Forbidden Siren 2

  1. Diagnosis
  2. Pro:

Колись острів Ямідзіма вважався непоганим курортним містечком, популярним серед людей творчих професій. Художники, письменники, журналісти приїжджали в цей романтичний куточок за новою порцією натхнення. Місцеві жителі вважалися взірцем спокою і врівноваженості, обслуговували туристів і працювали на нечисленних промислових об'єктах. Але одного разу вночі на острові щось трапилося. Комунікації виявилися зруйновані, а жителі кудись пропали. Вночі над дахами спорожнілих будинків розносяться звуки моторошної сирени. Ніхто з мандрівників, які вирушили досліджувати острів, назад не повертався.

За минулі 29 років ізоляції острів ретельно оберігає свою таємницю. Але дивне місце притягує дивних людей. Зелений новобранець і пропалений журналюга, підсліпуватий письменник і старенький поліцейський, школярка і сектант, професійний військовий і вуличний хуліган - добрій половині з них нелегко орієнтуватися в реаліях нормального життя, але, може бути, їм по зубах похмура таємниця Ямідзіми ?! Після серії дивних нещасних випадків, аварій і одного корабельної аварії всі вони виявляються під нескінченним дощем проклятого острова. Одні проти страшних ожилих мерців. У кожного своя роль і свої репліки, час виходу на сцену і унікальні вміння, що вносять корективи в ігровий процес.

Нитки їх історій закрутили в один величезний клубок. За кожного з них доведеться грати, але сюжет не намагається бути послідовним, підкидаючи нові пригоди в різні проміжки часу. Хтось ще тільки оклигав після корабельної аварії на сходинках зруйнованого пірсу, а хтось вже відстрілюється і ховається від зомбі. Один згадує події тієї найпершої страшної ночі майже тридцять років тому, а інший стикається з жахом останніх проведених на острові годин. Закриті замки і двері виявляються відкритими, а бачення загальної картини подій невблаганно змінюється. Адже на те, що відбувається дивляться найрізноманітніші очі. Карі і блакитні, далекоглядні і короткозорі, мертві і живі.

Я не обмовився. Нормальний «вид з очей» при грі за підсліпуватого персонажа виявиться замутненим, створюючи саме ту картинку, яку побачив би в реальності людина з поганим зором. Наплювати на цю фішку і переключитися на перспективу від третьої особи в даному конкретному випадку не вийде. Такі правила гри, з якими доведеться рахуватися, а включаються подібні атмосферні пунктики регулярно. Спочатку зроби, а потім наочно пояснять навіщо.

Розбуджені жахливою сиреною мерці є колишніх людей самих різних професій. Шахтарі, вантажники, рибалки, військові і торговці після своєї передчасної кончини йти з робочих місць не поспішають. Неприкаяні бродять в шахтах, стоять біля вітрин, завмирають в почесній варті біля прижиттєвих місць проживання. Небезпека, яку вони представляють для гравця, залежить від їх виду і затиснутого в втомився руках зброї. Більшість тварин - звичайні зомбі або Шибітов (shibito - мертве тіло, захоплене темним духом). Розборки з ними відбуваються за стандартним сценарієм - обробити чимось важким, розстріляти з наявних гвинтівок і пістолетів. Обійти їх стороною також нескладно. Пересуваються вони повільно, бачать в темноті погано, тому багато хто з них екіпіровані електричними ліхтарями. Зате чуйно чують і реагують на будь-який шурхіт. Кинута в сторону гілка або прогримів в абсолютній тиші камінь зацікавлять їх куди більше нашої персони.

Друга категорія ворогів - люди темряви, ямібіто (yamibito). Невразливі для будь-якої зброї, відчувають тепло живої людини крізь стіни, прекрасно орієнтуються в декораціях острова і швидко пересуваються. Породження темряви бояться тільки яскравого світла, тому в обов'язковому порядку і при першій нагоді вручаємо кожному персонажу по ліхтаря.

Гра за одного з героїв передбачає відповідний підхід до вирішення проблем або, якщо завгодно, стиль. Обережно крастися можуть все, водити вцілілі автомобілі мало хто, тримати вогнепальну зброю в руках - одиниці. Індикатора здоров'я, як і аптечок, немає. Тут питання виживання стоїть жорсткіше - або живий, або вже немає. Це не означає, що персонажі гинуть від випадкового пострілу або першого порізу. Певний запас міцності є у кожного, але відновлюватися простий регенерацією дуже повільно. Втративши сили після довгої і виснажливої ​​сутички з мерцем пересувається повільніше, Баюк перший час пошкоджену руку або злегка накульгуючи. Прикипіти до віртуального альтер его не вийде. Не встигнеш перевести дух і звикнути до стилю гри за одного пріключенцев, як режисер жене в кадр наступного.

Умовно персонажів можна поділити на бійців і пацифістів. Перші володіють вогнепальною зброєю і важкими інструментами (ножі, труби, багри, лопати, бейсбольні біти). Для таких зустріч з живими мерцями перетворюється в тир і розгін несанкціонованих мітингів. Але не поспішайте радіти: через дві-три хвилини поряд закрутиться темний вихор ямібіто, який влізе в мертве тіло і продовжить переслідувати гравця. «Мирні» персонажі, абсолютно безпорадні в бійці, змушені покладатися на хитрість, спритність, обережність і швидкість власних ніг.

Розвідка місцевості - головний козир гравця. Практично всі герої, що втратили свідомість на початку гри, після пробудження знаходять милу здатність - місцевий аналог «третього ока» (Sight-Jack), що дозволяє поглянути на світ через очі будь-якого зрячого, живого чи мертвого істоти. Тільки на потрібну хвилю необхідно спочатку «налаштуватися». Через імпровізовану «камеру стеження» легко вивчити становище противника, маршрут його руху та зону огляду, розглянути код на замку або захований ключ. Для кого-то це єдина можливість чітко побачити світ.

Маленькі кімнатки і забиті мотлохом коридори епізодичні. Основний час проходить на відкритих просторах, один вид яких навіває неприємні думки про трагедію. Покинуті шахти і селища, що наступають на останки цивілізації джунглі, парк розваг з іржавими атракціонами, берег моря і прогулянкові набережні - обережним сталкером судилося гравцям пройти-проїхати ці території, повернутися допитливим слідопитом і знову втекти боягузливим зайцем, не в силах впоратися з наступаючими мерцями. Це не закриті «пісочниці», а клітини-лабіринти з двома-трьома входами і виходами. Уміння працювати з картою - запорука успішного і швидкого втечі.

Взаємодіяти можна тільки з тими об'єктами, які дозволено чіпати, розглядати і вивчати. Замки збивають збройовим прикладом, рідкісні вцілілі скла розстрілюють і б'ють, щоб відкрити двері зсередини. Машини тут водять з включеними або вимкненими фарами, залучаючи звуковим сигналом на дорогу зомбяков, які з глухим стуком б'ються об бампер і решітку радіатора. Сліди від зіткнень на автомобілі, природно, залишаються, а недобитий «пішохід» цілком в змозі витягнути водія з-за баранки і вчинити розбирання. Зменшення кількості ліхтарів супроводжується непотрібним шумом, тому такий спосіб маскування і полегшення маршруту ризикований.

Міряти в полігонах навколишню дійсність досить складно. Антураж брудно-рожевого або сіро-пильного забарвлення в стильних тонах японського фільму жахів примиряє з плоскими деревами, ріденької травичкою і незграбними моделями об'єктів. Текстури середньої якості рятує тільки всюдисуща темрява. Деталізація ходячих мерців і персонажів лякаюче реалістична. Колишні будівельники, військові, рибалки і пекарі в лахмітті комбінезонів, фартухів, майок, кімоно, уніформи тягнуть закривавлені пояснивши пальці до героям. Білясті очі обрамляють криваві розводи, міміка осіб видає кілька заготовлених реакцій, в яких є місце і болю, і глухий люті, і відчаю. Навіть в чорних клубах ямібіто рідко-рідко промайне біло-червоне спотворене гримасою людське обличчя. Від поранень із тушок мерців кров і слиз випливають літрами, покриваючи одяг і найближчі стіни брудно червоними відбитками. Пол, як правило, залишається чистим.

Управління зручніше першої частини гри, але не більше того. Найскладніше підлаштується під тихі місії, так як доводиться швидко перемикатися з режиму Sight-Jack на звичайний. Ноги, незважаючи на всі місцеві жахи, які не ватяні - ходимо швидко, тільки головою крутить, ніби у великому і незручному шоломі.

Вийшов у розробників тлумачний (читай інтригуючий і моторошний) трилер? Майже. Це і постійна загроза у вигляді безсмертних переслідувачів, яких не можна заспокоїти навічно. І вміле жонглювання темними тонами в графічному оформленні. І лякаюче чітка деталізація осіб. І змішування особистих проблем персонажів з соціальною драмою. З іншого боку, гра сама по собі нічим не виділяється, крім цікавого прийому з переглядом подій з живих «камер спостереження». Все інше - це помісь тиру, пригодницької гри і непомітних намірів далеко від супротивників. Переборщили з кількістю персонажів. Характери коштувало зробити більш багатогранними і колоритними, а не дробити суті. І точно не варто відправляти гравців повзати по два-три рази по одній і тій же локації.

Diagnosis

«Що? Хто? Кого? За що? Коли? Навіщо? »- такими питаннями спантеличується гравець, що зайнявся таємницями острова Ямідзіми. Цікаві ідеї виявилися зіпсовані посередньої реалізацією. Перемішування сюжетних ниточок в єдиний заплутаний клубок - хід оригінальний, але малопрактичних. Оповідання виглядає смикати, перескакує в часі і просторі з п'ятого на десяте. Крутилися б події швидше - не було б ніяких претензій. Але зануритися в процес заважає обов'язкове повторення пройденого з відвідуванням вже бачених локацій, механічним збиранням раніше знайдених предметів і використання одних і тих же прийомів на супротивників. Рекламовані взаємодії з напарниками і використання дару «третього ока» - всього лише необхідні для проходження тригери. Шкода, що з ймовірного хіта вийшов лише середнячок.

Pro:

  • незвичайні графічні фільтри
  • деталізація монстрів і персонажів
  • відрендерені ролики на движку гри
  • цікавий стиль подачі історії
  • дизайн локацій

Contra:

  • перероблене управління все ще незручно
  • рвана невиразна подача сюжету
  • повторні проходження місій

Picturae





Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 30 листопад 2006 рВийшов у розробників тлумачний (читай інтригуючий і моторошний) трилер?
Хто?
Кого?
За що?
Коли?
Навіщо?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…