійський текст наполягає, що вона танцює з якимсь йєті.

2. Part of Your World

«Русалочка» (1989)

Нудьгуюча русалка Аріель зібрала повну колекцію предметів зі світу людей, включаючи посуд, штопори і навіть затонулі скульптури. У цей момент вона розуміє, що набору барахла їй недостатньо - вона і сама хоче стати частиною надводної всесвіту. Цікаво, що «Русалочка» отримала «Оскар» в номінації «Краща пісня», але за іншу композицію, Under the Sea (гарячим шанувальником якої є Линар Феткулов). Але Уоррен непохитний - тільки Part of You World!

1. When You Wish Upon a Star

«Піноккіо» (1940)

Ви напевно зможете впізнати цю пісню, навіть якщо ніколи не дивилися Піноккіо, - саме її мелодія довгі роки грала на старій двомірної заставці Disney, з замком на блакитному тлі. Власне, якщо всі згадані раніше пісні в кращому випадку символізують власні картини, то When You Wish Upon a Star уособлює всю компанію цілком. А враховуючи, що її свого часу переспівали абсолютно все діснеївські зірки, включаючи Ханну Монтану, питання про те, що повинно бути першим, відпадає сам собою. Як зауважив сам Уоррен, з цим просто нерозумно сперечатися.

А що, раніше був такий вже страшний?
«А навіщо ми взагалі потрібні один одному?
Хочете бути злим?
Як він це зробив?
Іноді люди кажуть, що мої ігри теж на них вплинули, навіть якось змінили їх світогляд, але чи зможете ви в 2052 року запустити гру, яка вийшла в 2012-му?
З іншого боку, чи будете ви в 2052-м пам'ятати і любити гру, яка в 2012-му вас дійсно зворушила до глибини душі?
Чекатимемо?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…